r/ #gaming
Об адовых переработках в Epic Games для поддержания Fortnite со слов источников Polygon:
— Среди десятка как текущих, так и бывших сотрудников говорится, что они постоянно работают по 70 часов в неделю, что вызывало у некоторых проблемы со здоровьем, а у других слезы. Некоторые работали и вовсе по 100 часов.
Разработчики живут в культуре страха, где им надо работать очень много часов. Компания предлагает неограниченный отпуск, но если кто-то берут отгул, то нагрузка ложится на других людей, и никто не хочет быть этому причиной. С подобными лайв-сервис играми ужасно тяжело найти свободное время.
Например, были люди, которые отказывались работать по выходным, из-за чего нужный контент был недоделан и их увольняли. Люди теряли работу из-за нежелания перерабатывать.
Отказы от переработок были препятствием на пути карьерного роста. Начальство желало, чтобы рабочие задерживались допоздна и не жаловались;
— Руководство постоянно следит, чтобы Fortnite оставалась как можно дольше популярной, поэтому игра очень часто обновляется, что вызывает огромные проблемы в студии.
Все должно делаться незамедлительно, у разработчиков нет времени на другие вещи. Если, например, сломается какое-то оружие, то его нужно немедленно чинить, хотя люди работают еще над патчем для следующей недели;
— Люди по обеспечение качества (QA) обычно работают по 50 или 60 часов в неделю. Иногда более 70.
Официально, по окончанию 8-часовой работы люди уже не должны работать, но в реальности на таких начальство посмотрит как на полных идиотов, потому что естественно нужно еще поработать;
— Хоть контрактники и получали сверхурочные, некоторые отказывались делать дополнительную работу, однако контракт таких часто из-за этого не продлевают.
Менеджмент довел контрактников к положению, где им указывают сколько они должны работать, иначе они больше не получат работу от Epic Games;
— В отделе поддержки на жалобы сотрудников, которые обрабатывают по 300 запросов в день и работают по 50 часов в неделю, менеджеры не обращают внимание. Некоторых требуют замолчать с намеком на плохие последствия;
— Если раньше у людей был месяц на подготовку к переработкам (обычно, когда игра готовится к релизу), а сейчас от силы всего день. Многие были обязаны оставаться на работе пока она не будет сделана;
— Единственные люди, которые не столкнулись с переработками - люди, которые говорят другим перерабатывать.
Об адовых переработках в Epic Games для поддержания Fortnite со слов источников Polygon:
— Среди десятка как текущих, так и бывших сотрудников говорится, что они постоянно работают по 70 часов в неделю, что вызывало у некоторых проблемы со здоровьем, а у других слезы. Некоторые работали и вовсе по 100 часов.
Разработчики живут в культуре страха, где им надо работать очень много часов. Компания предлагает неограниченный отпуск, но если кто-то берут отгул, то нагрузка ложится на других людей, и никто не хочет быть этому причиной. С подобными лайв-сервис играми ужасно тяжело найти свободное время.
Например, были люди, которые отказывались работать по выходным, из-за чего нужный контент был недоделан и их увольняли. Люди теряли работу из-за нежелания перерабатывать.
Отказы от переработок были препятствием на пути карьерного роста. Начальство желало, чтобы рабочие задерживались допоздна и не жаловались;
— Руководство постоянно следит, чтобы Fortnite оставалась как можно дольше популярной, поэтому игра очень часто обновляется, что вызывает огромные проблемы в студии.
Все должно делаться незамедлительно, у разработчиков нет времени на другие вещи. Если, например, сломается какое-то оружие, то его нужно немедленно чинить, хотя люди работают еще над патчем для следующей недели;
— Люди по обеспечение качества (QA) обычно работают по 50 или 60 часов в неделю. Иногда более 70.
Официально, по окончанию 8-часовой работы люди уже не должны работать, но в реальности на таких начальство посмотрит как на полных идиотов, потому что естественно нужно еще поработать;
— Хоть контрактники и получали сверхурочные, некоторые отказывались делать дополнительную работу, однако контракт таких часто из-за этого не продлевают.
