Forwarded from Unity Jobs
Middle / Middle+ Unity (C#) Developer — Multiplayer, FishNet / Netcode
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Разрабатывать и поддерживать игровые механики, описанные геймдизайнерами
● Разрабатывать и оптимизировать сетевой геймплей (FishNet, Mirror или Netcode for GameObjects)
● Работать с AI и NPC (NavMesh, FSM, custom logic trees) и синхронизацией их поведения в мультиплеере
● Оптимизировать производительность и сетевой трафик при большом количестве юнитов
● Работать с Transform sync, movement prediction, state replication
● Участвовать в интеграции проекта со Steamworks
● Помогать геймдизайнерам формулировать и оценивать технические задачи
● Активно взаимодействовать с другими Unity-разработчиками
🛠 Требования
● Обязательный коммерческий опыт разработки игр на Unity и C# (ООП)
● Опыт создания мультиплеерных игр (FishNet, Mirror, Netcode, Photon или сокеты)
● Опыт разработки игр с нуля и понимание полного цикла продакшена
● Знание ScriptableObject, Addressable, Timeline API, Particle System
● Понимание Client Authority модели
● Опыт работы с PC-проектами
● Знания оптимизации сетевого взаимодействия и производительности
● Умение находить и использовать готовые решения и ассеты
● Навыки командной работы: Git, таск-трекер, база знаний
💬 Будет плюсом
● Опыт выпуска игр в Steam
● Понимание лучших практик репликации состояния и синхронизации AI
● Опыт работы в небольших командах, где каждый влияет на результат
● Готовность работать в быстром темпе и помогать команде двигаться вперёд
Ищем специалиста с комерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/yTR8JrzzT8r6A8Yq6
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Разрабатывать и поддерживать игровые механики, описанные геймдизайнерами
● Разрабатывать и оптимизировать сетевой геймплей (FishNet, Mirror или Netcode for GameObjects)
● Работать с AI и NPC (NavMesh, FSM, custom logic trees) и синхронизацией их поведения в мультиплеере
● Оптимизировать производительность и сетевой трафик при большом количестве юнитов
● Работать с Transform sync, movement prediction, state replication
● Участвовать в интеграции проекта со Steamworks
● Помогать геймдизайнерам формулировать и оценивать технические задачи
● Активно взаимодействовать с другими Unity-разработчиками
🛠 Требования
● Обязательный коммерческий опыт разработки игр на Unity и C# (ООП)
● Опыт создания мультиплеерных игр (FishNet, Mirror, Netcode, Photon или сокеты)
● Опыт разработки игр с нуля и понимание полного цикла продакшена
● Знание ScriptableObject, Addressable, Timeline API, Particle System
● Понимание Client Authority модели
● Опыт работы с PC-проектами
● Знания оптимизации сетевого взаимодействия и производительности
● Умение находить и использовать готовые решения и ассеты
● Навыки командной работы: Git, таск-трекер, база знаний
💬 Будет плюсом
● Опыт выпуска игр в Steam
● Понимание лучших практик репликации состояния и синхронизации AI
● Опыт работы в небольших командах, где каждый влияет на результат
● Готовность работать в быстром темпе и помогать команде двигаться вперёд
Ищем специалиста с комерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/yTR8JrzzT8r6A8Yq6
Forwarded from Game Development Jobs
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Контакт для связи: https://t.iss.one/etrufanov
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Контакт для связи: https://t.iss.one/etrufanov
Google Play
Elevator Sorting - Apps on Google Play
This isn’t another water sort puzzle game, sort the colors with Elevator Sorting
Forwarded from 2D Digital Art
Вакансия: 2D/3D художник визуальных новелл 18+.
Тип занятости: проектная, удаленная, гибкй график.
Стадия проекта: неанонсированный проект в ранней стадии разработки.
Платим деньгами!
Наша команда в поисках талантливого и опытного художника для NSFW визуальной новеллы!🪄
Идём с нуля: вы сформируете визуальный стиль и будете ключевым разработчиком арта.
Важно иметь художественное видение, вкус и самостоятельный опыт принятия решений. От вас будет зависеть визуальный стиль проекта, т.к. вы будете главным художником на проекте.
Работа предстоит в связке с нарративным дизайнером и креативным продюсером.
Проект в историческом сеттинге Российской Империи.
Мы открыты к вашему видению художественного стиля. Вы сможете обсуждать и спокойно реализовывать собственные идеи.
Что нужно делать:
Визуализация персонажей по заданному ТЗ.
Отрисовка или подбор спрайтов, фонов.
Позинг или отрисовка эротических сцен 18+.
Ответственность и соблюдение сроков.
Сильный стек в одном направлении (2D/3D) + готовность использовать смежные инструменты.
Будет плюсом:
Наигранность в ADV с хорошим художественным исполнением.
Знание нейросетей для визуализации, анимации.
Насмотренность и любовь к историческому сеттингу.
P. S. Пожалуйста, откликайтесь только, если вы старше 18 и у вас есть опыт работы, как с разговорными и сюжетными сценами, так и с горячими сценами 18+.
