Адмиралы, боевая тревога! Все по местам!
К нам приближаются новые боевые корабли из нашего дневника разработчиков о Warships of the Pacific!
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
К нам приближаются новые боевые корабли из нашего дневника разработчиков о Warships of the Pacific!
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
👎21🔥10🤨6❤4🥴1
Forwarded from Всё о стратегических играх (Strategium)
Новый дневник разработчиков Age of Wonders 4 посвящён оформлению уже вышедшего DLC Rise from Ruin. В статье очень много зарисовок, концепций и иллюстраций, показывающих, каким был путь к конечному облику городов, героев и зайцев. Да, там есть особенно прекрасный лист с самыми разными зайцами!
Полная версия доступна в статье по ссылке.
А дополнение тем временем уже вышло. Успели поиграть?
#AoW4
Полная версия доступна в статье по ссылке.
А дополнение тем временем уже вышло. Успели поиграть?
#AoW4
VK
Дневник разработчиков №59 - Эскизы Rise from Ruin
Этот дневник посвящен созданию визуальной составляющей DLC Rise from Ruin для Age of Wonders 4 и ниже вас ждёт множество концепт-артов, н..
👍13❤3🔥2
Викторианцы, все на борт: анонсирован третий том для Victoria 3!
Первое крупное дополнение из нового набора посвящено флоту и Японии (и выйдет 28 апреля): теперь вы сможете создавать свои корабли, продавать их другим державам или использовать их, чтобы повлиять на державы. Также вы сможете провести Японию через социальные и политические потрясения позднего периода Эдо, когда правлению самураев Токугава был брошен вызов. Приспособьтесь или воспротивьтесь изменению политического ландшафта внутри страны и за её пределами и реформируйте страну согласно своему видению.
Второе дополнение, State and Revolution, посвящено России, а именно самодержавию (особая запись в дневнике для правящего царя, чьи цели меняются в зависимости от черт правителя), революции и гражданской войне. Также оно добавит уникальные механики, вроде фаворитов и изгнания диссидентов в Сибирь.
Третье дополнение, Century of Strife, посвящено Китаю и Корее: спасите империю в упадке, реформируя её, или устройте революцию; решите судьбу системы имперских экзаменов; балансируйте между необходимыми изменениями и стабильностью страны; познакомьтесь с событиями, описывающими попытки западных стран открыть Корею с точки зрения Кореи.
Обо всём этом вы узнаете в сегодняшнем дневнике.
Также разработчики анонсировали Ultimate Bundle: набор, в который входит базовая игра и ряд дополнений с приятной скидкой от 25%: store.steampowered.com/bundle/514...
Трейлер уже доступен в ВК Видео: vkvideo.ru/video-121782405_4562...
Volume 3 в Steam: store.steampowered.com/app/431463...
Приобрести Volume 3 (и поддержать нас) можно на Gameray
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
Первое крупное дополнение из нового набора посвящено флоту и Японии (и выйдет 28 апреля): теперь вы сможете создавать свои корабли, продавать их другим державам или использовать их, чтобы повлиять на державы. Также вы сможете провести Японию через социальные и политические потрясения позднего периода Эдо, когда правлению самураев Токугава был брошен вызов. Приспособьтесь или воспротивьтесь изменению политического ландшафта внутри страны и за её пределами и реформируйте страну согласно своему видению.
Второе дополнение, State and Revolution, посвящено России, а именно самодержавию (особая запись в дневнике для правящего царя, чьи цели меняются в зависимости от черт правителя), революции и гражданской войне. Также оно добавит уникальные механики, вроде фаворитов и изгнания диссидентов в Сибирь.
Третье дополнение, Century of Strife, посвящено Китаю и Корее: спасите империю в упадке, реформируя её, или устройте революцию; решите судьбу системы имперских экзаменов; балансируйте между необходимыми изменениями и стабильностью страны; познакомьтесь с событиями, описывающими попытки западных стран открыть Корею с точки зрения Кореи.
Обо всём этом вы узнаете в сегодняшнем дневнике.
