Forwarded from Unity Jobs
Unity Developer (проекная занятость)
Привет! Мы - gamedev студия из Польши. Ищем в команду Unity разработчика для реализации несложного сайд проекта - мобильного приложения на 8+ экранов со спайн анимациями. Необходимо реализовать фронт и подключить бекенд. В идеале закончить за месяц. Подробности после общения.
🎮 Требования:
• Знание и применение паттернов проектирования (Design Patterns).
• Опыт использования Unity UI Toolkit.
• Опыт работы с Zenject, UniTask, Addressables
• Знание систем анимации (Animator, Timeline).
• Опыт работы с Unity Profiler и другими инструментами для оптимизации.
• Понимание и опыт интеграции SDK и API (например, рекламные сети, аналитика, внутриигровые покупки).
• Знание и опыт работы с шейдерами.
📌Условия работы:
• Оплата за законченный проект до 2000$.
• Возможно дальнейшее трудоустройство в команду на фул тайм.
• Работа по договору и NDA после технического интервью с нашим разработчиком.
Писать: @denverbit
Просьба в отклике сразу указывать CV или короткий гриф о себе.
Привет! Мы - gamedev студия из Польши. Ищем в команду Unity разработчика для реализации несложного сайд проекта - мобильного приложения на 8+ экранов со спайн анимациями. Необходимо реализовать фронт и подключить бекенд. В идеале закончить за месяц. Подробности после общения.
🎮 Требования:
• Знание и применение паттернов проектирования (Design Patterns).
• Опыт использования Unity UI Toolkit.
• Опыт работы с Zenject, UniTask, Addressables
• Знание систем анимации (Animator, Timeline).
• Опыт работы с Unity Profiler и другими инструментами для оптимизации.
• Понимание и опыт интеграции SDK и API (например, рекламные сети, аналитика, внутриигровые покупки).
• Знание и опыт работы с шейдерами.
📌Условия работы:
• Оплата за законченный проект до 2000$.
• Возможно дальнейшее трудоустройство в команду на фул тайм.
• Работа по договору и NDA после технического интервью с нашим разработчиком.
Писать: @denverbit
Просьба в отклике сразу указывать CV или короткий гриф о себе.
Forwarded from Game Development Jobs
Позиция: User Acquisition Manager
Компания: GAN
Формат работы: полный день, удаленка
Зарплата: рассмотрим пожелания
Требуется User Acquisition Manager в студию разработки мобильных игр.
В студию разработки мобильных игр требуется UA manager + creative producer для работы над собственными проектами студии.
Основные требования:
- коммерческий опыт работы от 5ех лет с ключевыми рекламными каналами
- наличие актуального портфолио с примерами работ
- опыт работы с мобильными играми
- глубокое знание принципов SKAN (Source of Attribution Network) и AEM (App Event Measurement), обеспечивающих точное отслеживание и оптимизацию кампаний.
- практический опыт использования ведущих отраслевых инструментов, таких как Tenjin, Game Analytics, Google Analytics и Firebase, для отслеживания, анализа и эффективной оптимизации эффективности кампаний.
Ваши обязанности
- Запуск и оптимизация кампаний: Запуск, оптимизация и масштабирование кампаний по привлечению пользователей в Google Ads и Meta (Facebook/Instagram) и других каналах для увеличения трафика и роста пользователей.
- A/B-тестирование и разработка стратегии: Проведение A/B-тестирования для оптимизации рекламных креативов и стратегий.
- Разработка инновационных стратегий привлечения пользователей для повышения общей эффективности кампаний.
- Анализ и оптимизация кампаний: Постоянная оценка и оптимизация кампаний с упором на увеличение конверсий и снижение стоимости установки (CPI), стоимости действия (CPA) и повышение ROI.
- Творческое сотрудничество: Тесное сотрудничество с креативной командой для тестирования, ротации и представления новых рекламных идей с целью повышения эффективности кампаний.
- Стратегия привлечения пользователей: Фокусировка на привлечении пользователей для мобильных приложений (Web2App) и App2App и оптимизация эффективности рекламы на разных платформах.
Условия:
- фулл-тайм
- удаленный формат работы
- график работы 5/2 8 часовой рабочий день
- оформление по ИП/Самозанятый/без
- оплачиваемый отпуск/больничные
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.iss.one/ganstudioHR всю информаци в одном сообщении.
Компания: GAN
Формат работы: полный день, удаленка
Зарплата: рассмотрим пожелания
Требуется User Acquisition Manager в студию разработки мобильных игр.
В студию разработки мобильных игр требуется UA manager + creative producer для работы над собственными проектами студии.
Основные требования:
- коммерческий опыт работы от 5ех лет с ключевыми рекламными каналами
- наличие актуального портфолио с примерами работ
- опыт работы с мобильными играми
- глубокое знание принципов SKAN (Source of Attribution Network) и AEM (App Event Measurement), обеспечивающих точное отслеживание и оптимизацию кампаний.
- практический опыт использования ведущих отраслевых инструментов, таких как Tenjin, Game Analytics, Google Analytics и Firebase, для отслеживания, анализа и эффективной оптимизации эффективности кампаний.
Ваши обязанности
- Запуск и оптимизация кампаний: Запуск, оптимизация и масштабирование кампаний по привлечению пользователей в Google Ads и Meta (Facebook/Instagram) и других каналах для увеличения трафика и роста пользователей.
- A/B-тестирование и разработка стратегии: Проведение A/B-тестирования для оптимизации рекламных креативов и стратегий.
- Разработка инновационных стратегий привлечения пользователей для повышения общей эффективности кампаний.
- Анализ и оптимизация кампаний: Постоянная оценка и оптимизация кампаний с упором на увеличение конверсий и снижение стоимости установки (CPI), стоимости действия (CPA) и повышение ROI.
- Творческое сотрудничество: Тесное сотрудничество с креативной командой для тестирования, ротации и представления новых рекламных идей с целью повышения эффективности кампаний.
- Стратегия привлечения пользователей: Фокусировка на привлечении пользователей для мобильных приложений (Web2App) и App2App и оптимизация эффективности рекламы на разных платформах.
Условия:
- фулл-тайм
- удаленный формат работы
- график работы 5/2 8 часовой рабочий день
- оформление по ИП/Самозанятый/без
- оплачиваемый отпуск/больничные
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.iss.one/ganstudioHR всю информаци в одном сообщении.
