TON в массы 🔥
Друзья-земляне! 🌍
Уже завтра, 28-го августа, на Винзаводе в Москве пройдет фестиваль CRYPTO LETO 🎉
📢 Друзья проекта TON Earth в лице лидера RedCompany Сергея Романова будут рассказывать о метавселенных, будущем виртуального искусства, об интеллектуальной собственности и её защите… Тем будет много, приходите — не пожалеете!
Вход — бесплатный!
Регистрируйтесь на сайте, чтобы не упустить свой шанс поучаствовать в классных мастер-классах, послушать легендарных спикеров и познакомиться с другими феодалами!
Всех ждём! 💚
Друзья-земляне! 🌍
Уже завтра, 28-го августа, на Винзаводе в Москве пройдет фестиваль CRYPTO LETO 🎉
📢 Друзья проекта TON Earth в лице лидера RedCompany Сергея Романова будут рассказывать о метавселенных, будущем виртуального искусства, об интеллектуальной собственности и её защите… Тем будет много, приходите — не пожалеете!
Вход — бесплатный!
Регистрируйтесь на сайте, чтобы не упустить свой шанс поучаствовать в классных мастер-классах, послушать легендарных спикеров и познакомиться с другими феодалами!
Всех ждём! 💚
👍12🔥1
2022-08-26
💎 TON Earth 🌎
📺 А ВОТ И ТАЙМКОДЫ С АМЫ ПОДЪЕХАЛИ 🔊
Друзья, для всех тех, кто не успел на нашу вчерашнюю АМА-сессию, публикуем её запись.
Друзья, для всех тех, кто не успел на нашу вчерашнюю АМА-сессию, публикуем её запись.
👍13🔥2
💎 TON Earth 🌎
💎 TON Earth 🌎 – 2022-08-26
00:01 — Вступительное слово от Ивайло и Марка
00:28 — Red Company выкупили большую часть TON Earth
00:50 — Как теперь распределены задачи и обязанности внутри проекта
02:34 — Чем для проекта выгодно объединение с RC
05:23 — Какие дальнейшие планы и вектора развития у проекта
06:35 — Почему отказались от концепции маркетплейса в метавселенной
08:30 — Экономическая игра от TON Earth
09:37 — Новый RoadMap
— Октябрь
09:48 — Ценность ресурсов в игре и механика взаимодействия с ними
11:00 — Релиз кочевников. Кто это такие? Применение кочевников в игре. Привлекательность земель за счет домов
13:00 — Токен игры TON Earth
14:20 — Личный кабинет игрока
— Декабрь
17:19 — Релиз ресурсов. Здания для добычи ресурсов. Механика переработки зданий в ресурсы
18:08 — События в игре
— Февраль
19:51 — Маркетплейс по обмену ресурсов. Крафт и минт зданий
21:31 — Здания для фарминга токена TON Earth
23:44 — Польза от земли без домов. Различие между домами и зданиями
— Апрель
27:35 — Возможность прокачивать существующие дома
28:09 — Введение в игру и синхронизация всех существующих предметов. Применение предметов в игре Biom
30:09 — Блиц ответов на вопросы от Лёши
31:57 — Коллаборации с проектами
34:42 — Финальная цель игры
36:53 — Планы на ретро дома
37:40 — Продолжение блица с ответами на вопросы от Лёши
39:22 — Поддержка английского языка в игре
40:19 — Редкость участков
44:25 — Своя команда разработки и взаимодействие с командой Biom
00:28 — Red Company выкупили большую часть TON Earth
00:50 — Как теперь распределены задачи и обязанности внутри проекта
02:34 — Чем для проекта выгодно объединение с RC
05:23 — Какие дальнейшие планы и вектора развития у проекта
06:35 — Почему отказались от концепции маркетплейса в метавселенной
08:30 — Экономическая игра от TON Earth
09:37 — Новый RoadMap
— Октябрь
09:48 — Ценность ресурсов в игре и механика взаимодействия с ними
11:00 — Релиз кочевников. Кто это такие? Применение кочевников в игре. Привлекательность земель за счет домов
13:00 — Токен игры TON Earth
14:20 — Личный кабинет игрока
— Декабрь
17:19 — Релиз ресурсов. Здания для добычи ресурсов. Механика переработки зданий в ресурсы
18:08 — События в игре
— Февраль
19:51 — Маркетплейс по обмену ресурсов. Крафт и минт зданий
21:31 — Здания для фарминга токена TON Earth
23:44 — Польза от земли без домов. Различие между домами и зданиями
— Апрель
27:35 — Возможность прокачивать существующие дома
28:09 — Введение в игру и синхронизация всех существующих предметов. Применение предметов в игре Biom
30:09 — Блиц ответов на вопросы от Лёши
31:57 — Коллаборации с проектами
34:42 — Финальная цель игры
36:53 — Планы на ретро дома
37:40 — Продолжение блица с ответами на вопросы от Лёши
39:22 — Поддержка английского языка в игре
40:19 — Редкость участков
44:25 — Своя команда разработки и взаимодействие с командой Biom
👍31💩16🔥3🌭1
💥 ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ НАШЕГО ПРОЕКТА 🌎
Друзья, рассказываем две новости для тех, кто не был на нашей AMA-сессии и пока по каким-то причинам не может посмотреть запись ✌🏻
▫️Проект Animals Red List увеличил свою долю в TON Earth с 10% до большей части проекта;
▫️Иво, Джош и Марк будут продолжать заниматься концепциями и развитием проекта, а команда Animals Red List возьмет на себя операционку и разработку;
▫️Мы с радостью анонсируем новую игру на базе карты TON Earth! Лаунч первой версии состоится уже в октябре. Игра будет представлять из себя ресурсную стратегию.
