Forwarded from Лёша живёт
Прошёл Toushin Toshi 3
Одна из наиболее «трудных» игр в истории Alice Soft. Спустя десятилетия позабылось, однако когда-то Toushin Toshi 2 была не только одной из сильнейших игр команды, но и стала важной частью жанра JRPG в целом, поэтому пытаться сделать наследницу было всё равно, как если сейчас авторы решат взяться за Rance 11 после оглушительного успеха Rance 10. Но в этом случае они таки не искали лёгких путей и попробовали.
Третья часть вышла в 2008 году, спустя 14 лет после второй, и во многом следовала схожей структуре. Что вряд ли минус с учётом как большого перерыва, так и концепции в целом, поскольку все игры серии построены вокруг участия в масштабном турнире на звание лучшего воина — как-либо сильно тут в сторону не отойдёшь. Однако режиссёр TADA всё же попытался и предложил одну идею, которая с высокой вероятностью и привела к прохладной реакции поклонников. Её сложно объяснить без спойлеров, поэтому просто сойдёмся на том, что игра... затянута.
Однако в реальности всё не так страшно, как может показаться на первый взгляд, поскольку перед нами всё та же RPG от Alice Soft, за какие команду и полюбили. Мир игры пробуждает дух исследователя и очаровывает сочетанием дурачества, пародий, драмы, отсылок на другие игры создателей, хорни и тёплых душевных эпизодов одновременно. Мало кто сравнится с разработчиком в создании уникальных миров с ловким переплетением мрака и чистого идиотизма (в хорошем смысле), и Toushin Toshi 3 вновь это подтверждает.
Поначалу может оттолкнуть разве что боевая система, поскольку все сражения протекают в реальном времени на манер игр в духе Atelier Ryza. То есть главный герой атакует сам, тогда как тебе остаётся только использовать предметы и способности в подходящий момент. Я не очень люблю такое, однако в итоге быстро привык, и тыкание кнопочек затянуло на многие часы.
Довольно крепким оказался и сценарий. За него в этот раз отвечала Фумя, создательница Atlach=Nacha и ряда BL-проектов Alice Soft (да, у них были и такие). У неё не всё получилось гладко, но в целом это всё ещё захватывающее приключение про поиск пропавшего отца и тайны построенного вокруг турнира города, которое на удивление прочно удерживает внимание, несмотря на простую завязку и большую продолжительность игры.
Да, я всё-таки немного устал ближе к концу, но это произошло буквально в шаге от финала. И кажется, что прохладная реакция японских фанатов во многом связана именно с завышенными ожиданиями, поскольку у игры заранее практически не было шансов повторить предшественницу, что обрекало её на судьбу «нежеланного ребёнка» в семье. Однако здесь всё ещё достаточно сильных сторон, чтобы заслуживать внимания, а вместе с тем жаль, что мы с высокой вероятностью уже никогда не увидим ни Toushin Toshi 4, ни хотя бы порт ремейка Toushin Toshi 2 для современных платформ. Но не унываем и радуемся тому, что есть, благо хорошего всё ещё более чем достаточно.
Одна из наиболее «трудных» игр в истории Alice Soft. Спустя десятилетия позабылось, однако когда-то Toushin Toshi 2 была не только одной из сильнейших игр команды, но и стала важной частью жанра JRPG в целом, поэтому пытаться сделать наследницу было всё равно, как если сейчас авторы решат взяться за Rance 11 после оглушительного успеха Rance 10. Но в этом случае они таки не искали лёгких путей и попробовали.
Третья часть вышла в 2008 году, спустя 14 лет после второй, и во многом следовала схожей структуре. Что вряд ли минус с учётом как большого перерыва, так и концепции в целом, поскольку все игры серии построены вокруг участия в масштабном турнире на звание лучшего воина — как-либо сильно тут в сторону не отойдёшь. Однако режиссёр TADA всё же попытался и предложил одну идею, которая с высокой вероятностью и привела к прохладной реакции поклонников. Её сложно объяснить без спойлеров, поэтому просто сойдёмся на том, что игра... затянута.
