This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌹Собираем букет для любимой или трекинг рук от ВАЙР - VR
🙈 Библиотека VR-контента SideQuest больше не будет принимать игры-клоны Gorilla Tag
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR-портал в вашей комнате. Создано при помощи SnapAR (Lens Studio) и Metascan3D
Forwarded from VR, teach me all!
Почему подростки в США не используют VR?
В России особо не обсуждают, почему VR не стал подростковым мейнстримом. Понятно, что устройства дороговаты для средней семьи, россияне живут в крохотных квартирах, где нет места для пустой игровой зоны (особенно при сохранении советских шкафных привычек), VR не стал мейнстримом в молодёжном дискурсе.
Удивительно, но и в США подростки используют VR мало: 26% имеют очки, но только 5% используют ежедневно.
Автор заметки об исследовании считает, что причина в недостатке собственного места и возможности распоряжаться своим временем. А каких ещё причинах можно подумать?
- VR не успевает втягивать быстрые подростковые тренды из-за скорости разработки,
- Oculus 2, который стал основным консьюмерским устройством в США, всё ещё слишком тяжёлый и неудобный,
- в VR почти нет приложений, которые позволяют закрывать задачи игры как фана и социализации. На компьютере это можно сделать почти с любой многопользовательской игрой с одного компьютера, а в VR есть только Keep talking and nobody explodes (ну, ладно, ещё несколько игра компьютер + VR на PS, но не слишком взлетевшие).
Так мы вновь уразбитого корыта избитого вопроса: что может быть killer app для подростков?
В России особо не обсуждают, почему VR не стал подростковым мейнстримом. Понятно, что устройства дороговаты для средней семьи, россияне живут в крохотных квартирах, где нет места для пустой игровой зоны (особенно при сохранении советских шкафных привычек), VR не стал мейнстримом в молодёжном дискурсе.
Удивительно, но и в США подростки используют VR мало: 26% имеют очки, но только 5% используют ежедневно.
Автор заметки об исследовании считает, что причина в недостатке собственного места и возможности распоряжаться своим временем. А каких ещё причинах можно подумать?
- VR не успевает втягивать быстрые подростковые тренды из-за скорости разработки,
- Oculus 2, который стал основным консьюмерским устройством в США, всё ещё слишком тяжёлый и неудобный,
- в VR почти нет приложений, которые позволяют закрывать задачи игры как фана и социализации. На компьютере это можно сделать почти с любой многопользовательской игрой с одного компьютера, а в VR есть только Keep talking and nobody explodes (ну, ладно, ещё несколько игра компьютер + VR на PS, но не слишком взлетевшие).
Так мы вновь у
New World Notes
Since Only 5% of Gen Z Uses VR Every Day, is Meta Wrong to Promote Virtual Reality Like a Mainstream Technology? (Comment of the…
Responding to our question on how many active users on the Quest VR headset there are, a reader points us to a recent market survey which suggests that use is quite tiny, especially among Gen Z: Piper Sandler completes 43rd...
⚡️ Обзор на VR-игру Thief Simulator VR: Greenview Street для Meta Quest 2. Новое видео у нас на канале.
📺 https://youtu.be/qmh2RDHjb98
🔗 Ссылка на канал - https://www.youtube.com/c/VRJournal
👍 Поддержите канал лайком и подпиской.
📺 https://youtu.be/qmh2RDHjb98
🔗 Ссылка на канал - https://www.youtube.com/c/VRJournal
👍 Поддержите канал лайком и подпиской.
YouTube
Обзор на VR-игру Thief Simulator VR: Greenview Street для Meta Quest 2
В ролике я поиграл в VR-игру Thief Simulator VR: Greenview Street и пытаюсь ответить на вопрос - стоит ли ее покупать.
Жду ваших комментариев под видео.
Много пишет и показываем про AR/VR в Telegram - https://t.iss.one/VR_Journal
Сайт - https://vr-j.ru/
Жду ваших комментариев под видео.
Много пишет и показываем про AR/VR в Telegram - https://t.iss.one/VR_Journal
Сайт - https://vr-j.ru/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚙
Красивая презентация сложного оборудования при помощи AR💭Мнение: Использование криптовалют в Метавселенной может угрожать финансовой стабильности
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕷Самый первый комикс про Человека Паука был продан за 3,6 млн $, а теперь он доступен в виде NFT в дополненной реальности, официально лицензированной версии от Marvel.
👨🔬 Создание VR-игры по мотивам сериала "Во все тяжкие" для PSVR провалилось
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal