This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦀 PyApp — новый способ упаковать Python-программы
PyApp написан на Rust и превращает Python-проекты в готовые .exe или бинарники, которые работают без отдельной установки Python.
В отличие от PyInstaller или Nuitka, это не библиотека, а отдельный инструмент:
- для каждого проекта нужна своя сборка;
- зато конфигурация максимально гибкая и можно тонко настроить процесс.
🔗 Репозиторий: https://github.com/ofek/pyapp
PyApp написан на Rust и превращает Python-проекты в готовые .exe или бинарники, которые работают без отдельной установки Python.
В отличие от PyInstaller или Nuitka, это не библиотека, а отдельный инструмент:
- для каждого проекта нужна своя сборка;
- зато конфигурация максимально гибкая и можно тонко настроить процесс.
🔗 Репозиторий: https://github.com/ofek/pyapp
🦀 Rust на каждом GPU? Теперь это реальность
Команда выпустила серьезное обновление: теперь можно писать универсальный GPU-код на Rust, который работает сразу на разных платформах — без ручной настройки под каждую.
📦 Что нового:
— Поддержка *portable shader crates*
— Один и тот же шейдер можно запускать на Vulkan, WebGPU, Metal и даже CUDA
— Расширенный стандартный набор типов и функций
— Интеграция с cargo и spirv-builder стала проще
— Поддержка inline-asm и более точной отладки
💡 Почему это важно:
Раньше GPU-код приходилось писать под каждую платформу отдельно (HLSL, GLSL, CUDA). Теперь можно писать всё на Rust и использовать один и тот же код для разных бэкендов.
Это приближает нас к идее truly portable GPU programming — с безопасностью и удобством Rust.
Команда выпустила серьезное обновление: теперь можно писать универсальный GPU-код на Rust, который работает сразу на разных платформах — без ручной настройки под каждую.
📦 Что нового:
— Поддержка *portable shader crates*
— Один и тот же шейдер можно запускать на Vulkan, WebGPU, Metal и даже CUDA
— Расширенный стандартный набор типов и функций
— Интеграция с cargo и spirv-builder стала проще
— Поддержка inline-asm и более точной отладки
💡 Почему это важно:
Раньше GPU-код приходилось писать под каждую платформу отдельно (HLSL, GLSL, CUDA). Теперь можно писать всё на Rust и использовать один и тот же код для разных бэкендов.
Это приближает нас к идее truly portable GPU programming — с безопасностью и удобством Rust.