Также разработчики анонсировали Ultimate Bundle: набор, в который входит базовая игра и ряд дополнений с приятной скидкой от 25%: store.steampowered.com/bundle/514...
Трейлер уже доступен в ВК Видео: vkvideo.ru/video-121782405_4562...
Volume 3 в Steam: store.steampowered.com/app/431463...
Приобрести Volume 3 (и поддержать нас) можно на Gameray
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #ДневникиРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
Telegraph
Дневник разработчиков Victoria 3 №174 — The Great Wave и 3-й том
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-174-the-great-wave-volume-3.1907984/ Радостного вам четверга и приветствую. Я, Мартин, глава военно-морского комитета, принёс вам свежие новости от своих подчинённых-адмиралов.…
❤64👍13👎4👏2🤨1
Paradox Interactive pinned «Викторианцы, все на борт: анонсирован третий том для Victoria 3! Первое крупное дополнение из нового набора посвящено флоту и Японии (и выйдет 28 апреля): теперь вы сможете создавать свои корабли, продавать их другим державам или использовать их, чтобы повлиять…»
Пятая глава для Crusader Kings III «точно не выйдет в марте». Об этом сообщил коммьюнити-менеджер игры Trinexx.
На вопрос одного из пользователей Discord-сервера Crusader Kings III он ответил, что «не может назвать точную дату, но это точно не март». «У нас всё по расписанию, и нам не терпится показать вам новый контент», добавил Trinexx.
За наводку отдельная благодарность подписчику в Telegram.
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #тизер@ParadoxInteractiveRu
На вопрос одного из пользователей Discord-сервера Crusader Kings III он ответил, что «не может назвать точную дату, но это точно не март». «У нас всё по расписанию, и нам не терпится показать вам новый контент», добавил Trinexx.
За наводку отдельная благодарность подписчику в Telegram.
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu #тизер@ParadoxInteractiveRu
😐18👍9😢7👎3❤1🤔1
Для тех, кто пропустил — вчера разработчики Victoria 3 анонсировали Volume 3. О том, что войдёт в третий том, можно узнать во вчерашнем дневнике, а здесь мы предлагаем ответы разработчиков на вопросы на форуме:
• Корабли будут строиться в отдельной очереди строительства.
• Отвечая на вопрос о том, почему такая большая пауза между дополнениями: «Мы изменяем расписание релизов, чтобы они были более равномерными, и не было промежутков в полгода между дополнением конца года и томом. Это особенно важно, если в обновлении что-то сломается и мы сможем этим заняться только через полгода, потому что у нас не запланировано обновление (и не сможем его запланировать, потому что все заняты дополнением). Это также означает, что нам не нужно будет втиснуть 3 дополнения в 6-месячный период, что позволит нам уделить достаточно внимания и держать планку качества на высоте. Впредь мы постараемся придерживаться подобных ритмов, регулярно выпуская по 3 крупные обновления в год»... «Этот год немного отличается, потому что нам нужно время для адаптации к новым ритмам. Нам нужно убедиться, что команда подготовлена, нужно подготовить маркетинговые кампании и т. д. Со следующего года, дополнения будут выходить примерно раз в 4 месяца».
• Между выходом дополнений не запланированы бесплатные обновления. «Разумеется, мы будем выпускать пострелизные патчи, в которых будем исправлять появившиеся ошибки и улучшать новые особенности. Если появится возможность для чего-то большого, то мы задумаемся об обновлении без сопутствующего дополнения. Мы предпочитаем сосредоточиться на обновлениях, сопутствующих дополнениям».
• Об отказе от музыкальных дополнений и добавлении треков в дополнения: «Да, мы пробуем это впервые. Вы могли заметить, что все дополнения содержат колоритные треки вместо отдельного музыкального дополнения. Мы считаем, что это отличный способ улучшить каждое дополнение, добавив игрокам возможность играть с более подходящими саундтреками. Я считаю, что это намного лучше, и надеюсь, что мы продолжим в этом же направлении, но если вдруг её примут в штыки (в чём я сомневаюсь), то в будущем мы можем пересмотреть это решение».
