📌 ТОП ИНФА №1:
Как сделать, что бы Декали не отображались не вертикальных поверхностях❔
1. Выделить нужный меш
2. Найти и отключить галку Receives Decals
#топинфа
Как сделать, что бы Декали не отображались не вертикальных поверхностях❔
1. Выделить нужный меш
2. Найти и отключить галку Receives Decals
#топинфа
1❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Солнечный день на ферме.
⚡️Цели ролика:
1. Изучить анимацию авто ✅
2. Практика левелдизайна ✅
#синематик
⚡️Цели ролика:
1. Изучить анимацию авто ✅
2. Практика левелдизайна ✅
#синематик
1❤9🔥5❤🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌 АССЕТ НЕДЕЛИ №1(UE):
Advanced CRT TV - VCR - VHS Effects
⚡️Бесплатный плагин который без всяких трудностей позволяет сделать псевдо анимированный экран в стиле VHS.
Использовал его на своем проекте Дыхание, для придания экранам ретро эффекта.
#ассетнедели
Advanced CRT TV - VCR - VHS Effects
⚡️Бесплатный плагин который без всяких трудностей позволяет сделать псевдо анимированный экран в стиле VHS.
Использовал его на своем проекте Дыхание, для придания экранам ретро эффекта.
#ассетнедели
1❤4🔥2
📌 ТОП ИНФА №2:
Какая можно в секвенцере поставить ключ сразу на нескольких ассетах❔
1. Выделить ассеты в секвенцере
2. Горячая клавиша Shift+ E
#топинфа
Какая можно в секвенцере поставить ключ сразу на нескольких ассетах❔
1. Выделить ассеты в секвенцере
2. Горячая клавиша Shift+ E
#топинфа
1❤4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Синематик ТРОЙКА.
⚡️Я всегда стараюсь найти вдохновение в самых необычных вещах. В этом случае мне приглянулась небольшая сцена из фильма Sicario II (Убийца 2). Но я решил не просто повторить сцену из фильма, а добавить в нее своего художественного видения.
⚡️На Fab нашел просто космическую модель вертолета КА-52, в которой через блюпринт можно управлять лопастями, пушками, шасси и тд.
⚡️Сцена и окружение собраны из разных паков и ассетов для UE, модели солдат и технику брал с сайта Scetchfab
🎵 Дополнительным вдохновением для создания этого синематика был трек SKWLKR, Lastfragment - Увидеть Рассвет , который помог создать определенную эмоциональную атмосферу ролику.
Референс из фильма в комментах⬇️
#синематик
⚡️Я всегда стараюсь найти вдохновение в самых необычных вещах. В этом случае мне приглянулась небольшая сцена из фильма Sicario II (Убийца 2). Но я решил не просто повторить сцену из фильма, а добавить в нее своего художественного видения.
⚡️На Fab нашел просто космическую модель вертолета КА-52, в которой через блюпринт можно управлять лопастями, пушками, шасси и тд.
⚡️Сцена и окружение собраны из разных паков и ассетов для UE, модели солдат и технику брал с сайта Scetchfab
🎵 Дополнительным вдохновением для создания этого синематика был трек SKWLKR, Lastfragment - Увидеть Рассвет , который помог создать определенную эмоциональную атмосферу ролику.
Референс из фильма в комментах⬇️
#синематик
1🔥16❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Рефдня день-80
Тема: «Растяни меня полностью»🚐 🚐 🚐
⚡️Вчера поучаствовал в #рефедня, одна бессонная ночь и готово😁 За 4 часа полностью собрал сцену пак от MAWI + Буханка со скетчфаба
На выходных планирую довести до ума:
- Поправить маты и текстуры
- Детализировать
- Посадить водил
- Может что еще придет в голову
💪Участвую в челлендже редко но метко, из- за недостатка времени. Пытаюсь что бы каждая работа была уникальной и достаточно полноценной что бы положить в портфолио.
В комментах файл ProRes с лучшим качеством+ скрины⬇️
#синематик
Тема: «Растяни меня полностью»
⚡️Вчера поучаствовал в #рефедня, одна бессонная ночь и готово😁 За 4 часа полностью собрал сцену пак от MAWI + Буханка со скетчфаба
На выходных планирую довести до ума:
- Поправить маты и текстуры
- Детализировать
- Посадить водил
- Может что еще придет в голову
💪Участвую в челлендже редко но метко, из- за недостатка времени. Пытаюсь что бы каждая работа была уникальной и достаточно полноценной что бы положить в портфолио.