Всё остальное ждите в следующих постах, друзья! До скорых встреч на большой и круглой 🌎
Друзья, рассказываем две новости для тех, кто не был на нашей AMA-сессии и пока по каким-то причинам не может посмотреть запись ✌🏻
▫️Проект Animals Red List увеличил свою долю в TON Earth с 10% до большей части проекта;
▫️Иво, Джош и Марк будут продолжать заниматься концепциями и развитием проекта, а команда Animals Red List возьмет на себя операционку и разработку;
▫️Мы с радостью анонсируем новую игру на базе карты TON Earth! Лаунч первой версии состоится уже в октябре. Игра будет представлять из себя ресурсную стратегию.
Всё остальное ждите в следующих постах, друзья! До скорых встреч на большой и круглой 🌎
🔥30🤣7👍3
🗺 ДОРОЖНАЯ КАРТА 🧭
Уважаемые феодалы! 🏡
Как вы помните, на AMA-сессии мы озвучили новый RoadMap нашего проекта. Обновленная дорожная карта обязательно перекочует на наш сайт, однако это процесс небыстрый. Чтобы держать вас в курсе всех изменений, пока что мы будем раскрывать дорожную карту при помощи новых рубрик 📖
С первого сентября вас ожидает много постов, в которых мы расскажем все подробности и поделимся секретами — следите за обновлениями!
Вот некоторые наши новые рубрики:
📌 ЗИМА БЛИЗКО…
📌 ЗДАНИЯ – В КАЖДЫЙ ДОМ!
📌 РЕСУРСЫ – ВСЕМУ ГОЛОВА!
📌 ЛЕГЕНДЫ TON EARTH
Кстати: первая рубрика стартует уже завтра!
Пишите под этим постом, какую рубрику больше всего ждёте и почему? Сентябрь обещает быть насыщенным! 🍁
Уважаемые феодалы! 🏡
Как вы помните, на AMA-сессии мы озвучили новый RoadMap нашего проекта. Обновленная дорожная карта обязательно перекочует на наш сайт, однако это процесс небыстрый. Чтобы держать вас в курсе всех изменений, пока что мы будем раскрывать дорожную карту при помощи новых рубрик 📖
С первого сентября вас ожидает много постов, в которых мы расскажем все подробности и поделимся секретами — следите за обновлениями!
Вот некоторые наши новые рубрики:
📌 ЗИМА БЛИЗКО…
📌 ЗДАНИЯ – В КАЖДЫЙ ДОМ!
📌 РЕСУРСЫ – ВСЕМУ ГОЛОВА!
📌 ЛЕГЕНДЫ TON EARTH
Кстати: первая рубрика стартует уже завтра!
Пишите под этим постом, какую рубрику больше всего ждёте и почему? Сентябрь обещает быть насыщенным! 🍁
🔥22👍3🌚2😱1💯1🤣1
ЛЕГЕНДЫ TON EARTH
Эльмвуд Парк: Поющий лес
На карте 🗺
Название участка: Elmwood Park
Название биома: Тайга 🦌
Редкость участка: 6.293% 🍀
Стоимость: 200 💎
История: суровые таëжные угодия манят своей красотой многих, но далеко не каждый из исследователей наберëтся храбрости, чтобы освоить земли Эльмвуд Парка. Те немногие колонисты, которым всë-таки удалось выйти на связь после прогулки по этим территориям, заявляют, что слышали по ночам странные звуки, чем-то напоминающие неразборчивое пение. Идентифицировать источник этих звуков так и не удалось, однако настоящая гипотеза гласит, что мелодию издают кроны деревьев, через которые проходит несвойственный другой местности ветер. В области Эльмвуд Парка можно найти небольшое количество зданий: очевидно, колонисты хотели добывать здесь ресурсы, но пугающие звуки вызывали стресс у рабочих. Продолжать ли здесь стройку? Может быть, однако будьте готовы к внезапному переезду...
