С понедельником всех пострадавших!
Пока одни люди отписываются, потому что не могут принять что не все админы тг-каналов это доильня контента, с другими оставшимися имбулями поделюсь ачивкой – осилил и прочитал все сценарии на конкурсе #СценКом, каждую работу откомментив (к слову, сценариев в этом году 43. Меньше чем в прошлом, но все равно дофига).
Так что с сегодня продолжу постить приметившиеся истории. Но, для контраста, более неудачные на мой субъективный взгляд.
Вообще месяц в теории будет насыщенным, но не от меня все зависит, так что просто держим кулачки🙏
Всем удачной рабочей недели!
Пока одни люди отписываются, потому что не могут принять что не все админы тг-каналов это доильня контента, с другими оставшимися имбулями поделюсь ачивкой – осилил и прочитал все сценарии на конкурсе #СценКом, каждую работу откомментив (к слову, сценариев в этом году 43. Меньше чем в прошлом, но все равно дофига).
Так что с сегодня продолжу постить приметившиеся истории. Но, для контраста, более неудачные на мой субъективный взгляд.
Вообще месяц в теории будет насыщенным, но не от меня все зависит, так что просто держим кулачки
Всем удачной рабочей недели!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🦄3👏1
Итак, сценарии с конкурса #СценКом, которые, по моему скромному мнению, неудачные. Начну с хрестоматийного примера как не стоит позиционировать работу.
Чуете пафоса в классе напустили? А я еще чую гниющий труп лаконичности и фактики. Если вас заинтересовал этот синопсис, то забудьте 85% упомянутого – в сценарии этого нет.
Если вам показалось что это эджи-супергероика а-ля «Каратель» Энниса, то нет – здесь эджи-супергероика а-ля «Ежик Шэдоу». Просто безвкусная эджатина ради безвкусной эджатины, но с серьезным лицом и будто до этого так никто не делал. Будь это стеб или ирония я бы понял и принял, но тут нет, герой спокойно озвучивает цитаты мыслей джонклера уровня «в этой жопе насрано, я буду затычкой с проволокой».
Ну и это пилот, что тянет за собой кучу классических проблем – не закончено в себе, персы не обозначены толком, много инфы полезной потом но не сейчас. Да и не будь это пилотом была бы все еще банальная история, где клише на клише и клише погоняй. Зато более-менее хорошо написано
➡️ Саму работу можно почитать тут⬅️
БЛИД. Истекающий кровью
Семнадцатилетний линчеватель, присвоивший себе имя героя прошлого, по ночам охотится на преступников и убийц, но всё меняется, когда оказывается, что сам герой всё это время был жив и наблюдал за городом из тени. Он также ищет себе преемника, который займёт его место. Парень понимает, что это его шанс выйти на новый уровень и изменить мир по-настоящему. Но он даже не представляет масштабы опасной игры, в которую ввязался и цену, которую придётся заплатить за свою наивность... Узрите начало грандиозной эпопеи! Истории о героизме как о травматичном опыте с последующим ПТСР, о борьбе со злом как о разрушительной зависимости, заставляющей человека потерять ВСЁ - семью, годы, здоровье, психику и будущее, в слепой погоне за мечтой, которая приведёт в тупик. Встречайте "БЛИД": КРОВЬ во всех проявлениях, БРУТАЛЬНОСТЬ в каждом кадре и НИКАКОЙ пощады зрителю.
Чуете пафоса в классе напустили? А я еще чую гниющий труп лаконичности и фактики. Если вас заинтересовал этот синопсис, то забудьте 85% упомянутого – в сценарии этого нет.
Если вам показалось что это эджи-супергероика а-ля «Каратель» Энниса, то нет – здесь эджи-супергероика а-ля «Ежик Шэдоу». Просто безвкусная эджатина ради безвкусной эджатины, но с серьезным лицом и будто до этого так никто не делал. Будь это стеб или ирония я бы понял и принял, но тут нет, герой спокойно озвучивает цитаты мыслей джонклера уровня «в этой жопе насрано, я буду затычкой с проволокой».
Ну и это пилот, что тянет за собой кучу классических проблем – не закончено в себе, персы не обозначены толком, много инфы полезной потом но не сейчас. Да и не будь это пилотом была бы все еще банальная история, где клише на клише и клише погоняй. Зато более-менее хорошо написано
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Продолжаю вещать про сценарии с конкурса #СценКом, мы все еще в потоке "средне/плохо по моему скромному неподкупному мнению".