Forwarded from Unity Jobs
Ищем Технического директора (СТО) с опытом в Unity
Мы — мобильный издатель из топ-40 в мире по загрузкам. Выпустили 50+ игр, собрали сотни миллионов установок. Сейчас ищем техлида, который возглавит техническое направление.
Что предстоит делать:
– Разрабатывать и поддерживать SDK издательства
– Интегрировать сторонние SDK (аналитика, монетизация, AB-тесты и т.д.)
– Писать подробную документацию и инструкции по подключению SDK, включая логирование ивентов для дебага
– Отслеживать ошибки через Logcat и составлять понятный план их устранения для команд
– Проводить краткие созвоны (5–10 минут) с партнёрскими командами для решения блокирующих проблем
– Проектировать архитектуру SDK и других внутренних инструментов
– Следить за нашим дэшбордом с аналитикой и помогать в его развитии
– Настраивать сборки под iOS, подключать новые проекты и помогать с их релизом на App Store
Требования:
– Опыт разработки на Unity от 4 лет
– Отличное знание C#, понимание ООП и принципов SOLID
– Умение работать с Git, опыт использования Zenject
– Понимание специфики мобильной разработки и сборки под iOS
– Умение писать чёткую и понятную техническую документацию
– Опыт поиска и анализа ошибок через Logcat
– Наличие выпущенных проектов или SDK в портфолио
– Обязательно: наличие Mac
Будет плюсом:
– Опыт оптимизации производительности (Profiler, Memory Profiler и т.п.)
– Разработка собственных SDK, плагинов, модов
– Опыт создания или поддержки внутренних дэшбордов
– Наличие активного GitHub или pet-проектов
Формат: удалёнка, full-time
Контакт для связи: @anastestejsha
Мы — мобильный издатель из топ-40 в мире по загрузкам. Выпустили 50+ игр, собрали сотни миллионов установок. Сейчас ищем техлида, который возглавит техническое направление.
Что предстоит делать:
– Разрабатывать и поддерживать SDK издательства
– Интегрировать сторонние SDK (аналитика, монетизация, AB-тесты и т.д.)
– Писать подробную документацию и инструкции по подключению SDK, включая логирование ивентов для дебага
– Отслеживать ошибки через Logcat и составлять понятный план их устранения для команд
– Проводить краткие созвоны (5–10 минут) с партнёрскими командами для решения блокирующих проблем
– Проектировать архитектуру SDK и других внутренних инструментов
– Следить за нашим дэшбордом с аналитикой и помогать в его развитии
– Настраивать сборки под iOS, подключать новые проекты и помогать с их релизом на App Store
Требования:
– Опыт разработки на Unity от 4 лет
– Отличное знание C#, понимание ООП и принципов SOLID
– Умение работать с Git, опыт использования Zenject
– Понимание специфики мобильной разработки и сборки под iOS
– Умение писать чёткую и понятную техническую документацию
– Опыт поиска и анализа ошибок через Logcat
– Наличие выпущенных проектов или SDK в портфолио
– Обязательно: наличие Mac
Будет плюсом:
– Опыт оптимизации производительности (Profiler, Memory Profiler и т.п.)
– Разработка собственных SDK, плагинов, модов
– Опыт создания или поддержки внутренних дэшбордов
– Наличие активного GitHub или pet-проектов
Формат: удалёнка, full-time
Контакт для связи: @anastestejsha
Forwarded from Game Development Jobs
SMM‑менеджер / Контент‑мейкер (инди‑игры)
Можно без опыта
Мы маленькая, но очень амбициозная инди‑команда, разрабатываем интересный игровой проект и ищем человека, который будет нативно писать о нас во всех соцсетях. Если мечтаешь прорваться в геймдев и умеешь создавать мемы, гифки и вирусные видео - читай дальше!
🎮Тебе предстоит:
- Планировать и публиковать контент в Twitter / X, Reddit, Discord‑сообществах и др.
- Создавать промоматериалы: графика, гифы, короткие вертикальные видео (CapCut / аналог, ИИ‑инструменты).
- Ведение контент‑плана и поиск площадок для взаимодействия.
- Поддержка комьюнити: ответы на комментарии, сбор фидбэка, модерация.
👾Требования:
- Увлечённость инди‑играми и понимание их аудитории, особенно RPG игры.
- Английский B1+.
- Опыт работы с соцсетями и базовыми редакторами (CapCut, Photoshop, Figma и т.п.) или желание быстро самообучиться.
- Понимание форматов TikTok / Reels и принципов короткого вертикального видео
- Насмотренность маркетинговых материалов игровых проектов.
Будет плюсом:
- Знание Steam‑экосистемы (Wishlist, Devlogs, отзывы).
- Навык запуска таргетированной рекламы в Meta и ее аналитики.
🎮Условия:
- Полностью удалённая работа с гибким графиком.
- Зарплата раз в неделю в USDT.
- Доступ к инструментам команды.
- Возможность влиять на креатив и стратегию.
- Перспективу карьерного роста: успех игры = рост бюджета и ваших задач.
Узнали себя? Кратко опишите свой опыт и приложите пример контента, которым гордитесь. Будем рады познакомиться!
Пиши: @kitenkate
Можно без опыта
Мы маленькая, но очень амбициозная инди‑команда, разрабатываем интересный игровой проект и ищем человека, который будет нативно писать о нас во всех соцсетях. Если мечтаешь прорваться в геймдев и умеешь создавать мемы, гифки и вирусные видео - читай дальше!
🎮Тебе предстоит:
- Планировать и публиковать контент в Twitter / X, Reddit, Discord‑сообществах и др.
- Создавать промоматериалы: графика, гифы, короткие вертикальные видео (CapCut / аналог, ИИ‑инструменты).
- Ведение контент‑плана и поиск площадок для взаимодействия.
- Поддержка комьюнити: ответы на комментарии, сбор фидбэка, модерация.
👾Требования:
- Увлечённость инди‑играми и понимание их аудитории, особенно RPG игры.
- Английский B1+.
- Опыт работы с соцсетями и базовыми редакторами (CapCut, Photoshop, Figma и т.п.) или желание быстро самообучиться.
- Понимание форматов TikTok / Reels и принципов короткого вертикального видео
- Насмотренность маркетинговых материалов игровых проектов.