А вы бы не испугались исследовать эти леса? 🌲
Эльмвуд Парк: Поющий лес
На карте 🗺
Название участка: Elmwood Park
Название биома: Тайга 🦌
Редкость участка: 6.293% 🍀
Стоимость: 200 💎
История: суровые таëжные угодия манят своей красотой многих, но далеко не каждый из исследователей наберëтся храбрости, чтобы освоить земли Эльмвуд Парка. Те немногие колонисты, которым всë-таки удалось выйти на связь после прогулки по этим территориям, заявляют, что слышали по ночам странные звуки, чем-то напоминающие неразборчивое пение. Идентифицировать источник этих звуков так и не удалось, однако настоящая гипотеза гласит, что мелодию издают кроны деревьев, через которые проходит несвойственный другой местности ветер. В области Эльмвуд Парка можно найти небольшое количество зданий: очевидно, колонисты хотели добывать здесь ресурсы, но пугающие звуки вызывали стресс у рабочих. Продолжать ли здесь стройку? Может быть, однако будьте готовы к внезапному переезду...
А вы бы не испугались исследовать эти леса? 🌲
👍15🔥1
КОНКУРС: ЗИМА БЛИЗКО 🦣
Пока мы все обитали в условиях суровой криптозимы, мимо нас, практически, незаметно, прошло лето. А это означает только одно — скоро нас ждут холода… ❄️
Исторически, холодное время года — непростой период в жизни людей. К нему нужно готовиться заранее. Вот и обитающие в нашей вселенной кочевники тоже начинают готовится к изменению климата и наступлению холодов 🍂
В первый день осени наша команда решила провести творческий конкурс, в котором смогут принять участие все желающие! 🍁
Условия очень просты:
1. Нужно изобразить кочевников TON EARTH, которые уже начинают готовиться к наступлению зимы;
2. К участию в конкурсе принимаются как физические работы (фото, скан), так и цифровые;
3. На картине обязательно должен быть изображен минимум 1 кочевник;
4. Стилистика картины должна соответствовать теме нашего проекта.
Награды распределяются следующим образом:
1 место - 50 TON
2 место - 30 TON
3 место - 20 TON
Все ваши работы присылайте в наш уютный чат. Каждая работа будет зафиксирована и добавлена в конкурсную базу нашими модераторами.
Прием работ продлится до 8-го сентября.
Всем удачи, и пусть победит самый достойный! 🍀
Пока мы все обитали в условиях суровой криптозимы, мимо нас, практически, незаметно, прошло лето. А это означает только одно — скоро нас ждут холода… ❄️
Исторически, холодное время года — непростой период в жизни людей. К нему нужно готовиться заранее. Вот и обитающие в нашей вселенной кочевники тоже начинают готовится к изменению климата и наступлению холодов 🍂
В первый день осени наша команда решила провести творческий конкурс, в котором смогут принять участие все желающие! 🍁
Условия очень просты:
1. Нужно изобразить кочевников TON EARTH, которые уже начинают готовиться к наступлению зимы;
2. К участию в конкурсе принимаются как физические работы (фото, скан), так и цифровые;
3. На картине обязательно должен быть изображен минимум 1 кочевник;
4. Стилистика картины должна соответствовать теме нашего проекта.
Награды распределяются следующим образом:
1 место - 50 TON
2 место - 30 TON
3 место - 20 TON
Все ваши работы присылайте в наш уютный чат. Каждая работа будет зафиксирована и добавлена в конкурсную базу нашими модераторами.
Прием работ продлится до 8-го сентября.
Всем удачи, и пусть победит самый достойный! 🍀
👍22🔥1
🍂 ЗИМА БЛИЗКО ❄️
часть 1
Друзья, у нас новая рубрика! Все, что вы хотели знать о кочевниках, но боялись спросить 🌚
В данной рубрике мы будем постепенно рассказывать вам интересные подробности ресурса people.
Как происходит спаун кочевников? 🦬
Раз в 7 дней на земле появляются кочевники и распределяются по всем биомам. Однако не все так просто!
На распределение кочевников влияют такие параметры, как:
◽️ Привлекательность биома;
◽️ Редкость дома: чем реже дом, тем он более привлекателен для наших гостей (но это не единственный критерий);
◽️ События, происходящие в мире TON Earth.
Как работает рейтинг привлекательности домов и биомов, а также что такое события – вы узнаете уже совсем скоро!
Надеемся, что вам понравилась новая рубрика. Не забывайте про наш конкурс, феодалы! И всем – приятных выходных ☕️
часть 1
Друзья, у нас новая рубрика! Все, что вы хотели знать о кочевниках, но боялись спросить 🌚
В данной рубрике мы будем постепенно рассказывать вам интересные подробности ресурса people.
Как происходит спаун кочевников? 🦬
Раз в 7 дней на земле появляются кочевники и распределяются по всем биомам. Однако не все так просто!
На распределение кочевников влияют такие параметры, как:
◽️ Привлекательность биома;
◽️ Редкость дома: чем реже дом, тем он более привлекателен для наших гостей (но это не единственный критерий);
◽️ События, происходящие в мире TON Earth.
Как работает рейтинг привлекательности домов и биомов, а также что такое события – вы узнаете уже совсем скоро!
Надеемся, что вам понравилась новая рубрика. Не забывайте про наш конкурс, феодалы! И всем – приятных выходных ☕️
🔥24👍4
ЗДАНИЯ — В КАЖДЫЙ ДОМ! 🏡
Дорогие наши холдеры-земляне!