Для отклика присылайте небольшой бриф о себе (максимум абзац) и свое Портфолио (обязательны: персонажи, фоны; желательно — NSFW/CG). Если есть — один PDF с лучшими работами.
Почта: [email protected]
ТГ: @nonoosens
Тип занятости: проектная, удаленная, гибкй график.
Стадия проекта: неанонсированный проект в ранней стадии разработки.
Платим деньгами!
Наша команда в поисках талантливого и опытного художника для NSFW визуальной новеллы!🪄
Идём с нуля: вы сформируете визуальный стиль и будете ключевым разработчиком арта.
Важно иметь художественное видение, вкус и самостоятельный опыт принятия решений. От вас будет зависеть визуальный стиль проекта, т.к. вы будете главным художником на проекте.
Работа предстоит в связке с нарративным дизайнером и креативным продюсером.
Проект в историческом сеттинге Российской Империи.
Мы открыты к вашему видению художественного стиля. Вы сможете обсуждать и спокойно реализовывать собственные идеи.
Что нужно делать:
Визуализация персонажей по заданному ТЗ.
Отрисовка или подбор спрайтов, фонов.
Позинг или отрисовка эротических сцен 18+.
Ответственность и соблюдение сроков.
Сильный стек в одном направлении (2D/3D) + готовность использовать смежные инструменты.
Будет плюсом:
Наигранность в ADV с хорошим художественным исполнением.
Знание нейросетей для визуализации, анимации.
Насмотренность и любовь к историческому сеттингу.
P. S. Пожалуйста, откликайтесь только, если вы старше 18 и у вас есть опыт работы, как с разговорными и сюжетными сценами, так и с горячими сценами 18+.
Для отклика присылайте небольшой бриф о себе (максимум абзац) и свое Портфолио (обязательны: персонажи, фоны; желательно — NSFW/CG). Если есть — один PDF с лучшими работами.
Почта: [email protected]
ТГ: @nonoosens
Forwarded from Game Development Jobs
🚀 2D Environment Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио
Forwarded from Unity Jobs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вакансии:
- Unity Developer (Middle+)
- 2D Artist (modern pixel art)
- 3D Artist Generalist (PSX style)
Тип занятости: проектная, удаленная
Стадия проекта: pre-production. Первый майлстоун - разработки демо для валидации
Платформа: Steam
Setting: Medieval
Проект: Isometric 2.5D RPG with tower-defence and decoration elements in modern pixel art design with PSX 3D character design.
Разработки проекта разбита на майлстоуны которые будут выполнятся последовательно с целью проваладировать гипотезы на каждом из этапов. На данный момент скоуп разработки определен на первый майлстоун с дедлайном в марте 2026 года.
Основной look&feel референс Project Zomboid.
Отправлять портфолио в телеграм:
https://t.iss.one/mitonj
- Unity Developer (Middle+)
- 2D Artist (modern pixel art)
- 3D Artist Generalist (PSX style)
Тип занятости: проектная, удаленная
Стадия проекта: pre-production. Первый майлстоун - разработки демо для валидации
Платформа: Steam
Setting: Medieval
Проект: Isometric 2.5D RPG with tower-defence and decoration elements in modern pixel art design with PSX 3D character design.
Разработки проекта разбита на майлстоуны которые будут выполнятся последовательно с целью проваладировать гипотезы на каждом из этапов. На данный момент скоуп разработки определен на первый майлстоун с дедлайном в марте 2026 года.
Основной look&feel референс Project Zomboid.
Отправлять портфолио в телеграм:
https://t.iss.one/mitonj
Forwarded from Game Development Jobs
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Контакт для связи: https://t.iss.one/etrufanov
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Контакт для связи: https://t.iss.one/etrufanov
Google Play
Elevator Sorting - Apps on Google Play
This isn’t another water sort puzzle game, sort the colors with Elevator Sorting
Forwarded from Unity Jobs
Геймдизайнер (Co-op, Middle) — Octo Games | Удалённо
Мы ищем геймдизайнера с опытом в создании кооперативных игр или близких жанров. Задача — участие в разработке проекта с нуля: от формирования идей, прототипирования, полноценной разработки до релиза.
Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать и описывать геймплейные системы для кооперативных игр.
• Ведение и поддержка документации проекта.
• Прототипирование идей и механик.
• Анализировать и искать идеи для игровых механик.
• Формулировать задачи для других специалистов в команде.
• Проводить плейтесты и улучшать игровые механики.
• Работать в команде с другими специалистами на проекте.
Что мы хотим видеть:
• Уверенный опыт в кооперативных играх и понимания жанра.
• Опыт работы геймдизайнером.
• Навыки левел-дизайна.
• Опыт в создание прототипов и вертикальных срезов.
• Базовое навыки работы в Unity.
• Навык грамотно формулировать мысли на бумаге и умение их донести.
• Критическое мышление и умение адаптироваться под ограничения команды.
• Любовь к играм и желание развиваться в этом направление.
Плюсом будет:
• Опыт участия в создание крупных 3D игр на позиции геймдизайнера или левел-дизайнера.
• Базовые навыки программирования.
• Навыки 3D моделирования.
• Собственные пет-проекты, доведённые до играбельного состояния или релиза.
Откликнуться можно по ссылке
https://octogamesstudio.peopleforce.io/careers/v/154777-middle-game-designer-co-op-games
Мы ищем геймдизайнера с опытом в создании кооперативных игр или близких жанров. Задача — участие в разработке проекта с нуля: от формирования идей, прототипирования, полноценной разработки до релиза.
Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать и описывать геймплейные системы для кооперативных игр.
• Ведение и поддержка документации проекта.
• Прототипирование идей и механик.
• Анализировать и искать идеи для игровых механик.
• Формулировать задачи для других специалистов в команде.
• Проводить плейтесты и улучшать игровые механики.
• Работать в команде с другими специалистами на проекте.
Что мы хотим видеть:
• Уверенный опыт в кооперативных играх и понимания жанра.
• Опыт работы геймдизайнером.
• Навыки левел-дизайна.
• Опыт в создание прототипов и вертикальных срезов.
• Базовое навыки работы в Unity.
• Навык грамотно формулировать мысли на бумаге и умение их донести.
• Критическое мышление и умение адаптироваться под ограничения команды.
• Любовь к играм и желание развиваться в этом направление.
Плюсом будет:
• Опыт участия в создание крупных 3D игр на позиции геймдизайнера или левел-дизайнера.
• Базовые навыки программирования.
• Навыки 3D моделирования.
• Собственные пет-проекты, доведённые до играбельного состояния или релиза.
Откликнуться можно по ссылке
https://octogamesstudio.peopleforce.io/careers/v/154777-middle-game-designer-co-op-games
octogamesstudio.peopleforce.io
Octo Games Studio - Middle Game Designer (Co-op Games)
Game Designer (Co-op, Middle) — Octo Games | Remote About Octo Games Netherlands-registered, fully remote studio building PC/Steam titles—co-op projects, simulators, and adult (18+) visual novels. ...
Forwarded from Unity Jobs
В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного Unity-разработчика, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок.
Ты будешь работать со всеми ключевыми частями проекта — от рендеринга и UI до сетевых решений и оптимизации.
Что мы ждём от тебя:
- Отличное знание Unity (включая Unity 6)
- Опыт работы с URP, шейдерами и Addressables
- Понимание принципов оптимизации игр под мобильные устройства
- Базовые знания сетевых решений (Netcode / Photon / другие)
- Умение разбираться в разных системах проекта и работать в команде
Почему тебе будет классно с нами:
🎮 Сильная и дружная команда
🎮Быстро растущий проект, который уже привлекает внимание миллионов игроков
🎮Уютный офис в Лимассоле (и помощь в релокации)
🎮Приятные бенефиты — медицинская страховка и обеды от Wolt
Присоединяйся, если хочешь влиять на проект, который играют миллионы!
контакт для связи - @pumicci
Ты будешь работать со всеми ключевыми частями проекта — от рендеринга и UI до сетевых решений и оптимизации.
Что мы ждём от тебя:
- Отличное знание Unity (включая Unity 6)
- Опыт работы с URP, шейдерами и Addressables
- Понимание принципов оптимизации игр под мобильные устройства
- Базовые знания сетевых решений (Netcode / Photon / другие)
- Умение разбираться в разных системах проекта и работать в команде
Почему тебе будет классно с нами:
🎮 Сильная и дружная команда
🎮Быстро растущий проект, который уже привлекает внимание миллионов игроков
🎮Уютный офис в Лимассоле (и помощь в релокации)
🎮Приятные бенефиты — медицинская страховка и обеды от Wolt
Присоединяйся, если хочешь влиять на проект, который играют миллионы!
контакт для связи - @pumicci
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия: Unity + Mini App разработчик
Нужен разработчик, который умеет встраивать готовые Unity (WebGL) игры в Telegram Mini App (HTML/JS) и подключать оплату через Stars и TON.
Требования:
• Опыт с Unity WebGL и Mini App
• Понимание Telegram WebApp API
• Подключение Stars и TON Connect
• Подключение и настройка бэкенда на Python
• Работа с базой SQL
Плюс:
• Знание HTML, Construct 3 …
Формат:
Длительная работа, удалённо
Оплата:
Высокая, выплаты напрямую, ежемесячно, фикс в $ или ₽
💬 Telegram: @RedFather
📧 Gmail: [email protected]
📝 Пишите с примерами
Нужен разработчик, который умеет встраивать готовые Unity (WebGL) игры в Telegram Mini App (HTML/JS) и подключать оплату через Stars и TON.
Требования:
• Опыт с Unity WebGL и Mini App
• Понимание Telegram WebApp API
• Подключение Stars и TON Connect
• Подключение и настройка бэкенда на Python
• Работа с базой SQL
Плюс:
• Знание HTML, Construct 3 …
Формат:
Длительная работа, удалённо
Оплата:
Высокая, выплаты напрямую, ежемесячно, фикс в $ или ₽
💬 Telegram: @RedFather
📧 Gmail: [email protected]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем UX / UI дизайнера с опытом в игровой индустрии для переработки пользовательского интерфейса в игре Furnish Master.
https://store.steampowered.com/app/2004080/Furnish_Master/
Работа в формате контракта, однако в процессе возможно будем дозаказывать разные экраны, фичей которых пока нет в игре.
Задача:
- Разработать удобный в использовании UX под текущие возможности в игре, а так же учесть масштабирование новыми фичами
- Продумать и учесть UX под геймпады и маленькие экраны (Steam Deck, ND Switch)
- Создать UX шаблоны всех экранов, расписать логику их работы, подготовить документацию
- Создать визуальный дизайн интерфейса всех экранов в соответствии со стилистикой игры и референсами
- Создание стиля иконок для последующей отрисовки (или отправки художнику для отрисовки)
- Нарезка UI на элементы для последующей вставки в движок
Работа оплачивается (рубли, Swift, крипта) за весь результат или поэтапно, сумма по договоренности. Пишите в Telegram (@a_blintsov). Просьба, сразу прикладывайте портфолио.
https://store.steampowered.com/app/2004080/Furnish_Master/
Работа в формате контракта, однако в процессе возможно будем дозаказывать разные экраны, фичей которых пока нет в игре.
Задача:
- Разработать удобный в использовании UX под текущие возможности в игре, а так же учесть масштабирование новыми фичами
- Продумать и учесть UX под геймпады и маленькие экраны (Steam Deck, ND Switch)
- Создать UX шаблоны всех экранов, расписать логику их работы, подготовить документацию
- Создать визуальный дизайн интерфейса всех экранов в соответствии со стилистикой игры и референсами
- Создание стиля иконок для последующей отрисовки (или отправки художнику для отрисовки)
- Нарезка UI на элементы для последующей вставки в движок
Работа оплачивается (рубли, Swift, крипта) за весь результат или поэтапно, сумма по договоренности. Пишите в Telegram (@a_blintsov). Просьба, сразу прикладывайте портфолио.
Steampowered
Save 35% on Furnish Master on Steam
Furnish Master is a relaxing game about furnishing apartments, houses, commercial estate and even outdoor territory! Realize your design dreams!
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #работа #analyst
☁️Позиция: Data аналитик
🏙Компания: NP Recruitment
💰зп: вилка: по итогу собеседования
📅формат работы: удаленно
📅занятость: Full-time
Контакт: @Natali_HRit
Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта.
📌Чем придется заниматься:
- Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций.
- Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов.
- Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов.
- Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO).
- Следить за качеством данных и выявлять аномалии.
📌Мы ищем специалиста, который:
- Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет.
- Виртуозно владеет SQL
- Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL.
- Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase.
- Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории).
- Опыт в gaming будет огромным плюсом.
- Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно.
🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
☁️Позиция: Data аналитик
🏙Компания: NP Recruitment
💰зп: вилка: по итогу собеседования
📅формат работы: удаленно
📅занятость: Full-time
Контакт: @Natali_HRit
Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта.
📌Чем придется заниматься:
- Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций.
- Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов.
- Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов.
- Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO).
- Следить за качеством данных и выявлять аномалии.
📌Мы ищем специалиста, который:
- Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет.
- Виртуозно владеет SQL
- Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL.
- Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase.
- Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории).
- Опыт в gaming будет огромным плюсом.
- Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно.
🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наша команда разработчиков ищет 3D Vehicle Artist для создания и переработки моделей автомобилей.
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: [email protected]
Удалённая работа, фриланс.
Требования:
Быть 3D-Generalist\ Vehicle artist.
Уверенное знание 3D-пакета, в котором вы работаете
Хорошее чувство формы и пропорций.
Наличие в портфолио работ, связанных с техникой.
Опыт работы в 3D от 2 лет.
Готовность выполнить тестовое задание.
Обязанности:
Создание или переработка легковых автомобилей
Работа в рамках пайплайна.
Оплата:
Размер заработной платы обсуждается с менеджером
Оплата возможна в криптовалюте, через безопасную сделку или банковским переводом (SEPA)
Просьба писать по работе: [email protected]
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Saber Interactive ищет Technical Lighting Artist!💡
Наша студия была основана в 2001 году и сегодня является одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Если вы увлечены созданием визуальной атмосферы и хотите поработать над проектами мирового уровня — приглашаем вас присоединиться к нашей команде!
🕹 Наши проекты:
Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия Halo и другие.
💼 Кого мы ищем
Technical Lighting Artist, который будет отвечать за создание и настройку динамических систем освещения в наших играх.
🔧 Ваши задачи
• Разработка и настройка систем освещения в игровом движке
• Реализация смены времени суток, погодных условий (облака, осадки, туман)
• Настройка систем умного освещения
• Цветокоррекция и работа с HDRI-картами
• Взаимодействие с художниками, программистами и инженерами рендера
• Проектирование и поддержка инструментов освещения
• Поддержка Lighting Artists — автоматизация, валидация, помощь с тулсетами
🧠 Что мы ожидаем
• Опыт работы техническим художником по освещению
• Владение современными игровыми движками (Unreal, Unity, CryEngine)
• Уверенное знание Autodesk Maya (моделинг, текстуринг, сетапы, свет)
• Понимание HDR, цветокоррекции и принципов освещения
• Опыт настройки динамических систем (погода, время суток, smart lamps)
• Понимание принципов оптимизации освещения.