В комментах файл ProRes с лучшим качеством+ скрины⬇️
#синематик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥23❤8❤🔥7⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎬Собрал очередной шот по #рефдня челледжу (день 81).
По логике совместил с предыдущим, таким образом выстраивается небольшой сюжет.
📌В дальнейшем планирую:
1. Собрать еще несколько сюжетных шотов
2. Отснять синематик с единым форматом 1-2 мин
3. Упаковать красивый проект на бихайнсе.
👋
#синематик
По логике совместил с предыдущим, таким образом выстраивается небольшой сюжет.
📌В дальнейшем планирую:
1. Собрать еще несколько сюжетных шотов
2. Отснять синематик с единым форматом 1-2 мин
3. Упаковать красивый проект на бихайнсе.
#синематик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤21🔥16👻3❤🔥1
📌 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 #️⃣ 3️⃣ 🔣
ПРОДАКШН
Наткнулся на интересный сайт, по вычислению соотношения сторон, разрешения и ориентации.
Вписываешь свои числа и все выстраивается автоматически!
⚡️Для меня оказался очень полезен к применению.
UPDATE: Еще один сайт с калькулятором соотношения и разрешения сторон.
UPDAT II: Сайт для изменение с разрешение с сохранением соотношения сторон
#топинфа #новости
ПРОДАКШН
Наткнулся на интересный сайт, по вычислению соотношения сторон, разрешения и ориентации.
Вписываешь свои числа и все выстраивается автоматически!
⚡️Для меня оказался очень полезен к применению.
UPDATE: Еще один сайт с калькулятором соотношения и разрешения сторон.
UPDAT II: Сайт для изменение с разрешение с сохранением соотношения сторон
#топинфа #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥8❤2⚡2👍1
⚡️Промежуточный прогресс по моделингу персонажей с помощью ИИ.
Открываю для себя новые реалии современности и стараюсь интегрировать ИИ для выполнения задач.
Пока вижу такой пайплайн и остановился на 6 этапе:
✅1. Нано банана - 4 проекции
✅2. Хайонг генерация по проекциям
✅3. Нано банана - 4 проекции без деталей
✅4. Хайонг генерация без деталей
✅5. Ретопология
✅6. Удаление и отделение элементов (руки, ноги, одежда)
7. Планирование деталей ( что генерить и моделить)
8. Моделирование деталей (пуговицы, ремни и тд)
9. Генерация деталей (подсумки, рюкзак, тд)
10. Сборка финальной модели персонажа
11. Перенос модели в UE
12. Одевание Метахумана
13. Анимация UE
_________
📌 В дальнейшем планирую снять небольшой синематик как подтверждение закрытия ресерча, а так же соберу видео туториал со всеми сложностями которыми я столкнулся. Тут можно покрутить модель с полным обмундированием.
В комменты закину еще несколько сгенерированных работ, которые сделал на этапе изучения и выбора персонажа ⬇️
#новости
Открываю для себя новые реалии современности и стараюсь интегрировать ИИ для выполнения задач.
Пока вижу такой пайплайн и остановился на 6 этапе:
✅1. Нано банана - 4 проекции
✅2. Хайонг генерация по проекциям
✅3. Нано банана - 4 проекции без деталей
✅4. Хайонг генерация без деталей
✅5. Ретопология
✅6. Удаление и отделение элементов (руки, ноги, одежда)
7. Планирование деталей ( что генерить и моделить)
8. Моделирование деталей (пуговицы, ремни и тд)
9. Генерация деталей (подсумки, рюкзак, тд)
10. Сборка финальной модели персонажа
11. Перенос модели в UE
12. Одевание Метахумана
13. Анимация UE
_________
📌 В дальнейшем планирую снять небольшой синематик как подтверждение закрытия ресерча, а так же соберу видео туториал со всеми сложностями которыми я столкнулся. Тут можно покрутить модель с полным обмундированием.