Однако в реальности всё не так страшно, как может показаться на первый взгляд, поскольку перед нами всё та же RPG от Alice Soft, за какие команду и полюбили. Мир игры пробуждает дух исследователя и очаровывает сочетанием дурачества, пародий, драмы, отсылок на другие игры создателей, хорни и тёплых душевных эпизодов одновременно. Мало кто сравнится с разработчиком в создании уникальных миров с ловким переплетением мрака и чистого идиотизма (в хорошем смысле), и Toushin Toshi 3 вновь это подтверждает.
Поначалу может оттолкнуть разве что боевая система, поскольку все сражения протекают в реальном времени на манер игр в духе Atelier Ryza. То есть главный герой атакует сам, тогда как тебе остаётся только использовать предметы и способности в подходящий момент. Я не очень люблю такое, однако в итоге быстро привык, и тыкание кнопочек затянуло на многие часы.
Довольно крепким оказался и сценарий. За него в этот раз отвечала Фумя, создательница Atlach=Nacha и ряда BL-проектов Alice Soft (да, у них были и такие). У неё не всё получилось гладко, но в целом это всё ещё захватывающее приключение про поиск пропавшего отца и тайны построенного вокруг турнира города, которое на удивление прочно удерживает внимание, несмотря на простую завязку и большую продолжительность игры.
Да, я всё-таки немного устал ближе к концу, но это произошло буквально в шаге от финала. И кажется, что прохладная реакция японских фанатов во многом связана именно с завышенными ожиданиями, поскольку у игры заранее практически не было шансов повторить предшественницу, что обрекало её на судьбу «нежеланного ребёнка» в семье. Однако здесь всё ещё достаточно сильных сторон, чтобы заслуживать внимания, а вместе с тем жаль, что мы с высокой вероятностью уже никогда не увидим ни Toushin Toshi 4, ни хотя бы порт ремейка Toushin Toshi 2 для современных платформ. Но не унываем и радуемся тому, что есть, благо хорошего всё ещё более чем достаточно.
Forwarded from Лёша живёт
Прошёл Haru Urare и Rachel no Sakuragai
На протяжении всей своей истории Alice Soft выпускала сборники из коротких игр, допуская чуть больше простора для экспериментов, равно как давая возможность проявить себя менее опытным сотрудникам компании. Одной из последних таких коллекций стала Alice 2010, которая наиболее известна ремастером Rance 2, но в которой есть и ряд других любопытных проектов. Например, прототип Dohna Dohna и фандиск Toushin Toshi 3.
Хотя на деле Rachel no Sakuragai сложно называть фандиском в привычном понимании, поскольку работа напоминает скорее официальный фанфик, что в целом вписывается в экспериментальные рамки. Каноничностью здесь не пахнет, тогда как автором выступил Фурин, создавший для Alice Soft игры в духе Oyako Rankan и Tsumamigui. Так что неудивительно, что в этот раз в центре внимания оказалась жена одного из второстепенных персонажей Toushin Toshi 3. Муж отлучился по делам, пока Рейчел настойчиво сталкерит подозрительный рыцарь-бунтарь, да ещё и старый знакомый, у которого девушка осталась жить, не совсем к ней равнодушен. Как говорится, догадайся с одной попытки, в каком направлении всё идёт дальше.
Хотя начинается история неожиданно крепко, захватывая рядом напряжённых сцен и отголосками внутренних драм героев. Здесь в целом более серьёзный тон повествования, пусть Toushin Toshi 3 и сама не сказать, что комедия. Однако ближе ко второй половине что-то всё-таки идёт не так, и чем больше сюжет погружается в дебри NTR, тем больше ты задаёшься классическим вопросом «зачем, а главное почему». Rachel no Sakuragai даже не сказать, что сильно опирается на сеттинг первоисточника, поэтому из этого можно было легко сделать самостоятельное произведение, тогда как сейчас поклонники рискуют остаться лишь с дурным послевкусием от того, как ведут себя полюбившиеся им персонажи. В общем, вряд ли могу советовать.
Haru Urare же относится к категории игр, про которые трудно рассказывать с серьёзным лицом и не умирать от неловкости. Как я уже упоминал, позже она ляжет в основу Dohna Dohna, а следовательно здесь нам предстоит столкнуться с симулятором проституции.
На поверхности задачи просты: похищаешь девушек, следишь за их параметрами и стараешься привлечь наиболее выгодных клиентов. Однако на деле система всё ещё достаточно глубокая, чтобы увлечь на несколько часов и не казаться такой уж лёгкой на практике, поскольку это не банальное «найди себе лучшую девушку и выиграй».
Например, здесь есть клиенты, которых ты наоборот не хочешь притягивать к себе. Некоторые из них могут серьёзно испортить параметры девушки, поэтому будет не такой уж плохой идеей держать в команде кого-нибудь менее привлекательного, чтобы нежеланные гости отдавали предпочтение конкурентам. И в целом здесь немало подобных тонкостей, которые поддерживают стабильное напряжение по ходу прохождения и не дают расслабить внимание.
Основная цель проста — выплатить директору крупную сумму денег. Для этого отведено несколько дат, и с каждым разом число немного повышается. Может показаться сложным на первый взгляд, но в целом игра всё-таки становится немного проще, когда ты уже лучше обустраиваешь свою команду и обзаводишься хотя бы небольшой финансовой подушкой. Поэтому дойти до финала реально даже с первой попытки без особого опыта с подобным геймплеем.
Главная проблема для меня здесь в том, что сценарий оказался примитивным и поверхностным. Не в том плане, что я ожидал чего-то глубокого от него, но это банально даже не по-хорошему глупый текст, как порой бывает у Alice Soft. Просто серо и блекло. Не исключаю, что в некоторых концовках может быть лучше, потому что я ограничился только одной, однако Haru Urare не зацепила меня настолько сильно, чтобы я захотел потеть над ней ещё больше времени с учётом порой не самых лёгких условий для открытия других финалов.
Ну и концепция может быть обманчивой, поэтому уточню, что игра далека от фестиваля порно. С немалой вероятностью вы не увидите ни одной х-сцены на первом прохождении. Но если вы здесь не ради этого, то да, это неидеальный, но всё ещё неплохой способ провести вечер.
На протяжении всей своей истории Alice Soft выпускала сборники из коротких игр, допуская чуть больше простора для экспериментов, равно как давая возможность проявить себя менее опытным сотрудникам компании. Одной из последних таких коллекций стала Alice 2010, которая наиболее известна ремастером Rance 2, но в которой есть и ряд других любопытных проектов. Например, прототип Dohna Dohna и фандиск Toushin Toshi 3.
Хотя на деле Rachel no Sakuragai сложно называть фандиском в привычном понимании, поскольку работа напоминает скорее официальный фанфик, что в целом вписывается в экспериментальные рамки. Каноничностью здесь не пахнет, тогда как автором выступил Фурин, создавший для Alice Soft игры в духе Oyako Rankan и Tsumamigui. Так что неудивительно, что в этот раз в центре внимания оказалась жена одного из второстепенных персонажей Toushin Toshi 3. Муж отлучился по делам, пока Рейчел настойчиво сталкерит подозрительный рыцарь-бунтарь, да ещё и старый знакомый, у которого девушка осталась жить, не совсем к ней равнодушен. Как говорится, догадайся с одной попытки, в каком направлении всё идёт дальше.
