Пока я отдыхаю, кто то трудится, вот один из примеров что будет возможно сделать с непланарной печатью, например градиентная высота слоя на разных высотах, лайк) ссылка на профиль автора https://www.instagram.com/jasperkrebs?igsh=Ymg3a29zd2JmeTdp
🔥4🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и я тут не отстаю, расписываю новый интерфейс и взаимодействие с аддоном, пока нет доступа к принтеру. И завершил работу над алгоритмом преобразования замкнутых контуров в спираль, работает как в слайсерах, только лучше) Поддерживается различная высота слоев, так что непланарной печати быть!
🔥3
🔥 Открытие месяца — 3DfindIT! 🔥
Если вы когда-нибудь искали CAD-модели и сталкивались с тем, что нужного формата нет или нужно часами рыться в каталогах — забудьте об этом!
🔹 Огромная библиотека моделей — от винтиков до сложных механизмов.
🔹 Мощный поиск: можно искать по параметрам, 3D-форме и даже по изображениям!
🔹 Мгновенная конвертация в любой удобный формат.
🔹 Поддержка популярных CAD-систем — не нужно танцевать с бубном, чтобы загрузить модель.
В общем, если вы инженер, дизайнер, 3D-печатник или просто любите возиться с моделями — рекомендую к изучению! Респекто патронум)
Если вы когда-нибудь искали CAD-модели и сталкивались с тем, что нужного формата нет или нужно часами рыться в каталогах — забудьте об этом!
🔹 Огромная библиотека моделей — от винтиков до сложных механизмов.
🔹 Мощный поиск: можно искать по параметрам, 3D-форме и даже по изображениям!
🔹 Мгновенная конвертация в любой удобный формат.
🔹 Поддержка популярных CAD-систем — не нужно танцевать с бубном, чтобы загрузить модель.
В общем, если вы инженер, дизайнер, 3D-печатник или просто любите возиться с моделями — рекомендую к изучению! Респекто патронум)
🔥3
Мини-туториал: создание плетеных элементов с высокой детализацией (HP) в Blender
Недавно начал работать над новой моделью для 3D-печати и столкнулся с отсутствием нормальных туториалов по созданию плетеных элементов для рукояток. Поэтому решил поделиться своим способом! 🚀
1️⃣ Создание базовой формы (LP)
Смоделируйте один элемент плетения (в моем случае — петлю).
Разместите его так, чтобы можно было легко повторять узор.
2️⃣ Дублирование и построение узора
Дублируйте элемент вдоль нужной оси, создавая базовый паттерн.
3️⃣ Добавление толщины
Примените модификатор Solidify, чтобы придать элементу реальную толщину.
4️⃣ Создание сглаженных граней
Добавьте модификатор Bevel с небольшим радиусом для плавного перехода между гранями.
5️⃣ Подготовка плотной сетки
Примените модификатор Subdivision Surface (4-5 итераций) для увеличения детализации.
Это необходимо для качественного использования Displacement-текстуры.
6️⃣ Развертка UV и подготовка к текстурированию
Разверните UV-развертку так, чтобы верхние и нижние полигоны совпадали.
Это важно, если используете тайловую текстуру, чтобы избежать дефектов на швах.
7️⃣ Деформация по текстуре ткани
Примените модификатор Displace, используя текстуру ткани.
(Я использовал текстуры отсюда: ArtStation Marketplace)
8️⃣ Доработка формы
Примените модификатор Smooth, чтобы сделать структуру более органичной.
9️⃣ Завершение узора
Добавьте модификатор Array, чтобы создать бесшовное полотно плетеной структуры.
🔥 Готово! Теперь у вас есть реалистичный плетеный элемент с высокой детализацией, который можно использовать для 3D-печати или визуализации. 🚀
Пробуйте, экспериментируйте и делитесь результатами! 😃
Недавно начал работать над новой моделью для 3D-печати и столкнулся с отсутствием нормальных туториалов по созданию плетеных элементов для рукояток. Поэтому решил поделиться своим способом! 🚀
1️⃣ Создание базовой формы (LP)
Смоделируйте один элемент плетения (в моем случае — петлю).