В комменты закину еще несколько сгенерированных работ, которые сделал на этапе изучения и выбора персонажа ⬇️
#новости
2❤11🔥5😎3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💀#рефдня – день 84
~ 3 часа
Тема: «Гравитатор»
🎬 LEVITHAN CITY🙏
Еще одна работа из цикла про крупный синематик. Следующий ролик будет завершающим в этой вселенной перед подготовкой к сборке кейса. Так же это окружение будет частью #рефнедели
Сделал зацикленную версию, что бы лучше прочувствовать атмосферную связь визуала и саунд дизайна.
п.с уже заметно, как выстраивается своя вселенная, остается прописать лор👁
#синематик
~ 3 часа
Тема: «Гравитатор»
🎬 LEVITHAN CITY
Еще одна работа из цикла про крупный синематик. Следующий ролик будет завершающим в этой вселенной перед подготовкой к сборке кейса. Так же это окружение будет частью #рефнедели
Сделал зацикленную версию, что бы лучше прочувствовать атмосферную связь визуала и саунд дизайна.
п.с уже заметно, как выстраивается своя вселенная, остается прописать лор👁
#синематик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥29❤🔥12❤7
📌 АССЕТ НЕДЕЛИ №2 (Unreal Engine):
Smoke Fog VDB Pack
4️⃣ Много кто у меня спрашивал, как я сделал пыль от вертолета в синематике тройка .
Такую реалистичную пыль помог сделать данный пак с анимированным VDB эффектом.
Позже расскажу, как повысить качество VDB эффектов в анриле с помощью консольных команд.
Скачать ассет для ознакомительных целей можно тут😁
#ассетнедели
Smoke Fog VDB Pack
Такую реалистичную пыль помог сделать данный пак с анимированным VDB эффектом.
Позже расскажу, как повысить качество VDB эффектов в анриле с помощью консольных команд.
Скачать ассет для ознакомительных целей можно тут
#ассетнедели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤15⚡12🤝6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📍Unreal engine
📍~10 часов
🎬 Завершающая работа по этой тематике, развернутая в 3х актах максимально коротко:
1 АКТ- Завязка
2 АКТ- Действие
3 АКТ- Развязка
В дальнейшем планирую:
1- Расписать лор
2- Дополнить историю с буханкой
3- Упаковать кейс
#синематик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥41⚡12🤯9
📌 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 #️⃣ 4️⃣ 🔣
UNREAL ENGINE 5
⁉️ Как включить Ambient Occlusion в Unreal Engine 5 (LUMEN) ?
По умолчанию AO не работает, его нужно активировать через консольные команды:
1.
2.
Затем:
1. Выбрать PostProcessVolume
2. Найти вкладку Ambient Occlusion
3. Параметр Fade out distance выставить на 8000000 (дальность прорисовки)
4. Крутить параметры Radius и Intensity
⚡️Если вы не хотите каждый раз при запуске UE вбивать команды, то можно добавить их в файл DefaulEngine.ini в папке Config вашего проекта.
#топинфа #новости
UNREAL ENGINE 5
По умолчанию AO не работает, его нужно активировать через консольные команды:
1.
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 12.
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0Затем:
1. Выбрать PostProcessVolume
2. Найти вкладку Ambient Occlusion
3. Параметр Fade out distance выставить на 8000000 (дальность прорисовки)
4. Крутить параметры Radius и Intensity
⚡️Если вы не хотите каждый раз при запуске UE вбивать команды, то можно добавить их в файл DefaulEngine.ini в папке Config вашего проекта.
#топинфа #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥18🔥9⚡5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал атмосферный ролик для челленджа 1 за 21 в JCenters.
#21деньчеллендж #синематик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥24❤🔥6⚡5👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎬 "Прошлым летом
Разбавим мрачную атмосферу ностальгическим роликом, который является переосмыслением моей старой работы.
⚡️В этом проекте в первые протестировал пайплайн по интеграции ИИ в CGI анимацию.
Артстейшен
4к скрины в комментариях⬇️
#синематик #новости
Разбавим мрачную атмосферу ностальгическим роликом, который является переосмыслением моей старой работы.
⚡️В этом проекте в первые протестировал пайплайн по интеграции ИИ в CGI анимацию.
