#Москва
Product Manager (З\П по результатам собеседования)
СreaGames — один из ведущих издателей и локализаторов браузерных, социальных и мобильных игр на территории России, стран СНГ, Восточной и Западной Европы с 2014 года. Мы активно сотрудничаем с разработчиками по всему миру, а наши игры нашли отклик в сердцах миллионов игроков.
Чем предстоит заниматься:
Составление роадмапа проекта
Составление плана работ по проекту на основе роадмапа
Контроль сроков исполнения задач
Контроль процессов разработки и планирование развития проекта с точки зрения геймдизайна
Взаимодействие с другими департаментами компании и внешними партнерами
Участие в приемке работ, отладке геймплея проекта
Работа над развитием проекта и улучшением его основных показателей
Планирование работы геймдизайнеров проекта
Создание геймплейного контента и игровых локаций
Расчет баланса и экономики игры
Постановка задач программистам и художникам
Участие в приемке работ, отладке геймплея и тестировании нового функционала.
Нам важно:
Понимание специфики мобильного рынка
Опыт управления командой геймдизайнеров
Опыт управление командой разработки
Наличие в портфолио выпущенных мобильных проектов
Мощный геймдизайнерский бэкграунд
Умение довести новый функционал от идеи до релиза
Навык экспертизы механик вовлечения и монетизации
Опыт работы с аналитическими инструментами
Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы
Опыт работы над продуктом для мобильных устройств
Опыт создания и ведения дизайн-документов
Опыт в расчете игровой экономики
Умение четко и структурировано доносить и обосновывать свою точку зрения.
Мы предлагаем:
Работу с крупными проектами и интересные задачи;
Уютный и современный офис в шаговой доступности от м. Дмитровская;
Компенсация обедов, фитнеса, а также кофе и десерты в сети кофеен Coffee Guru за счет компании;
Оформление по ТК РФ;
График работы 5/2 (10.00-19.00 в офисе)
Оставлять отклики через НН https://hh.ru/vacancy/38054394
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Product_Manager #менеджер_продукта
Product Manager (З\П по результатам собеседования)
СreaGames — один из ведущих издателей и локализаторов браузерных, социальных и мобильных игр на территории России, стран СНГ, Восточной и Западной Европы с 2014 года. Мы активно сотрудничаем с разработчиками по всему миру, а наши игры нашли отклик в сердцах миллионов игроков.
Чем предстоит заниматься:
Составление роадмапа проекта
Составление плана работ по проекту на основе роадмапа
Контроль сроков исполнения задач
Контроль процессов разработки и планирование развития проекта с точки зрения геймдизайна
Взаимодействие с другими департаментами компании и внешними партнерами
Участие в приемке работ, отладке геймплея проекта
Работа над развитием проекта и улучшением его основных показателей
Планирование работы геймдизайнеров проекта
Создание геймплейного контента и игровых локаций
Расчет баланса и экономики игры
Постановка задач программистам и художникам
Участие в приемке работ, отладке геймплея и тестировании нового функционала.
Нам важно:
Понимание специфики мобильного рынка
Опыт управления командой геймдизайнеров
Опыт управление командой разработки
Наличие в портфолио выпущенных мобильных проектов
Мощный геймдизайнерский бэкграунд
Умение довести новый функционал от идеи до релиза
Навык экспертизы механик вовлечения и монетизации
Опыт работы с аналитическими инструментами
Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы
Опыт работы над продуктом для мобильных устройств
Опыт создания и ведения дизайн-документов
Опыт в расчете игровой экономики
Умение четко и структурировано доносить и обосновывать свою точку зрения.
Мы предлагаем:
Работу с крупными проектами и интересные задачи;
Уютный и современный офис в шаговой доступности от м. Дмитровская;
Компенсация обедов, фитнеса, а также кофе и десерты в сети кофеен Coffee Guru за счет компании;
Оформление по ТК РФ;
График работы 5/2 (10.00-19.00 в офисе)
Оставлять отклики через НН https://hh.ru/vacancy/38054394
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Product_Manager #менеджер_продукта
hh.ru
Вакансия Product Manager (игровая компания) в Москве, работа в компании CreaGames (вакансия в архиве)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 12.08.2020.
#Москва
Приветствую! 👋🏼
Меня зовут Марьяна, и я ищу Unity сеньора в уверенный стартап Домидо.
Ребята пилят мультиплеерный проект Avvyland: Майнкрафт в AR. Уже привлекли посевные инвестиции и собрали первую версию продукта.
В планах вывести проект на рынок В США.
Какие знания нужны:
• Опыт разработки на Unity 3D не менее двух лет
• Опыт участия в GameDev или коммерческом проекте
• Опыт работы с AR/VR технологиями
Над чем предстоит работать?
• AR приложение для мобильных систем (ARKit / ARCore)
• Высокопроизводительный воксельный движок, поверх стэка DOTS
• VFX эффекты
• Облачная инфраструктура
Теперь немного о команде:
• 7 человек, есть фронты, бекендеры, тестировщики
• Создаем приложения для различных платформ. От web до AR/VR;
• Работаем по недельным спринтам с ежедневными стендапами;
• Используем Jira, Confluence, Notion, Gitlab, Docker.
О компании:
• Пишем на C#, JS, Golang, Swift.
• Работаем с современным стэком DOTS, ARFoundation, azure-spatial-anchors
• Поддерживаем Ruby, Python.
Для тебя подготовили:
• Технику, на которой приятно работать.
• Оплату профессиональных конференций и курсов.
• Зарплату от 150 000 на руки
• ДМС.
• Адекватное руководство и понимающую команду =)
Заинтересовало?
Напиши мне!
Марьяна.
Телеграм: @reanimatsiya
Vk: @reanimawka
+79151474789
#вакансия #москва #офис #senior #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d
Приветствую! 👋🏼
Меня зовут Марьяна, и я ищу Unity сеньора в уверенный стартап Домидо.
Ребята пилят мультиплеерный проект Avvyland: Майнкрафт в AR. Уже привлекли посевные инвестиции и собрали первую версию продукта.
В планах вывести проект на рынок В США.
Какие знания нужны:
• Опыт разработки на Unity 3D не менее двух лет
• Опыт участия в GameDev или коммерческом проекте
• Опыт работы с AR/VR технологиями
Над чем предстоит работать?
• AR приложение для мобильных систем (ARKit / ARCore)
• Высокопроизводительный воксельный движок, поверх стэка DOTS
• VFX эффекты
• Облачная инфраструктура
Теперь немного о команде:
• 7 человек, есть фронты, бекендеры, тестировщики
• Создаем приложения для различных платформ. От web до AR/VR;
• Работаем по недельным спринтам с ежедневными стендапами;
• Используем Jira, Confluence, Notion, Gitlab, Docker.
О компании:
• Пишем на C#, JS, Golang, Swift.
• Работаем с современным стэком DOTS, ARFoundation, azure-spatial-anchors
• Поддерживаем Ruby, Python.
Для тебя подготовили:
• Технику, на которой приятно работать.
• Оплату профессиональных конференций и курсов.
• Зарплату от 150 000 на руки
• ДМС.