С этим сценарием проблема в том, что мир очень интересный (да вы на обложку гляньте только!). Одно его описание сразу в голове кучу историй порождает...Но история вообще не использует весь потенциал этого сеттинга. Все сводится к простой и прямолинейной морали, и ходьбе двух шаблонных героев по скалам в мире СТИМПАНК-ПИРАТОВ-КЛАДОИСКАТЕЛЕЙ НА ЛЕТАЮЩИХ КОРАБЛЯХ И С ПРОДВИНУТО-ТЕХНОЛОГИЧНЫМИ АРТЕФАКТАМИ ВМЕСТО КОНЕЧНОСТЕЙ! Если сменить сеттинг просто на мистическую пиратину, то история ничего не потеряет, но за сеттинг не будет так обидно.
➡️ Саму работу можно почитать тут⬅️
Сокровище
В мире, где правят паровые машины, самыми легендарными стали кладоискатели, ищущие технологии древней цивилизации. Мальчик Клайд, увязывается за одним из величайших кладоискателей, Стальным Охотником, чтобы пойти по стопам отца, но вскоре оказывается, что это приключение не то чем кажется.
С этим сценарием проблема в том, что мир очень интересный (да вы на обложку гляньте только!). Одно его описание сразу в голове кучу историй порождает...Но история вообще не использует весь потенциал этого сеттинга. Все сводится к простой и прямолинейной морали, и ходьбе двух шаблонных героев по скалам в мире СТИМПАНК-ПИРАТОВ-КЛАДОИСКАТЕЛЕЙ НА ЛЕТАЮЩИХ КОРАБЛЯХ И С ПРОДВИНУТО-ТЕХНОЛОГИЧНЫМИ АРТЕФАКТАМИ ВМЕСТО КОНЕЧНОСТЕЙ! Если сменить сеттинг просто на мистическую пиратину, то история ничего не потеряет, но за сеттинг не будет так обидно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🦄3
Давеча вышел многими ожидаемый Resident Evil: Re9uiem, и я, на волне всеобщего хайпа, прошёл Resident evil VIllage . И так как в этой пещере периодически и про игры говорится, то и о ней поведаю.
Осторожно, гора текста. Приятного чтения)
Серию RE за последние годы и прочувствовал, и полюбил. И это заслуга не только седьмой части (и VR-версии, которая реально стремная), но и ремейков. Resident Evil 2 Remake вообще великая игра, которую сколько раз перепроходил и все не надоедало, не зря платину выбил. Даже ремейк тройки зашел в своё время.
И вот руки дошли до восьмой части. И... Не восторг как от второго ремейка и семерки, но тоже пойдёт.
История тут звезд с неба не хватает, запутанная очевидными поворотами и глупая в основе, что для серии не новость но тут даже похуже. Да, раскрывает приколы прошлой части, связь с первыми играми и происхождение вируса. Но при этом оставаясь трешаниной с серьезным лицом, что не всегда к месту. Крис Редфилд тут омежка, который запустил череду недоверия и конфликтов лишь потому что не захотел говорить правду, за что его в конце стебали его же люди. Злодейка тупо злодейка, хоть и мотивация интересная. Свита Миранды колоритная, но не вся. Та же Димитреску дай бог минут 30 в игре присутствует и сливается в скучном босс-файте. Финал дает интересную почву для развития, которую фиг пойми когда мы увидим, ведь девятая часть вообще в другую сторону ушла.
Постановка в целом очень хороша. Первое лицо тут работает на максимум, погружает и удивляет. Тут, правда, игре становится тесно, и она иногда выходит из глаз и ставит кат-сцены от третьего, что не так уж и вырвиглазно сделано. А битвы с боссами, кроме Димитреску, поставлены просто крутейше.