Артстейшен
4к скрины в комментариях⬇️
#синематик #новости
1🔥26❤8👍5
Было много достойных работ, но особое внимание для меня привлекли эти ребята:
1. @DiimDiimich
2. @kovakexe
3. @faqumeeny
4. @HWG_Team
Есть с парнями общий стилёк и принципы подходе к созданию синематиков.
#синематик #новости #JCCamp #рефнедели #рефдня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤13🔥9⚡6👍1
📌 АССЕТ НЕДЕЛИ №3 :
ПОСТПРОДАКШН📽 ✒️ ✒️
⚡️Как делать киношный цветокор для синематиков в пару кликов?
DEHANCER
Плагин Дихансер :
1- Работает с любым типов файлов, секвений.
2- Большая база лутов-эмуляторов разных аналоговых и цифровых камер
3- Крутой киношный шум
4- Halation, bloom, cam shake, vignette
📍Мини тутор от разрабов для обработки Log формата:
Шаг_за_шагом
Скачать плагин для ознакомительных целей можно тут
П.С Мой список для записи туторов пополняется еще одной темой, где я расскажу как правильно рендерить в UE и быстро сделать крутой цветокор.😒
#ассетнедели
ПОСТПРОДАКШН
⚡️Как делать киношный цветокор для синематиков в пару кликов?
DEHANCER
Плагин Дихансер :
1- Работает с любым типов файлов, секвений.
2- Большая база лутов-эмуляторов разных аналоговых и цифровых камер
3- Крутой киношный шум
4- Halation, bloom, cam shake, vignette
📍Мини тутор от разрабов для обработки Log формата:
Шаг_за_шагом
Скачать плагин для ознакомительных целей можно тут
П.С Мой список для записи туторов пополняется еще одной темой, где я расскажу как правильно рендерить в UE и быстро сделать крутой цветокор.
#ассетнедели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥26⚡3🤝3
⚡️В общей сложности, локомотив собрал 49 вагонов, абсолютно разных по стилю и тематике!
#новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПОСМОТРИ КУДА ЛЕТЯТ! 🚂
Летят разъебывать и набивать свой портфель годнотой.
Это первый #РефНедели в коллабе как с бывалыми так и с начинающими художниками.
Следующий челендж уже запущен, готовим пре-продакшн!
Авторы:
Посмотреть в качестве🖥 🚨
#JCCamp
Летят разъебывать и набивать свой портфель годнотой.
Это первый #РефНедели в коллабе как с бывалыми так и с начинающими художниками.
Следующий челендж уже запущен, готовим пре-продакшн!
Авторы:
@faqumeenyme
@aa_vac
@Bubsen3D
@DiimDiimich
@DmitryUE07
@D_Try101
@echobravo101
@Edwardsii
@Evgeny_Rublev
@hwg_Team
@gochkis
@Gururamgom
@igorilla182
@tucihhh
@artalize
@Yuskaaaaaaa
@IbrBes
@Leifu
@EgorIshTG
@ArtyomBzdrt
@Gde_kuda
@oblomov95
@jecer
@i9udes
@point2176
@skitalz
@tewpter
@Alexander_Nikonorov
@troymerai
@Guruarts87
@Lavvva
@devnullchel
@raison_lightheart
@pifpafich
@BI6BY
@raskache
Посмотреть в качестве
#JCCamp
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤11🔥5🏆3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 #️⃣ 5️⃣ 🔣
Это2️⃣ 1️⃣ 9️⃣ 1️⃣ Unreal Engine 5.
⚡️ Консольные команды, которые должны быть прописаны у каждого работяги в UE:
📍
Все что связанно с дальн. прорисовки теней
📍
Исправления косяков nanite в Ray Trace и Path Trace
📍
Когда травы и деревьев засадил больше положеного
📍
Отключить все уведомления на экране
💀 Добавляйте в DefaultEngine.ini проекта, и консольки будут с ним навсегда.
#топинфа #новости
Это
📍
r.RayTracing.Culling 0 Все что связанно с дальн. прорисовки теней
📍
r.raytracing.Nanite.Mode 1Исправления косяков nanite в Ray Trace и Path Trace
📍
r.Nanite.MaxNodes 6000000Когда травы и деревьев засадил больше положеного
📍
disableallscreenmessagesОтключить все уведомления на экране
#топинфа #новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤9🔥9✍6🤝1