• Адекватное руководство и понимающую команду =)
Заинтересовало?
Напиши мне!
Марьяна.
Телеграм: @reanimatsiya
Vk: @reanimawka
+79151474789
#вакансия #москва #офис #senior #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d
Издательство Black Tower (https://blacktower.vc/) в поисках Unity (C#) разработчика в команду портирования.
Мы ищем человека, который сможет взять на себя весь технический процесс портирования игр на XBOX, PS и Nintendo Switch на Unity. Мы не ожидаем, что у вас есть опыт портирования, но ожидаем, что вы хотите разобраться в этом направлении в максимально сжатые сроки.
Мы занимаемся платными играми с RPG и RTS элементами и рассчитываем найти единомышленника, который бы разделял наши взгляды.
Вам предстоит:
- Разбираться в чужом коде, чтобы заранее понимать проблемные места. Проводить рефакторинг, если это необходимо;
- Оптимизировать проект под требования платформ;
- Подключать SDK различных платформ;
- Подключать/разрабатывать систему управления с геймпада (или любого другого источника ввода);
Мы ожидаем:
- Вы хорошо разбираетесь в Unity и отлично ориентируетесь в чужом коде;
- Отлично знаете С#;
- Обязательны к срокам;
- Вам интересно искать нестандартные пути решения проблемы;
Существенный плюс, если у вас есть опыт выпуска игр на консоли.
Предлагаем:
- Офис в Санкт-Петербурге;
- Гибкий график;
- Интересные проекты;
- Конкурентную оплату;
Пишите на почту: [email protected]
или в телеграмм: @tematopor
Мы ищем человека, который сможет взять на себя весь технический процесс портирования игр на XBOX, PS и Nintendo Switch на Unity. Мы не ожидаем, что у вас есть опыт портирования, но ожидаем, что вы хотите разобраться в этом направлении в максимально сжатые сроки.
Мы занимаемся платными играми с RPG и RTS элементами и рассчитываем найти единомышленника, который бы разделял наши взгляды.
Вам предстоит:
- Разбираться в чужом коде, чтобы заранее понимать проблемные места. Проводить рефакторинг, если это необходимо;
- Оптимизировать проект под требования платформ;
- Подключать SDK различных платформ;
- Подключать/разрабатывать систему управления с геймпада (или любого другого источника ввода);
Мы ожидаем:
- Вы хорошо разбираетесь в Unity и отлично ориентируетесь в чужом коде;
- Отлично знаете С#;
- Обязательны к срокам;
- Вам интересно искать нестандартные пути решения проблемы;
Существенный плюс, если у вас есть опыт выпуска игр на консоли.
Предлагаем:
- Офис в Санкт-Петербурге;
- Гибкий график;
- Интересные проекты;
- Конкурентную оплату;
Пишите на почту: [email protected]
или в телеграмм: @tematopor
blacktower.vc
Black Tower Entertainment
Game Publisher
#СанктПетербург #Спб
3D Character artist, найдись!
Мы - TRACE Studio. Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, Gaijin Entertainment и другими компаниями мы создаем атмосферу игры. 3D, 2D, анимация, пользовательские интерфейсы — наша профессия и любовь. Посмотреть наши работы - https://www.artstation.com/trace_studio
Персонажник для нас — не просто человек, который умеет творить «из головы», а скилловый художник, который понимает, почему заказчик прислал именно такой концепт, чем продиктованы технические требования и как уложиться в бюджет полигонов.
На этой позиции предстоит создавать game-ready модели персонажей полного цикла, много (действительно много) работать с фидбеком и искать интересные художественные решения в рамках технических ограничений.
Скорее всего, наш человек работал в геймдеве на позициях персонажника от трех лет. Он не только умеет создавать реалистичную одежду, достоверно скульптить и текстурить, но и глубоко знает топологию персонажей и анатомию. А если у него был опыт в реалистичной симуляции шерсти и волос, то вообще супер!
У нас всё больше крупных и интересных проектов, сильное желание вкладываться в перспективных людей, надежные коллеги, у которых всегда можно поучиться, и очень много задач. Зарплату, условия и все подробности обсудим на собеседовании.
Пишите на почту [email protected] с пометкой «Sculpt me like you do» в теме письма. Прикладывайте ссылки на резюме и портфолио с обязательными примерами high-poly и low-poly моделинга, топологий персонажа и текстуринга. С радостью поможем переехать в Петербург «тому самому» кандидату из другого города.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #Character #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
3D Character artist, найдись!
Мы - TRACE Studio. Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, Gaijin Entertainment и другими компаниями мы создаем атмосферу игры. 3D, 2D, анимация, пользовательские интерфейсы — наша профессия и любовь. Посмотреть наши работы - https://www.artstation.com/trace_studio
Персонажник для нас — не просто человек, который умеет творить «из головы», а скилловый художник, который понимает, почему заказчик прислал именно такой концепт, чем продиктованы технические требования и как уложиться в бюджет полигонов.
На этой позиции предстоит создавать game-ready модели персонажей полного цикла, много (действительно много) работать с фидбеком и искать интересные художественные решения в рамках технических ограничений.
Скорее всего, наш человек работал в геймдеве на позициях персонажника от трех лет. Он не только умеет создавать реалистичную одежду, достоверно скульптить и текстурить, но и глубоко знает топологию персонажей и анатомию. А если у него был опыт в реалистичной симуляции шерсти и волос, то вообще супер!
У нас всё больше крупных и интересных проектов, сильное желание вкладываться в перспективных людей, надежные коллеги, у которых всегда можно поучиться, и очень много задач. Зарплату, условия и все подробности обсудим на собеседовании.
Пишите на почту [email protected] с пометкой «Sculpt me like you do» в теме письма. Прикладывайте ссылки на резюме и портфолио с обязательными примерами high-poly и low-poly моделинга, топологий персонажа и текстуринга. С радостью поможем переехать в Петербург «тому самому» кандидату из другого города.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #Character #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
ArtStation
TRACE studio
3D Art Outsource Company
СРОЧНО!🔥 #gamedev #react #javascript #phaser #slotmachines
Нужен JavaScript программист для разработки Slot-игр на базе Phaser
ЗП: 250к+ доп. премии
ООО "Кит", Санкт-Петербург
- Умение разбирать и собирать игры
- Опыт работы в команде с дизайнером спрайтов и саундизайнером
- Примеры прошлых работ
- Работа удаленно
Пишите в телеграм: @ellengasparyan
Нужен JavaScript программист для разработки Slot-игр на базе Phaser
ЗП: 250к+ доп. премии
ООО "Кит", Санкт-Петербург
- Умение разбирать и собирать игры
- Опыт работы в команде с дизайнером спрайтов и саундизайнером
- Примеры прошлых работ
- Работа удаленно
Пишите в телеграм: @ellengasparyan
Всем привет,
Мы снова ищем на субподряд Unity разработчика, крепкого Middle или Senior. Проект неигровой, симулятор буровой установки. Мы присоединились к существующей команде и дорабатываем его, доделываем существующие фичи и начинаем работу над новыми. Проект масштабный и интересный, создавался на протяжении 10 лет.
