Тут наше поражение и победа после первого боя, немного не в тему канала, но очень хотелось поделиться)
🔥4
Рубрика "Техники и Трюки"💪🏿
Часто сталкиваюсь с определённой проблемой : при объединении нескольких мешей в один объект часть мешей теряет текстуру и окрашивается в один цвет. Эта ошибка возникает при работе с покупными или загруженными моделями, или когда коллега, использующий Maya, предоставляет часть своих моделей для доработки.
Обычно процесс объединения мешей в единый объект происходит на последнем этапе подготовки моделей для их использования в игровых движках 🎮.
Эта ошибка связана с различием в именах UV-карт у объединяемых объектов. Чтобы избежать этой проблемы, необходимо убедиться, что имена всех UV-карт совпадают перед объединением мешей. Ранее я использовал для этого свой собственный мини-плагин, который позволял изменять имена UV-карт у выделенных объектов. Однако сейчас я предпочитаю использовать скрипт, который автоматически переименовывает первую UV-карту всех выделенных объектов в 'UVMap', что является стандартом для Blender 🖌. Предлагаю вам воспользоваться этим скриптом для оптимизации вашего рабочего процесса. Он идеально совместим с моим плагином 'Script Manager' ))) 🛠💡
Часто сталкиваюсь с определённой проблемой : при объединении нескольких мешей в один объект часть мешей теряет текстуру и окрашивается в один цвет. Эта ошибка возникает при работе с покупными или загруженными моделями, или когда коллега, использующий Maya, предоставляет часть своих моделей для доработки.
Обычно процесс объединения мешей в единый объект происходит на последнем этапе подготовки моделей для их использования в игровых движках 🎮.
Эта ошибка связана с различием в именах UV-карт у объединяемых объектов. Чтобы избежать этой проблемы, необходимо убедиться, что имена всех UV-карт совпадают перед объединением мешей. Ранее я использовал для этого свой собственный мини-плагин, который позволял изменять имена UV-карт у выделенных объектов. Однако сейчас я предпочитаю использовать скрипт, который автоматически переименовывает первую UV-карту всех выделенных объектов в 'UVMap', что является стандартом для Blender 🖌. Предлагаю вам воспользоваться этим скриптом для оптимизации вашего рабочего процесса. Он идеально совместим с моим плагином 'Script Manager' ))) 🛠💡
👍2
Рубрика "Техники и Трюки" 💪🏿: "Использование Vertex Color в качестве карты ID"
В процессе текстурирования иногда возникает необходимость точного выделения определённых деталей, таких как клепки или гвозди на досках. Для упрощения этой задачи и избегания ручного закрашивания каждого элемента на маске, эффективно использовать карту ID map.
Один из простых способов – применение Vertex Color для создания ID Map. Для этого каждый объект на High-Poly модели должен быть окрашен в уникальный цвет (Vertex Color), желательно максимально отличающийся от цветов других объектов по спектру. Затем, в программе для запекания текстур, мы создаём ID карту, используя эту цветовую разметку, и применяем её в качестве маски для выделения нужных элементов.
Я автоматизировал этот процесс с помощью специального скрипта. Выбрав нужные объекты и запустив скрипт, мы быстро назначаем ID цвета для Vertex Color. Кстати, Vertex Color удобно просматривать с помощью моего плагина Material Channel Viewer)))
В процессе текстурирования иногда возникает необходимость точного выделения определённых деталей, таких как клепки или гвозди на досках. Для упрощения этой задачи и избегания ручного закрашивания каждого элемента на маске, эффективно использовать карту ID map.
Один из простых способов – применение Vertex Color для создания ID Map. Для этого каждый объект на High-Poly модели должен быть окрашен в уникальный цвет (Vertex Color), желательно максимально отличающийся от цветов других объектов по спектру. Затем, в программе для запекания текстур, мы создаём ID карту, используя эту цветовую разметку, и применяем её в качестве маски для выделения нужных элементов.
Я автоматизировал этот процесс с помощью специального скрипта. Выбрав нужные объекты и запустив скрипт, мы быстро назначаем ID цвета для Vertex Color. Кстати, Vertex Color удобно просматривать с помощью моего плагина Material Channel Viewer)))
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌟 Важное Обновление Script Manager🌟
Приветствую всех в Новом Году! Рад представить вам важное обновление для плагина Script Manager. В этом обновлении я добавил несколько ключевых функций, которые, по моему мнению, должны были быть включены с самого начала, но были упущены.
Вот они:
1. Создания нового скрипта: теперь вы можете создавать скрипты ещё быстрее и удобнее, причём они будут автоматически сохраняться в той же папке, где установлен Script Manager, наряду с другими скриптами.
2. Переименования скриптов: это база)
Я планировал в следующем обновлении интегрировать ChatGPT для генерации скриптов непосредственно из Blender. Однако, после изучения опыта реализации подобных проектов, я решил отложить эту идею до более подходящего момента.
Буду благодарен за ваши предложения относительно дальнейших улучшений Script Manager. Возможно, вам была бы полезна функция дублирования скриптов или возможность указывать собственную папку для хранения скриптов?
