Digital Jobs
2.62K subscribers
520 photos
23 videos
6 files
2.39K links
Эксклюзивные вакансии от топовых компаний на должности с окладами от 15 000₽ до 350 000₽ и более.

Работа в Digital, IT, Копирайт, Дизайн. #удаленка, #офис, #фриланс

У вас есть вакансия? Тогда напишите мне! @stetsofa
Download Telegram
Forwarded from Unreal Engine Jobs
‼️ 2D Character Artist
🌎Работа удаленная. Фултайм.

Ожидания от кандидата:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).

Задачи на проекте:
-Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.

Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.

Плюсы работы на проекте студии:
-Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
-Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
-Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).



С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/


✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Unity Jobs
#Удаленка #Unity

🔍 Ищем 3d художника-аниматора!

Мобильный проект в жанре 3rd person action/shooter под мобильные платформы. До определенного момента работали с купленными кассетами, но теперь нужно весь этот зоопарк причесать, поэтому ищем человека, который бы этим занялся. В первую очередь нужно будет разобраться с модельной главного героя, скинами для нее и многочисленными врагами, которые будут встречаться по ходу игры. Для все этого уже существуют анимации (mixamo / ассеты из стора).

Что нужно будет делать:
⁃ Привести всех существующих персонажей в проекте в порядок (есть подозрение, что проще будет сделать с 0)
⁃ Поправить существующие анимации / сделать новые
⁃ Сделать новых персонажей по референсам

Что будет плюсом:
⁃ Опыт работы с Unity и создания анимаций / персонажей под игровые проекты
⁃ Настройка blend tree, animator controller

Возможно проектное сотрудничество или работа не полный рабочий день.
Вилка, на которую ориентируемся - 100-150 тысяч рублей в месяц при полной занятости

Работа удаленная, наличие самооргонизованности обязательно.

Короткое о себе и контакты присылайте на почту пожалуйста - [email protected]
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья! Поздравляю всех с наступающим, а кого-то уже с наступившим Новым 2023!
Год для всего рынка IT был сложный, но многие искали новые партнерсва, выходы из положения, в принципе, кто ищет, тот всегда найдет!

Желаю каждому из вас всего самого лучшего, желаю мира в доме, здоровья и благополучия в следующем году!
Крутых проектов, которые не дадут забыть год, без этого никак! Крутых заказчиков и платящих пользователей!

А от себя просто скажу: С Новым 2023 Годом, друзья! И  пусть этот год станет для нас незабываемым!
Forwarded from Game Development Jobs
Привет! Если ты 3D художник или геймдизайнер, прочти пожалуйста следующее сообщение.

⚡️ Мы - небольшая команда разработчиков, работаем над мобильной survival стратегией про выживание в фентезийном мире группы поселенцев (rimworld в fantasy средневековье).

🔥 Мы хотим расширить команду, чтобы ускорить процесс и повысить качество разработки, а поэтому приглашаем новых участников.

Вот почему с нами может быть интересно работать:

- Все участники команды с многолетним опытом и хорошо знают свое дело.
- Мы не разводим бюрократию, у нас нет многочасовых обсуждений, согласований и т.д. Мы любим работать быстро.
- Нам не нужен офис, чтобы быть эффективными - все умеют работать удаленно.
- Мы не разрабатываем клоны других игр, только свои идеи.

🧠Мы не ищем гениев и гуру игровой разработки, нам важно видеть в команде ответственных, опытных людей, которые могут выдавать качественный результат в предсказуемые сроки:

- 3D художнику нужно будет разрабатывать модели окружения и персонажей в заданной стилистике, от скетча до релиза, high poly (скульптинг) и low poly, а так же делать качественный hand paint. В работе мы используем Blender.
- Геймдизайнерам нужно будет готовить документацию по механикам - ТЗ для разработчиков и художников, баланс, макеты интерфейсов. Требуется понимание жанра survival на PC, а так же понимание специфики мобильных free to play игр.

Если после прочтения появилось желание пообщаться более конкретно, вот контакты для связи:

TG: https://t.iss.one/Cat3110

FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/

Mail: [email protected]
Forwarded from Unity Jobs
В игровой проект Crawlyard нужен программист Unity, на проекте. В команде есть лид-технарь и несколько помогающих, нужен еще один программист на постоянной основе.


Наши ожидания:
- Хорошее владение Unity + C# для понимания как кастомных библиотек проекта, так и родных систем Unity;

- Задачи по комплексным фичам: диалоговая/квестовые системы с НПС, эффекты которые переносятся из одного стейта игры в другое, фичи левелов (разваливающийся пол, модификаторы для юнитов, таймеры на прохождение уровня, статус эффекты, и пр.)

- Понимание как работать с хорошей архитектурой без говнокода

- Умение не обижаться на комментарии

- Чтение и понимание документации на английском



Мы можем предложить:
-  Полностью удаленная работа

- Практика и/или развитие технических скилов

- Нестандартные, амбициозные задачи

- Безграничные условия развития в боевом проекте


У проекта сейчас нет финансирования. Мы в активной фазе переговоров с 4 издателями, которые заинтересованы и ждут качественную версию билда. Если с вашей помощью мы сможем сделать необходимое количество фичей, то появится зарплата (ориентир - ближайшие полгода, может раньше, зависит от того как быстро работа будет сделана).

Наш проект и демо Crawlyard (roguelike deckbuilder, Steam/PC) https://store.steampowered.com/app/1637560/Crawlyard/

Для связи: @VictorKaminskich
По возможности сразу присылайте свой github, чтобы сократить время принятия решений
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Мы компания Interactive, новаторы в технологиях виртуальной и дополненной реальности.

Мы строим сеть площадок виртуальной и дополненной реальности по всей стране, на которых размещаем лучший образовательный, культурный и развлекательный VR-контент, в том числе наши собственные разработки.

Мы в поиске 💚 Технического специалиста/Project manager Зелёной комнаты (VR) – павильона для съёмок видеороликов, клипов, рекламы с применением инструментов виртуальной и дополненной реальности.

🔹 Кого мы ждем:
- Мы ждём человека который умеет работать с проектами для движков Unity, Unreal Engine (предпочтительнее).
- Сможет работать с медиасервером (мощный ПК на 10 из 10);
- VR оборудованием (датчиками отслеживания "antilatency", гарнитуры Oculus Quest 2, HTC Vive, станциями SteamVR);
- Фото и видеооборудованием в "зеленой" комнате - полностью выстроенной по типу хромакея.
- Мы ждем человека, который умеет и понимает, как делается хороший видеоконтент и получает от этого дела удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера, на которого можно положиться;
- Внимательного, общительного, позитивно настроенного человека.

🔹Желательно:
- Умение и желание работать и развиваться в данной среде.
- Умение работать с оптикой и светом. Понимание технологии отслеживания (kinnect и прочие).

🔹Задачи:
- Полное техническое сопровождение зоны "зеленая комната", шоурум технологий и возможностей (смешенная реальность с людьми в кадре и их отслеживание + различные другие возможные сценарии), от создания проекта на движке, до развертывания на данной площадке с описанным выше оборудованием;
- Коммуникация с заказчиком в ходе проекта.

🔹Условия:
- Гибридный формат работы;
- Официальное оформление согласно ТК РФ или Самозанятость;
- Работа в центре города (1 минута от Дворцовой площади);
- Зарплата по договорённости;
- Возможность расти личностно и профессионально в перспективном направлении VR и AR.

Заинтересованным писать мне 🙂 https://t.iss.one/Elena_MihaG
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Мы компания Interactive, новаторы в технологиях виртуальной и дополненной реальности.

Мы строим сеть площадок виртуальной и дополненной реальности по всей стране, на которых размещаем лучший образовательный, культурный и развлекательный VR-контент, в том числе наши собственные разработки.

Мы в поиске 💚 Технического специалиста/Project manager Зелёной комнаты (VR) – павильона для съёмок видеороликов, клипов, рекламы с применением инструментов виртуальной и дополненной реальности.

🔹 Кого мы ждем:
- Мы ждём человека который умеет работать с проектами для движков Unity, Unreal Engine (предпочтительнее).
- Сможет работать с медиасервером (мощный ПК на 10 из 10);
- VR оборудованием (датчиками отслеживания "antilatency", гарнитуры Oculus Quest 2, HTC Vive, станциями SteamVR);
- Фото и видеооборудованием в "зеленой" комнате - полностью выстроенной по типу хромакея.
- Мы ждем человека, который умеет и понимает, как делается хороший видеоконтент и получает от этого дела удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера, на которого можно положиться;
- Внимательного, общительного, позитивно настроенного человека.

🔹Желательно:
- Умение и желание работать и развиваться в данной среде.
- Умение работать с оптикой и светом. Понимание технологии отслеживания (kinnect и прочие).

🔹Задачи:
- Полное техническое сопровождение зоны "зеленая комната", шоурум технологий и возможностей (смешенная реальность с людьми в кадре и их отслеживание + различные другие возможные сценарии), от создания проекта на движке, до развертывания на данной площадке с описанным выше оборудованием;
- Коммуникация с заказчиком в ходе проекта.

🔹Условия:
- Гибридный формат работы;
- Официальное оформление согласно ТК РФ или Самозанятость;
- Работа в центре города (1 минута от Дворцовой площади);
- Зарплата по договорённости;
- Возможность расти личностно и профессионально в перспективном направлении VR и AR.

Заинтересованным писать мне 🙂 https://t.iss.one/Elena_MihaG
Forwarded from Unity Jobs
Middle Unity Dev
С заточкой под интерактивные презентации, музейные и выставочные приложения.

Формат: офис в Королёве / удаленно, полная занятость.
Обязанности: проектирование архитектуры и реализация проектов (как правило интерфейсы для тач столов, мини игры с захватом движения маски одежды/лица, дополненная реальность на макеты и помещения, VR демонстрационные приложения, интерактивные презентации для тач столов)
Разработку нужно будет вести самостоятельно, а также будет возможность усилить команду для реализации сложных проектов.
Требуемые компетенции и опыт:
Опыт разработки интерактивных приложений для музеев и выставок на Unity 3D
Опыт работы с VR/AR;
Работа с ардуино
Умение работать с библиотеками захвата движения Kinect/Realsence
Подготовка билдов под андроид и iOS
Тестирование и оптимизация создаваемых продуктов.
Опыт разработки VR/AR приложений;
Опыт интеграции и применения различных SDK;
Умение работать самостоятельно и реализовывать проект целиком своими силами.
Навыки работы с 3D графикой (шейдеры, эффекты и оптимизация);
Владение инструментарием UnityScript, Unity Asset Bundles, SQLite, XCode, Android Studio;
Глубокое понимание принципов UI;
Верстка UI под различные разрешения, встраивание анимации, графических эффектов;
Приветствуется:
знание Unreal Engine 4/5;
знание иного интерактивного ПО (Ventuz, VVVV, Processing, TouchDesigner);
опыт написания шейдеров;
опыт работы с CAD, BIM, web API, nodejs

Присылайте отклики и вопросы сюда -> @kdvxxx
Forwarded from Unreal Engine Jobs
‼️ 2D Environment Artist | UI/UX Designer (универсал)
🌎Работа удаленная. Фултайм.

Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).

Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.

Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.

С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/


✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет!

Reaction Games - игровая студия, основанная в 2020 году на базе слаженной команды единомышленников с десятилетним опытом разработки игр.
Наш основной проект - мобильная игра Days After о выживании в мире после зомби-апокалипсиса. 🧟‍♀🧟‍♂

Сейчас мы в поиске Гейм-дизайнера для работы с балансом нового, не анонсированного мобильного проекта https://reaction.games/rg_career_game_designer

Обещаем:
Удаленную работу из любой точки мира и адекватную З/П по итогам собеседования
Очень гибкое начало рабочего дня
Ежемесячную компенсацию занятий спортом, английский, sick days и компенсацию больничного, онлайн-психолога, профессиональный рост и ежегодный performance review, английский и пр.
По-настоящему классную команду и интересный проект
Отлаженные бизнес-процессы, обеспечивающие эффективное взаимодействие с коллегами без лишнего хаоса
Отсутствие бюрократии и длительных согласований

Интересно? 😏
💌 Пиши на [email protected] или @daryashchi
Forwarded from Game Development Jobs
‼️ 2D Character Artist
🌎Работа удаленная. Фултайм.

Ожидания от кандидата:
Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
Придерживаться заданной стилистики в проекте;
Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).

Задачи на проекте:
Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
Участвовать в других творческих процессах.

Приветствуется:
Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
Навыки работы с системами контроля версий;
Умение работать в команде в удаленном режиме;
Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
Навык классического рисунка, живописи, дизайна.

Плюсы работы на проекте студии:
Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).



С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/


✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Freelance Desk
​​❗️Команде ММОRPG проекта требуются C++ программисты для работы с клиентом и сервером онлайн игры.

Для разработчика по клиенту:

Хорошее знание C++, ООП
Опыт работы с DirectX , OpenGl, Vulkan
Знание анимационных механик (скелетной анимации)
Ждут интересные задания по скелетной анимаци, оптимизации рендеринга, многопоточности и клиент-серверного взаимодействия и пр.

Для разработчика по серверу:
Хорошее знание C++, ООП
Опыт работы с MSSQL и СУБД
Приветствуется опыт работы с Lua
Суть задачи заключается в поиске уязвимостей и оптимизации серверных приложений, разработкой новых игровых фич для внедрения в релиз.

🔰Интересует планомерное и долгосрочное сотрудничество, работа в команде, развитие проекта
Желателен опыт работы в игровых проектах и командах.

📌Немного о проекте:
MMORPG Tales of Pirates - популярная Online игра для игроков со всего мира
На данный момент проект успешно запущен и стабильно работает более 3х лет
Имеется стабильная прибыль, аудитория и сформированная команда в разных направлениях

Что мы можем предложить:
✔️Доход от 1к USDT
✔️Гибкий график работы. Full Time или Part Time. Работайте тогда, когда удобно, главное чтобы задачи выполнялись.
✔️Работа в команде опытных разработчиков и администраторов игровых проектов, которым нравится свое дело
✔️Удаленную работу в компании в которой все процессы уже настроены и определены конкретные задачи
✔️Стабильную зарплату/ПРОЦЕНТ от прибыли в проекте
✔️Рост доходов в зависимости от вашей вовлеченности и успехов

Контакты
Телеграмм: @lebedvs
Почта: [email protected]
Forwarded from Unity Jobs
👩‍🏫 Гейм-дизайнер на Pirate Raid

Мы расширяем команду и ищем активного и ответственного гейм-дизайнера с опытом в Action Arcade/Midcore мобильных проектах
Делаем игры с легким входом и продолжительным вовлечением
Удалённо

⛵️ Проект

Action Arcade проект про пиратов Pirate Raid (iOS, Android)

⁉️ Чем предстоит заниматься:

Улучшать и создавать увлекательный игровой опыт
Сопровождать фичи от проблемы/цели до реализации, анализа и оценки игроками
Писать/улучшать/актуализировать дизайн-документацию
Регулярно отсматривать билды, осуществлять приёмку геймплея и писать структурированный фидбэк
Работать в Unity (настраивать фичи/конфиги/тестить геймплей/принимать фичи)
Считать, внедрять и тюнить баланс — с оглядкой на игровой опыт
Описывать визуальную составляющую: статика, динамика (макеты UI и фичей)
Ревер-инженерия игр конкурентов
Использовать аналитику для оценки качества игрового опыта и опровержения собственных гипотез

📊 Требования:

Глубокое понимание принципов создания ураганного геймплея в мобильных action/midcore играх
Легендарный и выше навык телепатии: виртуозная передачи мысли через текст, речь, макеты, схемы и т.п. любому адресату в сжатые сроки
Технический склад ума (таблицы, цифры, формулы — ДА и без обмороков)
Умение работать в заданных рамках проблем проекта, избегая немотивированного креатива
Эпический+ навык самообучения
Большая наигранность в игры похожего жанра: мобильные, экшны, мидкор
Уверенное владение Spreadsheets
Знание теории вероятностей и математики на школьном+ уровне
Высокие и подтвержденные навыки реверс-инженерии мобильных игр
Понимание основы UI/UX
Базовые навыки работы в Unity

📚 Будет плюсом:

Год+ опыта работы гейм-дизайнером в жанре/поджанре
Техническое образование
Наличие пет-проектов с хорошим гейм-дизайном
Широкий геймерский кругозор

🧞‍♂️ Команда

У нас команда из 12 человек. Обладаем широкой экспертизой в играх, любим работать, добиваться результата и веселиться. Атмосфера и правда дружеская, как бы клишированно это ни звучало.
Готовы доучивать кандидатов в процессе, но необходима выдающаяся обучаемость и наличие какой-то базы (или опыт работы или пет-проекты).

🧨 Дальнейшие шаги

Если вас заинтересовала вакансия, заполните небольшую анкету:
[небольшая анкета]
Мы свяжемся с кандидатами, ответы которых соответствуют нашим ожиданиям.
(Перед собеседованием поиграйте, пожалуйста, в Pirate Raid.)
Forwarded from Unity Jobs
Unity разработчик

На 2D пазл платформер требуется unity разработчик
Работа удаленная, проектная
Задача:
По готовому ТЗ разработать демо версию игры
Свой опыт работы и пожелания пишите в лс @ArtemSkynox
Forwarded from Unity Jobs
Ищем 2д лвл дизайнера на проект платформера головоломки
Игры которыми вдохновлялись Limbo, Inside, little nightmares
Задача:
вместе с геймдизайнером проработать игровые локации с учетом игрового лора и особенностей механики игры
Портфолио и свои пожелания по игре пишите в личку @ArtemSkynox
Forwarded from Unity Jobs
Всем привет! Студия Herbarium Games ищет Lead Game Designer (Casual направление)

#вакансия #vacancy #job #работа #gamedesigner #fulltime #lead

Мы — студия Herbarium Games. Занимаемся разработкой мобильных (Casual) и коммерческих игр, сотрудничаем с Azur Games.


Задачи:

🔹 Работа с питчами и проработка концепции игры
🔹 Написание ГДД и поддержка ее актуальности
🔹 Создание и проработка игровых механик
🔹 Настройка игрового баланса
🔹 Взаимодействие с командой разработки
🔹 Планирование итераций и анализ метрик
🔹Анализ рынка и сбор данных по трендам в hyper casual направлении

Кто нам подойдет:

Вы умеете обозначить свою цель, способны описать проблему и ее решение, знаете, как учесть интересы всей команды
Имеете 1-2-3 выпущенных успешных Casual проекта в портфолио и любовь к жанру
Умеете работать с аналитикой
Хотите вести за собой команду талантливых специалистов


Мы предлагаем:

📌 Конкурентную заработную плату
📌 Рев-шер за запущенные проекты
📌 Удаленный формат работы
📌 Свободу в принятии решений — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и влиять на конечный результат


По поводу вакансии писать в telegram: @n_evermor_e.
Просьба сразу прикреплять портфолио к письму.
Forwarded from Unity Jobs
Приветствуем тебя, великий воин! Добро пожаловать в Вальхаллу!

Мы разрабатываем Roguelike RPG (Android/iOS).

Здесь все, что ты любишь создавать: бесконечные битвы, мощное оружие, звон монет и пиршества, смертоносные подземелья с толпами врагов, магическими навыками и горами добычи!

Что предлагаем по условиям:

• По деньгам старт от 150.000 в месяц;
• Удаленная работа/график гибкий;
• Небольшая, но крутая команда;
• Если сработаемся, сможем обсуждать нечто большее (ящик пандоры);

Ориентируемся на следующие skills:

- Мы ищем стабильного Middle/Middle+ профессионала в команду;
- C#, Unity, опыт работы от 2,5 лет (именно коммерческой разработки);
- Опыт разработки мобильных игр обязателен;
- Опыт работы и понимание ECS, MVC;
- Знание алгоритмов и структур данных;
- Понимание принципов ООП;
- Знание и уверенное владение паттернами проектирования;
- Опыт командной разработки, работа с системами контроля версий;
- Работали с UI;
- Уметь анализировать ошибки и отлавливать баги;

*Будет тестовое задание, займет примерно несколько дней
(Задание не приурочено к текущему проекту)

Для связи используйте Telegram:

https://t.iss.one/trouble_sh
@trouble_sh
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Меня зовут Эмма, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.

Сейчас ищем Программиста игровой логики

Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.

Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )

По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.


Информацию о нас можно посмотреть 👉 тут
Подробнее о вакансии 👉 тут

Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
@emmabekmambetova

#вакансия #GameDev
Forwarded from Game Development Jobs
‼️ 2D Character Artist
🌎Работа удаленная. Фултайм.

Ожидания от кандидата:
Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
Придерживаться заданной стилистики в проекте;
Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).

Задачи на проекте:
Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
Участвовать в других творческих процессах.

Приветствуется:
Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
Навыки работы с системами контроля версий;
Умение работать в команде в удаленном режиме;
Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
Навык классического рисунка, живописи, дизайна.

Плюсы работы на проекте студии:
Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).



С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/


✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Unreal Engine Jobs
‼️ 2D Environment Artist | UI/UX Designer (универсал)
🌎Работа удаленная. Фултайм.

Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).

Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.

Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.

С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/


✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Game Development Jobs
Всем прекрасного дня☀️
Ищу 3D художника в кипрскую студию Game Gears (https://www.gamegears.online/)

О нас:
У нас большая компания состоящая из нескольких студий.
Команде нашей студии уже 5 лет выпущено 3 проекта.Текущая игра в активной разработке https://play.google.com/store/apps/details?id=zombie.survival.last.city.shelter

О деньгах
Отталкиваемся от ваших ожиданий

По условиям
Highload проект с миллионами игроков и многотысячным онлайном.
Возможность отвечать за свою подсистему, самому принимать решения и их реализовывать, принимать участие в развитии продукта
Медицинская страховка
Выходные оплачиваемые.
Все взаимодействие происходит в slack.com, все задачи в asana.com

Что делать в проекте:
Умение моделить
Создавать 3D концепты без скетчей, искать стиль
Опыт в гиперказуальной/казуальной графике
Структурный склад ума, чтобы планировать свои работы в рамках команды и сроков.

О команде
В команде уже 50 человек.
В России представительств и офисов нет, мы все на Кипре. 80% команды распределенная по миру

👩🏻‍💻Анастасия
@kerk_av