Требования к разработчику:
- Опыт работы с C# от 5 лет, с Unity от 3х
- Умение быстро вливаться в существующую разработку
- Владение git-bash
- Так как мы работаем удаленно, разработчик должен использовать собственное железо, нужен процессор не ниже i5 7-ого поколения или старше и видео 1070+, или Mac 2019 года
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $2400/мес, $15/час - подчеркну приставку “от”, мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили.
Пожалуйста, пишите на почту [email protected] или в телеграм https://t.iss.one/sergeyGS
Мы снова ищем на субподряд Unity разработчика, крепкого Middle или Senior. Проект неигровой, симулятор буровой установки. Мы присоединились к существующей команде и дорабатываем его, доделываем существующие фичи и начинаем работу над новыми. Проект масштабный и интересный, создавался на протяжении 10 лет.
Требования к разработчику:
- Опыт работы с C# от 5 лет, с Unity от 3х
- Умение быстро вливаться в существующую разработку
- Владение git-bash
- Так как мы работаем удаленно, разработчик должен использовать собственное железо, нужен процессор не ниже i5 7-ого поколения или старше и видео 1070+, или Mac 2019 года
Мы предлагаем:
- Длительное и надежное сотрудничество
- Полностью удаленная работа с удобными часами
- Регулярная оплата труда согласно рейту
Зарплатные ожидания - от $2400/мес, $15/час - подчеркну приставку “от”, мы работаем по часовому рейту, больше отработали, больше получили.
Пожалуйста, пишите на почту [email protected] или в телеграм https://t.iss.one/sergeyGS
Telegram
Sergey Semeniuk
Игровая студия Whalekit (my.games/mail.ru) ищет моушен-дизайнеров и 3D артистов в команду Warface: Global Operations и зомби-шутер LEFT TO SURVIVE
Работа по подробным ТЗ с предоставлением всех необходимых графических исходников (модели, текстуры, анимации, персонажи, UI, музыка, звуки).
Для нас так же важно, чтобы ты умел пользоваться анимацией из MIXAMO и мог делать несложную шейповую анимацию.
Твоя задача собрать ролик из 3D ассетов (моделей, анимаций), осветить, порендерить (на своем железе) и наложить звуки.
Оплата сдельная за каждый ролик, оформление - договор ГПХ. Объем - от 2 до 5 роликов в месяц.
Присылай свой рил и будь готов выполнить несложное тестовое задание.
С большой любовью и очень внимательно смотрим на геймплей или персонажную анимацию в портфолио.
Анимировать персонажей от тебя не потребуется, но навык работы с анимацией критически важен.
Если в твоем портфолио этого нет, но есть другие вкусные работы - присылай обязательно.
Примеры креативов, которые нас интересуют:
https://youtu.be/R-1e2DN0Xkw
https://youtu.be/J_IhuijXtZQ
https://youtu.be/YSoTXxwacDA
Писать на почту: [email protected] (Юлия)
Телеграмм: @Jujanna
Вилка цен от 50к до 80к за 1 видео ролик. В зависимости от сложности и оговаривается отдельно.
Наши Игры:
Left to Survive https://www.facebook.com/LeftToSurvive/
Warface: Global Operations https://www.facebook.com/WarfaceGlobalOperations/
Работа по подробным ТЗ с предоставлением всех необходимых графических исходников (модели, текстуры, анимации, персонажи, UI, музыка, звуки).
Для нас так же важно, чтобы ты умел пользоваться анимацией из MIXAMO и мог делать несложную шейповую анимацию.
Твоя задача собрать ролик из 3D ассетов (моделей, анимаций), осветить, порендерить (на своем железе) и наложить звуки.
Оплата сдельная за каждый ролик, оформление - договор ГПХ. Объем - от 2 до 5 роликов в месяц.
Присылай свой рил и будь готов выполнить несложное тестовое задание.
С большой любовью и очень внимательно смотрим на геймплей или персонажную анимацию в портфолио.
Анимировать персонажей от тебя не потребуется, но навык работы с анимацией критически важен.
Если в твоем портфолио этого нет, но есть другие вкусные работы - присылай обязательно.
Примеры креативов, которые нас интересуют:
https://youtu.be/R-1e2DN0Xkw
https://youtu.be/J_IhuijXtZQ
https://youtu.be/YSoTXxwacDA
Писать на почту: [email protected] (Юлия)
Телеграмм: @Jujanna
Вилка цен от 50к до 80к за 1 видео ролик. В зависимости от сложности и оговаривается отдельно.
Наши Игры:
Left to Survive https://www.facebook.com/LeftToSurvive/
Warface: Global Operations https://www.facebook.com/WarfaceGlobalOperations/
#Удаленка
UE4 Technical Artist (Удаленная работа, аутсорс)
Отдел видеопроизводства Mail.ru приглашает технического художника для сотрудничества по созданию трейлеров и синематиков для игровых проектов.
Обязанности:
- подготовка (изменение, улучшение качества), поиск и создание ассетов для использования их в кинематографичных сценах в UE4
- создание и рендер кинематографичных сцен в UE4 для трейлеров игр
- участие в разработке концепций, сценариев, раскадровок
- работа с шейдерами
- создание и настройка материалов
- создание и настройка vfx
- импорт анимаций
- построение локаций, level design
- работа со светом и графикой, ray tracing
- сборка кинематографичных сцен в sequencer, layout - расстановка действующих лиц/объектов в кадре, анимация камеры
- рендер
Необходимо иметь:
- знания и опыт в области постановки кинематографичных сцен и применения художественных приемов для построения повествования, таких как: композиция, свет, движение камеры, принципы монтажа и т.п.
- умение работать в 3D редакторах - 3ds max/Maya/Blender
- базовые знания 3D моделирования, текстурирования
- базовые знания 3D анимации, рига, скина
Плюсом будет:
- опыт работы в видеопроизводстве
- опыт работы в 3ds max, Maya.
- умение работать с текстурами в Substance painter или других редакторах, чтобы вносить в них небольшие улучшения или изменения.
- базовые умения работать с анимацией - минимальные правки поз под ракурс камеры
- умение моделировать и текстурировать объекты для сцен
- умение симулировать движение частиц, объектов, тканей, волос
Мы предлагаем:
- Возможность поработать над интересным проектом и пополнить свое портфолио;
- Удалённая работа - ваше местоположение не имеет значения;
- Понятные и своевременные комментарии, совместный поиск оптимальных визуальных решений;
- Продолжение сотрудничества в будущем;
- Своевременная и честная оплата соразмерно выполненной работе и компетенциям;
- Оплата обсуждается с успешным кандидатом.
Наличие портфолио обязательно. Давайте знакомиться: [email protected]
#gamedev #геймдев #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #UE4
UE4 Technical Artist (Удаленная работа, аутсорс)
Отдел видеопроизводства Mail.ru приглашает технического художника для сотрудничества по созданию трейлеров и синематиков для игровых проектов.