Приветствую всех в Новом Году! Рад представить вам важное обновление для плагина Script Manager. В этом обновлении я добавил несколько ключевых функций, которые, по моему мнению, должны были быть включены с самого начала, но были упущены.
Вот они:
1. Создания нового скрипта: теперь вы можете создавать скрипты ещё быстрее и удобнее, причём они будут автоматически сохраняться в той же папке, где установлен Script Manager, наряду с другими скриптами.
2. Переименования скриптов: это база)
Я планировал в следующем обновлении интегрировать ChatGPT для генерации скриптов непосредственно из Blender. Однако, после изучения опыта реализации подобных проектов, я решил отложить эту идею до более подходящего момента.
Буду благодарен за ваши предложения относительно дальнейших улучшений Script Manager. Возможно, вам была бы полезна функция дублирования скриптов или возможность указывать собственную папку для хранения скриптов?
🔥2
Обновление прилетело и в Blender Market, так что ловите ссылочку - https://blendermarket.com/products/script-manager
Blender Market
Script Manager
Introducing a mini add-on designed for Blender users seeking expedited script access. Upon installation, this tool integrates seamlessly into your Blender toolbar, introducing a 'Scripts' icon for immediate script navigation.
👍1
Я увлекаюсь 3D-печатью уже довольно долгое время, и недавно у меня возникла необходимость использовать трехцветный пластик (нить, состоящую из трех цветов). При печати с таким материалом критически важно подавать пластик в сопло принтера под определенным углом, чтобы модель окрашивалась именно так, как мы задумали.
Для этого я разработал процедурный материал, который наглядно демонстрирует, как модель будет окрашена при различной загрузке нити в сопло! В настоящее время это лишь теоретические расчеты, но как только получу материал, проведу тесты, скорректирую его иподелюсь с вами результатами 😉
Если вас заинтересовал этот материал, я могу собрать его в удобную гео-ноду для вашего использования. Просто дайте знать! 🌈🖨
Для этого я разработал процедурный материал, который наглядно демонстрирует, как модель будет окрашена при различной загрузке нити в сопло! В настоящее время это лишь теоретические расчеты, но как только получу материал, проведу тесты, скорректирую его иподелюсь с вами результатами 😉
Если вас заинтересовал этот материал, я могу собрать его в удобную гео-ноду для вашего использования. Просто дайте знать! 🌈🖨
🔥3
Получил пластик для проведения тестов, и рад сообщить, что результаты оказались успешными! Шейдер полностью функционален. Планирую доработать его до инструмента и активно использовать в будущих проектах. Следите за обновлениями!👍
🔥2❤1👍1
Ладно, ладно попридержите ваши отписки)))
Просто я снова подсел на 3D-печать и полностью ушел в этот процесс с головой. Но писать о печати в канале, посвященном разработке игр, как-то не очень уместно. Поэтому тишина в эфире!
На следующей неделе я смотаюсь в деревеньку, отдохну от городской суеты. Так что наберитесь терпения, дружищи! Как только вернусь, обещаю рассказать и показать вам все, о чем наобещал в этом канале.
Так что не расходимся, а если интересны лайфхаки о 3D печати ставьте банан, так я пойму, что тема интересна)
Просто я снова подсел на 3D-печать и полностью ушел в этот процесс с головой. Но писать о печати в канале, посвященном разработке игр, как-то не очень уместно. Поэтому тишина в эфире!
На следующей неделе я смотаюсь в деревеньку, отдохну от городской суеты. Так что наберитесь терпения, дружищи! Как только вернусь, обещаю рассказать и показать вам все, о чем наобещал в этом канале.
Так что не расходимся, а если интересны лайфхаки о 3D печати ставьте банан, так я пойму, что тема интересна)
🍌5
Folder_Rendering.ps1
1.5 KB
Возвращаюсь с автоматизацией рендеринга, неожиданно для самого себя. Есть задача по рендеру множества однотипных изображений, для этого задействую ноутбук и стационарник, но работать на обоих неудобно. Не хотелось поднимать рендер-сервер, поэтому реализовал простое, но эффективное решение на PowerShell.
На компьютерах установлен Яндекс.Диск. Скрипт мониторит сетевую папку на наличие Blender-файлов. Если файл есть, запускается рендеринг 1 кадра. После рендера изображение сохраняется с именем исходного файла в ту же папку, а сам Blender-файл удаляется.
Теперь я готовлю файлы на одном компе, закидываю их в общую папку и получаю готовые рендеры там же. Особенно актуально сейчас, когда я в деревне со слабым ноутбуком!
Скрипт📄 прилагается, строки для замены помечены в комментариях.
На компьютерах установлен Яндекс.Диск. Скрипт мониторит сетевую папку на наличие Blender-файлов. Если файл есть, запускается рендеринг 1 кадра. После рендера изображение сохраняется с именем исходного файла в ту же папку, а сам Blender-файл удаляется.
Теперь я готовлю файлы на одном компе, закидываю их в общую папку и получаю готовые рендеры там же. Особенно актуально сейчас, когда я в деревне со слабым ноутбуком!
Скрипт📄 прилагается, строки для замены помечены в комментариях.
🔥4