Разместите его так, чтобы можно было легко повторять узор.
2️⃣ Дублирование и построение узора
Дублируйте элемент вдоль нужной оси, создавая базовый паттерн.
3️⃣ Добавление толщины
Примените модификатор Solidify, чтобы придать элементу реальную толщину.
4️⃣ Создание сглаженных граней
Добавьте модификатор Bevel с небольшим радиусом для плавного перехода между гранями.
5️⃣ Подготовка плотной сетки
Примените модификатор Subdivision Surface (4-5 итераций) для увеличения детализации.
Это необходимо для качественного использования Displacement-текстуры.
6️⃣ Развертка UV и подготовка к текстурированию
Разверните UV-развертку так, чтобы верхние и нижние полигоны совпадали.
Это важно, если используете тайловую текстуру, чтобы избежать дефектов на швах.
7️⃣ Деформация по текстуре ткани
Примените модификатор Displace, используя текстуру ткани.
(Я использовал текстуры отсюда: ArtStation Marketplace)
8️⃣ Доработка формы
Примените модификатор Smooth, чтобы сделать структуру более органичной.
9️⃣ Завершение узора
Добавьте модификатор Array, чтобы создать бесшовное полотно плетеной структуры.
🔥 Готово! Теперь у вас есть реалистичный плетеный элемент с высокой детализацией, который можно использовать для 3D-печати или визуализации. 🚀
Пробуйте, экспериментируйте и делитесь результатами! 😃
ArtStation
ArtStation - 45 FABRIC ALPHAS 4K (Seamless and tileable) | Brushes
Brushes - 45 FABRIC ALPHAS 4K (Seamless and tileable), USD $6.00. 45 Fabric Alphas in 4K resolution
All alphas are completely seamless and tileable
The alphas have a super clean texture made from 3D modeled fabric...
All alphas are completely seamless and tileable
The alphas have a super clean texture made from 3D modeled fabric...
🔥7
У меня для вас две отличные новости:
1️⃣ Я недавно познакомился с ComfyUI и буквально не могу оторваться. Уже работаю над несколькими интересными AI-воркфлоу, которыми с радостью поделюсь с вами в ближайшее время.
2️⃣ Готов мой новый аддон для Blender — Render Notifier!
Теперь вы сможете получать удобные уведомления о завершении рендера прямо в Telegram. Это значительно удобнее моего предыдущего системного скрипта и уже ждет одобрения на BlenderMarket. Совсем скоро расскажу подробнее и поделюсь ссылкой.
Следите за обновлениями! 🔥
1️⃣ Я недавно познакомился с ComfyUI и буквально не могу оторваться. Уже работаю над несколькими интересными AI-воркфлоу, которыми с радостью поделюсь с вами в ближайшее время.
2️⃣ Готов мой новый аддон для Blender — Render Notifier!
Теперь вы сможете получать удобные уведомления о завершении рендера прямо в Telegram. Это значительно удобнее моего предыдущего системного скрипта и уже ждет одобрения на BlenderMarket. Совсем скоро расскажу подробнее и поделюсь ссылкой.
Следите за обновлениями! 🔥
🔥3
🚀Отличная новость! Мой новый аддон для Blender теперь официально доступен!
Что умеет Render Notifier?
Это простой и удобный плагин, который уведомит вас о завершении рендера прямо в Telegram. Больше не нужно постоянно проверять компьютер! Также поддерживаются:
🔔 Системные уведомления (Windows, Linux, macOS)
📊 Детальная статистика: Время рендера, название сцены, количество кадров (если это анимация)
⚙️ Максимально простая установка и настройка
Если вы регулярно занимаетесь рендерингом — это просто must-have!
В ближайших постах я расскажу подробнее, как создавался этот аддон: про серверную часть, работу с Telegram API и кроссплатформенные уведомления. А еще поделюсь опытом, как в процессе помогли нейросети.
Что умеет Render Notifier?