Обязанности:
- подготовка (изменение, улучшение качества), поиск и создание ассетов для использования их в кинематографичных сценах в UE4
- создание и рендер кинематографичных сцен в UE4 для трейлеров игр
- участие в разработке концепций, сценариев, раскадровок
- работа с шейдерами
- создание и настройка материалов
- создание и настройка vfx
- импорт анимаций
- построение локаций, level design
- работа со светом и графикой, ray tracing
- сборка кинематографичных сцен в sequencer, layout - расстановка действующих лиц/объектов в кадре, анимация камеры
- рендер
Необходимо иметь:
- знания и опыт в области постановки кинематографичных сцен и применения художественных приемов для построения повествования, таких как: композиция, свет, движение камеры, принципы монтажа и т.п.
- умение работать в 3D редакторах - 3ds max/Maya/Blender
- базовые знания 3D моделирования, текстурирования
- базовые знания 3D анимации, рига, скина
Плюсом будет:
- опыт работы в видеопроизводстве
- опыт работы в 3ds max, Maya.
- умение работать с текстурами в Substance painter или других редакторах, чтобы вносить в них небольшие улучшения или изменения.
- базовые умения работать с анимацией - минимальные правки поз под ракурс камеры
- умение моделировать и текстурировать объекты для сцен
- умение симулировать движение частиц, объектов, тканей, волос
Мы предлагаем:
- Возможность поработать над интересным проектом и пополнить свое портфолио;
- Удалённая работа - ваше местоположение не имеет значения;
- Понятные и своевременные комментарии, совместный поиск оптимальных визуальных решений;
- Продолжение сотрудничества в будущем;
- Своевременная и честная оплата соразмерно выполненной работе и компетенциям;
- Оплата обсуждается с успешным кандидатом.
Наличие портфолио обязательно. Давайте знакомиться: [email protected]
#gamedev #геймдев #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #UE4
Genesis - международная продуктовая IT компания полного цикла. Мы создаем и продвигаем наши продукты на рынки США, стран Европы, Африки, Азии.
Мы активно развиваем game направление по созданию мобильных казуальных игр. Сейчас в поиске strong 2D Artist для запуска первой casual game в одной из наших команд.
Позиция дает возможность полной свободы действий, доступ ко всем ресурсам, возможность сбора команды под себя и возможность возглавить game-art направление в команде.
Подробнее с описанием можно ознакомиться по ссылке:
https://gen-tech.breezy.hr/p/c49ddf36f0ae
Контакты рекрутера:
mail - [email protected]
tg - @alinaneverova
Мы активно развиваем game направление по созданию мобильных казуальных игр. Сейчас в поиске strong 2D Artist для запуска первой casual game в одной из наших команд.
Позиция дает возможность полной свободы действий, доступ ко всем ресурсам, возможность сбора команды под себя и возможность возглавить game-art направление в команде.
Подробнее с описанием можно ознакомиться по ссылке:
https://gen-tech.breezy.hr/p/c49ddf36f0ae
Контакты рекрутера:
mail - [email protected]
tg - @alinaneverova
gen-tech.breezy.hr
Lead Game Artist (OBRIO) at Genesis
Genesis is a full-service international IT company. More than 1,500 people in five countries create products for more than 200 million unique monthly users. We are one of the largest partners of Facebook, Google, Snapchat, and Apple in Eastern Europe. Our…
3D Character artist, найдись!
Мы - TRACE Studio. Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, Gaijin Entertainment и другими компаниями мы создаем атмосферу игры. 3D, 2D, анимация, пользовательские интерфейсы — наша профессия и любовь.
Персонажник для нас — не просто человек, который умеет творить «из головы», а скилловый художник, который понимает, почему заказчик прислал именно такой концепт, чем продиктованы технические требования и как уложиться в бюджет полигонов.
На этой позиции предстоит создавать game-ready модели персонажей полного цикла, много (действительно много) работать с фидбеком и искать интересные художественные решения в рамках технических ограничений.
Скорее всего, наш человек работал в геймдеве на позициях персонажника от трех лет. Он не только умеет создавать реалистичную одежду, достоверно скульптить и текстурить, но и глубоко знает топологию персонажей и анатомию. А если у него был опыт в реалистичной симуляции шерсти и волос, то вообще супер!
У нас всё больше крупных и интересных проектов, сильное желание вкладываться в перспективных людей, надежные коллеги, у которых всегда можно поучиться, и очень много задач. Зарплату, условия и все подробности обсудим на собеседовании.
Пишите на почту [email protected] с пометкой «Let me sculpt you» в теме письма. Прикладывайте ссылки на резюме и портфолио с обязательными примерами high-poly и low-poly моделинга, топологий персонажа и текстуринга. С радостью поможем переехать в Петербург «тому самому» кандидату из другого города.
Мы - TRACE Studio. Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, Gaijin Entertainment и другими компаниями мы создаем атмосферу игры. 3D, 2D, анимация, пользовательские интерфейсы — наша профессия и любовь.
Персонажник для нас — не просто человек, который умеет творить «из головы», а скилловый художник, который понимает, почему заказчик прислал именно такой концепт, чем продиктованы технические требования и как уложиться в бюджет полигонов.
На этой позиции предстоит создавать game-ready модели персонажей полного цикла, много (действительно много) работать с фидбеком и искать интересные художественные решения в рамках технических ограничений.
Скорее всего, наш человек работал в геймдеве на позициях персонажника от трех лет. Он не только умеет создавать реалистичную одежду, достоверно скульптить и текстурить, но и глубоко знает топологию персонажей и анатомию. А если у него был опыт в реалистичной симуляции шерсти и волос, то вообще супер!
У нас всё больше крупных и интересных проектов, сильное желание вкладываться в перспективных людей, надежные коллеги, у которых всегда можно поучиться, и очень много задач. Зарплату, условия и все подробности обсудим на собеседовании.
Пишите на почту [email protected] с пометкой «Let me sculpt you» в теме письма. Прикладывайте ссылки на резюме и портфолио с обязательными примерами high-poly и low-poly моделинга, топологий персонажа и текстуринга. С радостью поможем переехать в Петербург «тому самому» кандидату из другого города.
🔥Senior FX artist на проект
Задача: симулить разноцветные дымы, идущие из тела персонажа и его обволакивающие.
Задача предполагает творческий подход и лукдев
2 шота: 10'', 13''
подробное ТЗ, рефы, сцену предоставлю.
бюджет и сроки обсуждаются. старт asap
от вас - рил высокого уровня, фоторильное исполнение.
наш пайплайн MAX V-Ray.
если работаете в гудини, симуляция передаётся для макса (вдб, прт)
либо рендерится на вашей стороне (6К резолюшн)
для макса готовы предоставить ферму, рабочее место
присылайте свои рилы и пару слов об используемом софте в тг @leranelson
Задача: симулить разноцветные дымы, идущие из тела персонажа и его обволакивающие.
Задача предполагает творческий подход и лукдев
2 шота: 10'', 13''
подробное ТЗ, рефы, сцену предоставлю.
бюджет и сроки обсуждаются. старт asap
от вас - рил высокого уровня, фоторильное исполнение.
наш пайплайн MAX V-Ray.