Моя главная проблема с селом – открытый мир. Ну, как открытый – на полшишечки, но большой, с шорткатами, метроидванией и прочим. У тебя вся деревня на исследование, куча секретов и лута, но абсолютно пустая по насыщению и событийности. Быстро исследование превращается в рутину, особенно когда по третьему кругу по тем же локациям бегаешь. Но тут еще и момент, что у злодейки три прихвостня, у каждого ценный предмет и можно их проходить в любо- А, в смысле по строгому порядку из-за ключей необходимых? А зачем тогда эта типа нелинейность нужна? Зачем акцентировать внимание на перекрестке и маркировать что один тут другой там третий здесь? Что поменялось бы, будь тут не открытый мир а просто большие локации, перетекающие из одной в другую? Да, меньше было бы лута для фарма мб. В общем, очень спорное нововведение, которое скорее портит основу геймплея.
К слову, слон в комнате – это буквально 4 часть. И в хорошем, и в плохом смысле. Торговей, деньги, замки, деревня, экшн, кейс, охота, секреты – все почти оттуда. В чем оригинальность этой части? Ну... Восточно-европейское село Залупкино...? Торговец... Поел... И все? И все. Это не такая уж и большая проблема, но вторичностью отдает, ведь нового к этой формуле не добавилось ничего.
Режим Mercenaries скорее зашел. Да, мало всего, и большая часть только к DLC появилась, но входишь во вкус быстро.
Сегмент про музыку? А че тут сказать – невзрачно. Атмосферы нагоняет, экшн красит, но скучно и без колорита как-то. Yearning for Dark Shadow вот разрыв всего, и то на титрах. Слушаю его только ради этого чарующего произношения фразы Long long ago...
✨ 3.5/5
💼 Пещера Стенаний
Осторожно, гора текста. Приятного чтения)
Серию RE за последние годы и прочувствовал, и полюбил. И это заслуга не только седьмой части (и VR-версии, которая реально стремная), но и ремейков. Resident Evil 2 Remake вообще великая игра, которую сколько раз перепроходил и все не надоедало, не зря платину выбил. Даже ремейк тройки зашел в своё время.
И вот руки дошли до восьмой части. И... Не восторг как от второго ремейка и семерки, но тоже пойдёт.
Сюжетно все еще катерогия 🅱️ – Итан с женой и дочкой живут где-то в неизвестности, оттуда их вытаскивает Крис Редфилд с парой пуль в сторону головы жены Итана, затем увозит их в неизвестном направлении, но по пути машина терпит аварию и герой оказывается в селе, где и будет искать пропавшую дочь. Зомби тут нет почти, только оборотни и прочие немифические существа, созданные вирусом.
История тут звезд с неба не хватает, запутанная очевидными поворотами и глупая в основе, что для серии не новость но тут даже похуже. Да, раскрывает приколы прошлой части, связь с первыми играми и происхождение вируса. Но при этом оставаясь трешаниной с серьезным лицом, что не всегда к месту. Крис Редфилд тут омежка, который запустил череду недоверия и конфликтов лишь потому что не захотел говорить правду, за что его в конце стебали его же люди. Злодейка тупо злодейка, хоть и мотивация интересная. Свита Миранды колоритная, но не вся. Та же Димитреску дай бог минут 30 в игре присутствует и сливается в скучном босс-файте. Финал дает интересную почву для развития, которую фиг пойми когда мы увидим, ведь девятая часть вообще в другую сторону ушла.
Постановка в целом очень хороша. Первое лицо тут работает на максимум, погружает и удивляет. Тут, правда, игре становится тесно, и она иногда выходит из глаз и ставит кат-сцены от третьего, что не так уж и вырвиглазно сделано. А битвы с боссами, кроме Димитреску, поставлены просто крутейше.
Моя главная проблема с селом – открытый мир. Ну, как открытый – на полшишечки, но большой, с шорткатами, метроидванией и прочим. У тебя вся деревня на исследование, куча секретов и лута, но абсолютно пустая по насыщению и событийности. Быстро исследование превращается в рутину, особенно когда по третьему кругу по тем же локациям бегаешь. Но тут еще и момент, что у злодейки три прихвостня, у каждого ценный предмет и можно их проходить в любо- А, в смысле по строгому порядку из-за ключей необходимых? А зачем тогда эта типа нелинейность нужна? Зачем акцентировать внимание на перекрестке и маркировать что один тут другой там третий здесь? Что поменялось бы, будь тут не открытый мир а просто большие локации, перетекающие из одной в другую? Да, меньше было бы лута для фарма мб. В общем, очень спорное нововведение, которое скорее портит основу геймплея.
К слову, слон в комнате – это буквально 4 часть. И в хорошем, и в плохом смысле. Торговей, деньги, замки, деревня, экшн, кейс, охота, секреты – все почти оттуда. В чем оригинальность этой части? Ну... Восточно-европейское село Залупкино...? Торговец... Поел... И все? И все. Это не такая уж и большая проблема, но вторичностью отдает, ведь нового к этой формуле не добавилось ничего.
Режим Mercenaries скорее зашел. Да, мало всего, и большая часть только к DLC появилась, но входишь во вкус быстро.
Сегмент про музыку? А че тут сказать – невзрачно. Атмосферы нагоняет, экшн красит, но скучно и без колорита как-то. Yearning for Dark Shadow вот разрыв всего, и то на титрах. Слушаю его только ради этого чарующего произношения фразы Long long ago...
Подводя итоги – неплохая часть, все еще геймплейно увлекательная, но с кучей лишних надстроек. И слава богу, что в реквиеме от большей части избавились и оставили формулу как есть. Ремейк второй и седьмая часть все еще в фаворитах, но и сюда может быть еще вернусь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👏3 1
Снова #СценКом, снова сценарии участников. Поток 50/50 продолжается, и у нас тут примечательное.
Тут на самом деле оформление прям шикарное. Язык у автора профессиональный, богатый, описания насыщенные, явно видно подкованного и насмотренного человека. Тем обиднее, что история банальна и ничем не выделяется. Какой-то конечной точки нет, это просто эпизод, который вы по описанию уже можете визуализировать. Из плюсов – сценарий короткий.
➡️ Саму работу можно почитать тут⬅️
Кровопийца
Когда долго пьёшь чью-то кровь, жди, что тебя однажды сожрут в ответ.
Тут на самом деле оформление прям шикарное. Язык у автора профессиональный, богатый, описания насыщенные, явно видно подкованного и насмотренного человека. Тем обиднее, что история банальна и ничем не выделяется. Какой-то конечной точки нет, это просто эпизод, который вы по описанию уже можете визуализировать. Из плюсов – сценарий короткий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Хотелось бы еще отдельно вот что проговорить и прояснить в контексте конкурса #СценКом и моих постов про сценарии.
Да, многие я журю, и тут это видно, но это и субъективное мнение одной двухметровой шпалы. Я исхожу только из него, но и цель у меня не создать условную «доску позора» и посмеяться, или перехвалить какие-то работы. Я публикую их тут потому, что хочу чтобы об этих работах знали. Чтобы кого-то здесь моя духота и критика не отпугнула от заинтересовавшего их мира или логлайна. Чтобы движимый интересом этот кто-то решил ознакомиться лично с этими работами. Чтобы этот кто-то сформировал свое мнение, не опираясь ни на чьи слова, и не постеснялся поделиться этим мнением с автором.
Оно может отличаться от моего, оно может быть непрофессиональным или идти вразрез с остальными, и это круто. Прелесть СценКома в том, что вы не знаете автора, и оцениваете лишь его работу в текущем виде, без кумовства и авторитета. И каждому автору, который пришел на конкурс, ценно любое мнение, каким бы полярным оно ни было.
В конечном счете, каждый творческий человек здесь согласится, что лучше когда о работе говорят хоть что-то, чем ничего.
В СценКоме всегда участвуют самые разные авторы. У кого-то есть свои сильные стороны, у кого-то – свои темы и любимые жанры, и этим конкурс и разнообразен и подкупает лично меня. И что бы я ни говорил о работах, авторы очень круты. Благодаря ним наш сценарный чатик каждый день рождает какие-то приколы, житейские истории и мемы, с которыми жизнь становится чуточку ярче.
К чему этот огромный спич? Фиг знает. Сходите по ссылкам в постах, составьте свое мнение.
🤗 Пещера Стенаний
Да, многие я журю, и тут это видно, но это и субъективное мнение одной двухметровой шпалы. Я исхожу только из него, но и цель у меня не создать условную «доску позора» и посмеяться, или перехвалить какие-то работы. Я публикую их тут потому, что хочу чтобы об этих работах знали. Чтобы кого-то здесь моя духота и критика не отпугнула от заинтересовавшего их мира или логлайна. Чтобы движимый интересом этот кто-то решил ознакомиться лично с этими работами. Чтобы этот кто-то сформировал свое мнение, не опираясь ни на чьи слова, и не постеснялся поделиться этим мнением с автором.