• О тематических дополнениях для Германии и Италии, чтобы «довести их объединение до ума раз и навсегда»: «Это пока не запланировано, поскольку их переработка, особенно "до ума раз и навсегда", потребует немало работы, которая не пересекается с тем, что мы уже делаем. Мы знаем об их проблемах и в будущем обязательно задумаемся о них».
• Дизайнер кораблей — это не механика по оптимизации флота, а для определения его стратегической задачи. Вам не нужно решать, какие пушки ставить на корабль, а какая ваша главная стратегическая цель: проецирование глобального торгового влияния, поддержка заморских вторжений или защита ваших берегов. Мы хотим, чтобы флот был связан со всеми игровыми аспектами, особенно с экономикой».
• «В будущем мы действительно планируем следовать модели "расширение + тематический набор + тематический набор". Как уже отмечал Lino, одна из причин, по которой мы перенесли релиз последнего дополнения из третьего тома на первый квартал 2027 года — потому что мы хотим устойчивый и надёжный график релизов, избегая больших перерывов между дополнениями».
Volume 3 в Steam: store.steampowered.com/app/431463...
Приобрести Volume 3 (и поддержать нас) можно на Gameray: gameray.ru/victoria-3...
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #ОтветыРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
• Корабли будут строиться в отдельной очереди строительства.
• Отвечая на вопрос о том, почему такая большая пауза между дополнениями: «Мы изменяем расписание релизов, чтобы они были более равномерными, и не было промежутков в полгода между дополнением конца года и томом. Это особенно важно, если в обновлении что-то сломается и мы сможем этим заняться только через полгода, потому что у нас не запланировано обновление (и не сможем его запланировать, потому что все заняты дополнением). Это также означает, что нам не нужно будет втиснуть 3 дополнения в 6-месячный период, что позволит нам уделить достаточно внимания и держать планку качества на высоте. Впредь мы постараемся придерживаться подобных ритмов, регулярно выпуская по 3 крупные обновления в год»... «Этот год немного отличается, потому что нам нужно время для адаптации к новым ритмам. Нам нужно убедиться, что команда подготовлена, нужно подготовить маркетинговые кампании и т. д. Со следующего года, дополнения будут выходить примерно раз в 4 месяца».
• Между выходом дополнений не запланированы бесплатные обновления. «Разумеется, мы будем выпускать пострелизные патчи, в которых будем исправлять появившиеся ошибки и улучшать новые особенности. Если появится возможность для чего-то большого, то мы задумаемся об обновлении без сопутствующего дополнения. Мы предпочитаем сосредоточиться на обновлениях, сопутствующих дополнениям».
• Об отказе от музыкальных дополнений и добавлении треков в дополнения: «Да, мы пробуем это впервые. Вы могли заметить, что все дополнения содержат колоритные треки вместо отдельного музыкального дополнения. Мы считаем, что это отличный способ улучшить каждое дополнение, добавив игрокам возможность играть с более подходящими саундтреками. Я считаю, что это намного лучше, и надеюсь, что мы продолжим в этом же направлении, но если вдруг её примут в штыки (в чём я сомневаюсь), то в будущем мы можем пересмотреть это решение».
• О тематических дополнениях для Германии и Италии, чтобы «довести их объединение до ума раз и навсегда»: «Это пока не запланировано, поскольку их переработка, особенно "до ума раз и навсегда", потребует немало работы, которая не пересекается с тем, что мы уже делаем. Мы знаем об их проблемах и в будущем обязательно задумаемся о них».
• Дизайнер кораблей — это не механика по оптимизации флота, а для определения его стратегической задачи. Вам не нужно решать, какие пушки ставить на корабль, а какая ваша главная стратегическая цель: проецирование глобального торгового влияния, поддержка заморских вторжений или защита ваших берегов. Мы хотим, чтобы флот был связан со всеми игровыми аспектами, особенно с экономикой».
• «В будущем мы действительно планируем следовать модели "расширение + тематический набор + тематический набор". Как уже отмечал Lino, одна из причин, по которой мы перенесли релиз последнего дополнения из третьего тома на первый квартал 2027 года — потому что мы хотим устойчивый и надёжный график релизов, избегая больших перерывов между дополнениями».