если работаете в гудини, симуляция передаётся для макса (вдб, прт)
либо рендерится на вашей стороне (6К резолюшн)
для макса готовы предоставить ферму, рабочее место
присылайте свои рилы и пару слов об используемом софте в тг @leranelson
Forwarded from Game Development Jobs
🔥🔥🔥🔥🔥
Ищем Руководителя группы геймдизайнеров (Lead game designer) в команду Playtox.
Работа в офисе, город Новосибирск.
Если вы из другого города, релокация оплачивается.
https://playtox.ru/
📍 Playtox – компания-разработчик браузерных игр. За 10 лет было выпущено более 12 успешных игр, среди которых бестселлеры – «Мир теней», «Моя Ферма», “Танки: Стальной легион”, «Доценты», «Братва», и др. Штат вырос более, чем в 10 раз.
На сегодняшний день компания имеет более 1 млн уникальных посетителей в сутки, более 100 млн игровых часов, проведенных игроками в браузерных играх, более 30 млн миллионов пользователей в РФ и по всему миру, игры выходят на 7 языках.
📍 Обязанности:
• Обучать геймдизайну;
• Формировать планы, процессы, стандарты в группе;
• Обеспечивать качество и скорость выпускаемых релизов;
• Решать оперативные и развитийные задачи по группе (составление планов развития сотрудников, проработка системы метрик, доработка /переработка системы аттестации сотрудников, KPI и пр.);
• Актуализация процессов, правил, норм и т.п. (например, нормы написания ГДД нуждаются в обновлении);
• Участие в процессе подбора, адаптации, аттестации и пр.;
• Самостоятельно геймдизайнить одну из игр (если есть желание);
📍Требования:
• Опыт управления командой, опыт в геймдизайне от 2-3 лет;
• Умение понятно и обоснованно излагать свои мысли в устном и письменном виде;
• Лидерские качества;
• Высокая скорость обучения, обработки и применения информации и навыков;
• Хорошая математика и знание таблиц (игровые расчеты, баланс);
• Знание рынка мобильных игр (желательно браузерных) будет плюсом.
📍Условия:
• Демократичная атмосфера, гибкий график работы;
• Достойная оплата (по итогам собеседования);
• Испытательный срок оплачивается (без проектных бонусов)
• Оформление по ТК РФ.
📍Узнать подробности и задать вопросы можно в Telegram: @mrnll
#Новосибирск #офис #релокация #lead #лид
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Ищем Руководителя группы геймдизайнеров (Lead game designer) в команду Playtox.
Работа в офисе, город Новосибирск.
Если вы из другого города, релокация оплачивается.
https://playtox.ru/
📍 Playtox – компания-разработчик браузерных игр. За 10 лет было выпущено более 12 успешных игр, среди которых бестселлеры – «Мир теней», «Моя Ферма», “Танки: Стальной легион”, «Доценты», «Братва», и др. Штат вырос более, чем в 10 раз.
На сегодняшний день компания имеет более 1 млн уникальных посетителей в сутки, более 100 млн игровых часов, проведенных игроками в браузерных играх, более 30 млн миллионов пользователей в РФ и по всему миру, игры выходят на 7 языках.
📍 Обязанности:
• Обучать геймдизайну;
• Формировать планы, процессы, стандарты в группе;
• Обеспечивать качество и скорость выпускаемых релизов;
• Решать оперативные и развитийные задачи по группе (составление планов развития сотрудников, проработка системы метрик, доработка /переработка системы аттестации сотрудников, KPI и пр.);
• Актуализация процессов, правил, норм и т.п. (например, нормы написания ГДД нуждаются в обновлении);
• Участие в процессе подбора, адаптации, аттестации и пр.;
• Самостоятельно геймдизайнить одну из игр (если есть желание);
📍Требования:
• Опыт управления командой, опыт в геймдизайне от 2-3 лет;
• Умение понятно и обоснованно излагать свои мысли в устном и письменном виде;
• Лидерские качества;
• Высокая скорость обучения, обработки и применения информации и навыков;
• Хорошая математика и знание таблиц (игровые расчеты, баланс);
• Знание рынка мобильных игр (желательно браузерных) будет плюсом.
📍Условия:
• Демократичная атмосфера, гибкий график работы;
• Достойная оплата (по итогам собеседования);
• Испытательный срок оплачивается (без проектных бонусов)
• Оформление по ТК РФ.
📍Узнать подробности и задать вопросы можно в Telegram: @mrnll
#Новосибирск #офис #релокация #lead #лид
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Друзья, всем привет!
Ищу GD balance на десктопный проект.
Next RP — это online role-play игра по мотивам GTA на российской карте. У нас более 1000 активных юзеров ежедневно.
Что нужно: опыт работы Гейм-дизайнером от 2 лет (либо в должности GD balance от года), Google Sheets/Excel (продвинутый пользователь), понимание принципов А/Б тестирования и матстатистики, понимание рынка F2P online PC игр
Еще круче, если есть: знание любого языка программирования, SQL, опыт работы с Tableau, Elasticsearch, опыт работы в продуктовой команде над продуктом с активным live-operation
Что надо будет делать:
- Работать в продуктовой команде (Product Manager + GD Features + Product Analyst) над онлайн игрой с user-based экономикой
- Рассчитывать и настраивать баланс игровых механик в продукте, сопровождать фичи на всех этапах их жизненного цикла
- Оценивать текущий баланс механик игры, его пересмотр и итеративные улучшения
Что будет: официальное оформление и белая ЗП, удаленная работа, гибкое начало дня, финансовые бонусы по результатам работы и классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях :)
Контакты для связи: ТГ @simacat666 или почта [email protected]
Ищу GD balance на десктопный проект.
Next RP — это online role-play игра по мотивам GTA на российской карте. У нас более 1000 активных юзеров ежедневно.
Что нужно: опыт работы Гейм-дизайнером от 2 лет (либо в должности GD balance от года), Google Sheets/Excel (продвинутый пользователь), понимание принципов А/Б тестирования и матстатистики, понимание рынка F2P online PC игр
Еще круче, если есть: знание любого языка программирования, SQL, опыт работы с Tableau, Elasticsearch, опыт работы в продуктовой команде над продуктом с активным live-operation
Что надо будет делать:
- Работать в продуктовой команде (Product Manager + GD Features + Product Analyst) над онлайн игрой с user-based экономикой
- Рассчитывать и настраивать баланс игровых механик в продукте, сопровождать фичи на всех этапах их жизненного цикла
- Оценивать текущий баланс механик игры, его пересмотр и итеративные улучшения
Что будет: официальное оформление и белая ЗП, удаленная работа, гибкое начало дня, финансовые бонусы по результатам работы и классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях :)
Контакты для связи: ТГ @simacat666 или почта [email protected]
#работа
Моделлер, Визуализатор в Unreal Engine. Фриланс или работа в офисе.
На большой проект (порядка 30 сцен) нужны моделлеры и визуализаторы для сборки сцен по концепту арт-директора.
https://yadi.sk/i/c9zfLJjmgO1P4w
Необходимо собирать сцены в Unreal Engine 4.25.0. Большая часть интерьеры в минималистичном стиле с мягким светом (см.референсы). Так же есть масштабные архитектурные сцены с дальними планами на улицы и множество домов.