Это простой и удобный плагин, который уведомит вас о завершении рендера прямо в Telegram. Больше не нужно постоянно проверять компьютер! Также поддерживаются:
🔔 Системные уведомления (Windows, Linux, macOS)
📊 Детальная статистика: Время рендера, название сцены, количество кадров (если это анимация)
⚙️ Максимально простая установка и настройка
Если вы регулярно занимаетесь рендерингом — это просто must-have!
В ближайших постах я расскажу подробнее, как создавался этот аддон: про серверную часть, работу с Telegram API и кроссплатформенные уведомления. А еще поделюсь опытом, как в процессе помогли нейросети.
Blender Market
Render Notifier
Enhance your Blender workflow with our Telegram Notification Add-on. Receive instant updates on render completions directly in your Telegram chat, keeping you informed and efficient. Stay connected with your projects anytime, anywhere.
🔥6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одной из главных задач при разработке моего аддона было максимально упростить взаимодействие пользователя с интерфейсом. Я большой фанат Blender именно за его продуманный UI и стремлюсь делать такие же удобные решения.
🔗 Как происходит привязка к Telegram?
Максимально просто:
• В Blender нажимаете кнопку «Link Telegram».
• Автоматически открывается Telegram, где нужно просто нажать «Start».
• Готово! Аддон автоматически проверит привязку и заполнит ваш Chat ID.
⏱️ Весь процесс занимает буквально несколько секунд и не требует копирования или вставки вручную. Если по какой-то причине вы не успели нажать Start в течение 10 секунд, вы всегда можете ввести ID вручную. Но обычно времени хватает с запасом.
Главная идея — минимум действий, максимум удобства!
🔗 Как происходит привязка к Telegram?
Максимально просто:
• В Blender нажимаете кнопку «Link Telegram».
• Автоматически открывается Telegram, где нужно просто нажать «Start».
• Готово! Аддон автоматически проверит привязку и заполнит ваш Chat ID.
⏱️ Весь процесс занимает буквально несколько секунд и не требует копирования или вставки вручную. Если по какой-то причине вы не успели нажать Start в течение 10 секунд, вы всегда можете ввести ID вручную. Но обычно времени хватает с запасом.
Главная идея — минимум действий, максимум удобства!
🤩2😁1
YouTube
Ignore Error Messages - Blender Studio Log 12
Subscribe to Blender Studio to access invaluable production knowledge from Blender Studio, while securing Blender's future. Learn more at https://studio.blender.org/welcome/
Camera & Editing
Harukaze Legouge
Music
limes - amber
saib - mellow
Follow Blender…
Camera & Editing
Harukaze Legouge
Music
limes - amber
saib - mellow
Follow Blender…
🚀 Отличная новость для тех, кто работает в Blender!
Сегодня хочу рассказать о свежей серии роликов от команды Blender Studio, посвящённой интеграции Blender с игровым движком Godot.
🎮 Я когда-то пытался разобраться в Godot, но остановился на Unity — он показался мне проще и понятнее. Позже, при разработке игры для Гайдзинов, даже экспериментировал с созданием шейдеров в Blender для предпросмотра ассетов из Юньки, но добиться точного совпадения с движком было сложно.
Поэтому особенно здорово видеть, как сами разработчики Blender создают игру на Godot и детально прорабатывают интеграцию этих инструментов.
🔥 Однозначно рекомендую ознакомиться!
https://www.youtube.com/watch?v=Cy0CpQnjfUA
Сегодня хочу рассказать о свежей серии роликов от команды Blender Studio, посвящённой интеграции Blender с игровым движком Godot.
🎮 Я когда-то пытался разобраться в Godot, но остановился на Unity — он показался мне проще и понятнее. Позже, при разработке игры для Гайдзинов, даже экспериментировал с созданием шейдеров в Blender для предпросмотра ассетов из Юньки, но добиться точного совпадения с движком было сложно.
Поэтому особенно здорово видеть, как сами разработчики Blender создают игру на Godot и детально прорабатывают интеграцию этих инструментов.
🔥 Однозначно рекомендую ознакомиться!
https://www.youtube.com/watch?v=Cy0CpQnjfUA