Хотя начинается история неожиданно крепко, захватывая рядом напряжённых сцен и отголосками внутренних драм героев. Здесь в целом более серьёзный тон повествования, пусть Toushin Toshi 3 и сама не сказать, что комедия. Однако ближе ко второй половине что-то всё-таки идёт не так, и чем больше сюжет погружается в дебри NTR, тем больше ты задаёшься классическим вопросом «зачем, а главное почему». Rachel no Sakuragai даже не сказать, что сильно опирается на сеттинг первоисточника, поэтому из этого можно было легко сделать самостоятельное произведение, тогда как сейчас поклонники рискуют остаться лишь с дурным послевкусием от того, как ведут себя полюбившиеся им персонажи. В общем, вряд ли могу советовать.
Haru Urare же относится к категории игр, про которые трудно рассказывать с серьёзным лицом и не умирать от неловкости. Как я уже упоминал, позже она ляжет в основу Dohna Dohna, а следовательно здесь нам предстоит столкнуться с симулятором проституции.
На поверхности задачи просты: похищаешь девушек, следишь за их параметрами и стараешься привлечь наиболее выгодных клиентов. Однако на деле система всё ещё достаточно глубокая, чтобы увлечь на несколько часов и не казаться такой уж лёгкой на практике, поскольку это не банальное «найди себе лучшую девушку и выиграй».
Например, здесь есть клиенты, которых ты наоборот не хочешь притягивать к себе. Некоторые из них могут серьёзно испортить параметры девушки, поэтому будет не такой уж плохой идеей держать в команде кого-нибудь менее привлекательного, чтобы нежеланные гости отдавали предпочтение конкурентам. И в целом здесь немало подобных тонкостей, которые поддерживают стабильное напряжение по ходу прохождения и не дают расслабить внимание.
Основная цель проста — выплатить директору крупную сумму денег. Для этого отведено несколько дат, и с каждым разом число немного повышается. Может показаться сложным на первый взгляд, но в целом игра всё-таки становится немного проще, когда ты уже лучше обустраиваешь свою команду и обзаводишься хотя бы небольшой финансовой подушкой. Поэтому дойти до финала реально даже с первой попытки без особого опыта с подобным геймплеем.
Главная проблема для меня здесь в том, что сценарий оказался примитивным и поверхностным. Не в том плане, что я ожидал чего-то глубокого от него, но это банально даже не по-хорошему глупый текст, как порой бывает у Alice Soft. Просто серо и блекло. Не исключаю, что в некоторых концовках может быть лучше, потому что я ограничился только одной, однако Haru Urare не зацепила меня настолько сильно, чтобы я захотел потеть над ней ещё больше времени с учётом порой не самых лёгких условий для открытия других финалов.
Ну и концепция может быть обманчивой, поэтому уточню, что игра далека от фестиваля порно. С немалой вероятностью вы не увидите ни одной х-сцены на первом прохождении. Но если вы здесь не ради этого, то да, это неидеальный, но всё ещё неплохой способ провести вечер.
Перевод Minikui Mojika no Ko выйдет в феврале 2025
Последнее на данный момент эроге Nitro Plus от сценариста totono и художницы euphoria. Над главным героем издеваются в школе, но в то же время он может читать мысли при взгляде на лица с близкого расстояния. Спасет его необычная способность или наоборот погубит?
Как можете догадаться по выбору художницы, новелла несколько отличается от прошлых работ компании и предлагает ощутимо более высокую плотность х-сцен.
Издателем выступает JAST.
vndb | Steam
Последнее на данный момент эроге Nitro Plus от сценариста totono и художницы euphoria. Над главным героем издеваются в школе, но в то же время он может читать мысли при взгляде на лица с близкого расстояния. Спасет его необычная способность или наоборот погубит?
Как можете догадаться по выбору художницы, новелла несколько отличается от прошлых работ компании и предлагает ощутимо более высокую плотность х-сцен.
Издателем выступает JAST.
vndb | Steam
🍓7