Будет плюсом:
• Опыт работы с проприетарными движками
• Английский язык на уровне чтения технической документации
💎 Мы предлагаем
• Работу в международной студии и участие в создании известных видеоигр
• ДМС и 100% оплачиваемые больничные
• Конкурентную заработную плату
• Возможности профессионального роста
• Наличие аккредитации IT компании
• Гибкое начало рабочего дня
• Корпоративные скидки в фитнес/бассейн
• Бесплатное обучение английскому
Контакты:
- Saberjobs: https://saberjobs.huntflow.io/vacancy/technical-lighting-artist
- HeadHunter: https://spb.hh.ru/vacancy/124713027
- Telegram: https://t.iss.one/ilya_leonov_Saber
Наша студия была основана в 2001 году и сегодня является одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Если вы увлечены созданием визуальной атмосферы и хотите поработать над проектами мирового уровня — приглашаем вас присоединиться к нашей команде!
🕹 Наши проекты:
Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия Halo и другие.
💼 Кого мы ищем
Technical Lighting Artist, который будет отвечать за создание и настройку динамических систем освещения в наших играх.
🔧 Ваши задачи
• Разработка и настройка систем освещения в игровом движке
• Реализация смены времени суток, погодных условий (облака, осадки, туман)
• Настройка систем умного освещения
• Цветокоррекция и работа с HDRI-картами
• Взаимодействие с художниками, программистами и инженерами рендера
• Проектирование и поддержка инструментов освещения
• Поддержка Lighting Artists — автоматизация, валидация, помощь с тулсетами
🧠 Что мы ожидаем
• Опыт работы техническим художником по освещению
• Владение современными игровыми движками (Unreal, Unity, CryEngine)
• Уверенное знание Autodesk Maya (моделинг, текстуринг, сетапы, свет)
• Понимание HDR, цветокоррекции и принципов освещения
• Опыт настройки динамических систем (погода, время суток, smart lamps)
• Понимание принципов оптимизации освещения.
Будет плюсом:
• Опыт работы с проприетарными движками
• Английский язык на уровне чтения технической документации
💎 Мы предлагаем
• Работу в международной студии и участие в создании известных видеоигр
• ДМС и 100% оплачиваемые больничные
• Конкурентную заработную плату
• Возможности профессионального роста
• Наличие аккредитации IT компании
• Гибкое начало рабочего дня
• Корпоративные скидки в фитнес/бассейн
• Бесплатное обучение английскому
Контакты:
- Saberjobs: https://saberjobs.huntflow.io/vacancy/technical-lighting-artist
- HeadHunter: https://spb.hh.ru/vacancy/124713027
- Telegram: https://t.iss.one/ilya_leonov_Saber
Forwarded from Game Development Jobs
Ищю художника, тематика гонки
Нужно по готовой раскадровке нарисовать иллюстрации для последующей анимации . Приступать надо как можно скорее .
Референс - https://ru.pinterest.com/pin/313070611618198358/
Всем кому интересен проект пишите : https://t.iss.one/pavel_yaz
Нужно по готовой раскадровке нарисовать иллюстрации для последующей анимации . Приступать надо как можно скорее .
Референс - https://ru.pinterest.com/pin/313070611618198358/
Всем кому интересен проект пишите : https://t.iss.one/pavel_yaz
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем UX / UI дизайнера с опытом в игровой индустрии для переработки пользовательского интерфейса в игре Furnish Master.
https://store.steampowered.com/app/2004080/Furnish_Master/
Работа в формате контракта, однако в процессе возможно будем дозаказывать разные экраны, фичей которых пока нет в игре.
Задача:
- Разработать удобный в использовании UX под текущие возможности в игре, а так же учесть масштабирование новыми фичами
- Продумать и учесть UX под геймпады и маленькие экраны (Steam Deck, ND Switch)
- Создать UX шаблоны всех экранов, расписать логику их работы, подготовить документацию
- Создать визуальный дизайн интерфейса всех экранов в соответствии со стилистикой игры и референсами
- Создание стиля иконок для последующей отрисовки (или отправки художнику для отрисовки)
- Нарезка UI на элементы для последующей вставки в движок
Работа оплачивается (рубли, Swift, крипта) за весь результат или поэтапно, сумма по договоренности. Пишите в Telegram (@a_blintsov). Просьба, сразу прикладывайте портфолио.
https://store.steampowered.com/app/2004080/Furnish_Master/
Работа в формате контракта, однако в процессе возможно будем дозаказывать разные экраны, фичей которых пока нет в игре.