Как вы уже могли догадаться, наша новая рубрика будет о зданиях в грядущей игре от TON Earth.
Сегодня мы приоткроем завесу тайны, сказав несколько слов о том, на какие виды будут делиться игровые здания.
🧱 Первый вид зданий можно смело назвать зданиями для населения: в них будут жить и радоваться жизни наши дорогие кочевники;
🧱 Второй вид зданий предназначается для добычи ресурсов (мы обязательно раскроем эту тему подробнее в дальнейших постах);
🧱 И, наконец, третий и самый мощный вид зданий — для добычи токена. Разумеется, такие здания будут стоить недешево, а также требовать соблюдения определенных условий по расположению участков, но… Поверьте, оно того будет стоить 🌝
Делитесь в комментариях своим мнением об этих игровых инсайдах, о новых рубриках и фишках, не забывайте про наш конкурс, и как обычно — до встречи на просторах большой и круглой TON Земли 🌎
Дорогие наши холдеры-земляне!
Как вы уже могли догадаться, наша новая рубрика будет о зданиях в грядущей игре от TON Earth.
Сегодня мы приоткроем завесу тайны, сказав несколько слов о том, на какие виды будут делиться игровые здания.
🧱 Первый вид зданий можно смело назвать зданиями для населения: в них будут жить и радоваться жизни наши дорогие кочевники;
🧱 Второй вид зданий предназначается для добычи ресурсов (мы обязательно раскроем эту тему подробнее в дальнейших постах);
🧱 И, наконец, третий и самый мощный вид зданий — для добычи токена. Разумеется, такие здания будут стоить недешево, а также требовать соблюдения определенных условий по расположению участков, но… Поверьте, оно того будет стоить 🌝
Делитесь в комментариях своим мнением об этих игровых инсайдах, о новых рубриках и фишках, не забывайте про наш конкурс, и как обычно — до встречи на просторах большой и круглой TON Земли 🌎
🔥18🤣8👍5💯3👏1
Становится все холоднее… ⛄️
Друзья, хотим вам напомнить, что у нас проходит классный творческий конкурс, в котором вы можете продемонстрировать свои художественные навыки и таланты! 🎨
Всё, что вам нужно сделать — изобразить кочевников из нашей вселенной, которые уже начали подготовку к зиме. Не упустите возможность выиграть крайне ценные призы в TON 🍰
Также, расскажем вам небольшой секрет: работа, занявшая первое место, будет опубликована на нашем канале вместе с постом из нашей новой рубрики🔥
Подробности и условия конкурса вы можете найти тут 👈🏻
Уже 8 числа мы закончим прием конкурсных работ, однако вы все еще можете успеть!
С огромным любопытством ждем ваши работы в нашем чатике. Всем удачи, и одевайтесь потеплее 🍁
Друзья, хотим вам напомнить, что у нас проходит классный творческий конкурс, в котором вы можете продемонстрировать свои художественные навыки и таланты! 🎨
Всё, что вам нужно сделать — изобразить кочевников из нашей вселенной, которые уже начали подготовку к зиме. Не упустите возможность выиграть крайне ценные призы в TON 🍰
Также, расскажем вам небольшой секрет: работа, занявшая первое место, будет опубликована на нашем канале вместе с постом из нашей новой рубрики🔥
Подробности и условия конкурса вы можете найти тут 👈🏻
Уже 8 числа мы закончим прием конкурсных работ, однако вы все еще можете успеть!