Будет плюсом:
- Знание Steam‑экосистемы (Wishlist, Devlogs, отзывы).
- Навык запуска таргетированной рекламы в Meta и ее аналитики.
🎮Условия:
- Полностью удалённая работа с гибким графиком.
- Зарплата раз в неделю в USDT.
- Доступ к инструментам команды.
- Возможность влиять на креатив и стратегию.
- Перспективу карьерного роста: успех игры = рост бюджета и ваших задач.
Узнали себя? Кратко опишите свой опыт и приложите пример контента, которым гордитесь. Будем рады познакомиться!
Пиши: @kitenkate
Forwarded from Game Development Jobs
Позиция: User Acquisition Manager
Компания: GAN
Формат работы: полный день, удаленка
Зарплата: рассмотрим пожелания
Требуется User Acquisition Manager в студию разработки мобильных игр.
В студию разработки мобильных игр требуется UA manager + creative producer для работы над собственными проектами студии.
Основные требования:
- коммерческий опыт работы от 5ех лет с ключевыми рекламными каналами
- наличие актуального портфолио с примерами работ
- опыт работы с мобильными играми
- глубокое знание принципов SKAN (Source of Attribution Network) и AEM (App Event Measurement), обеспечивающих точное отслеживание и оптимизацию кампаний.
- практический опыт использования ведущих отраслевых инструментов, таких как Tenjin, Game Analytics, Google Analytics и Firebase, для отслеживания, анализа и эффективной оптимизации эффективности кампаний.
Ваши обязанности
- Запуск и оптимизация кампаний: Запуск, оптимизация и масштабирование кампаний по привлечению пользователей в Google Ads и Meta (Facebook/Instagram) и других каналах для увеличения трафика и роста пользователей.
- A/B-тестирование и разработка стратегии: Проведение A/B-тестирования для оптимизации рекламных креативов и стратегий.
- Разработка инновационных стратегий привлечения пользователей для повышения общей эффективности кампаний.
- Анализ и оптимизация кампаний: Постоянная оценка и оптимизация кампаний с упором на увеличение конверсий и снижение стоимости установки (CPI), стоимости действия (CPA) и повышение ROI.
- Творческое сотрудничество: Тесное сотрудничество с креативной командой для тестирования, ротации и представления новых рекламных идей с целью повышения эффективности кампаний.
- Стратегия привлечения пользователей: Фокусировка на привлечении пользователей для мобильных приложений (Web2App) и App2App и оптимизация эффективности рекламы на разных платформах.
Условия:
- фулл-тайм
- удаленный формат работы
- график работы 5/2 8 часовой рабочий день
- оформление по ИП/Самозанятый/без
- оплачиваемый отпуск/больничные
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.iss.one/ganstudioHR всю информаци в одном сообщении.
Компания: GAN
Формат работы: полный день, удаленка
Зарплата: рассмотрим пожелания
Требуется User Acquisition Manager в студию разработки мобильных игр.
В студию разработки мобильных игр требуется UA manager + creative producer для работы над собственными проектами студии.
Основные требования:
- коммерческий опыт работы от 5ех лет с ключевыми рекламными каналами
- наличие актуального портфолио с примерами работ
- опыт работы с мобильными играми
- глубокое знание принципов SKAN (Source of Attribution Network) и AEM (App Event Measurement), обеспечивающих точное отслеживание и оптимизацию кампаний.
- практический опыт использования ведущих отраслевых инструментов, таких как Tenjin, Game Analytics, Google Analytics и Firebase, для отслеживания, анализа и эффективной оптимизации эффективности кампаний.
Ваши обязанности
- Запуск и оптимизация кампаний: Запуск, оптимизация и масштабирование кампаний по привлечению пользователей в Google Ads и Meta (Facebook/Instagram) и других каналах для увеличения трафика и роста пользователей.
- A/B-тестирование и разработка стратегии: Проведение A/B-тестирования для оптимизации рекламных креативов и стратегий.
- Разработка инновационных стратегий привлечения пользователей для повышения общей эффективности кампаний.
- Анализ и оптимизация кампаний: Постоянная оценка и оптимизация кампаний с упором на увеличение конверсий и снижение стоимости установки (CPI), стоимости действия (CPA) и повышение ROI.
- Творческое сотрудничество: Тесное сотрудничество с креативной командой для тестирования, ротации и представления новых рекламных идей с целью повышения эффективности кампаний.
- Стратегия привлечения пользователей: Фокусировка на привлечении пользователей для мобильных приложений (Web2App) и App2App и оптимизация эффективности рекламы на разных платформах.
Условия:
- фулл-тайм
- удаленный формат работы
- график работы 5/2 8 часовой рабочий день
- оформление по ИП/Самозанятый/без
- оплачиваемый отпуск/больничные
Просьба направлять информацию о себе и портфолио по контакту: https://t.iss.one/ganstudioHR всю информаци в одном сообщении.
Forwarded from Game Development Jobs
#VFX #freelance #remote #фриланс
🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (https://store.steampowered.com/app/2987750/Chorus_of_Carcosa/). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту.
Что нужно делать:
— cоздавать визуальные эффекты для персонажей, окружений и игровых механик;
— оптимизировать VFX совместно с технической командой.
Что необходимо:
— наличие шоурила;
— опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет;
— понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX;
— художественное чутьё, внимательность к деталям;
— навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (https://store.steampowered.com/app/2987750/Chorus_of_Carcosa/). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту.
Что нужно делать:
— cоздавать визуальные эффекты для персонажей, окружений и игровых механик;
— оптимизировать VFX совместно с технической командой.
Что необходимо:
— наличие шоурила;
— опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет;
— понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX;
— художественное чутьё, внимательность к деталям;
— навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия: Unity Developer (Junior+, Middle)
Локация работы: Удаленно, Офис (Москва)
Квалификации сотрудника: Junior+, Middle
Занятость: Проектная, Full-time
Заработная плата: По результатам интервью
🎮 1C-Publishing более 10 лет в области разработки мобильных игр для детской аудитории, наши игры можно посмотреть здесь https://play.1c.ru/. Для новых проектов ищем Unity Developer.
⛳️Основные обязанности:
- Разработка и поддержка игровой логики метаигры и кор-геймплея;
- Разработка и внедрение новых игровых механик с последующей поддержкой;
- Сборка сцен и префабов для метаигры и кор-геймплея;
- Сборка интерфейсов для метаигры и кор-геймплея;
- Сборка мини-игр.
👾Требуемые навыки:
- Опыт работы с Unity от 3-х лет;
- Опыт разработки 2D игр на Unity;
- Хорошее знание архитектуры движка Unity;
- Уверенное знание С#;
- Знание паттернов проектирования и их применение;
- Опыт разработки игр на платформах iOS/Android;
- Опыт работы с системами контроля версий Git.
🔥Как плюс:
- Опыт разработки плагинов iOS/Android/WebGL;
- Знание стека технологий Spine, DOTween, Zenject;
- Опыт написания шейдеров HLSL;
- Знание линейной алгебры;
- Опыт разработки игр на платформе WebGL.
🌎Почему у нас приятно работать?
- Возможность работать над успешными проектами в опытной команде;
- Работа в офисе в центре Москвы, либо удаленная работа в пределах территории РФ;
- При работе в офисе - бесплатные обеды, чай, кофе, тренажерный зал;
- Оплата договорная, по результатам собеседования, соответствует рыночной.
🕹 Процесс отбора:
- Тестовое задание;
- Два этапа собеседования (техническое и административное).
📩 Для отклика на вакансию заполните форму
Локация работы: Удаленно, Офис (Москва)
Квалификации сотрудника: Junior+, Middle
Занятость: Проектная, Full-time
Заработная плата: По результатам интервью
🎮 1C-Publishing более 10 лет в области разработки мобильных игр для детской аудитории, наши игры можно посмотреть здесь https://play.1c.ru/. Для новых проектов ищем Unity Developer.
⛳️Основные обязанности:
- Разработка и поддержка игровой логики метаигры и кор-геймплея;
- Разработка и внедрение новых игровых механик с последующей поддержкой;
- Сборка сцен и префабов для метаигры и кор-геймплея;
- Сборка интерфейсов для метаигры и кор-геймплея;
- Сборка мини-игр.
👾Требуемые навыки:
- Опыт работы с Unity от 3-х лет;
- Опыт разработки 2D игр на Unity;
- Хорошее знание архитектуры движка Unity;
- Уверенное знание С#;
- Знание паттернов проектирования и их применение;
- Опыт разработки игр на платформах iOS/Android;
- Опыт работы с системами контроля версий Git.
🔥Как плюс:
- Опыт разработки плагинов iOS/Android/WebGL;
- Знание стека технологий Spine, DOTween, Zenject;
- Опыт написания шейдеров HLSL;
- Знание линейной алгебры;
- Опыт разработки игр на платформе WebGL.
🌎Почему у нас приятно работать?
- Возможность работать над успешными проектами в опытной команде;
- Работа в офисе в центре Москвы, либо удаленная работа в пределах территории РФ;
- При работе в офисе - бесплатные обеды, чай, кофе, тренажерный зал;
- Оплата договорная, по результатам собеседования, соответствует рыночной.
🕹 Процесс отбора:
- Тестовое задание;
- Два этапа собеседования (техническое и административное).
📩 Для отклика на вакансию заполните форму
play.1c.ru
Главная
Мобильные игры от 1С
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Environment Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной;
• Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX.
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Unity Jobs
🚀 2D Character Artist
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
🦸♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time
🎯Ищем: #2D, #Character #Concept
⚙️ Обязанности и требования:
• Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками;
• Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные);
• Создание концептов оружия, аксессуаров;
• Создание визуальных библиотек, референсных досок;
• Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры);
📆Deadline: Нет сроков
💰Бюджет: По договоренности
☎️ Контакт (Vladislav): https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from CG Work
Вакансия: 3D Motion Designer для рекламных креативов
Заработная плата: 5–20$ — Начальная ставка.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Пример анимации, который является обязательным минимумом для включения в портфолио: https://drive.google.com/file/d/1kb625I8AbfAAJl3Ei_mqvrWAb0tuUGxv/view?usp=drive_link
Обязанности:
- Создавать анимированные ролики и статичные кадры по референсам и ТЗ.
- Работать с игровыми ассетами (обычно они есть, но иногда придется искать, китбашить и использовать CC0-библиотеки).
- Подбирать композицию, свет и материалы для достижения нужного качества.
- Использовать нейросетевые инструменты (если умеете — это плюс).
- Выполнять финальный монтаж видео и звука.
Требования:
- Опыт работы с 3D-анимацией и моушн-дизайном.
- Навыки персонажной анимации (движение, эмоции, взаимодействие с окружением).
- Умение добиваться крутого визуала в рамках заданного стиля.
- Опыт работы с игровыми ассетами и библиотеками.
- Навыки поиска недостающих ресурсов и китбашинга.
- Умение собирать финальное видео со звуком.
- Владение Unreal Engine, Unity, Blender, Maya — желательно.
- Бонусом будет знание AI-инструментов и их применение в рабочем процессе.
Условия:
- Штатное оформление: Возможен переход на полную занятость.
- Своевременная и конкурентная оплата (выплаты два раза в неделю по средам и пятницам)
- Простое и понятное сотрудничество с отсутствием бюрократии и множества кругов правок
- По результатам отбора будет предложено оплачиваемое тестовое задание.
Если вы внимательно прочли вакансию, и она вам откликается, заполните анкету для рассмотрения вашей кандидатуры: https://form.asana.com/?k=PO_PjCYZCan83XaKFzNstg&d=1207769387778113
Заработная плата: 5–20$ — Начальная ставка.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Пример анимации, который является обязательным минимумом для включения в портфолио: https://drive.google.com/file/d/1kb625I8AbfAAJl3Ei_mqvrWAb0tuUGxv/view?usp=drive_link
Обязанности:
- Создавать анимированные ролики и статичные кадры по референсам и ТЗ.
- Работать с игровыми ассетами (обычно они есть, но иногда придется искать, китбашить и использовать CC0-библиотеки).
- Подбирать композицию, свет и материалы для достижения нужного качества.
- Использовать нейросетевые инструменты (если умеете — это плюс).
- Выполнять финальный монтаж видео и звука.
Требования:
- Опыт работы с 3D-анимацией и моушн-дизайном.
- Навыки персонажной анимации (движение, эмоции, взаимодействие с окружением).
- Умение добиваться крутого визуала в рамках заданного стиля.
- Опыт работы с игровыми ассетами и библиотеками.
- Навыки поиска недостающих ресурсов и китбашинга.
- Умение собирать финальное видео со звуком.
- Владение Unreal Engine, Unity, Blender, Maya — желательно.
- Бонусом будет знание AI-инструментов и их применение в рабочем процессе.
Условия:
- Штатное оформление: Возможен переход на полную занятость.
- Своевременная и конкурентная оплата (выплаты два раза в неделю по средам и пятницам)
- Простое и понятное сотрудничество с отсутствием бюрократии и множества кругов правок
- По результатам отбора будет предложено оплачиваемое тестовое задание.
Если вы внимательно прочли вакансию, и она вам откликается, заполните анкету для рассмотрения вашей кандидатуры: https://form.asana.com/?k=PO_PjCYZCan83XaKFzNstg&d=1207769387778113
Forwarded from CG Work
Вакансия: 3D Motion Designer для рекламных креативов
Заработная плата: 5–20$ — Начальная ставка.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Пример анимации, который является обязательным минимумом для включения в портфолио: https://drive.google.com/file/d/1kb625I8AbfAAJl3Ei_mqvrWAb0tuUGxv/view?usp=drive_link
Обязанности:
- Создавать анимированные ролики и статичные кадры по референсам и ТЗ.
- Работать с игровыми ассетами (обычно они есть, но иногда придется искать, китбашить и использовать CC0-библиотеки).
- Подбирать композицию, свет и материалы для достижения нужного качества.
- Использовать нейросетевые инструменты (если умеете — это плюс).
- Выполнять финальный монтаж видео и звука.
Требования:
- Опыт работы с 3D-анимацией и моушн-дизайном.
- Навыки персонажной анимации (движение, эмоции, взаимодействие с окружением).
- Умение добиваться крутого визуала в рамках заданного стиля.
- Опыт работы с игровыми ассетами и библиотеками.
- Навыки поиска недостающих ресурсов и китбашинга.
- Умение собирать финальное видео со звуком.
- Владение Unreal Engine, Unity, Blender, Maya — желательно.
- Бонусом будет знание AI-инструментов и их применение в рабочем процессе.
Условия:
- Штатное оформление: Возможен переход на полную занятость.
- Своевременная и конкурентная оплата (выплаты два раза в неделю по средам и пятницам)
- Простое и понятное сотрудничество с отсутствием бюрократии и множества кругов правок
- По результатам отбора будет предложено оплачиваемое тестовое задание.
Если вы внимательно прочли вакансию, и она вам откликается, заполните анкету для рассмотрения вашей кандидатуры: https://form.asana.com/?k=PO_PjCYZCan83XaKFzNstg&d=1207769387778113
Заработная плата: 5–20$ — Начальная ставка.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Пример анимации, который является обязательным минимумом для включения в портфолио: https://drive.google.com/file/d/1kb625I8AbfAAJl3Ei_mqvrWAb0tuUGxv/view?usp=drive_link
Обязанности:
- Создавать анимированные ролики и статичные кадры по референсам и ТЗ.
- Работать с игровыми ассетами (обычно они есть, но иногда придется искать, китбашить и использовать CC0-библиотеки).
- Подбирать композицию, свет и материалы для достижения нужного качества.
- Использовать нейросетевые инструменты (если умеете — это плюс).
- Выполнять финальный монтаж видео и звука.
Требования:
- Опыт работы с 3D-анимацией и моушн-дизайном.
- Навыки персонажной анимации (движение, эмоции, взаимодействие с окружением).
- Умение добиваться крутого визуала в рамках заданного стиля.
- Опыт работы с игровыми ассетами и библиотеками.
- Навыки поиска недостающих ресурсов и китбашинга.
- Умение собирать финальное видео со звуком.
- Владение Unreal Engine, Unity, Blender, Maya — желательно.
- Бонусом будет знание AI-инструментов и их применение в рабочем процессе.
Условия:
- Штатное оформление: Возможен переход на полную занятость.
- Своевременная и конкурентная оплата (выплаты два раза в неделю по средам и пятницам)
- Простое и понятное сотрудничество с отсутствием бюрократии и множества кругов правок
- По результатам отбора будет предложено оплачиваемое тестовое задание.
Если вы внимательно прочли вакансию, и она вам откликается, заполните анкету для рассмотрения вашей кандидатуры: https://form.asana.com/?k=PO_PjCYZCan83XaKFzNstg&d=1207769387778113
Forwarded from Unity Jobs
Вакансия: Unity разработчик (фриланс)
Mind Games Software с 2019 года воплощает в жизнь самые разнообразные и интересные задачи: разработка интерактивных мультимедийных инсталляций, VR тренажеров, реализация решений для бизнеса. Множество проектов реализованы в VR либо интегрированы в разрабатываемый нами Hardware (динамические конструкции и подвижные системы).
Мы ищем Unity-разработчика для постоянного сотрудничества на фриланс-основе. Если вы увлечены разработкой и хотите участвовать в интересных проектах, эта вакансия для вас!
Обязанности:
- Разработка и оптимизация на платформе Unity.
- Участие в создании VR-приложений и desktop-программ.
- Работа в команде над проектами различной сложности (длительность проектов от 2 до 6 недель).
- Взаимодействие с дизайнерами и другими разработчиками для реализации креативных идей.
- Отладка уже готовых проектов.
Требования:
- Опыт работы с Unity не менее 2-х лет.
- Знание C# и основных принципов разработки игр.
- Опыт работы с VR-технологиями будет преимуществом.
- Работа с Git.
- Умение работать в команде и следовать срокам проектов.
Условия:
- Гибкий график работы.
- Возможность удалённой работы.
- Конкурентоспособная оплата (300-2000$ в зависимости от сложности задач)
- Офис в центре г. Минска.
Если вы готовы к новым разнообразным проектам и хотите стать частью нашей команды, отправьте своё резюме @gusak_vv. Ждем ваших откликов!
Mind Games Software с 2019 года воплощает в жизнь самые разнообразные и интересные задачи: разработка интерактивных мультимедийных инсталляций, VR тренажеров, реализация решений для бизнеса. Множество проектов реализованы в VR либо интегрированы в разрабатываемый нами Hardware (динамические конструкции и подвижные системы).
Мы ищем Unity-разработчика для постоянного сотрудничества на фриланс-основе. Если вы увлечены разработкой и хотите участвовать в интересных проектах, эта вакансия для вас!
Обязанности:
- Разработка и оптимизация на платформе Unity.
- Участие в создании VR-приложений и desktop-программ.
- Работа в команде над проектами различной сложности (длительность проектов от 2 до 6 недель).
- Взаимодействие с дизайнерами и другими разработчиками для реализации креативных идей.
- Отладка уже готовых проектов.
Требования:
- Опыт работы с Unity не менее 2-х лет.
- Знание C# и основных принципов разработки игр.
- Опыт работы с VR-технологиями будет преимуществом.
- Работа с Git.
- Умение работать в команде и следовать срокам проектов.
Условия:
- Гибкий график работы.
- Возможность удалённой работы.
- Конкурентоспособная оплата (300-2000$ в зависимости от сложности задач)
- Офис в центре г. Минска.
Если вы готовы к новым разнообразным проектам и хотите стать частью нашей команды, отправьте своё резюме @gusak_vv. Ждем ваших откликов!
Forwarded from Game Development Jobs
🔥 Chameleon 42 ищет Level Designer!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет Level Designer для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать и полишить уровни с использованием базового функционала UE5;
— интегрировать и настраивать все геймплейные элементы игрового уровня: кат-сцены, диалоги и т.д:
— тестировать, вносить правки и дорабатывать уровни по фидбэку;
— взаимодействовать с художниками и программистами;
— поддерживать и обновлять документацию;
— участвовать в разработке новых механик.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет в геймдеве;
— опыт с UE в коммерческих проектах;
— понимание дизайна уровней с учётом структуры, игровых механик и повествования;
— опыт создания локаций в играх от первого лица с упором на стелс-механики;
— опыт создания головоломок в духе Silent Hill и Resident Evil.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Если тебя заинтересовала позиция - отправляй резюме @mashaiva24
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет Level Designer для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать и полишить уровни с использованием базового функционала UE5;
— интегрировать и настраивать все геймплейные элементы игрового уровня: кат-сцены, диалоги и т.д:
— тестировать, вносить правки и дорабатывать уровни по фидбэку;
— взаимодействовать с художниками и программистами;
— поддерживать и обновлять документацию;
— участвовать в разработке новых механик.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет в геймдеве;
— опыт с UE в коммерческих проектах;
— понимание дизайна уровней с учётом структуры, игровых механик и повествования;
— опыт создания локаций в играх от первого лица с упором на стелс-механики;
— опыт создания головоломок в духе Silent Hill и Resident Evil.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Если тебя заинтересовала позиция - отправляй резюме @mashaiva24
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Вакансия: Level-дизайнер (Roblox)
Формат работы: Удалённо
Занятость: Полная / Частичная
Уровень: Middle / Senior (в зависимости от опыта)
🧩 Описание позиции:
Мы команда label1981.com ищем талантливого и креативного Level-дизайнера с опытом разработки уровней в Roblox Studio. Твоя задача — проектировать захватывающие, сбалансированные и визуально привлекательные уровни, которые вовлекают игроков и удерживают их интерес.
🛠 Обязанности:
Проектирование и создание уровней в Roblox Studio с учетом игровых механик, баланса и пользовательского опыта.
Работа с командой разработчиков для интеграции контента в игру.
Прототипирование и тестирование игровых пространств, внесение правок на основе фидбэка.
Поддержка и улучшение существующих карт и локаций.
✅ Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года.
Уверенное владение Lua (на уровне понимания скриптов для взаимодействия с игровыми объектами).
Понимание основ гейм-дизайна: ритм, темп, навигация, игровые петли.
Навыки композиции, грамотного размещения объектов, освещения и атмосферы.
Портфолио с примерами игровых уровней (можно в виде ссылок на опубликованные проекты в Roblox).
Умение работать в команде, самостоятельно решать задачи, получать и применять обратную связь.
Опыт балансировки уровней и настройки геймплейных триггеров.
Навыки в Blender или других 3D-редакторах.
Знание принципов UX/UI в 3D-пространствах.
🚀 Что предлагаем:
Участие в амбициозных Roblox-проектах с большой аудиторией.
Свободу креативного самовыражения и влияние на финальный продукт.
Гибкий график и удалённую работу.
Конкурентную оплату, бонусы по результатам релизов.
📩 Если ты горишь созданием уникальных игровых миров и хочешь быть частью команды, создающей лучшие Roblox-опыты — пиши сразу суда @FadeevEvgeniy
P.S. Если эта вакансия не для тебя, но ты приведешь к нам друга и он успешно приживется, заплатим приятный бонус!
Формат работы: Удалённо
Занятость: Полная / Частичная
Уровень: Middle / Senior (в зависимости от опыта)
🧩 Описание позиции:
Мы команда label1981.com ищем талантливого и креативного Level-дизайнера с опытом разработки уровней в Roblox Studio. Твоя задача — проектировать захватывающие, сбалансированные и визуально привлекательные уровни, которые вовлекают игроков и удерживают их интерес.
🛠 Обязанности:
Проектирование и создание уровней в Roblox Studio с учетом игровых механик, баланса и пользовательского опыта.
Работа с командой разработчиков для интеграции контента в игру.
Прототипирование и тестирование игровых пространств, внесение правок на основе фидбэка.
Поддержка и улучшение существующих карт и локаций.
✅ Требования:
Опыт работы в Roblox Studio от 1 года.
Уверенное владение Lua (на уровне понимания скриптов для взаимодействия с игровыми объектами).
Понимание основ гейм-дизайна: ритм, темп, навигация, игровые петли.
Навыки композиции, грамотного размещения объектов, освещения и атмосферы.
Портфолио с примерами игровых уровней (можно в виде ссылок на опубликованные проекты в Roblox).
Умение работать в команде, самостоятельно решать задачи, получать и применять обратную связь.
Опыт балансировки уровней и настройки геймплейных триггеров.
Навыки в Blender или других 3D-редакторах.
Знание принципов UX/UI в 3D-пространствах.
🚀 Что предлагаем:
Участие в амбициозных Roblox-проектах с большой аудиторией.
