Работник GameDeva
134 subscribers
116 photos
40 videos
16 files
69 links
Приветик, "Работники Геймдева"! 🚀

Здесь мы собираемся, чтобы вместе обсуждать разработку игр и инструменты для этого! Я делюсь своим опытом в 3D, Blender, Unity и пытаюсь создать идеальный пайплайн для своей несуществующей игры)))
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Провожу ленивый ресерч игр которые используют оптические иллюзии и кажется я нашел главного кандидата на лучшую оптическую иллюзию в играх)
🤡3💩1
Подписывайтесь на твиттер, там будет дополнения к моему блогу в телеге) https://twitter.com/TruninZhenya/status/1684256692874235904?s=20
💩1
Получил доступ к бетке чата от Unity, будем тестить)👍
💩1
Даже Алиса умеет делать игры, а я еще нет(
😭3
Untitled video - Made with Clipchamp (5).gif
18.2 MB
А вот вам еще один апдейт по шейдеру, сделал эффект расширения и сужения объекта (в конце гифки). И обещанная статья готова, на выходных залью ее на платформы и первым делом скину вам конечно) Вышло немного по задротски, но кому тема интересна найдут там много нового и забавного. Всем хороших выходных!
👍4
Ура, свеженькая статья о моих мучениях при создании шейдера с эффектом оптической иллюзии готова! Оставляйте свои отзывы о статье, интересно/неинтересно, каждый комментарий важен и повлияет на следующие статьи и вообще на контент, который я буду выкладывать и писать) https://habr.com/ru/articles/751796/
🔥3
В общем я вчера сел уже было делать свою первую гиперкежуал игру и почти написал базовую механику, но сегодня бью себя по рукам, потому что есть незакрытые гештальты в виде фиксов аддона по отображению текстурных сетов в Blender (запорол себе уже пару раз все материалы в сцене из-за ошибок в работе). И каждый раз когда сажусь моделить вспоминаю, что так и не реализовал плагин для удобной работы со своими скриптами и запускать их неудобно. Так что пожалуй сделаю шаг назад и доделаю все незавершенные дела, а заодно буду собирать материалы для статьи по написанию кода с использованием нейронок.
🔥2
Итак, как обещал выкладываю код шейдера с "Иллюзией движения". Выбирайте подходящий вариант: либо сам код, либо Unity пакет с демонстрационными сценами) Надеюсь вам он пригодится и вы найдете ему хорошее применение в своих
🔥2👍1
Всем привет, обновление аддона пошло не по плану (как всегда) и с разбега ворваться в свой код трехмесячной давности, который наполовину написан ChatGPT так сразу не получилось( Теперь я постепенно восстанавливаю его с нуля, чтобы избежать ошибок, которые могут повлиять на ваши проекты в Blender.
Кроме того, я хочу изменить описание аддона, добавить новые скриншоты и создать короткое видео, чтобы продемонстрировать его использование. В данный момент продажи не устраивают меня, и, возможно, это связано с названием, поэтому я также планирую его заменить. Ссылка на старую версию
Спасибо за вашу поддержку, и если у вас есть идеи или предложения, не стесняйтесь делиться в комментариях!
Название аддона должно отображать его функциональность, поэтому сейчас выбираю между старым и новым, можете проголосовать чтобы помочь мне с выбором)
Anonymous Poll
0%
Viewport Display Switcher (старое)
100%
Material Channel viewer
0%
Свой вариант в комментариях
Хочу поделиться с вами своей болью! Сегодня приобрел вот этот аддон с единственной надеждой, что он ускорит процесс создания коллизии, но я троекратно проматерился, когда начал с ним работать(
Все казалось должно быть хорошо, есть положительные отзывы, цена как на что-то действительно стоящее, но по итогу мы получаем создание базовых примитивов по точкам, со странным наследованием и все! (Да там есть еще кнопка которая имитирует нажатие f2 и стандартный экспорт с настроенными осями, что уже есть в базовой версии Blender) Кто настраивал хоть раз коллизию в blender, знает, что для боксов нужно иметь не только геометрию, но и настроенный пивот, бокс коллайдер будет иной формы. Итого я заплатил 30 баксов за непонятно что( Очень обидно знаете ли, так что не совершайте моих ошибок и перед покупкой проверяйте плагины(
👍1
​​Прошедшая неделя оказалась насыщенной рабочими задачами и чертовой Baldur's Gate, из-за чего продвижение кода отодвинулось на второй план. Однако на данный момент мне уже удалось переписать 50% кода аддона "Material Channel Viewer", и большинство ошибок предыдущей версии теперь решены.
Остается протестировать исправленный функционал и дополнить его запланированными расширениями.
А как прошла ваша неделя?
👍2
​​Blender 3D – это и вправду уникальное ПО и поверьте мне не бесплатное💰! Это самое частое маркетинговое упоминания Blender в сети, но я уверен, что для полноценного профессионального использования без установки плагинов нам не обойтись. Я часто сравниваю Blender с бесплатной моделью ММО-игры, в которую можно играть без вложений, но настоящая игра начинается лишь тогда, когда вложишь немного средств.
Из коробки Blender слабо поддерживает форматы импорта и экспорта FBX (в особенности ASCII FBX и более новые версии), до последней версии также были проблемы с плохой упаковковкой развертки, без плагинов практически невозможно ретопать хайполи и этот список проблем можно было бы продолжать бесконечно.
Тем не менее, по умолчанию в Blender уже содержит множество плагинов, большинство из которых просто неактивны. Лично я знаю максимум пять из них, которые активно использую в повседневной работе. И мне стало интересно на что способен Blender без каких либо вложений? Какие скрытые функции можно разблокировать и взять на вооружение?
Будет ли вам интересно узнать о включенных из коробки плагинах, которые у всех обычно отключены?
👍4
​​Обзор на 🆓встроенные аддоны!
(Буду выкладывать подборки по 5 аддонов и останавливаться на самом интересном)
1. 3D Navigation 🚀 - аддон, расширяющий навигационные возможности в 3D сцене (дублирует функционал Number пада и добавляет дополнительное меню для навигации (вид из камеры, поворот камеры вьюпорта, приближение …)
2. Math Vis Console 🔢 - аддон для математических вычислений и их визуализации в Blender.
3. MeasureIt 📐 - аддон для точных измерений и отображения площадей во вьюпорте.
4. Precision Drawing Tools (PDT)🛠️ - мощный инструмент для CAD-моделирования в Blender.
5. Stored Views 📸 - аддон для управления камерой и сохранения видов в сцене (позволяет сохранять виды камеры самого ViewPort и возвращаться к ним в любой момент времени)
Честно признаюсь, но в первой пятерке аддонов мне понравился только PDT, я в самом начале своего пути искал подобное решение, но эта надстройка над Blender не отличается интуитивным интерфейсом и простотой в использовании, так что даже Компас 3D могет лучше к сожалению. Но я не отчаиваюсь и уверен, что мы найдем золото среди бесплатного кода от Blender)
👍2
​​Обзор на 🆓встроенные аддоны!