С огромным любопытством ждем ваши работы в нашем чатике. Всем удачи, и одевайтесь потеплее 🍁
👍17❤3🤣1
🌎 ЛЕГЕНДЫ TON EARTH 🌍
Как на земле появились кочевники? 🦌
Ученые давно искали планету, пригодную для жизни людей. Спустя многие годы поисков, когда уровень загрязнения на Терре достиг критической отметки, животные массово вымирали из-за деятельности человека, а климат изменился, в результате чего существование самих людей оказалось под угрозой, ученые, наконец, обнаружили прекрасную планету TON EARTH 🌳
Она идеально подходила для жизни человека, эры ее развития во многом напоминали историю Терры. А главное — совпадали климатические условия, значит, здесь можно было жить 💦
На планете обнаружили железо, камень и лес, значит, можно было строить дома. Обнаружили схожую с земной флору и фауну, знчит, можно было находить пищу... 🏠
Сколько кочевников на планете? 🦌
Космонавты высадились на TON EARTH и стали первым поколением кочевников. Численность людей на планете, само собой, постоянно меняется. Например, бывают годы, в которые она резко уменьшается из-за чумы. Однако кочевники заводят семьи, поэтому если оценивать большой временной отрезок, их численность держится на примерно одном и том же уровне 🥾
Чем бы вы занимались, будь вы кочевником? Исследовали бы планету, строили бы дома? 🗺
Как на земле появились кочевники? 🦌
Ученые давно искали планету, пригодную для жизни людей. Спустя многие годы поисков, когда уровень загрязнения на Терре достиг критической отметки, животные массово вымирали из-за деятельности человека, а климат изменился, в результате чего существование самих людей оказалось под угрозой, ученые, наконец, обнаружили прекрасную планету TON EARTH 🌳
Она идеально подходила для жизни человека, эры ее развития во многом напоминали историю Терры. А главное — совпадали климатические условия, значит, здесь можно было жить 💦
На планете обнаружили железо, камень и лес, значит, можно было строить дома. Обнаружили схожую с земной флору и фауну, знчит, можно было находить пищу... 🏠
Сколько кочевников на планете? 🦌
Космонавты высадились на TON EARTH и стали первым поколением кочевников. Численность людей на планете, само собой, постоянно меняется. Например, бывают годы, в которые она резко уменьшается из-за чумы. Однако кочевники заводят семьи, поэтому если оценивать большой временной отрезок, их численность держится на примерно одном и том же уровне 🥾
Чем бы вы занимались, будь вы кочевником? Исследовали бы планету, строили бы дома? 🗺
👍16🤣3👏1
ПАРУ СЛОВ О РЕСУРСАХ... 🌎
Уважаемые феодалы! Мы начинаем рассказывать о ресурсах в нашей специальной рубрике «Ресурсы — всему голова»! 🪨
📍Сегодня мы расскажем о важных ресурсах, которые мы планируем добавить в нашу игру:
— Особое значение имеют железо, камень и лес;
— Если на вашем участке стоит перерабатывающее здание и коэффициент добычи не равен 0, то эти ресурсы можно добывать ежедневно! ⚒
— Не забывайте, что любое здание можно построить на любом биоме, однако, но эффективность такого предприятия может быть низкой;
— Важно, что у биомов нет ограничений по добыче: все зависит от уровня зданий и их количества! 🏘
Феодалы! А вы уже задумывались о стратегиях получения ресурсов? Пишите в комментариях свои мысли и обменивайтесь идеями! 💬
Уважаемые феодалы! Мы начинаем рассказывать о ресурсах в нашей специальной рубрике «Ресурсы — всему голова»! 🪨
📍Сегодня мы расскажем о важных ресурсах, которые мы планируем добавить в нашу игру:
— Особое значение имеют железо, камень и лес;
— Если на вашем участке стоит перерабатывающее здание и коэффициент добычи не равен 0, то эти ресурсы можно добывать ежедневно! ⚒
— Не забывайте, что любое здание можно построить на любом биоме, однако, но эффективность такого предприятия может быть низкой;
— Важно, что у биомов нет ограничений по добыче: все зависит от уровня зданий и их количества! 🏘
Феодалы! А вы уже задумывались о стратегиях получения ресурсов? Пишите в комментариях свои мысли и обменивайтесь идеями! 💬
👍18🔥4💯1
Тик-так, тик-так…
Друзья, до конца приема конкурсных работ для нашего творческого конкурса осталось всего 4 часа! ⏰
Если хотели поучаствовать — сейчас самое время отправить вашу работу в наш чатик. Ровно в 00:00 (по МСК) мы прекратим принимать работы 🍂🍁
Победители конкурса будут торжественно объявлены и награждены призами 12 сентября 🔥
Друзья, до конца приема конкурсных работ для нашего творческого конкурса осталось всего 4 часа! ⏰
Если хотели поучаствовать — сейчас самое время отправить вашу работу в наш чатик. Ровно в 00:00 (по МСК) мы прекратим принимать работы 🍂🍁
Победители конкурса будут торжественно объявлены и награждены призами 12 сентября 🔥
👍10🔥2👏2
🌍 ЛЕГЕНДЫ TON EARTH 🌎
Ураган в лесу Святой Анны 🌪
На карте 🗺
Название участка: St. Anne
Название биома: Широколиственные леса 🍂
Редкость участка: 9,669% 🍀
Стоимость: 45 💎
История: в мире TON EARTH существует легенда про ураган "Золотая Анна". Однажды в широколиственном лесу на юго-западе планеты откуда ни возьмись поднялся ураган страшной силы, взметнувший в воздух золотые осенние листья, а следом и сами деревья. Очевидцы, которые, по счастью, наблюдали за произошедшим издалека, говорили, что из-за осенних листьев ураган будто светился золотом, поэтому и назвали его "Золотая Анна", в честь участка. Некоторые кочевники утверждали, будто это кара, посланная святой покровительницей леса, и обходили это место стороной. Другие, более практичные, как только ураган стих, двинулись к месту происшествия, чтобы посмотреть, не окажется ли в ямах от вырванных с корнями деревьев полезных ископаемых. Чутье их не обмануло...