В конечном варианте сцены будут воспроизводиться в разрешении 8к, поэтому требования к оптимизации очень жесткие. Об этом подробнее в прикрепленном файле ТЗ
ТЗ: https://yadi.sk/i/8Lh9zRAHNah3-Q
Референсы: https://yadi.sk/d/d5pNuuFNH6qGOA
https://vimeo.com/436301932
https://vimeo.com/268942464
Если вы умеете только моделировать, но плохо знаете UE. Возможно только моделировать.
Главное – наличие скилов low-poly моделирования.
В идеале нужны люди, которые смогут настраивать шейдеры и свет.
Еще лучше, если вы умеете анимировать.
Сроки сжаты (примерно 3-4 недели), но и нагрузка будет дозироваться исключительно под вашу скорость.
Пожалуйста, присылайте отклики сразу со ссылками на релевантное портфолио.
Контакты:
[email protected]
@timuricio
Моделлер, Визуализатор в Unreal Engine. Фриланс или работа в офисе.
На большой проект (порядка 30 сцен) нужны моделлеры и визуализаторы для сборки сцен по концепту арт-директора.
https://yadi.sk/i/c9zfLJjmgO1P4w
Необходимо собирать сцены в Unreal Engine 4.25.0. Большая часть интерьеры в минималистичном стиле с мягким светом (см.референсы). Так же есть масштабные архитектурные сцены с дальними планами на улицы и множество домов.
В конечном варианте сцены будут воспроизводиться в разрешении 8к, поэтому требования к оптимизации очень жесткие. Об этом подробнее в прикрепленном файле ТЗ
ТЗ: https://yadi.sk/i/8Lh9zRAHNah3-Q
Референсы: https://yadi.sk/d/d5pNuuFNH6qGOA
https://vimeo.com/436301932
https://vimeo.com/268942464
Если вы умеете только моделировать, но плохо знаете UE. Возможно только моделировать.
Главное – наличие скилов low-poly моделирования.
В идеале нужны люди, которые смогут настраивать шейдеры и свет.
Еще лучше, если вы умеете анимировать.
Сроки сжаты (примерно 3-4 недели), но и нагрузка будет дозироваться исключительно под вашу скорость.
Пожалуйста, присылайте отклики сразу со ссылками на релевантное портфолио.
Контакты:
[email protected]
@timuricio
Yandex Disk
shot_200806_223633.png
View and download from Yandex Disk
Forwarded from Game Development Jobs
#unity #Senior #Удаленка
В геймдев компанию Playorium с фокусом на жанры Puzzle и Social Casino (Slots, Poker) нужен Senior Unity разработчик.
Офис компании на Кипре, но мы с удовольствием готовы работать с вами удаленно при наличии соответствующей дисциплины и скорости работы.
Важно, чтобы вы понимали, имели опыт и хотели развиваться в жанрах Puzzle и Social Casino.
Компания-стартап с хорошим финансированием, нам нет необходимости обращаться к издателям чтобы наши игры заметили. Сейчас набираем основную core-team из высококлассных специалистов. Минимум бюрократии, максимум доверия.
Обязанности:
• Участие в полном цикле разработки, включая релизные активности и развитие продукта;
• Прототипирование игр как в команде, так и в одиночку до состояния готового прототипа;
• Разработка игровых механик, программирование игровой логики;
• Подготовка контент патчей, обновлений;
• Разработка модулей для игр и их поддержка;
• Интеграция различных SDK (аналитика, реклама)
Требования:
• Опыт работы разработчика на Unity от 3 лет, отличное знание C#;
• Умение быстро писать код, находить оптимальные решения;
• Готовность работать в команде! Умение слушать и слышать;
• Умение четко формулировать и выражать свои мысли;
• Умение быстро и качественно решать сложные задачи;
• Опыт разработки игр под IOS и Android;
• Опыт публикации игры для Google Play Store, AppStore;
• Опыт внедрения рекламных и аналитический SDK;
• Знание рынка мобильных игр;
• Опыт работы в жанрах puzzle, casual, social casino;
Full-time удаленная работа.
ЗП $1500-2000 + бонусы по результатам soft/global launch.
Контакт ТГ: @elcardholder или email: [email protected]
В геймдев компанию Playorium с фокусом на жанры Puzzle и Social Casino (Slots, Poker) нужен Senior Unity разработчик.
Офис компании на Кипре, но мы с удовольствием готовы работать с вами удаленно при наличии соответствующей дисциплины и скорости работы.
Важно, чтобы вы понимали, имели опыт и хотели развиваться в жанрах Puzzle и Social Casino.
Компания-стартап с хорошим финансированием, нам нет необходимости обращаться к издателям чтобы наши игры заметили. Сейчас набираем основную core-team из высококлассных специалистов. Минимум бюрократии, максимум доверия.
Обязанности:
• Участие в полном цикле разработки, включая релизные активности и развитие продукта;
• Прототипирование игр как в команде, так и в одиночку до состояния готового прототипа;
• Разработка игровых механик, программирование игровой логики;
• Подготовка контент патчей, обновлений;
• Разработка модулей для игр и их поддержка;
• Интеграция различных SDK (аналитика, реклама)
Требования:
• Опыт работы разработчика на Unity от 3 лет, отличное знание C#;
• Умение быстро писать код, находить оптимальные решения;
• Готовность работать в команде! Умение слушать и слышать;
• Умение четко формулировать и выражать свои мысли;
• Умение быстро и качественно решать сложные задачи;
• Опыт разработки игр под IOS и Android;
• Опыт публикации игры для Google Play Store, AppStore;
• Опыт внедрения рекламных и аналитический SDK;
• Знание рынка мобильных игр;
• Опыт работы в жанрах puzzle, casual, social casino;
Full-time удаленная работа.
ЗП $1500-2000 + бонусы по результатам soft/global launch.
Контакт ТГ: @elcardholder или email: [email protected]
#Unity #Developer #СанктПетербург
# TVORI
«Вакансия middle / senior Unity Developer в Санкт-Петербурге в продуктовую компанию “TVORI”, работающую в области Virtual Reality»,
Приглашаем кандидатов с опытом командной работы в малых и средних коллективах на вакансию: разработчик / ведущий разработчик (developer or senior developer), программист Unity3D, C#.
TVORI — программное обеспечение для анимации и прототипирования внутри виртуальной реальности. Tvori используют для прототипирования и дизайна 3D интерфейсов (UI/UX), проектирования приложений и игр для VR / AR, создания анимации и VR experiences.
Ключевой рынок продукта - USA. Клиенты компании: Facebook, Unity Technologies, Adobe, Cartoon Network, Walmart, NBCUniversal и др. Наши ключевые технологические партнеры - Unity Technologies, HTC Vive, Facebook Oculus, Google, Adobe. Мы находимся на передовой разработки и внедрения абсолютно нового инструмента для быстрорастущей отрасли - прототипирования и создания контента под VR / AR. Головной офис нашей компании находится в Кремниевой Долине, San Mateo. Центр разработки и основная команда - в Санкт-Петербурге.