1️⃣ VR Scene Inspection 👓 - аддон для просмотра сцены в виртуальной реальности (но редактирование в режиме просмотра не предусмотрено).
2️⃣ Assign Shape Keys 🎯 - аддон для применения шейповой анимации к кривым.
3️⃣Btrace 📈 - аддон для трассировки объектов и анимирования кривых. (С выходом геонод потерял свою актуальность на мой счет)
4️⃣ Curve Tools 📏 - дополнение с инструментами для работы с кривыми.
5️⃣Add Curve Extra Objects - аддон для создания дополнительных объектов с помощью кривых (торус, всевозможные пружины и спирали ...)

Тут самый полезный аддон лично для меня это Assign Shape Keys, потому что создание всевозможных веревок, цепей и канатов с помощью геонод ускорило процесс в разы, а если еще это дело можно будет анимировать только через кривую - ну песня) Но это все еще очень специфичные инструменты, которые если и понадобятся, то не часто. Продолжаем поиски)
​​Обзор на 🆓встроенные аддоны!
1️⃣ Sapling Tree Gen - это дополнение создает деревья. Имеется множество предустановленных типов деревьев, из которых можно выбрать один или создать свой собственный.
2️⃣ Simplify Curves - позволяет быстро создавать упрощенные кривые, очень полезно, если вы переводите меш в кривую и там имеется много лишних сегментов
3️⃣ ANT Landscape - это дополнение позволяет создавать пейзажи и планеты с использованием различных типов шумов.
4️⃣ Archimesh - Этот инструмент специально разработан для генерации таких элементов архитектуры, как: Комнаты, Двери, Окна, Кухонные шкафы, Полки, Лестницы с колоннами, Черепичные крыши, Книги, Лампы, Жалюзи, Рулонная штора, Японские шторы.
5️⃣ Bolt Factory - Это дополнение позволяет создавать болты и гайки с возможностью выбора болта/гайки, типа сверла и типа головки.

Тут уже есть где разгуляться) Я лично себе возьму на заметку Simplify Curves, т.к упрощать кривые приходится достаточно часто и вручную делать может занять много времени. Bolt Factory я долго использовал для моделирования HP, пока не собрал себе подходяшего крепежа в библиотеку, Archimesh незаменим при блокауте, тоже беру на заметку)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление для плагина "Material Channel Viewer":

1. Были исправлены большинство багов🐞, которые могли повлиять на неправильное отображение материалов.
2. Добавил возможность просматривать слои с учетом ваших Alpha-карт. Это позволит вам более точно контролировать прозрачность и отображение ваших материалов.
3. Улучшена работа с картами нормалей. Теперь они выглядят так же, как в Substance Painter, что делает процесс текстурирования более удобным и интуитивным.
4. Добавил возможность переключения между режимами OpenGL и DirectX для карт нормалей.
5. Теперь есть возможность менять тайлинг для 📏чекера, чтобы было удобнее проверять большие и маленькие ассеты
🔥2