Как думаете, что кочевники могли найти на месте, где прошел ураган? 🌪
Ураган в лесу Святой Анны 🌪
На карте 🗺
Название участка: St. Anne
Название биома: Широколиственные леса 🍂
Редкость участка: 9,669% 🍀
Стоимость: 45 💎
История: в мире TON EARTH существует легенда про ураган "Золотая Анна". Однажды в широколиственном лесу на юго-западе планеты откуда ни возьмись поднялся ураган страшной силы, взметнувший в воздух золотые осенние листья, а следом и сами деревья. Очевидцы, которые, по счастью, наблюдали за произошедшим издалека, говорили, что из-за осенних листьев ураган будто светился золотом, поэтому и назвали его "Золотая Анна", в честь участка. Некоторые кочевники утверждали, будто это кара, посланная святой покровительницей леса, и обходили это место стороной. Другие, более практичные, как только ураган стих, двинулись к месту происшествия, чтобы посмотреть, не окажется ли в ямах от вырванных с корнями деревьев полезных ископаемых. Чутье их не обмануло...
Как думаете, что кочевники могли найти на месте, где прошел ураган? 🌪
🔥15👍2
🍂 ЗИМА БЛИЗКО ❄️
часть 2
Друзья-земляне! Мы продолжаем нашу новую рубрику о people. Все, что вы хотели знать о кочевниках, но боялись спросить 🌚
Сегодня мы до конца раскроем некоторые детали из предыдущего поста — речь пойдёт о том, что такое привлекательность домов и участков и о том, для чего ещё вам понадобятся кочевники. Ну что, покочевали? 🦬
ЧТО ТАКОЕ «ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ»?
Привлекательность — параметр, от которого напрямую зависит, как много кочевников в итоге решит остановиться в ваших владениях. Этот параметр формируется из следующих показателей:
🧱 Редкость дома. Чем реже встречается тот или иной дом, тем выше вероятность, что кочевник сочтёт его привлекательным;
🧱 Количество этажей. Чем больше этажей в доме, тем выше его привлекательность для кочевника. Больше дом — больше места для себя и друзей!
🧱 Количество домов. Если на биоме много домов, кочевники будут только рады погостить у вас подольше!
🧱 Материалы дома. Чем лучше материалы, из которых сделан дом, соответствуют биому — тем выше вероятность, что кочевники останутся здесь жить.
Кажется, что кочевники — слишком капризные ребята, которым тяжело угодить. Возможно, это так, но поверьте — оно того стоит! 🛖
ДЛЯ ЧЕГО ЕЩЁ НУЖНЫ КОЧЕВНИКИ?
Для постройки некоторых более мощных зданий будет необходимо иметь суммарное население не менее N людей. При этом совершенно не важно, как население будет распределено по биомам
— люди будут приносить землевладельцам доход в виде специального токена TON Earth! 🪙
Экономика токена пока прорабатывается, и мы обязательно выпустим анонс, когда будем готовы поделиться с вами её подробностями.
На сегодня это всё, пишите в комментариях, что вы думаете о кочевниках, — и до новых встреч на просторах большой и круглой! 🌎
часть 2
Друзья-земляне! Мы продолжаем нашу новую рубрику о people. Все, что вы хотели знать о кочевниках, но боялись спросить 🌚
Сегодня мы до конца раскроем некоторые детали из предыдущего поста — речь пойдёт о том, что такое привлекательность домов и участков и о том, для чего ещё вам понадобятся кочевники. Ну что, покочевали? 🦬
ЧТО ТАКОЕ «ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ»?
Привлекательность — параметр, от которого напрямую зависит, как много кочевников в итоге решит остановиться в ваших владениях. Этот параметр формируется из следующих показателей:
🧱 Редкость дома. Чем реже встречается тот или иной дом, тем выше вероятность, что кочевник сочтёт его привлекательным;
🧱 Количество этажей. Чем больше этажей в доме, тем выше его привлекательность для кочевника. Больше дом — больше места для себя и друзей!
🧱 Количество домов. Если на биоме много домов, кочевники будут только рады погостить у вас подольше!
🧱 Материалы дома. Чем лучше материалы, из которых сделан дом, соответствуют биому — тем выше вероятность, что кочевники останутся здесь жить.
Кажется, что кочевники — слишком капризные ребята, которым тяжело угодить. Возможно, это так, но поверьте — оно того стоит! 🛖
ДЛЯ ЧЕГО ЕЩЁ НУЖНЫ КОЧЕВНИКИ?
Для постройки некоторых более мощных зданий будет необходимо иметь суммарное население не менее N людей. При этом совершенно не важно, как население будет распределено по биомам
— люди будут приносить землевладельцам доход в виде специального токена TON Earth! 🪙
Экономика токена пока прорабатывается, и мы обязательно выпустим анонс, когда будем готовы поделиться с вами её подробностями.
На сегодня это всё, пишите в комментариях, что вы думаете о кочевниках, — и до новых встреч на просторах большой и круглой! 🌎
👍15🔥5💯2👏1
ИТОГИ КОНКУРСА «ЗИМА БЛИЗКО»🍁❄️
Вы прислали множество крутых, проработанных и интересных работ. Признаемся честно, выбор было сделать непросто, но мы справились! 💪🏻
Представляем вашему вниманию победителей нашего творческого конкурса:
🥇1 место достаётся Тине и еë загадочному кочевнику с приятными отсылками на наш проект и проекты наших друзей;
🥈2 место присуждается Rasmus Detrajtis и его невероятно детализированной композиции быта кочевников;
🥉3 место получает Arseniy Vorobev и его футуристичный кочевник в стиле стим-панк.