Оно может отличаться от моего, оно может быть непрофессиональным или идти вразрез с остальными, и это круто. Прелесть СценКома в том, что вы не знаете автора, и оцениваете лишь его работу в текущем виде, без кумовства и авторитета. И каждому автору, который пришел на конкурс, ценно любое мнение, каким бы полярным оно ни было.
В конечном счете, каждый творческий человек здесь согласится, что лучше когда о работе говорят хоть что-то, чем ничего.
В СценКоме всегда участвуют самые разные авторы. У кого-то есть свои сильные стороны, у кого-то – свои темы и любимые жанры, и этим конкурс и разнообразен и подкупает лично меня. И что бы я ни говорил о работах, авторы очень круты. Благодаря ним наш сценарный чатик каждый день рождает какие-то приколы, житейские истории и мемы, с которыми жизнь становится чуточку ярче.
К чему этот огромный спич? Фиг знает. Сходите по ссылкам в постах, составьте свое мнение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👏3❤2
Forwarded from ДОРАМА издательство
Привет! Скоро мы станем самостоятельным издательством, в честь этого ищем новое яркое название. Всей командой думали, получили такие варианты:
1. Издательство «Дорама». Все наши проекты выполнены в формате, который мы решили назвать «комикс-дорама». Мы взяли лучшее из дорам, янг-эдалт и нью-эдалт и нарисовали в форме комикса! А название является данью уважения главному вдохновителю.
2. Издательство «ПапаYA». Данное название берёт своё начало из сленгового выражения «ppaya», которое означает «залипать, погружаться с головой». А выделенное YA в конце отражает, что мы работаем для YA-аудитории.
3. YagurumA в переводе означает «василёк». Этот красивый цветок символизирует верность, постоянство, нежность, искренность и доверие. К этим качествам стоит нам стремиться. Выделенные Y и A служат той же логике, что и в варианте выше.
4. Издательство «Комбуча». Кроме того, что это просто забавное слово и азиатский напиток, оно соединяет в себе КОМиксы и BOOKS — то, что мы планируем выпускать.
5. Mascara Комикс. Mascara — это тушь для ресниц, частый атрибут у девушек. А ещё художники тоже рисуют тушью! Так что это название служит символом того, что все наши истории создаются девушками. Да и звучит стильно.
6. Ranpublish. Ran означает «орхидея». Этот экзотический цветок символизирует утонченную красоту, роскошь, любовь, семейное счастье, совершенство, благородство. Publish — это «издательство».
1. Издательство «Дорама». Все наши проекты выполнены в формате, который мы решили назвать «комикс-дорама». Мы взяли лучшее из дорам, янг-эдалт и нью-эдалт и нарисовали в форме комикса! А название является данью уважения главному вдохновителю.
2. Издательство «ПапаYA». Данное название берёт своё начало из сленгового выражения «ppaya», которое означает «залипать, погружаться с головой». А выделенное YA в конце отражает, что мы работаем для YA-аудитории.
3. YagurumA в переводе означает «василёк». Этот красивый цветок символизирует верность, постоянство, нежность, искренность и доверие. К этим качествам стоит нам стремиться. Выделенные Y и A служат той же логике, что и в варианте выше.
4. Издательство «Комбуча». Кроме того, что это просто забавное слово и азиатский напиток, оно соединяет в себе КОМиксы и BOOKS — то, что мы планируем выпускать.
5. Mascara Комикс. Mascara — это тушь для ресниц, частый атрибут у девушек. А ещё художники тоже рисуют тушью! Так что это название служит символом того, что все наши истории создаются девушками. Да и звучит стильно.
6. Ranpublish. Ran означает «орхидея». Этот экзотический цветок символизирует утонченную красоту, роскошь, любовь, семейное счастье, совершенство, благородство. Publish — это «издательство».
Голосуй в опросе постом ниже и делись мнением в комментариях. Кстати, на афише идеи логотипов, но это не финальные версии!
❤2
Forwarded from ДОРАМА издательство
Как нам назвать издательство?
Anonymous Poll
24%
Издательство «Дорама»
15%
Издательство «ПапаYA»
9%
ЯгурумА Букс/YagurumA Books
27%
Издательство «Комбуча»
16%
Маскара Комиксы/Mascara Comics
8%
Ранпаблиш/Ranpublish
❤2
Возвращаемся к конкурсу #СценКом, продолжаю рассказывать про сценарии 50/50.
Тут очень колоритный и крутой сеттинг, а также плюс автору за повествование без слов а чистым визуалом. Местами вышло неочевидно, местами информация теряется из-за того же отсутствия букв, и над читаемостью стоит поработать, добавив несколько страниц. Но в целом хорошая и в чем-то смелая работа, в которой все упирается в дальнейшую доработку. Но в этот мир хочется возвращаться и погружаться, тут не отнять.
➡️ Саму работу можно почитать тут⬅️
Уезжай
Мара разносит письма. Ей больно, что не все с благими вестями.
Тут очень колоритный и крутой сеттинг, а также плюс автору за повествование без слов а чистым визуалом. Местами вышло неочевидно, местами информация теряется из-за того же отсутствия букв, и над читаемостью стоит поработать, добавив несколько страниц. Но в целом хорошая и в чем-то смелая работа, в которой все упирается в дальнейшую доработку. Но в этот мир хочется возвращаться и погружаться, тут не отнять.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пещера стенаний
Давеча вышел многими ожидаемый Resident Evil: Re9uiem, и я, на волне всеобщего хайпа, прошёл Resident evil VIllage . И так как в этой пещере периодически и про игры говорится, то и о ней поведаю. Осторожно, гора текста. Приятного чтения) Серию RE за последние…
Продолжая тему Resident Evil – сорвался и начал потихоньку проходить Re9uiem
Первое впечатление?Геймплей почти база, сюжетно пока кринж хуже восьмерки. Посмотрим как дальше пойдет.
Первое впечатление?
❤4
Петербургерам интересного!
Уже в эту субботу, 7 марта, пройдет «Попкульт-барахолка», где будет много чего интересного!
Лично меня там не будет, потому что Москва в сделку не входила, но будет Wizart! Не только с комиксами, но и с презентацией как текущих, так и будущих проектов.Астрологи даже обещают курс по ведению бизнеса от четырёх экспертов 👀 .
Так что, если есть желание, приходите!
Уже в эту субботу, 7 марта, пройдет «Попкульт-барахолка», где будет много чего интересного!
Лично меня там не будет, потому что Москва в сделку не входила, но будет Wizart! Не только с комиксами, но и с презентацией как текущих, так и будущих проектов.
Так что, если есть желание, приходите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Forwarded from ДОРАМА издательство
Мы ДОРАМА
Теперь будем придумывать красивый логотип, можете предложить свою идею, (нам не надо делать готовый, мы сами способны сделать, но если хотите поучаствовать в дискуссии - вэлком) мы обязательно наградим активных нашими комиксами (у кого нет) или приятным мерчем.
Пока что был банальный вариант веер с сакурой фрагментированный по типу кадров комикса и ещё всякий бред от нейронки (кажется там нет ничего рабочего)
Важно еще продумать такой элемент дизайна который мог быть бы фишкой уркашения корешка, а корешки у нас в основном 2-3 мм. Мы в раздумьях
Теперь будем придумывать красивый логотип, можете предложить свою идею, (нам не надо делать готовый, мы сами способны сделать, но если хотите поучаствовать в дискуссии - вэлком) мы обязательно наградим активных нашими комиксами (у кого нет) или приятным мерчем.
Пока что был банальный вариант веер с сакурой фрагментированный по типу кадров комикса и ещё всякий бред от нейронки (кажется там нет ничего рабочего)
Важно еще продумать такой элемент дизайна который мог быть бы фишкой уркашения корешка, а корешки у нас в основном 2-3 мм. Мы в раздумьях
❤5🌚1
Уже через пару дней объявят шорт-лист конкурса #СценКом, а я продолжаю рассказывать про сценарии. На этот раз экшоносодержащий продукт.
И экшона тут много. Но окромя него ничего толком и нет. Экшон классный, кровавый, необычно обставленный за счет раскадровки, но за ним максимум выделяется ни персонажи, ни какие-то арки, а мир их окружающий. Он эстетически хорошо передаёт время действия и достаточно необычен для антуража. Но сказать больше толком и нечего.