Volume 3 в Steam: store.steampowered.com/app/431463...
Приобрести Volume 3 (и поддержать нас) можно на Gameray: gameray.ru/victoria-3...
#Victoria3@ParadoxInteractiveRu #ОтветыРазработчиков@ParadoxInteractiveRu
Telegraph
Дневник разработчиков Victoria 3 №174 — The Great Wave и 3-й том
Источник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-174-the-great-wave-volume-3.1907984/ Радостного вам четверга и приветствую. Я, Мартин, глава военно-морского комитета, принёс вам свежие новости от своих подчинённых-адмиралов.…
👍20👎5❤2😍1
А вы знали, что до 1037 года многие феоды не были наследственными? Your Title Is Not Yours Yet для Crusader Kings III поможет вам узнать об этом!
Не вдаваясь в подробности: до принятия «Конституции феодальных владений» Конрадом II, вальвассоры (субвассалы, грубо говоря) имели право пользоваться своими владениями только с разрешения сюзерена. После смерти вальвассора, титул возвращался сюзерену, а не передавался его детям. Это напоминает механику вице-королевств из Crusader Kings II, но в Crusader Kings III это не представлено. Поэтому мододел Wontex решил это исправить!
Как это работает — если феодальный вассал умирает до 28 июня 1037 года, его наследник должен просить об инвеституре у своего сюзерена. Пока сюзерен не дал ответа, наследник будет править нелегитимно и не сможет объявлять войну, а его вассалы не будут ему доверять. Сюзерен же будет принимать решение в зависимости от его мнения о наследнике, амбиций, жадности и претензий на титул. И тут уже может быть несколько сценариев: сюзерен может согласиться и всё вернётся на круги своя; сюзерен может отказаться, наследник это принимает и становится безземельным авантюристом; сюзерен отказывается, наследник это не принимает и объявляет войну за инвеституру. В случае победы он может стать вассалом или стать независимым, а в случае поражения он отправится в темницу и лишится всех титулов.
В версии 0.6 (сейчас: 0.3.1) модификации автор планирует заменить «жёсткое правило» даты на культурную инновацию. Фракции вассалов также смогут требовать принять наследование титулов.
Страница модификации в Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
Не вдаваясь в подробности: до принятия «Конституции феодальных владений» Конрадом II, вальвассоры (субвассалы, грубо говоря) имели право пользоваться своими владениями только с разрешения сюзерена. После смерти вальвассора, титул возвращался сюзерену, а не передавался его детям. Это напоминает механику вице-королевств из Crusader Kings II, но в Crusader Kings III это не представлено. Поэтому мододел Wontex решил это исправить!
Как это работает — если феодальный вассал умирает до 28 июня 1037 года, его наследник должен просить об инвеституре у своего сюзерена. Пока сюзерен не дал ответа, наследник будет править нелегитимно и не сможет объявлять войну, а его вассалы не будут ему доверять. Сюзерен же будет принимать решение в зависимости от его мнения о наследнике, амбиций, жадности и претензий на титул. И тут уже может быть несколько сценариев: сюзерен может согласиться и всё вернётся на круги своя; сюзерен может отказаться, наследник это принимает и становится безземельным авантюристом; сюзерен отказывается, наследник это не принимает и объявляет войну за инвеституру. В случае победы он может стать вассалом или стать независимым, а в случае поражения он отправится в темницу и лишится всех титулов.
В версии 0.6 (сейчас: 0.3.1) модификации автор планирует заменить «жёсткое правило» даты на культурную инновацию. Фракции вассалов также смогут требовать принять наследование титулов.
Страница модификации в Steam: steamcommunity.com/sharedfile...
#CrusaderKings3@ParadoxInteractiveRu
Steamcommunity
Steam Workshop::Your Title Is Not Yours Yet
❤37👍2
Когда ты слишком буквально понял «покрас карты», или как развлекаются китайцы в Hearts of Iron IV.
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
#HeartsofIron4@ParadoxInteractiveRu #юмор@ParadoxInteractiveRu
❤38😁32🔥10👍6🤣6👎1