Задача:
- Разработать удобный в использовании UX под текущие возможности в игре, а так же учесть масштабирование новыми фичами
- Продумать и учесть UX под геймпады и маленькие экраны (Steam Deck, ND Switch)
- Создать UX шаблоны всех экранов, расписать логику их работы, подготовить документацию
- Создать визуальный дизайн интерфейса всех экранов в соответствии со стилистикой игры и референсами
- Создание стиля иконок для последующей отрисовки (или отправки художнику для отрисовки)
- Нарезка UI на элементы для последующей вставки в движок
Работа оплачивается (рубли, Swift, крипта) за весь результат или поэтапно, сумма по договоренности. Пишите в Telegram (@a_blintsov). Просьба, сразу прикладывайте портфолио.
Forwarded from Game Development Jobs
🥁 Вакансия: Frontend-разработчик (Middle / Middle+)
На проект Calilbri мы ищем опытного фронтенд-разработчика, который готов присоединиться к команде и помочь довести продукт до стабильного релиза. Проект — видеохостинг, уже находящийся в рабочем состоянии, но ещё активно развивается.
💼 Чем предстоит заниматься
· Разрабатывать новые пользовательские интерфейсы и функциональность на Next.js / React
· Оптимизировать производительность и стабильность приложения
· Верстать адаптивные, кросс-браузерные интерфейсы
· Интегрировать клиент с бэкенд-API
· Поддерживать качество кодовой базы: писать чистый, поддерживаемый и тестируемый код
📖 Наш стек
· React, Next.js, TypeScript, Tailwind, Tanstack Query
· Будет преимуществом опыт с одним или несколькими инструментами:
Redux Toolkit / Zustand / MobX
Tailwind CSS / Styled Components / Emotion
React Query (TanStack Query)
📌 Что важно
- От 2 лет коммерческого опыта с React
- Опыт с Next.js от 1 года и понимание его ключевых концепций (SSR, маршрутизация, ISR)
- Уверенное владение TypeScript
- Понимание принципов клиент-серверного взаимодействия
- Опыт создания адаптивных интерфейсов под разные устройства и браузеры
- Умение работать в команде через Git
- Формат работы
- Полная удалёнка, можно из любой страны
- Полная занятость, график обсуждаемый
- Работа в небольшой команде (уже есть фронтендер, дизайнеры и бэкенд-разработчики)
🚀Пишем сюда: @Kanari_li🚀
На проект Calilbri мы ищем опытного фронтенд-разработчика, который готов присоединиться к команде и помочь довести продукт до стабильного релиза. Проект — видеохостинг, уже находящийся в рабочем состоянии, но ещё активно развивается.
💼 Чем предстоит заниматься
· Разрабатывать новые пользовательские интерфейсы и функциональность на Next.js / React
· Оптимизировать производительность и стабильность приложения
· Верстать адаптивные, кросс-браузерные интерфейсы
· Интегрировать клиент с бэкенд-API
· Поддерживать качество кодовой базы: писать чистый, поддерживаемый и тестируемый код
📖 Наш стек
· React, Next.js, TypeScript, Tailwind, Tanstack Query
· Будет преимуществом опыт с одним или несколькими инструментами:
Redux Toolkit / Zustand / MobX
Tailwind CSS / Styled Components / Emotion
React Query (TanStack Query)
📌 Что важно
- От 2 лет коммерческого опыта с React
- Опыт с Next.js от 1 года и понимание его ключевых концепций (SSR, маршрутизация, ISR)
- Уверенное владение TypeScript
- Понимание принципов клиент-серверного взаимодействия
- Опыт создания адаптивных интерфейсов под разные устройства и браузеры
- Умение работать в команде через Git
- Формат работы
- Полная удалёнка, можно из любой страны
- Полная занятость, график обсуждаемый
- Работа в небольшой команде (уже есть фронтендер, дизайнеры и бэкенд-разработчики)
🚀Пишем сюда: @Kanari_li🚀
Forwarded from Unity Jobs
Middle / Middle+ Unity (C#) Network Developer
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Проектировать и разрабатывать сетевую архитектуру (FishNet, Mirror, Netcode for GameObjects, etc)
● Поддерживать и оптимизировать сетевой трафик при нагрузках
● Разрабатывать и поддерживать игровые механики, описанные геймдизайнером
● Разрабатывать и оптимизировать поведение AI и NPC (NavMesh, FSM, custom logic trees) и синхронизировать их поведения в мультиплеере
● Работать с Transform sync, movement prediction, state replication
🛠 Требования
● Коммерческий опыт разработки мультиплеерных игр на Unity и C# (ООП/ECS)
● Опыт разработки игр с нуля и понимание полного цикла продакшена
● Понимание принципов Client/Server Authority моделей
● Опыт работы с PC-проектами
● Знания оптимизации сетевого взаимодействия и производительности
● Умение находить и использовать готовые решения и ассеты
● Навыки командной работы: Git, таск-трекер, база знаний
💬 Будет плюсом
● Опыт выпуска игр в Steam
● Понимание лучших практик репликации состояния и синхронизации AI
● Опыт работы в небольших командах, где каждый влияет на результат
● Готовность работать в быстром темпе и помогать команде двигаться вперёд
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/yTR8JrzzT8r6A8Yq6
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
🎮 Задачи
● Проектировать и разрабатывать сетевую архитектуру (FishNet, Mirror, Netcode for GameObjects, etc)
● Поддерживать и оптимизировать сетевой трафик при нагрузках
● Разрабатывать и поддерживать игровые механики, описанные геймдизайнером
● Разрабатывать и оптимизировать поведение AI и NPC (NavMesh, FSM, custom logic trees) и синхронизировать их поведения в мультиплеере
● Работать с Transform sync, movement prediction, state replication
🛠 Требования
● Коммерческий опыт разработки мультиплеерных игр на Unity и C# (ООП/ECS)
● Опыт разработки игр с нуля и понимание полного цикла продакшена
● Понимание принципов Client/Server Authority моделей
● Опыт работы с PC-проектами
● Знания оптимизации сетевого взаимодействия и производительности
● Умение находить и использовать готовые решения и ассеты
● Навыки командной работы: Git, таск-трекер, база знаний
💬 Будет плюсом
● Опыт выпуска игр в Steam
● Понимание лучших практик репликации состояния и синхронизации AI
● Опыт работы в небольших командах, где каждый влияет на результат
● Готовность работать в быстром темпе и помогать команде двигаться вперёд
Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/yTR8JrzzT8r6A8Yq6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#Тверь #вакансия #Animator/3DModeler #UnrealEngine5
🔥Animator/3D Modeler - Unreal Engine 5🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Animator/3D Modeler.