➡️ Саму работу можно почитать тут⬅️
Код «Красный»
Код «Красный». Цель — особь уровня «Альфа». Охотники еще не знают, что преследуют не просто Зверя, а мать.
И экшона тут много. Но окромя него ничего толком и нет. Экшон классный, кровавый, необычно обставленный за счет раскадровки, но за ним максимум выделяется ни персонажи, ни какие-то арки, а мир их окружающий. Он эстетически хорошо передаёт время действия и достаточно необычен для антуража. Но сказать больше толком и нечего.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from WIZART COMICS
Завтра на Попкульт Гик-Барахолке в Питере пошумим не только мы. Прилагаем перечень выступлений от наших коллег!
Советуем волшебникам посетить Барахолку: скучно точно не будет.
📍СПб, ул. Некрасова 3-5В, Творческий кластер «АТС», 2 этаж
🕒 7 марта, 11:00-21:00
Советуем волшебникам посетить Барахолку: скучно точно не будет.
📍СПб, ул. Некрасова 3-5В, Творческий кластер «АТС», 2 этаж
🕒 7 марта, 11:00-21:00
Онлайн билеты закончились, но билет можно купить на входе после 13:00!
❤4 2 1
Forwarded from нотбэт
✅ НОВОСТИ НЕДЕЛИ (01.03. - 07.03)
Всё что вы хотели знать, но пропустили. Самые актуальные новости из мира русских комиксов и не только:
• Уже сегодня (07.03) в Питере состоится первая «Попкульт Барахолка», на которой кроме гик-ярмарки с редкостями, также состоятся презентации проектов от издательств «Wizart», «Дорама», «Рамона», «Комильфо», «Кроссовер» и «Другое издательство».
• Сразу несколько громких предзаказов от издательства «Азбука»: двухтомник «Мир Аркади» и новое BD от художника «Львов Багдада» - «Fang».
• Новинки от «Другого издательства» - «Архивы Гнедовски» и «Дункан» в рамках вселенной «Utopia Show» уже в продаже.
• Художник и сценарист Борис Дарт открыл предзаказ на финальную главу своего авторского проекта «Апостол».
• «Topcreator Publishing» рапортуют о том, что второй том комикса «Хоукмун» находится в печати. А значит и релиз не за горами.
• Роман Шевердин делится подробностями работы над своим долгостроем - комиксом «Добрыня Никитич».
Не по теме: Виталий Терлецкий настолько преисполнился в своëм познании, что стал участником нового сезона шоу «Битва Экстрасенсов».
🔼 Если вы представляете издательство, являетесь сценаристом, художником, редактором, корректором, верстальщиком, смм-щиком или просто заинтересованым человеком, то присылайте свои новости сюда.
Увидимся ровно через неделю.
#новости_недели #гик_новости #гик_дайджест
Всё что вы хотели знать, но пропустили. Самые актуальные новости из мира русских комиксов и не только:
• Уже сегодня (07.03) в Питере состоится первая «Попкульт Барахолка», на которой кроме гик-ярмарки с редкостями, также состоятся презентации проектов от издательств «Wizart», «Дорама», «Рамона», «Комильфо», «Кроссовер» и «Другое издательство».
• Сразу несколько громких предзаказов от издательства «Азбука»: двухтомник «Мир Аркади» и новое BD от художника «Львов Багдада» - «Fang».
• Новинки от «Другого издательства» - «Архивы Гнедовски» и «Дункан» в рамках вселенной «Utopia Show» уже в продаже.
• Художник и сценарист Борис Дарт открыл предзаказ на финальную главу своего авторского проекта «Апостол».
• «Topcreator Publishing» рапортуют о том, что второй том комикса «Хоукмун» находится в печати. А значит и релиз не за горами.
• Роман Шевердин делится подробностями работы над своим долгостроем - комиксом «Добрыня Никитич».
Не по теме: Виталий Терлецкий настолько преисполнился в своëм познании, что стал участником нового сезона шоу «Битва Экстрасенсов».
🔼 Если вы представляете издательство, являетесь сценаристом, художником, редактором, корректором, верстальщиком, смм-щиком или просто заинтересованым человеком, то присылайте свои новости сюда.
Увидимся ровно через неделю.
#новости_недели #гик_новости #гик_дайджест