Работник GameDeva
134 subscribers
116 photos
40 videos
16 files
69 links
Приветик, "Работники Геймдева"! 🚀

Здесь мы собираемся, чтобы вместе обсуждать разработку игр и инструменты для этого! Я делюсь своим опытом в 3D, Blender, Unity и пытаюсь создать идеальный пайплайн для своей несуществующей игры)))
Download Telegram
Название аддона должно отображать его функциональность, поэтому сейчас выбираю между старым и новым, можете проголосовать чтобы помочь мне с выбором)
Anonymous Poll
0%
Viewport Display Switcher (старое)
100%
Material Channel viewer
0%
Свой вариант в комментариях
Хочу поделиться с вами своей болью! Сегодня приобрел вот этот аддон с единственной надеждой, что он ускорит процесс создания коллизии, но я троекратно проматерился, когда начал с ним работать(
Все казалось должно быть хорошо, есть положительные отзывы, цена как на что-то действительно стоящее, но по итогу мы получаем создание базовых примитивов по точкам, со странным наследованием и все! (Да там есть еще кнопка которая имитирует нажатие f2 и стандартный экспорт с настроенными осями, что уже есть в базовой версии Blender) Кто настраивал хоть раз коллизию в blender, знает, что для боксов нужно иметь не только геометрию, но и настроенный пивот, бокс коллайдер будет иной формы. Итого я заплатил 30 баксов за непонятно что( Очень обидно знаете ли, так что не совершайте моих ошибок и перед покупкой проверяйте плагины(
👍1
​​Прошедшая неделя оказалась насыщенной рабочими задачами и чертовой Baldur's Gate, из-за чего продвижение кода отодвинулось на второй план. Однако на данный момент мне уже удалось переписать 50% кода аддона "Material Channel Viewer", и большинство ошибок предыдущей версии теперь решены.
Остается протестировать исправленный функционал и дополнить его запланированными расширениями.
А как прошла ваша неделя?
👍2
​​Blender 3D – это и вправду уникальное ПО и поверьте мне не бесплатное💰! Это самое частое маркетинговое упоминания Blender в сети, но я уверен, что для полноценного профессионального использования без установки плагинов нам не обойтись. Я часто сравниваю Blender с бесплатной моделью ММО-игры, в которую можно играть без вложений, но настоящая игра начинается лишь тогда, когда вложишь немного средств.
Из коробки Blender слабо поддерживает форматы импорта и экспорта FBX (в особенности ASCII FBX и более новые версии), до последней версии также были проблемы с плохой упаковковкой развертки, без плагинов практически невозможно ретопать хайполи и этот список проблем можно было бы продолжать бесконечно.
Тем не менее, по умолчанию в Blender уже содержит множество плагинов, большинство из которых просто неактивны. Лично я знаю максимум пять из них, которые активно использую в повседневной работе. И мне стало интересно на что способен Blender без каких либо вложений? Какие скрытые функции можно разблокировать и взять на вооружение?
Будет ли вам интересно узнать о включенных из коробки плагинах, которые у всех обычно отключены?
👍4
​​Обзор на 🆓встроенные аддоны!
(Буду выкладывать подборки по 5 аддонов и останавливаться на самом интересном)
1. 3D Navigation 🚀 - аддон, расширяющий навигационные возможности в 3D сцене (дублирует функционал Number пада и добавляет дополнительное меню для навигации (вид из камеры, поворот камеры вьюпорта, приближение …)
2. Math Vis Console 🔢 - аддон для математических вычислений и их визуализации в Blender.
3. MeasureIt 📐 - аддон для точных измерений и отображения площадей во вьюпорте.
4. Precision Drawing Tools (PDT)🛠️ - мощный инструмент для CAD-моделирования в Blender.
5. Stored Views 📸 - аддон для управления камерой и сохранения видов в сцене (позволяет сохранять виды камеры самого ViewPort и возвращаться к ним в любой момент времени)
Честно признаюсь, но в первой пятерке аддонов мне понравился только PDT, я в самом начале своего пути искал подобное решение, но эта надстройка над Blender не отличается интуитивным интерфейсом и простотой в использовании, так что даже Компас 3D могет лучше к сожалению. Но я не отчаиваюсь и уверен, что мы найдем золото среди бесплатного кода от Blender)
👍2
​​Обзор на 🆓встроенные аддоны!

1️⃣ VR Scene Inspection 👓 - аддон для просмотра сцены в виртуальной реальности (но редактирование в режиме просмотра не предусмотрено).
2️⃣ Assign Shape Keys 🎯 - аддон для применения шейповой анимации к кривым.
3️⃣Btrace 📈 - аддон для трассировки объектов и анимирования кривых. (С выходом геонод потерял свою актуальность на мой счет)
4️⃣ Curve Tools 📏 - дополнение с инструментами для работы с кривыми.
5️⃣Add Curve Extra Objects - аддон для создания дополнительных объектов с помощью кривых (торус, всевозможные пружины и спирали ...)

Тут самый полезный аддон лично для меня это Assign Shape Keys, потому что создание всевозможных веревок, цепей и канатов с помощью геонод ускорило процесс в разы, а если еще это дело можно будет анимировать только через кривую - ну песня) Но это все еще очень специфичные инструменты, которые если и понадобятся, то не часто. Продолжаем поиски)
​​Обзор на 🆓встроенные аддоны!
1️⃣ Sapling Tree Gen - это дополнение создает деревья. Имеется множество предустановленных типов деревьев, из которых можно выбрать один или создать свой собственный.
2️⃣ Simplify Curves - позволяет быстро создавать упрощенные кривые, очень полезно, если вы переводите меш в кривую и там имеется много лишних сегментов
3️⃣ ANT Landscape - это дополнение позволяет создавать пейзажи и планеты с использованием различных типов шумов.
4️⃣ Archimesh - Этот инструмент специально разработан для генерации таких элементов архитектуры, как: Комнаты, Двери, Окна, Кухонные шкафы, Полки, Лестницы с колоннами, Черепичные крыши, Книги, Лампы, Жалюзи, Рулонная штора, Японские шторы.
5️⃣ Bolt Factory - Это дополнение позволяет создавать болты и гайки с возможностью выбора болта/гайки, типа сверла и типа головки.

Тут уже есть где разгуляться) Я лично себе возьму на заметку Simplify Curves, т.к упрощать кривые приходится достаточно часто и вручную делать может занять много времени. Bolt Factory я долго использовал для моделирования HP, пока не собрал себе подходяшего крепежа в библиотеку, Archimesh незаменим при блокауте, тоже беру на заметку)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление для плагина "Material Channel Viewer":

1. Были исправлены большинство багов🐞, которые могли повлиять на неправильное отображение материалов.
2. Добавил возможность просматривать слои с учетом ваших Alpha-карт. Это позволит вам более точно контролировать прозрачность и отображение ваших материалов.
3. Улучшена работа с картами нормалей. Теперь они выглядят так же, как в Substance Painter, что делает процесс текстурирования более удобным и интуитивным.
4. Добавил возможность переключения между режимами OpenGL и DirectX для карт нормалей.
5. Теперь есть возможность менять тайлинг для 📏чекера, чтобы было удобнее проверять большие и маленькие ассеты
🔥2
Половина запланированных изменений уже выполнена, однако я решил воздержаться от выпуска обновлений до полного завершения всего запланированного функционала. Если вам интересно протестировать плагин и помочь мне выявить возможные ошибки, пожалуйста, свяжитесь со мной, и я с удовольствием предоставлю вам доступ к тестированию. Ваша обратная связь очень важна для меня!
👏3
​​Обзор на 🆓встроенные аддоны!

1️⃣ Discombobulator - это дополнение создает панели в стиле научной фантастики на всей сетке. (дешевые сайфай панели, осуждаю)
2️⃣ Add Mesh Extra Objects - это дополнение объединяет множество надстроек для создания настраиваемых обеъектов, из интересных зубчатые и червячных передачи, соты, трубы, генератор камней, генератор каменной стены, генератор блиллиантов
3️⃣ Geodesic Domes - это аддон для Blender, предоставляющий возможность легко создавать и настраивать геодезические купола и полусферические конструкции. (для себя применения его не нашел)
4️⃣ Animall - позволяет анимировать все, что нельзя анимировать без него) это анимация вершин меша, анимация деформации кривых, анимация изменения значений модификаторов, перемещение UV и тд. (Оч полезная штука, однако не все можно запечь в вершинную анимацию, чтобы вывести из проекта например в игровые движки
5️⃣ Bone Selection Sets - позволяет сохранять наборы выделения костей для ускорения работы с арматурами.