🚀 Кратко про игру: Динамичный VR roguelite action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
Обязательное наличие портфолио;
Уверенное владение Blender (приоритетнее) или другим 3D софтом ;
Уверенные навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей
Умение передавать характер персонажей через их движения
Знание экспорта скелета и анимаций в UE5
Умение Mid- и Low-Poly моделлинга;
Умение работать с тайловыми текстурами и текстурными атласами;
Умение работать с UV;
Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Задачи:
Риг и анимация персонажей игры
Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы.
Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
Уверенное владение UE5 (работа с уровнями и ассетами (импорт, настройка));
Владение Photoshop или аналогичным редактором.
Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
Хорошее понимание форм и пропорций.
Наличие художественного образования.
Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎁 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ.
Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
🔥Animator/3D Modeler - Unreal Engine 5🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Animator/3D Modeler.
🚀 Кратко про игру: Динамичный VR roguelite action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
Обязательное наличие портфолио;
Уверенное владение Blender (приоритетнее) или другим 3D софтом ;
Уверенные навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей
Умение передавать характер персонажей через их движения
Знание экспорта скелета и анимаций в UE5
Умение Mid- и Low-Poly моделлинга;
Умение работать с тайловыми текстурами и текстурными атласами;
Умение работать с UV;
Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Задачи:
Риг и анимация персонажей игры
Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы.
Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
Уверенное владение UE5 (работа с уровнями и ассетами (импорт, настройка));
Владение Photoshop или аналогичным редактором.
Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
Хорошее понимание форм и пропорций.
Наличие художественного образования.
Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎁 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ.
Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
Возможность реализовывать свои смелые решения.
Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
🎮 Отклики: телеграм - @olgabovtunova
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия#MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev
Middle Texture Artist.
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Чем предстоит заниматься:
Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
Поддержание общего стиля проекта.
Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 Что для нас важно:
Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 Будет плюсом:
Навыки и опыт работы с 2D / 3D
Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ
Форматы работы: офис г.Тверь / удаленка / гибрид.
Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
Возможность реализовывать свои смелые решения
Заработная плата по результатам собеседования
Опытная сплоченная команда
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Middle Texture Artist.
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Чем предстоит заниматься:
Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него).
Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента.
Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами.
Поддержание общего стиля проекта.
Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте.
💻 Что для нас важно:
Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.)
Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом.
Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места.
Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом.
Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики.
Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы.
Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика).
Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи.
Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет.
Обязательное наличие актуального портфолио.
💻 Будет плюсом:
Навыки и опыт работы с 2D / 3D
Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5
Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента.
Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете).
Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub).
Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации.
Наличие мощного ПК (для удаленной работы).
💻 Почему с нами круто работать:
Трудоустройство по ТК РФ
Форматы работы: офис г.Тверь / удаленка / гибрид.
Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК).
Возможность реализовывать свои смелые решения
Заработная плата по результатам собеседования
Опытная сплоченная команда
Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #vacancy #офис
Всем привет👋
Меня зовут Нана, я менеджер по подбору компании S8.Capital.
Мы сейчас находимся в поиске «UI/UX Artist» в Game Dev, который работает в казуальном и мидкор стиле😍
Причина поиска, расширение штата😉
Телеграм для связи: @nanaaskar_S8
Направляю ссылку на вакансию для ознакомления:
https://hh.ru/vacancy/126675974?hhtmFrom=employer_vacancies
Обязанности:
Создание и компоновка GUI и UI для игровых проектов;
Дизайн интерфейса для мобильных платформ;
Создание элементов интерфейса: меню, кнопки, окна;
Прототипы элементов интерфейса.