Работа в нашей компании открывает широкие возможности и перспективы развиваться как профессионалу в прогрессивной области, быть на передовой Virtual Reality и работать с мировыми компаниями - технологическими лидерами IT.
Задачи:
Разработка программного продукта в области VR и AR на Unity и C#;
Непосредственное участие в развитие функционала продукта (не просто писать кусочек кода по ТЗ, а обсуждать, развивать и напрямую влиять на функционал и разработку продукта);
Написание чистого и понятного кода в заданный срок;
Ведение документации на англ. языке;
Опционально: взаимодействие с западными партнерами / корпорациями / сообществом VR по техническим и технологическим вопросам;
Требования:
Желание работать и развиваться в области Virtual Reality;
Способность решать новые, сложные задачи;
Профессионализм и наличие реального опыта успешной работы с Unity3D и C#;
Самостоятельность, ответственность, желание развиваться и изучать новое;
Опыт GameDev / создания интерактивных 3D приложений будет хорошим дополнительным преимуществом;
Условия:
-Участие в международной компании, работающей в передовой индустрии;
-Доступ абсолютно ко всем последним поколениям VR устройств и технологий;
-Обеспечение индивидуальным мощным ноутбуком и персональным VR шлемом;
-Небольшой, профессиональный и дружный коллектив единомышленников, никаких излишних совещаний, большой орг.структуры и бюрократии;
-Полностью официальные оформление и заработная плата;
-Итоговый оклад кандидату назначается по результату успешного прохождения собеседований и зависит от опыта и знаний;
-На время пандемии предусмотрена возможность удаленной работы (из дома)
Примеры направлений работы внутри нашей команды:
-Разработка инструментов для прототипирования, анимации, моделирования и пр.;
-Разработка функционала сетевого взаимодействия для реализации совместной работы пользователей, шаринга контента и пр.;
-Разработка UI/UX и улучшение интерфейсов в VR;
-Разработка архитектуры продукта;
-И другие задачи;
Если вам интересны передовые технологии и область VR, а также работа в продуктовой компании, создающей мировой программный продукт — ждем ваше резюме!
-Зарплата от 150 000 до 200 000 руб. до вычета налогов
-Требуемый опыт работы: 3–6 лет
-Полная занятость, полный день
Ссылка на вакансию:
https://spb.hh.ru/vacancy/38283878?query=vr
Контакты:
Пишите на почту [email protected]
# TVORI
«Вакансия middle / senior Unity Developer в Санкт-Петербурге в продуктовую компанию “TVORI”, работающую в области Virtual Reality»,
Приглашаем кандидатов с опытом командной работы в малых и средних коллективах на вакансию: разработчик / ведущий разработчик (developer or senior developer), программист Unity3D, C#.
TVORI — программное обеспечение для анимации и прототипирования внутри виртуальной реальности. Tvori используют для прототипирования и дизайна 3D интерфейсов (UI/UX), проектирования приложений и игр для VR / AR, создания анимации и VR experiences.
Ключевой рынок продукта - USA. Клиенты компании: Facebook, Unity Technologies, Adobe, Cartoon Network, Walmart, NBCUniversal и др. Наши ключевые технологические партнеры - Unity Technologies, HTC Vive, Facebook Oculus, Google, Adobe. Мы находимся на передовой разработки и внедрения абсолютно нового инструмента для быстрорастущей отрасли - прототипирования и создания контента под VR / AR. Головной офис нашей компании находится в Кремниевой Долине, San Mateo. Центр разработки и основная команда - в Санкт-Петербурге.
Работа в нашей компании открывает широкие возможности и перспективы развиваться как профессионалу в прогрессивной области, быть на передовой Virtual Reality и работать с мировыми компаниями - технологическими лидерами IT.
Задачи:
Разработка программного продукта в области VR и AR на Unity и C#;
Непосредственное участие в развитие функционала продукта (не просто писать кусочек кода по ТЗ, а обсуждать, развивать и напрямую влиять на функционал и разработку продукта);
Написание чистого и понятного кода в заданный срок;
Ведение документации на англ. языке;
Опционально: взаимодействие с западными партнерами / корпорациями / сообществом VR по техническим и технологическим вопросам;
Требования:
Желание работать и развиваться в области Virtual Reality;
Способность решать новые, сложные задачи;
Профессионализм и наличие реального опыта успешной работы с Unity3D и C#;
Самостоятельность, ответственность, желание развиваться и изучать новое;
Опыт GameDev / создания интерактивных 3D приложений будет хорошим дополнительным преимуществом;
Условия:
-Участие в международной компании, работающей в передовой индустрии;
-Доступ абсолютно ко всем последним поколениям VR устройств и технологий;
-Обеспечение индивидуальным мощным ноутбуком и персональным VR шлемом;
-Небольшой, профессиональный и дружный коллектив единомышленников, никаких излишних совещаний, большой орг.структуры и бюрократии;
-Полностью официальные оформление и заработная плата;
-Итоговый оклад кандидату назначается по результату успешного прохождения собеседований и зависит от опыта и знаний;
-На время пандемии предусмотрена возможность удаленной работы (из дома)
Примеры направлений работы внутри нашей команды:
-Разработка инструментов для прототипирования, анимации, моделирования и пр.;
-Разработка функционала сетевого взаимодействия для реализации совместной работы пользователей, шаринга контента и пр.;
-Разработка UI/UX и улучшение интерфейсов в VR;
-Разработка архитектуры продукта;
-И другие задачи;
Если вам интересны передовые технологии и область VR, а также работа в продуктовой компании, создающей мировой программный продукт — ждем ваше резюме!
-Зарплата от 150 000 до 200 000 руб. до вычета налогов
-Требуемый опыт работы: 3–6 лет
-Полная занятость, полный день
Ссылка на вакансию:
https://spb.hh.ru/vacancy/38283878?query=vr
Контакты:
Пишите на почту [email protected]
spb.hh.ru
Вакансия Unity C# Developer в Санкт-Петербурге, работа в компании Tvori Inc. (вакансия в архиве c 6 сентября 2020)
Зарплата: от 150000 до 200000 руб. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 03.09.2020.
Forwarded from Game Development Jobs
Unity/C# Senior Game Developer
(#Riga, #Latvia)
Мы ищем талантливого и увлеченного разработчика C # / Unity, который бы присоединился к нашей команде в качестве кандидата.
Вы тот, кого мы ищем, если хорошо разбираетесь в основах программирования, создаете прочную кодовую базу для оптимизации игр и находите эффективные и элегантные решения технических проблем. Вам также комфортно использовать редактор Unity и портировать проекты под базовым контролем, от этапа оптимизации и исправления ошибок до отправки на платформу. В идеале Вы обладаете сильной личной инициативой, постоянным стремлением к самосовершенствованию и любопытством к изучению новых технологий в нашей области.
Требования:
-Опыт работы с концепциями игровых сетей;
-Опыт работы в качестве разработчика выпущенной многопользовательской или сетевой игры;
-Предыдущий опыт работы с движком Unity 3+ года;
-Отличные коммуникативные навыки;
-Технический английский.