Свободу креативного самовыражения и влияние на финальный продукт.
Гибкий график и удалённую работу.
Конкурентную оплату, бонусы по результатам релизов.
📩 Если ты горишь созданием уникальных игровых миров и хочешь быть частью команды, создающей лучшие Roblox-опыты — пиши сразу суда @FadeevEvgeniy
P.S. Если эта вакансия не для тебя, но ты приведешь к нам друга и он успешно приживется, заплатим приятный бонус!
Forwarded from Game Development Jobs
🎮 Ищем баланс геймдизайнера на новый мидкорный проект в студию с уже выпущенными крутыми играми ( более 100 млн. установок) 💫
Если у вас есть 2-3 года опыта работы над балансом успешного проекта (midcore/casual) - нам срочно нужно пообщаться :)
Задачи: разработка и балансировка внутриигровой экономики и боевой системы
Для вас: стабильная ЗП, full remote, работа над проектом с богатой боевой системой, глубокой экономикой и крафтом. Вы сможете глубоко влиять на создание увлекательных и сбалансированных игровых систем 😉
Стабильная студия развивает новое для себя направление - мидкор f2p игр, поэтому все, у кого главный скилл — идеальный баланс - you’re welcome 💫
С нетерпением жду ваши отклики : tg @Annushka0802 ✉️
И буду супер благодарна за рекомендации 🤗
Если у вас есть 2-3 года опыта работы над балансом успешного проекта (midcore/casual) - нам срочно нужно пообщаться :)
Задачи: разработка и балансировка внутриигровой экономики и боевой системы
Для вас: стабильная ЗП, full remote, работа над проектом с богатой боевой системой, глубокой экономикой и крафтом. Вы сможете глубоко влиять на создание увлекательных и сбалансированных игровых систем 😉
Стабильная студия развивает новое для себя направление - мидкор f2p игр, поэтому все, у кого главный скилл — идеальный баланс - you’re welcome 💫
С нетерпением жду ваши отклики : tg @Annushka0802 ✉️
И буду супер благодарна за рекомендации 🤗
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Требуется 2D/3D Artist (Текстуры для мобильной игры)
Вакансия: Texture Artist / 2D Artist
Формат: Проектная работа, удаленка.
Ищем художника для создания комплекта текстур для казуальной 3D-игры на Unity. Ваша задача — задать визуальный стиль игры через качественные и оптимизированные текстуры.
✅ Ваши задачи:
Создание набора текстур:
Текстура Стены: Основной материал, который будет использоваться на препятствиях. Это может быть стилизованное дерево, камень, кирпич, металл или даже что-то фантазийное.
Текстура Дороги: Покрытие для игровой трассы.
Текстура Цифр (0-9): Набор изображений цифр, которые будут накладываться на стены. Они должны быть четкими, легко читаемыми и соответствовать общему стилю.
Требования к стилю:
Стиль: Казуальный (Casual), яркий, "мультяшный", не фотореализм. Дружелюбный и приятный глазу.
Референсы (примеры стиля): Brawl Stars, Subway Surfers, Royal Match. Мы готовы обсудить и утвердить референсы вместе с вами.
Технические требования:
Текстуры должны быть оптимизированы для мобильных устройств (размер атласа не более 1024x1024 или 2048x2048 пикселей).
Текстуры должны быть бесшовными (tileable), где это необходимо (например, для дороги и стен).
Отклинуться сюда https://t.iss.one/zingelgofferr
Вакансия: Texture Artist / 2D Artist
Формат: Проектная работа, удаленка.
Ищем художника для создания комплекта текстур для казуальной 3D-игры на Unity. Ваша задача — задать визуальный стиль игры через качественные и оптимизированные текстуры.
✅ Ваши задачи:
Создание набора текстур:
Текстура Стены: Основной материал, который будет использоваться на препятствиях. Это может быть стилизованное дерево, камень, кирпич, металл или даже что-то фантазийное.
Текстура Дороги: Покрытие для игровой трассы.
Текстура Цифр (0-9): Набор изображений цифр, которые будут накладываться на стены. Они должны быть четкими, легко читаемыми и соответствовать общему стилю.
Требования к стилю:
Стиль: Казуальный (Casual), яркий, "мультяшный", не фотореализм. Дружелюбный и приятный глазу.
Референсы (примеры стиля): Brawl Stars, Subway Surfers, Royal Match. Мы готовы обсудить и утвердить референсы вместе с вами.
Технические требования:
Текстуры должны быть оптимизированы для мобильных устройств (размер атласа не более 1024x1024 или 2048x2048 пикселей).
Текстуры должны быть бесшовными (tileable), где это необходимо (например, для дороги и стен).
Отклинуться сюда https://t.iss.one/zingelgofferr
Forwarded from Unity Jobs
Ищем сильного мидла Unity Developer на мидкорный мобильный проект, который уже в софтлонче и показывает отличные метрики💥
Если у тебя есть 3+ года коммерческой разработки на Unity под iOS/Android, ты уверенно работаешь с Addressables, UniTask, SOLID и архитектурой — давай общаться!
Проект: мобильный баттлер с элементами настолки (Monopoly Go + Idle Mafia) в уникальной стилистике постсоветской перестройки.
Что предлагаем тебе:
- Full-time и полностью удалённый формат
- Стабильная зарплата с перспективой роста
- Опытная команда (Wargaming, Playrix, Nexters, My.Games)
- Реальное влияние на проект и продуктовые решения
Ссылка на полное описание вакансии:
https://telegra.ph/Unity-Developer-for-Block-Boss-07-02
Отклики можно отправлять в ТГ: Евгения @zhesilda
Если у тебя есть 3+ года коммерческой разработки на Unity под iOS/Android, ты уверенно работаешь с Addressables, UniTask, SOLID и архитектурой — давай общаться!
Проект: мобильный баттлер с элементами настолки (Monopoly Go + Idle Mafia) в уникальной стилистике постсоветской перестройки.
Что предлагаем тебе:
- Full-time и полностью удалённый формат
- Стабильная зарплата с перспективой роста
- Опытная команда (Wargaming, Playrix, Nexters, My.Games)
- Реальное влияние на проект и продуктовые решения
Ссылка на полное описание вакансии:
https://telegra.ph/Unity-Developer-for-Block-Boss-07-02
Отклики можно отправлять в ТГ: Евгения @zhesilda
Forwarded from Unity Jobs
🚀 3D Character Artist
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
🦸♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Character #GameDev
⚙️ Обязанности и требования:
• Моделинг и оптимизация персонажей (hi/low poly, AAA)
• Ретопология, UV, запекание карт, PBR-текстуры (Substance Painter)
• Анатомия, топология под анимацию
• Опыт с 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush
• Экспорт в Unity
🚀 Будет плюсом:
• Навыки риггинга, скиннинга, Marvelous Designer
• Опыт с анимацией, импорт в движки
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Unity Jobs
Middle+/Senior C#/Unity Developer (Multiplayer, FishNet)
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект и набираясь опыта в создании игр. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
Находимся на этапе создания прототипа и столкнулись с проблемами по сетевому коду, поэтому ищем на консультацию и/или проектную работу специалиста со следующими навыками:
🛠 Технический опыт
● Знание Unity и C#, ООП
● Опыт разработки мультиплеерных игр с использованием FishNet (или Mirror, Netcode for GameObjects)
● Понимание и практическое применение Client Authority модели
● Опыт настройки и синхронизации юнитов с кастомной логикой и AI (в т.ч. через NavMesh, FSM, custom logic trees)
● Понимание принципов оптимизации трафика и производительности при большом числе юнитов в сцене
● Навыки работы с Transform sync, movement prediction, state replication
● Знание лучших практик синхронизации поведения NPC/ботов
● Знание Steamworks
Ищем специалиста с комерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/3yDPrPJ5wYJTB8Gu7
Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект и набираясь опыта в создании игр. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂
Находимся на этапе создания прототипа и столкнулись с проблемами по сетевому коду, поэтому ищем на консультацию и/или проектную работу специалиста со следующими навыками:
🛠 Технический опыт
● Знание Unity и C#, ООП
● Опыт разработки мультиплеерных игр с использованием FishNet (или Mirror, Netcode for GameObjects)
● Понимание и практическое применение Client Authority модели
● Опыт настройки и синхронизации юнитов с кастомной логикой и AI (в т.ч. через NavMesh, FSM, custom logic trees)
● Понимание принципов оптимизации трафика и производительности при большом числе юнитов в сцене
● Навыки работы с Transform sync, movement prediction, state replication
● Знание лучших практик синхронизации поведения NPC/ботов
● Знание Steamworks
Ищем специалиста с комерческим опытом в игровой индустрии
Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен🙂
Чтобы откликнуться, заполните нашу форму:
https://forms.gle/3yDPrPJ5wYJTB8Gu7
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Level Artist (Unity 6)
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Level #Unity
⚙️ Обязанности и требования:
• Оформление игровых уровней (AAA RPG, Unity 6)
• Расстановка моделей, освещение, FX, детали
• Опыт с Unity/Unreal/CryEngine, 3ds Max/Maya/Blender
🚀 Будет плюсом:
• Опыт с Houdini, нодовыми редакторами
• Навыки планировочных скетчей
• Опыт как Level Designer/Game Designer
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Part-time #Full-time
🎯 Ищем: #Level #Unity
⚙️ Обязанности и требования:
• Оформление игровых уровней (AAA RPG, Unity 6)
• Расстановка моделей, освещение, FX, детали
• Опыт с Unity/Unreal/CryEngine, 3ds Max/Maya/Blender
🚀 Будет плюсом:
• Опыт с Houdini, нодовыми редакторами
• Навыки планировочных скетчей
• Опыт как Level Designer/Game Designer
💰 Бюджет: По договорённости
☎️ Контакт: https://t.iss.one/David_Young_tg
Forwarded from Game Development Jobs
TallBoys ищет нарративного дизайнера — в независимую студия из восьми человек — для создания разветвлённых, диалогов в реальном времени и арок системных персонажей для нашей кафкианской иммерсив-сим игры Militsioner, разрабатываемой на Unreal Engine 5.
Обязанности:
• Работать в тесном сотрудничестве с дизайн-командой над разработкой сюжета и персонажей.
• Писать весь внутриигровой текст для системы разветвлённых реалтаймовых диалогов.
• Разрабатывать арки персонажей, темы и характеры — особенно для Гиганта.
• Создавать уникальные нарративные ситуации, раскрывающие игровые системы внутри диалогов.
• Писать и внедрять контент через редактор диалогов в UE5 (в духе Twine).
• Работать над побочными историями и квестами.
• Поддерживать диалоговую базу в порядке и готовности к локализации.
Требования:
• Опыт работы нарративным дизайнером или сценаристом в выпущенной игре.
• Высокий уровень письменного английского.
• Понимание принципов геймдизайна и мотивации игрока.
• Умение брать инициативу и доводить задачи до результата в соответствии с визией проекта.
Будет плюсом:
• Навыки геймдизайна (прототипирование, баланс систем).
• Опыт в сторителлинге в цифровом производстве (TV, драма, документалистика, кино).
Срок: 6–9 месяцев
Формат: полностью удалённо
Откликнуться или узнать больше:
https://forms.gle/9ZK48bw7vn4et5DC8
Обязанности:
• Работать в тесном сотрудничестве с дизайн-командой над разработкой сюжета и персонажей.
• Писать весь внутриигровой текст для системы разветвлённых реалтаймовых диалогов.
• Разрабатывать арки персонажей, темы и характеры — особенно для Гиганта.
• Создавать уникальные нарративные ситуации, раскрывающие игровые системы внутри диалогов.
• Писать и внедрять контент через редактор диалогов в UE5 (в духе Twine).
• Работать над побочными историями и квестами.
• Поддерживать диалоговую базу в порядке и готовности к локализации.
Требования:
• Опыт работы нарративным дизайнером или сценаристом в выпущенной игре.
• Высокий уровень письменного английского.
• Понимание принципов геймдизайна и мотивации игрока.
• Умение брать инициативу и доводить задачи до результата в соответствии с визией проекта.
Будет плюсом:
• Навыки геймдизайна (прототипирование, баланс систем).
• Опыт в сторителлинге в цифровом производстве (TV, драма, документалистика, кино).
Срок: 6–9 месяцев
Формат: полностью удалённо
Откликнуться или узнать больше:
https://forms.gle/9ZK48bw7vn4et5DC8