Требования:
Работа в гейм-индустрии от 2 лет;
Работать в разных художественных стилистиках;
Adobe Photoshop, Illustrator, Figma;
Актуальное портфолио🤩
Условия:
Официальное оформление по ТК РФ;
Заработная плата - оклад фикс;
ДМС + стоматология (после испытательного срока - 3 месяца);
Формат работы: только офис;
График: 5/2 с 10 до 19 или с 9 до 18;
Адрес офиса: Москва Сити, Башня Империя;
Корпоративные плюшки🤩
Всем привет
Меня зовут Нана, я менеджер по подбору компании S8.Capital.
Мы сейчас находимся в поиске «UI/UX Artist» в Game Dev, который работает в казуальном и мидкор стиле
Причина поиска, расширение штата
Телеграм для связи: @nanaaskar_S8
Направляю ссылку на вакансию для ознакомления:
https://hh.ru/vacancy/126675974?hhtmFrom=employer_vacancies
Обязанности:
Создание и компоновка GUI и UI для игровых проектов;
Дизайн интерфейса для мобильных платформ;
Создание элементов интерфейса: меню, кнопки, окна;
Прототипы элементов интерфейса.
Требования:
Работа в гейм-индустрии от 2 лет;
Работать в разных художественных стилистиках;
Adobe Photoshop, Illustrator, Figma;
Актуальное портфолио
Условия:
Официальное оформление по ТК РФ;
Заработная плата - оклад фикс;
ДМС + стоматология (после испытательного срока - 3 месяца);
Формат работы: только офис;
График: 5/2 с 10 до 19 или с 9 до 18;
Адрес офиса: Москва Сити, Башня Империя;
Корпоративные плюшки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Game Development Jobs
TapTonic Games ищет UI-художника на парт-тайм/фулл-тайм позицию (middle / middle+ / senior).
Работа удалённая, гибкий график.
Мы — студия мобильных игр, специализирующаяся на проектах в жанрах Idle, Tower Defense и Idle RPG.
Визуально придерживаемся казуального, немного мультяшного стиля.
Обязанности:
🔸 Разработка интерфейсов для мобильных игр в Figma;
🔸 Создание и проработка UI-элементов (иконки, кнопки, панели, попапы, меню, магазин, офферы и т.д.);
🔸 Рисование иконок - как с нуля, так и по 3D-рендерам и на основе AI-референсов;
🔸 Подготовка и экспорт UI-ассетов для Unity;
🔸 Взаимодействие с геймдизайнерами и Unity-разработчиками для интеграции интерфейсов;
🔸 Поддержание общего визуального стиля и улучшение UX.
Требования:
🔸 Опыт работы UI-художником в мобильных играх;
🔸 Отличное владение Figma;
🔸 Умение готовить ассеты для Unity (спрайты, атласы, экспорт, проверка в билде);
🔸 Понимание флоу free-to-play / casual интерфейсов (магазины, апгрейды, туториалы, квесты и т.п.);
🔸 Понимание принципов UX и визуальной иерархии;
🔸 Умение создавать адаптивный UI;
🔸 Понимание технических ограничений Unity и мобильных платформ.
Будет плюсом:
🔸 Опыт верстки UI в Unity.
Мы предлагаем:
🔸 Конкурентную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность влиять на визуальный стиль;
🔸 Маленькую, дружную команду без бюрократии и долгих согласований;
🔸 Гибкий график и стабильное сотрудничество.
Для ускорения рассмотрения, пожалуйста, сразу прикрепите портфолио, резюме и ссылки на проекты или геймплей-видео.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
Работа удалённая, гибкий график.
Мы — студия мобильных игр, специализирующаяся на проектах в жанрах Idle, Tower Defense и Idle RPG.
Визуально придерживаемся казуального, немного мультяшного стиля.
Обязанности:
🔸 Разработка интерфейсов для мобильных игр в Figma;
🔸 Создание и проработка UI-элементов (иконки, кнопки, панели, попапы, меню, магазин, офферы и т.д.);
🔸 Рисование иконок - как с нуля, так и по 3D-рендерам и на основе AI-референсов;
🔸 Подготовка и экспорт UI-ассетов для Unity;
🔸 Взаимодействие с геймдизайнерами и Unity-разработчиками для интеграции интерфейсов;
🔸 Поддержание общего визуального стиля и улучшение UX.
Требования:
🔸 Опыт работы UI-художником в мобильных играх;
🔸 Отличное владение Figma;
🔸 Умение готовить ассеты для Unity (спрайты, атласы, экспорт, проверка в билде);
🔸 Понимание флоу free-to-play / casual интерфейсов (магазины, апгрейды, туториалы, квесты и т.п.);
🔸 Понимание принципов UX и визуальной иерархии;
🔸 Умение создавать адаптивный UI;
🔸 Понимание технических ограничений Unity и мобильных платформ.
Будет плюсом:
🔸 Опыт верстки UI в Unity.
Мы предлагаем:
🔸 Конкурентную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность влиять на визуальный стиль;
🔸 Маленькую, дружную команду без бюрократии и долгих согласований;
🔸 Гибкий график и стабильное сотрудничество.
Для ускорения рассмотрения, пожалуйста, сразу прикрепите портфолио, резюме и ссылки на проекты или геймплей-видео.
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta