Списочек интересненьких open-source-проектов, в которые можно поконтрибутить.
https://github.com/lk-geimfari/awesomo
#repo #awesomelist #github
https://github.com/lk-geimfari/awesomo
#repo #awesomelist #github
GitHub
GitHub - lk-geimfari/awesomo: Cool open source projects. Choose your project and get involved in Open Source development now.
Cool open source projects. Choose your project and get involved in Open Source development now. - lk-geimfari/awesomo
Немного юриспруденции, связанной с программированием.
https://geektimes.ru/post/173265/
#coding #justice #habr
https://geektimes.ru/post/173265/
#coding #justice #habr
Habr
Разоблачение 12 юридических заблуждений о программах для ЭВМ
Заблуждение / опасная привычка На самом деле … Наш совет прост: 1. Мы создали программу и автоматически стали ее авторами и правообладателями. Для охраны и продажи программы никаких...
Forwarded from Anatoly Shirokov
Не прошло и 35 лет, а MSVC наконец поддержал two-phase name lookup: https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2017/09/11/two-phase-name-lookup-support-comes-to-msvc/
Microsoft
Two-phase name lookup support comes to MSVC
C++ tutorials, C and C++ news, and information about the C++ IDE Visual Studio from the Microsoft C++ team.
Распознавание дорожного профиля с помощью OpenCV на F#. Детальное пояснение подхода описано в статье, находящейся в репозитории под именем fw_adv_lane_fine_writeup.pdf
https://github.com/fwaris/CarND-Advanced-Lane-Lines/
#repo #imageprocessing #opencv #fsharp #dotnet #github
https://github.com/fwaris/CarND-Advanced-Lane-Lines/
#repo #imageprocessing #opencv #fsharp #dotnet #github
GitHub
GitHub - fwaris/CarND-Advanced-Lane-Lines
Contribute to fwaris/CarND-Advanced-Lane-Lines development by creating an account on GitHub.
Forwarded from FailsBot
Небольшой список книг для гейм-разработчика
https://github.com/miloyip/game-programmer
#repo #gamedev #books #github
https://github.com/miloyip/game-programmer
#repo #gamedev #books #github
GitHub
GitHub - miloyip/game-programmer: A Study Path for Game Programmer
A Study Path for Game Programmer. Contribute to miloyip/game-programmer development by creating an account on GitHub.
Мини-шпора о том, как работать с файлами больше 2/4 Гб в 32-битном Linux
https://digital-domain.net/largefiles.html
#stdio #tip #linux #off_t
https://digital-domain.net/largefiles.html
#stdio #tip #linux #off_t
GUI-клиент для Git под MacOS с удобными возможностями для редактирования коммитов и их истории
https://github.com/git-up/GitUp
#git #gui #macos
https://github.com/git-up/GitUp
#git #gui #macos
GitHub
GitHub - git-up/GitUp: The Git interface you've been missing all your life has finally arrived.
The Git interface you've been missing all your life has finally arrived. - git-up/GitUp
Величины задержек, которые должен знать каждый разработчик:
https://gist.github.com/jboner/2841832
#gist #cheatsheet #latency #cpu #memory #cache
https://gist.github.com/jboner/2841832
#gist #cheatsheet #latency #cpu #memory #cache
Gist
Latency Numbers Every Programmer Should Know
Latency Numbers Every Programmer Should Know. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
Если вы ничего не знали об отличиях кучи функций, предназначенных для завершения программы на C/C++ (таких, как
https://cdn.rawgit.com/adishavit/Terminators/master/termination_graph.svg
#cpp #terminate #quick_exit #graph
std::exit, std::terminate, std::quick_exit, std::_Exit и т.п.), то эта диаграмма для вас:https://cdn.rawgit.com/adishavit/Terminators/master/termination_graph.svg
#cpp #terminate #quick_exit #graph
Небольшая заметка про то, что такое интерфейс IDisposable в .NET, и с чем его едят.
https://habrahabr.ru/post/341864/
#habr #dotnet #IDisposable
https://habrahabr.ru/post/341864/
#habr #dotnet #IDisposable
Habr
[DotNetBook] Реализация IDisposable: правильное использование
С этой статьей я начинаю публиковать целую серию статей, результатом которой будет книга по работе .NET CLR, и .NET в целом. Тема IDisposable была выбрана в качестве разгона, пробы пера. Вся книга...
Небольшой туториал по скриптовым возможностям CMake.
https://preshing.com/20170522/learn-cmakes-scripting-language-in-15-minutes/
#tutorial #cmake
https://preshing.com/20170522/learn-cmakes-scripting-language-in-15-minutes/
#tutorial #cmake
Preshing
Learn CMake's Scripting Language in 15 Minutes
As explained in my previous post, every CMake-based project must contain a script named CMakeLists.txt. This script defines targets, but it can also do a lot of other things, such …
Слайды по использованию Buffer Objects в OpenGL (ES)
https://www.mathematik.uni-marburg.de/~thormae/lectures/graphics1/graphics_8_1_eng_web.html
#presentation #slides #opengl #vbo #vao
https://www.mathematik.uni-marburg.de/~thormae/lectures/graphics1/graphics_8_1_eng_web.html
#presentation #slides #opengl #vbo #vao