Менеджмент довел контрактников к положению, где им указывают сколько они должны работать, иначе они больше не получат работу от Epic Games;
— В отделе поддержки на жалобы сотрудников, которые обрабатывают по 300 запросов в день и работают по 50 часов в неделю, менеджеры не обращают внимание. Некоторых требуют замолчать с намеком на плохие последствия;
— Если раньше у людей был месяц на подготовку к переработкам (обычно, когда игра готовится к релизу), а сейчас от силы всего день. Многие были обязаны оставаться на работе пока она не будет сделана;
— Единственные люди, которые не столкнулись с переработками - люди, которые говорят другим перерабатывать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
r/#dataisbeautiful
Доходы каждой из кинофраншиз за последние 20 лет
Доходы каждой из кинофраншиз за последние 20 лет
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
г/ #woahdude
Сиенит с примесями содалита
Сиенит с примесями содалита
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
r/ #FortniteBR
Трейлер временного режима «Мстители: Финал» в Fortnite
Трейлер временного режима «Мстители: Финал» в Fortnite
r/ #movies
Новый трейлер фильма «Люди в черном: Интернэшнл» + дубляж
Крис Хэмсворт и Тесса Томпсон сменяют Уилла Смита и Томми Ли Джонса в качестве главных героев франшизы и устраивают охоту за пришельцами по всему миру!
Премьера состоится 12 июня.
Новый трейлер фильма «Люди в черном: Интернэшнл» + дубляж
Крис Хэмсворт и Тесса Томпсон сменяют Уилла Смита и Томми Ли Джонса в качестве главных героев франшизы и устраивают охоту за пришельцами по всему миру!
Премьера состоится 12 июня.
YouTube
MEN IN BLACK: INTERNATIONAL - Official Trailer #2
If everyone could just look right here… 🕶️ Watch the new trailer for #MIBInternational, in theaters June 14.
https://www.meninblack.com/
Follow Us on Social:
https://www.facebook.com/meninblack
https://www.instagram.com/meninblack
https://www.twitter.com/meninblack…
https://www.meninblack.com/
Follow Us on Social:
https://www.facebook.com/meninblack
https://www.instagram.com/meninblack
https://www.twitter.com/meninblack…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
r/ #news
Microsoft теперь официально стоит 1 триллион долларов
Компания теперь находится рядом с Apple и Amazon, которые также достигли этой суммы.
Все это благодаря сервисам и продуктам Microsoft, включая #Xbox. За последний квартал #Windows, #Xbox и Surface принесли компании выручку в 10.7 миллиардов долларов.
Microsoft теперь официально стоит 1 триллион долларов
Компания теперь находится рядом с Apple и Amazon, которые также достигли этой суммы.
Все это благодаря сервисам и продуктам Microsoft, включая #Xbox. За последний квартал #Windows, #Xbox и Surface принесли компании выручку в 10.7 миллиардов долларов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
r/ #movies
К новым Мстителям Google сделал в своём поиске перчатку Таноса, которая уничтожает результаты поисковой выдачи.
Она есть только на страницах запросов "Танос" и "Перчатка бесконечности"
К новым Мстителям Google сделал в своём поиске перчатку Таноса, которая уничтожает результаты поисковой выдачи.
Она есть только на страницах запросов "Танос" и "Перчатка бесконечности"
r/ #movies
Россия — последняя страна, в которой стартуют «Мстители»
Практически во всём мире фанаты удивляются, плачут и радуются одновременно, а ты сидишь и всё ещё ждёшь этого заветного похода в кинотеатр, при этом, возможно, схватив немалое количество спойлеров.
В очередной раз ты почувствовал себя самым несчастным жителем планеты.
Россия — последняя страна, в которой стартуют «Мстители»
Практически во всём мире фанаты удивляются, плачут и радуются одновременно, а ты сидишь и всё ещё ждёшь этого заветного похода в кинотеатр, при этом, возможно, схватив немалое количество спойлеров.
В очередной раз ты почувствовал себя самым несчастным жителем планеты.