Из этого списка я на постоянку использую Add Mesh Extra Objects, и плагины для анимации тоже полезные, но я редко анимирую, поэтому про частое их использование ничего сказать не могу.
Я в большом восторге от новой короткометражки от Blender Studio! Уже во всю копаюсь в исходниках и пытаюсь разобраться как это делалось, в основном интересует освещение и шейдеры (в этом проекте нет текстур вовсе). Как только соберу золота из этого клада, тут же с вами поделюсь, а пока смотрим и вдохновляемся)
👍4🔥1
Привет всем! Давно меня не было на связи, потому что я с друзьями готовлюсь к "Битве роботов" в Перми. Это крутое мероприятие пройдет совсем скоро! Следите👀 за ходом битвы [здесь](https://m.vk.com/champbitvarobotov?from=groups), а за нашей командой "Energy" - [здесь.](https://m.vk.com/energy_robo)🤖 Приходите поболеть за нас на стримах!

Как только битва закончится, я вернусь и поделюсь мыслями о новой работе Bledner Studio. Будем разбирать, как повторить их шейдер и перенести его в Unity.
😍5🔥2
​​Итак свершилось! Я таки залил новую версию аддона Material Channel Viewer!
Зацените пока заставочку, а я пойду собираться в Пермь на "Битву роботов". Возможно запишу там видосов, ну фоток точно наделаю, всем до связи)
🔥3
Ну в общем всех победили, вышли в полуфинал) Спасибо тем кто болел, а тем кто не видел очень рекомендую, шоу получилось захватывающим!
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здравствуйте, дорогие коллеги! Сегодня я хочу поделиться с вами небольшим спойлером большого материала, который я готовлю для вас на тему разработки и оптимизации видеоигр.

Я сейчас активно изучаю, как работает пайплайн графики и как можно сделать игру более производительной и красивой. И я уже добился некоторых интересных результатов. Только, только дописал скрипт, который конвертирует текстуру объекта в его Vertex Color. Это означает, что можно не использовать текстуры вообще (или почти не использовать) и все равно получать качественный и стилизованный визуал.
Моя цель - создать плагин, который позволит мне брать любой пропс из ассет-стора, прогонять его через мой скрипт и сразу же добавлять его в игру, уже адаптированный под стиль и оптимизированный для игр.
Вот так выглядит один из таких объектов до и после обработки моим скриптом:

Как вам такая идея?
🔥4👏1
Как красить вершины в Blender без мучений? Если вы работаете в Blender, то наверняка знаете, что красить вершины там не так уж и просто. Но не отчаивайтесь! Есть способ сделать это занятие легким и приятным. И этот способ называется Vertex Color Master for Blender.

Это бесплатный аддон, который расширяет возможности вершинной покраски в Blender. С его помощью вы можете:

1. Красить вершины линейным или радиальным градиентом
2. Красить каналы RGB по отдельности, что дает нам больше возможностей, зашивая в меш не только информацию о цвете! (как пример зашивать в вершины информацию о шероховатости или металличности)
3. Менять параметры HSV, яркость, контрастность цвета выделенных вершин
4. Добавлять эффект ложного AO

Vertex Color Master for Blender - это супер ультимативный инструмент для покраски вершин, который сэкономит вам время и нервы. Так что не теряйте времени и качайте его прямо сейчас!
Надеюсь, этот пример будет полезен для вас. 😊
👍2
Я честно признаюсь, редко прохожу игры до конца, но недавно вышедшая The Invincible стала исключением)
Лучшим способом описать её - "Firewatch в мире писателя Лема". Это симулятор хождения, где акцент сделан на графику и сюжет. В "The Invincible" вы - исследователь на загадочной планете. Сюжет вращается вокруг исследования, выживания и разгадывания тайн в условиях, где каждый шаг важен. Игра мастерски переплетает научную фантастику с реальностью, а каждое ваше решение меняет ход истории (13 концовок). Каждый момент в "The Invincible" - это повод остановиться и насладиться атмосферой, что делает её уникальной в своем роде.
Очень рекомендую для медитативных зимних вечеров!
👍3