TEAMMATE
840 subscribers
472 photos
276 videos
18 files
577 links
Креативное агентство маркетинговых коммуникаций на территории цифровых интерактивных развлечений / gametainment.

CCO contact:
@hepbb1
Download Telegram
Коллеги N:OW и Marvelous работают с топ рекламными школами по поиску и найму сотрудников. Одна из них - Wordshop, в прошлую пятницу позвали меня жюрить уже второй раз первый просмотр работ студентов сезона Wordshop 2023/24, уже в новом качестве креатдира TEAMMATE. В 2018-19 годах я сам учился на концептинге у Фейгина, и вышло так, что с Артемом Синявским, моим будущим бизнес партнером, познакомился впервые на одном из таких просмотров в оффлайне.

Нам предложили классификацию идей для оценок. Всего было представлено порядка 30 идей в формате кейсборда с найденым качественным инсайтом аудитории и решением под выбранный бренд. Пара кейсбордов, субъективно, можно оценивать на 7/8 баллов и развивать, докручивать. Зерна явно хорошие. Главный комментарий для студентов: "Исследуйте. Нарабатывайте нетворк и насмотренность. Дерзайте!"
Будьте аккуратнее с высказываниями в общем голосовом чате WARZONE 2. ИИ будет отслеживать чрезмерный токс по жалобам пользователей в новом сезоне. Ранее функция тестировалась с августа 2023 года, и теперь уже в бою. Злостных нарушителей ждут баны. По предыдущему отчету Call of Duty, только 1 из 5 геймеров, сталкивающихся с абьюзом и агрессивным поведением, проявляет бдительность и репортит. Другие оставляют это без внимания. Это также метчится с данными по кейсу Maybelline, который отрабатывал проблему токсичного поведения по отношению к девушкам, но в данном случае уже на всех пользователей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кейс от колллег Marvelous - "Баннер, которому нужна помощь" для благотворительного фонда "Солнечный город". Креативная идея проекта работает как связка концепции продукта с ключевым этапом пользовательского пути с использованием мини геймификации или интерактинвой механики онлайн при взаимодействии с форматами размещения. Интерактив анонсирования, стимулирующий интерес лояльной аудитории, и увеличивающий целевые показатели в разы. Интерактивные механики, в целом, можно рассматривать как старый новый тренд геймификации. Геймификация может быть максимально разной, но всегда! правильно подобранная механика в связке с идеей помогает решить как контентные задачи вовлечения, удержания, глубины, возвратов, так и финальной конверсии, а также в кейсе - финальные показатели бизнеса.

Кейс был запущен в конце прошлого года и привел к важным результатам. Наставники, привлеченные с помощью таких баннеров уже помогают детям из детских домов адаптироваться к взрослой жизни.

Сам фонд занимается очень важным делом, вы всегда можете им помочь, для этого необязательно становиться наставником, есть много более простых способов вот тут
Яндекс Плюс сегодня начал закрытое тестирование новой опции облачного гейминга в подписке для аудитории. Стартовая опция предлагает 55 руб стоимости в час для подписчиков Плюса. Коллеги проанализировали перспективы продукта в статье на Коммерсантъ.

Обязательно поделимся комментариями после собственного использования.
Аналитический центр НАФИ опубликовал спецпроект "Видеоигровая индустрия Москвы: тренды и прогнозы развития", в партнерстве с АКИ, Департаментом Культуры города Москвы и коллегами экспертами ОРВИ.

🎮 Игровой дайджест отчет на 85 слайдов, состоящий из компиляции данных из открытых источников и других отчетов, экспертных комментариев и онлайн опросов московской выборки. Вычленили самые интересные факты:

📈Ключевые мировые тренды
- использование ИИ в разработке на любых стадиях.
- Повышение качества игр и усложнение разработки, влияющие на конечную стоимость игровых продуктов.
Первые два пункта прекрасно метчатся с утверждением CEO NVidia: “Every single pixel will be generated soon. Not rendered: generated.” Другими словами, графические процессоры будут не просто отображать запрограмированную среду, а генерировать или создавать ее в самом ближайшем будущем.
- Кроссплатформенность и доминирование мобайла.
- Борьба студий в экономике внимания аудитории.
- Динамика роста индустрии замедлилась в постпандемийный период.

📊Ключевые цифры
- 88 млн геймеров в России. 383 млрд рублей потратили россияне на игры и внутри игровые покупки в 2022 г.
- в 2022 году игровой рынок России по разным оценкам упал на 50-80%.
- 🏴‍☠️После активной борьбы с пиратством в 2000-х, проблема вернулась.
- 20 млн платежеспособных геймеров.

🌆Геймеры Москвы
- 57% жителей играют на одном из типов устройств.
- 53% работающие со средним достатком (44%).
- В среднем москвичи-геймеры суммарно в неделю тратят около 10 часов на игры.
- Главные причины сокращения времени на игры: нехватка времени и потеря интереса.
- 75% мобайл доминирование и 58% ПК бояре, консоль 14%.
- Одиночные режимы 68% преобладают над мультиплеером 27%.
- Средний чек 3 604 руб. Это выше чем по России в целом, согласно прошлому отчету НАФИ о гейминге в 2022 г.
- 53% москвичей интересуются достижениями своих детей в играх.
- А вот это утверждение считаем главным инсайтом, который встречаем в разных аналитиках - Стримы чаще смотрят люди с хорошим материальным положением 58%!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Читаешь брифы и видишь в них что-то под гейминг между строк. А этого нет
Коллеги тиммейты, мы хотим сделать глубинное интервью с маркетинг специалистами, которые являются активными геймерами. Мы собрали анкету онлайн для формирования выборки интервью. Будем благодарны за вашу поддержку в рекомендациях и репостах.