🎊 Ура победителям! 🎉
Для получения призов, пожалуйста, напишите нам в бот поддержки: @TONEarthSupportBot
Также напоминаем вам, что мы не пишем вам в личные сообщения первыми. Остерегайтесь мошенников! 🚷
Вы прислали множество крутых, проработанных и интересных работ. Признаемся честно, выбор было сделать непросто, но мы справились! 💪🏻
Представляем вашему вниманию победителей нашего творческого конкурса:
🥇1 место достаётся Тине и еë загадочному кочевнику с приятными отсылками на наш проект и проекты наших друзей;
🥈2 место присуждается Rasmus Detrajtis и его невероятно детализированной композиции быта кочевников;
🥉3 место получает Arseniy Vorobev и его футуристичный кочевник в стиле стим-панк.
🎊 Ура победителям! 🎉
Для получения призов, пожалуйста, напишите нам в бот поддержки: @TONEarthSupportBot
Также напоминаем вам, что мы не пишем вам в личные сообщения первыми. Остерегайтесь мошенников! 🚷
👍14🌚6🔥4💯1
10 ЗДАНИЙ НА ОДИН УЧАСТОК — РЕАЛЬНО?
Господа-феодалы! 🏡
Мы продолжаем нашу новую рубрику «Здания — в каждый дом!», в которой мы постепенно будем раскрывать новые подробности механик, связанных с домами в нашей будущей игре.
Как вы уже поняли из нашего заголовка, в нашей игре будет можно ставить до 10 зданий на участок.
ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?
📌 Идея в том, что здания для добычи ресурсов, также как и жилые дома, нужно обязательно комбинировать для наиболее эффективной работы ⚙️
📌 Мы хотим, чтобы люди использовали много зданий в различных комбинациях, поэтому в любом случае получается так, что на одну землю нужно будет ставить несколько зданий (как минимум один дом и одно утилитарное здание).
📌 Вот простой пример: допустим, у вас есть редкий участок, на котором эффективность добычи ресурсов или прироста people будет выше, чем на обычном. Логично размещать на таких участках максимум зданий или домов 🏘
📌 Само собой, в дальнейшем мы собираемся интегрировать в игру все новые и новые здания. А вот новых земель пока не планируется! ❌
Будем держать вас в курсе наших планов по развитию игры. Пишите в комментариях свои мысли насчёт этой новости, и как обычно — до новых встреч на бескрайних просторах зелёной и необъятной TON Земли! 🌎
Господа-феодалы! 🏡
Мы продолжаем нашу новую рубрику «Здания — в каждый дом!», в которой мы постепенно будем раскрывать новые подробности механик, связанных с домами в нашей будущей игре.
Как вы уже поняли из нашего заголовка, в нашей игре будет можно ставить до 10 зданий на участок.
ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО?
📌 Идея в том, что здания для добычи ресурсов, также как и жилые дома, нужно обязательно комбинировать для наиболее эффективной работы ⚙️
📌 Мы хотим, чтобы люди использовали много зданий в различных комбинациях, поэтому в любом случае получается так, что на одну землю нужно будет ставить несколько зданий (как минимум один дом и одно утилитарное здание).
📌 Вот простой пример: допустим, у вас есть редкий участок, на котором эффективность добычи ресурсов или прироста people будет выше, чем на обычном. Логично размещать на таких участках максимум зданий или домов 🏘
📌 Само собой, в дальнейшем мы собираемся интегрировать в игру все новые и новые здания. А вот новых земель пока не планируется! ❌
Будем держать вас в курсе наших планов по развитию игры. Пишите в комментариях свои мысли насчёт этой новости, и как обычно — до новых встреч на бескрайних просторах зелёной и необъятной TON Земли! 🌎
👍24🔥7🤯1🎉1
🌪 ЧТО ТАКОЕ СОБЫТИЯ? 🏡
Уважаемые феодалы! Это рубрика «Гром гремит, земля трясётся», и сегодня мы хотим рассказать о важном нововведении — о событиях.
Наша команда усердно занята проработкой игрового мира, поэтому вас ждёт множество обновлений. Одним из них стали события:
— События делятся на две категории: долгосрочные и краткосрочные. Первая категория событий измеряется неделей или неделями; период краткосрочных событий — один-два дня ⏰
— Будьте внимательны, ведь события влияют на все процессы и механики в игре! ⚙️
— Так, может произойти событие, в следствие которого на случайных участках может увеличиться или уменьшиться количество тех или иных ресурсов 🪵
— Также ресурсы могут появиться разово в виде определенного количества того же железа 🪨
— И, само собой, в зависимости от события может увеличиться или уменьшиться прирост населения 👥
Предлагаем вам пофантазировать в комментариях о том, какие хорошие или ужасающие события могут вам встретится на просторах TON Earth👇🏻
Уважаемые феодалы! Это рубрика «Гром гремит, земля трясётся», и сегодня мы хотим рассказать о важном нововведении — о событиях.