Условия:
-Релокация в Ригу, Латвия;
-Полная поддержка переезда;
-Удаленная работа на период пандемии COVID-19;
-Достойная зарплата;
-Комфортный офис в центре города, дружелюбная и сплоченная команда;
-Фитнес.
Контакты:
@Party_Killer
(#Riga, #Latvia)
Мы ищем талантливого и увлеченного разработчика C # / Unity, который бы присоединился к нашей команде в качестве кандидата.
Вы тот, кого мы ищем, если хорошо разбираетесь в основах программирования, создаете прочную кодовую базу для оптимизации игр и находите эффективные и элегантные решения технических проблем. Вам также комфортно использовать редактор Unity и портировать проекты под базовым контролем, от этапа оптимизации и исправления ошибок до отправки на платформу. В идеале Вы обладаете сильной личной инициативой, постоянным стремлением к самосовершенствованию и любопытством к изучению новых технологий в нашей области.
Требования:
-Опыт работы с концепциями игровых сетей;
-Опыт работы в качестве разработчика выпущенной многопользовательской или сетевой игры;
-Предыдущий опыт работы с движком Unity 3+ года;
-Отличные коммуникативные навыки;
-Технический английский.
Условия:
-Релокация в Ригу, Латвия;
-Полная поддержка переезда;
-Удаленная работа на период пандемии COVID-19;
-Достойная зарплата;
-Комфортный офис в центре города, дружелюбная и сплоченная команда;
-Фитнес.
Контакты:
@Party_Killer
Нужен 3D моделер для работы с сервисом для AR Vectary.com
Задача будет состоять в том, чтобы смоделить 64 продукта (кухонные вытяжки) фотореалистичность затекстурировать их и раздублировать каждый проект в сервисе с индивидуальным размером и разными цветами. Для каждой модели будет около 2-5 дублей. Подробнее объясню и покажу все.
Опыт в этом сервисе очень приветствуется, если нет, то большое желание разобраться и вникнуть в проект.
Браться нужно уже. Будет необходим небольшой тестовый проект (очень простая геометрия, но акцент на текстуре).
Ориентир по качеству https://www.faberspa.com/ru/vytyazhki/glow/
По вопросам с портфолио пишите @yury_sahno
Задача будет состоять в том, чтобы смоделить 64 продукта (кухонные вытяжки) фотореалистичность затекстурировать их и раздублировать каждый проект в сервисе с индивидуальным размером и разными цветами. Для каждой модели будет около 2-5 дублей. Подробнее объясню и покажу все.
Опыт в этом сервисе очень приветствуется, если нет, то большое желание разобраться и вникнуть в проект.
Браться нужно уже. Будет необходим небольшой тестовый проект (очень простая геометрия, но акцент на текстуре).
Ориентир по качеству https://www.faberspa.com/ru/vytyazhki/glow/
По вопросам с портфолио пишите @yury_sahno
Faber S.p.A. ru
GLOW - Faber S.p.A.
"Круговая панель, обтекающая основание цилиндрического корпуса вытяжки, освещает кухонное пространство и подчеркивает поразительный утонченный дизайн, основанный на глянцевой отделке белого цвета в сочетании с черным никелем. Впечатляющий стиль вытяжки дополняется…
Ищется специалист, который способен разработать и замоделить модель тропического острова и трех локаций на них, под ключ.
В полуреалистичной манере, геймдев, 500к поликов на все.
Базовые рефы и описание будут, но нужен навык концепт-арта.
Возможно два специалиста - концепт-артист по окружению и хороший моделлер с навыками скульпта.
Примерное на 2-3 недели работы,
бюджет от 70-80 тысяч рублей - обсуждается с успешными кандидатами.
Плотное общение с течении всего срока работ.
Все вопросы в личку.
Стартуем ASAP!
Обращаться @ekruban
В полуреалистичной манере, геймдев, 500к поликов на все.
Базовые рефы и описание будут, но нужен навык концепт-арта.
Возможно два специалиста - концепт-артист по окружению и хороший моделлер с навыками скульпта.
Примерное на 2-3 недели работы,
бюджет от 70-80 тысяч рублей - обсуждается с успешными кандидатами.
Плотное общение с течении всего срока работ.
Все вопросы в личку.
Стартуем ASAP!
Обращаться @ekruban
Концепт-студия FORMATE MEDIA ищет CG и MotionGraphics спецов.
• Знание софтов: Cinema 4D, Houdini, After Effects (если мир придумал что-то другое, тоже не проблема, главное умение решать задачи)
• Задачи: инфографики, моушн леттеринг, работа с 2Д и 3Д, abstract art, mapping, multimedia art.
• Уровень: рассматриваем разный уровень. Есть задачи попроще, есть задачи посложнее.
• Оплата: договорная, в зависимости от скилла и проекта. 100% гарантия оплаты в срок
• Портфолио можно направлять лично в телеграмм @god_ra_sh или на почту [email protected] или inst @formate.media
• Знание софтов: Cinema 4D, Houdini, After Effects (если мир придумал что-то другое, тоже не проблема, главное умение решать задачи)
• Задачи: инфографики, моушн леттеринг, работа с 2Д и 3Д, abstract art, mapping, multimedia art.
• Уровень: рассматриваем разный уровень. Есть задачи попроще, есть задачи посложнее.
• Оплата: договорная, в зависимости от скилла и проекта. 100% гарантия оплаты в срок
• Портфолио можно направлять лично в телеграмм @god_ra_sh или на почту [email protected] или inst @formate.media
#Удаленка
В студию DVS Games ищем 3D художника для работы над мобильной игрой Heroics: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.datavisionstudio.roguelike&hl=ru
Фултайм, удаленно.
Обязанности:
Скульпт в ZBrush;
Создание чистой лоупольной геометрии;
Подготовка UV-разверток, запекание Normal maps;
Текстурирование моделей (например, в Substance Painter).
Требования:
Портфолио;
Умение скульптить;
Умение создавать рисованные текстуры;
Умение работать в команде;
Опыт работы в геймдеве обязателен.
Будет плюсом:
Опыт работы с Unity
Резюме с работами только в hard-surface не рассматриваем.
ЗП обсуждается индивидуально с каждым кандидатом.
Пишите на почту: [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #ZBrush #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
В студию DVS Games ищем 3D художника для работы над мобильной игрой Heroics: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.datavisionstudio.roguelike&hl=ru
Фултайм, удаленно.
Обязанности:
Скульпт в ZBrush;
Создание чистой лоупольной геометрии;
Подготовка UV-разверток, запекание Normal maps;
Текстурирование моделей (например, в Substance Painter).
Требования:
Портфолио;
Умение скульптить;
Умение создавать рисованные текстуры;
Умение работать в команде;
Опыт работы в геймдеве обязателен.
Будет плюсом:
Опыт работы с Unity
Резюме с работами только в hard-surface не рассматриваем.
ЗП обсуждается индивидуально с каждым кандидатом.
Пишите на почту: [email protected]
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #ZBrush #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Google Play
Приложения в Google Play – Heroics Epic Legend of Archero
Сражайся, исследуй, прокачивай героя арчеро! Спаси мир в увлекательной РПГ!