📱Всех, кто дойдет после анкеты до интервью, мы обещаем наградить подпиской Telegram Premium за помощь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Идеальный киберспортивный клуб Team Spirit объявил о новом титульном партнерстве с идеальным партнером BetBoom в идеальном анонсирующем ролике. 🫠 Идеально ведь?! 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кейс наших коллег по цеху из Marvelous для Столото - "Везет же людям".

Самая масштабная работа Marvelous в 2023 году для бренда с игрой в центре продукта. Пример креативного решения задачи по омоложению аудитории лотерей. Пол года подготовки, более 100 человек, задействованных на проекте.

Маркетинг и бизнес результаты внутри собранного кейса проекта на 2 минуты с фестивальным потенциалом. С нетерпением ждем результатов ближайших коммуникационных фестивалей. Удачи и держим кулаки за коллег! 👍💪🏆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дэвид Бекхем в ролике аркадной мобильной стратегии Coin Master c элементами казино, слот машин. Когда деньги - не проблема.
Разработчики СМУТЫ продолжают реализовывать антикризисную кампанию по нивелированию негатива аудитории и оптимизации игры после релиза. Изначально разработчики просили всех игроков делиться своими сообщениями об ошибках.

Вчера был проведен первый стрим с продюсером СМУТЫ в официальной группе ВК по работе над ошибками. Интересное из сказанного - несмотря на то, что в паблике присутствует, на наш субъективный взгляд, огромное количество негатива в стиле "где геймплей?", обещают сделать большие обновления по изменению, улучшению и доработке боевой системы, диалоговой системы, стеллс и системы прогресса. Т. е. ожидается ответ от разработчиков и на самый насущный вопрос игроков. Ожидаются три патча в ближайшие месяцы. Глобальных изменений во взаимодействии с окружающим миром не ожидается, но будет часть стилистических доработок. Даже подсветили вопрос работы с ассетами, который подсвечивали игровые журналисты.

Разработчики стараются следовать запросам аудитории, но уже сейчас становится понятно, что игра будет играбельной на 100%, как ожидалось изначально, в течение следующих нескольких месяцев. А уже дата релиза ДЛС, как кажется объективным, смещается. Увидим.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Играбельные биллборды от Coca-Cola на Times Square в Нью-Йорке. 2 игрока могли соревноваться в ностальгической ретро пиксельной игре до 10 очков на имиджевых поверхностях наружки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В продолжение темы с бюджетными возможностями мобильных игр. Clash of Clans привлекли популярного футболиста, нападающего Манчестер Сити Эрлинга Холлана в качестве героя анимационного ролика с сообщением: "У победы есть имя". Холлан занимает первое место в рейтингах самых дорогих футболистов по версии Transfermarkt и CIES в 2023 году.
Такого главного приза российские NCPromo еще не видели.
https://promo.tornadoenergy.me
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В это даже сложно поверить, но в Steam запустился первый фестиваль игр из России - Games From Russia Festival 2024. Скидки, демо версии и анонсы будущих релизов от создателей из России. Организатором выступает студия BLACKBALANCE GAMES.
Пилот Virtual eCommerce или ECOM 2.0 все ближе.

Как и предполагалось, развитие идет не только через маркетплейсы, а и через игровые миры. Walmart и ROBLOX тестируют новые возможности для покупок реальных товаров в игровой среде, что может стать новым переломным моментом в ecom. Т.е. в прямом смысле, заходя в виртуальном мире в локацию магазина бренда с покупками, будет возможно приобретать продукт с доставкой домой. На данном этапе подразумеваются виртуальные копии реальных товаров c иггровым опытом покупки через (новый термин) роблоксифицированный режим покупки на планшете в игре через сайт, стилизованный под оригинальный сайт Walmart.

Нам кажется, что в дальнейшем это могут быть две сущности одного бренда, как в цифровой игровой реальности, как например, игровые предменты, так и аналоги или сущности этого продукта в реальном мире. Покупаешь скин, а к нему идет спаренный продукт, например напиток или любой другой. На данный момент идет тестирование на рынке США.

Что теперь скажут Уважаемые тиммейты в Киберспорт.Индустрии при появлении нового первого проекта в Roblox с такой механикой, если все уже кто хотел зашли в Roblox?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Literally каждый тиммейт после серии неудачных каток на выходных.
Сегодня были в гостях у партнеров - игровой студии «Пионеры цифрового искусства» в Москве, разрабатывающих перспективную, амбициозную и ,самое главное, первую AAA российскую игру Distortion. Кстати, русское наименование «Искажение», что субъективно кажется более мощным, чем английское. Корневая идея искажения будет плотно перекликаться с игровым лором. Совсем недавно 29 апреля коллеги опубликовали первый прогресс трейлер.

Познакомились ближе с командой, нам дали пощупать верхний срез или техно демку, в поле посмотрели проработку будущей боевой системы, рассказали идею сценария игры, и конечно обсудили совместные маркетинг планы. Планы настолько масштабные, что это вдохновляет и впечатляет. Ориентир релиза - 2026 год. Ребятам максимальной удачи создать мощный и качественный развлекательный продукт!
Вчера посетили закрытое клиентское мероприятие Winline Stream Arena во главе с Dmitry_Lixxx, которое проходило в VK.Play Arena в Москве. Уже уже второе мероприятие в онлайн серии от продакшн RUHUB Studio. В этот раз стримы в течение двух дней набрали более 1,5 млн. просмотров.

Были рады повидаться и пообщаться с тиммейтами и оппонентами, познакомиться с новыми авторами. Ну а афтепати был настолько приятным и душевным, что до сих пор отходим. 👾