Наша команда усердно занята проработкой игрового мира, поэтому вас ждёт множество обновлений. Одним из них стали события:
— События делятся на две категории: долгосрочные и краткосрочные. Первая категория событий измеряется неделей или неделями; период краткосрочных событий — один-два дня ⏰
— Будьте внимательны, ведь события влияют на все процессы и механики в игре! ⚙️
— Так, может произойти событие, в следствие которого на случайных участках может увеличиться или уменьшиться количество тех или иных ресурсов 🪵
— Также ресурсы могут появиться разово в виде определенного количества того же железа 🪨
— И, само собой, в зависимости от события может увеличиться или уменьшиться прирост населения 👥
Предлагаем вам пофантазировать в комментариях о том, какие хорошие или ужасающие события могут вам встретится на просторах TON Earth👇🏻
🔥23👍2
КОНКУРСОВ МНОГО НЕ БЫВАЕТ! 🎁
Друзья, мы заметили как вам понравился наш предыдущий творческий конкурс, поэтому решили сразу же запустить еще один! 🚀
Однако конкурс будет не простой, а поэтапный 🪜
Да-да, вы правильно прочитали, наш новый конкурс пройдет в несколько этапов!
На каждом из этапов мы будем определять финалистов, которые смогут пройти в финал и побороться за наш главный приз! 🔥
Вас ждут классные и интересные активности, в которых каждый сможет проявить себя. И первый этап ждет нас уже на следующей неделе!
Скажем по секрету, это будет текстовый конкурс 📝
Но чтобы конкурс получился еще интереснее, мы предлагаем вам возможность влиять на структуру конкурса и решать, что нас будет ждать в следующем этапе.
И первая такая возможность появится уже сегодня! Каждый из вас может предложить наиболее интересную тему для предстоящего этапа, в котором вам предстоит продемонстрировать все ваши скиллы по написанию историй, рассказов и описаний.
Свои предложения отправляйте нам в чатик до 23:59 по МСК, 18 сентября.
Да начнется конкурс! Время пошло ⏰
Друзья, мы заметили как вам понравился наш предыдущий творческий конкурс, поэтому решили сразу же запустить еще один! 🚀
Однако конкурс будет не простой, а поэтапный 🪜
Да-да, вы правильно прочитали, наш новый конкурс пройдет в несколько этапов!
На каждом из этапов мы будем определять финалистов, которые смогут пройти в финал и побороться за наш главный приз! 🔥
Вас ждут классные и интересные активности, в которых каждый сможет проявить себя. И первый этап ждет нас уже на следующей неделе!
Но чтобы конкурс получился еще интереснее, мы предлагаем вам возможность влиять на структуру конкурса и решать, что нас будет ждать в следующем этапе.
И первая такая возможность появится уже сегодня! Каждый из вас может предложить наиболее интересную тему для предстоящего этапа, в котором вам предстоит продемонстрировать все ваши скиллы по написанию историй, рассказов и описаний.
Свои предложения отправляйте нам в чатик до 23:59 по МСК, 18 сентября.
Да начнется конкурс! Время пошло ⏰
👍13🤣3❤1🔥1🙏1
🌍 ЛЕГЕНДЫ TON EARTH 🌎
Лесопилка в пустыне
На карте 🗺
Название участка: Whigham
Название биома: Горячая пустыня 🏜
Редкость участка: 4.632% 🍀
Стоимость: 99 💎
История: Однажды во время экспедиции кочевники наткнулись на странный участок под названием Уигэм. Всё на нем было обычным, кроме того, что на нем стояла совершенно неуместная лесопилка. Она была наполовину погребена песком, крыша развалилась. Один из членов экспедиции зашел внутрь и не вернулся — электродатчики показали, что пол лесопилки тоже провалился и здание стало ловушкой — под ним образовались зыбучие пески.
Кроме того, на лесопилке Уигэма не было ни единого бревна, а на самом участке кочевники не нашли даже самого чахлого деревца.
А что, на ваш взгляд, надо было построить в пустыне?
Лесопилка в пустыне
На карте 🗺
Название участка: Whigham
Название биома: Горячая пустыня 🏜
Редкость участка: 4.632% 🍀
Стоимость: 99 💎
История: Однажды во время экспедиции кочевники наткнулись на странный участок под названием Уигэм. Всё на нем было обычным, кроме того, что на нем стояла совершенно неуместная лесопилка. Она была наполовину погребена песком, крыша развалилась. Один из членов экспедиции зашел внутрь и не вернулся — электродатчики показали, что пол лесопилки тоже провалился и здание стало ловушкой — под ним образовались зыбучие пески.
Кроме того, на лесопилке Уигэма не было ни единого бревна, а на самом участке кочевники не нашли даже самого чахлого деревца.
А что, на ваш взгляд, надо было построить в пустыне?
🔥14👍3😁1