Forwarded from Unreal Engine Jobs
‼️ 2D Character Artist
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
-Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
-Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
-Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
-Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
-Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
-Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Unity Jobs
#Удаленка #Unity
🔍 Ищем 3d художника-аниматора!
Мобильный проект в жанре 3rd person action/shooter под мобильные платформы. До определенного момента работали с купленными кассетами, но теперь нужно весь этот зоопарк причесать, поэтому ищем человека, который бы этим занялся. В первую очередь нужно будет разобраться с модельной главного героя, скинами для нее и многочисленными врагами, которые будут встречаться по ходу игры. Для все этого уже существуют анимации (mixamo / ассеты из стора).
Что нужно будет делать:
⁃ Привести всех существующих персонажей в проекте в порядок (есть подозрение, что проще будет сделать с 0)
⁃ Поправить существующие анимации / сделать новые
⁃ Сделать новых персонажей по референсам
Что будет плюсом:
⁃ Опыт работы с Unity и создания анимаций / персонажей под игровые проекты
⁃ Настройка blend tree, animator controller
Возможно проектное сотрудничество или работа не полный рабочий день.
Вилка, на которую ориентируемся - 100-150 тысяч рублей в месяц при полной занятости
Работа удаленная, наличие самооргонизованности обязательно.
Короткое о себе и контакты присылайте на почту пожалуйста - [email protected]
🔍 Ищем 3d художника-аниматора!
Мобильный проект в жанре 3rd person action/shooter под мобильные платформы. До определенного момента работали с купленными кассетами, но теперь нужно весь этот зоопарк причесать, поэтому ищем человека, который бы этим занялся. В первую очередь нужно будет разобраться с модельной главного героя, скинами для нее и многочисленными врагами, которые будут встречаться по ходу игры. Для все этого уже существуют анимации (mixamo / ассеты из стора).
Что нужно будет делать:
⁃ Привести всех существующих персонажей в проекте в порядок (есть подозрение, что проще будет сделать с 0)
⁃ Поправить существующие анимации / сделать новые
⁃ Сделать новых персонажей по референсам
Что будет плюсом:
⁃ Опыт работы с Unity и создания анимаций / персонажей под игровые проекты
⁃ Настройка blend tree, animator controller
Возможно проектное сотрудничество или работа не полный рабочий день.
Вилка, на которую ориентируемся - 100-150 тысяч рублей в месяц при полной занятости
Работа удаленная, наличие самооргонизованности обязательно.
Короткое о себе и контакты присылайте на почту пожалуйста - [email protected]
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья! Поздравляю всех с наступающим, а кого-то уже с наступившим Новым 2023!
Год для всего рынка IT был сложный, но многие искали новые партнерсва, выходы из положения, в принципе, кто ищет, тот всегда найдет!
Желаю каждому из вас всего самого лучшего, желаю мира в доме, здоровья и благополучия в следующем году!
Крутых проектов, которые не дадут забыть год, без этого никак! Крутых заказчиков и платящих пользователей!
А от себя просто скажу: С Новым 2023 Годом, друзья! И пусть этот год станет для нас незабываемым!
Год для всего рынка IT был сложный, но многие искали новые партнерсва, выходы из положения, в принципе, кто ищет, тот всегда найдет!
Желаю каждому из вас всего самого лучшего, желаю мира в доме, здоровья и благополучия в следующем году!
Крутых проектов, которые не дадут забыть год, без этого никак! Крутых заказчиков и платящих пользователей!
А от себя просто скажу: С Новым 2023 Годом, друзья! И пусть этот год станет для нас незабываемым!
Forwarded from Game Development Jobs
Привет! Если ты 3D художник или геймдизайнер, прочти пожалуйста следующее сообщение.
⚡️ Мы - небольшая команда разработчиков, работаем над мобильной survival стратегией про выживание в фентезийном мире группы поселенцев (rimworld в fantasy средневековье).
🔥 Мы хотим расширить команду, чтобы ускорить процесс и повысить качество разработки, а поэтому приглашаем новых участников.
✅Вот почему с нами может быть интересно работать:
- Все участники команды с многолетним опытом и хорошо знают свое дело.
- Мы не разводим бюрократию, у нас нет многочасовых обсуждений, согласований и т.д. Мы любим работать быстро.
- Нам не нужен офис, чтобы быть эффективными - все умеют работать удаленно.
- Мы не разрабатываем клоны других игр, только свои идеи.
🧠Мы не ищем гениев и гуру игровой разработки, нам важно видеть в команде ответственных, опытных людей, которые могут выдавать качественный результат в предсказуемые сроки:
- 3D художнику нужно будет разрабатывать модели окружения и персонажей в заданной стилистике, от скетча до релиза, high poly (скульптинг) и low poly, а так же делать качественный hand paint. В работе мы используем Blender.
- Геймдизайнерам нужно будет готовить документацию по механикам - ТЗ для разработчиков и художников, баланс, макеты интерфейсов. Требуется понимание жанра survival на PC, а так же понимание специфики мобильных free to play игр.
Если после прочтения появилось желание пообщаться более конкретно, вот контакты для связи:
TG: https://t.iss.one/Cat3110
FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/
Mail: [email protected]
⚡️ Мы - небольшая команда разработчиков, работаем над мобильной survival стратегией про выживание в фентезийном мире группы поселенцев (rimworld в fantasy средневековье).
🔥 Мы хотим расширить команду, чтобы ускорить процесс и повысить качество разработки, а поэтому приглашаем новых участников.
✅Вот почему с нами может быть интересно работать:
- Все участники команды с многолетним опытом и хорошо знают свое дело.
- Мы не разводим бюрократию, у нас нет многочасовых обсуждений, согласований и т.д. Мы любим работать быстро.
- Нам не нужен офис, чтобы быть эффективными - все умеют работать удаленно.
- Мы не разрабатываем клоны других игр, только свои идеи.
🧠Мы не ищем гениев и гуру игровой разработки, нам важно видеть в команде ответственных, опытных людей, которые могут выдавать качественный результат в предсказуемые сроки:
- 3D художнику нужно будет разрабатывать модели окружения и персонажей в заданной стилистике, от скетча до релиза, high poly (скульптинг) и low poly, а так же делать качественный hand paint. В работе мы используем Blender.
- Геймдизайнерам нужно будет готовить документацию по механикам - ТЗ для разработчиков и художников, баланс, макеты интерфейсов. Требуется понимание жанра survival на PC, а так же понимание специфики мобильных free to play игр.
Если после прочтения появилось желание пообщаться более конкретно, вот контакты для связи:
TG: https://t.iss.one/Cat3110
FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/
Mail: [email protected]
Forwarded from Unity Jobs
В игровой проект Crawlyard нужен программист Unity, на проекте. В команде есть лид-технарь и несколько помогающих, нужен еще один программист на постоянной основе.
Наши ожидания:
- Хорошее владение Unity + C# для понимания как кастомных библиотек проекта, так и родных систем Unity;
- Задачи по комплексным фичам: диалоговая/квестовые системы с НПС, эффекты которые переносятся из одного стейта игры в другое, фичи левелов (разваливающийся пол, модификаторы для юнитов, таймеры на прохождение уровня, статус эффекты, и пр.)
- Понимание как работать с хорошей архитектурой без говнокода
- Умение не обижаться на комментарии
- Чтение и понимание документации на английском
Мы можем предложить:
- Полностью удаленная работа
- Практика и/или развитие технических скилов
- Нестандартные, амбициозные задачи
- Безграничные условия развития в боевом проекте
У проекта сейчас нет финансирования. Мы в активной фазе переговоров с 4 издателями, которые заинтересованы и ждут качественную версию билда. Если с вашей помощью мы сможем сделать необходимое количество фичей, то появится зарплата (ориентир - ближайшие полгода, может раньше, зависит от того как быстро работа будет сделана).
Наш проект и демо Crawlyard (roguelike deckbuilder, Steam/PC) https://store.steampowered.com/app/1637560/Crawlyard/
Для связи: @VictorKaminskich
По возможности сразу присылайте свой github, чтобы сократить время принятия решений
Наши ожидания:
- Хорошее владение Unity + C# для понимания как кастомных библиотек проекта, так и родных систем Unity;
- Задачи по комплексным фичам: диалоговая/квестовые системы с НПС, эффекты которые переносятся из одного стейта игры в другое, фичи левелов (разваливающийся пол, модификаторы для юнитов, таймеры на прохождение уровня, статус эффекты, и пр.)
- Понимание как работать с хорошей архитектурой без говнокода
- Умение не обижаться на комментарии
- Чтение и понимание документации на английском
Мы можем предложить:
- Полностью удаленная работа
- Практика и/или развитие технических скилов
- Нестандартные, амбициозные задачи
- Безграничные условия развития в боевом проекте
У проекта сейчас нет финансирования. Мы в активной фазе переговоров с 4 издателями, которые заинтересованы и ждут качественную версию билда. Если с вашей помощью мы сможем сделать необходимое количество фичей, то появится зарплата (ориентир - ближайшие полгода, может раньше, зависит от того как быстро работа будет сделана).
Наш проект и демо Crawlyard (roguelike deckbuilder, Steam/PC) https://store.steampowered.com/app/1637560/Crawlyard/
Для связи: @VictorKaminskich
По возможности сразу присылайте свой github, чтобы сократить время принятия решений
Steampowered
Crawlyard on Steam
Crawlyard mixes strategic deck-building and real-time action with roguelike elements. Enter the macabre theatrical dungeon, defeat mystical marionettes to upgrade your own battle puppets, build your ultimate deck and reveal the secrets of the cursed Mansion.
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Мы компания Interactive, новаторы в технологиях виртуальной и дополненной реальности.
Мы строим сеть площадок виртуальной и дополненной реальности по всей стране, на которых размещаем лучший образовательный, культурный и развлекательный VR-контент, в том числе наши собственные разработки.
Мы в поиске 💚 Технического специалиста/Project manager Зелёной комнаты (VR) – павильона для съёмок видеороликов, клипов, рекламы с применением инструментов виртуальной и дополненной реальности.
🔹 Кого мы ждем:
- Мы ждём человека который умеет работать с проектами для движков Unity, Unreal Engine (предпочтительнее).
- Сможет работать с медиасервером (мощный ПК на 10 из 10);
- VR оборудованием (датчиками отслеживания "antilatency", гарнитуры Oculus Quest 2, HTC Vive, станциями SteamVR);
- Фото и видеооборудованием в "зеленой" комнате - полностью выстроенной по типу хромакея.
- Мы ждем человека, который умеет и понимает, как делается хороший видеоконтент и получает от этого дела удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера, на которого можно положиться;
- Внимательного, общительного, позитивно настроенного человека.
🔹Желательно:
- Умение и желание работать и развиваться в данной среде.
- Умение работать с оптикой и светом. Понимание технологии отслеживания (kinnect и прочие).
🔹Задачи:
- Полное техническое сопровождение зоны "зеленая комната", шоурум технологий и возможностей (смешенная реальность с людьми в кадре и их отслеживание + различные другие возможные сценарии), от создания проекта на движке, до развертывания на данной площадке с описанным выше оборудованием;
- Коммуникация с заказчиком в ходе проекта.
🔹Условия:
- Гибридный формат работы;
- Официальное оформление согласно ТК РФ или Самозанятость;
- Работа в центре города (1 минута от Дворцовой площади);
- Зарплата по договорённости;
- Возможность расти личностно и профессионально в перспективном направлении VR и AR.
Заинтересованным писать мне 🙂 https://t.iss.one/Elena_MihaG
Мы компания Interactive, новаторы в технологиях виртуальной и дополненной реальности.
Мы строим сеть площадок виртуальной и дополненной реальности по всей стране, на которых размещаем лучший образовательный, культурный и развлекательный VR-контент, в том числе наши собственные разработки.
Мы в поиске 💚 Технического специалиста/Project manager Зелёной комнаты (VR) – павильона для съёмок видеороликов, клипов, рекламы с применением инструментов виртуальной и дополненной реальности.
🔹 Кого мы ждем:
- Мы ждём человека который умеет работать с проектами для движков Unity, Unreal Engine (предпочтительнее).
- Сможет работать с медиасервером (мощный ПК на 10 из 10);
- VR оборудованием (датчиками отслеживания "antilatency", гарнитуры Oculus Quest 2, HTC Vive, станциями SteamVR);
- Фото и видеооборудованием в "зеленой" комнате - полностью выстроенной по типу хромакея.
- Мы ждем человека, который умеет и понимает, как делается хороший видеоконтент и получает от этого дела удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера, на которого можно положиться;
- Внимательного, общительного, позитивно настроенного человека.
🔹Желательно:
- Умение и желание работать и развиваться в данной среде.
- Умение работать с оптикой и светом. Понимание технологии отслеживания (kinnect и прочие).
🔹Задачи:
- Полное техническое сопровождение зоны "зеленая комната", шоурум технологий и возможностей (смешенная реальность с людьми в кадре и их отслеживание + различные другие возможные сценарии), от создания проекта на движке, до развертывания на данной площадке с описанным выше оборудованием;
- Коммуникация с заказчиком в ходе проекта.
🔹Условия:
- Гибридный формат работы;
- Официальное оформление согласно ТК РФ или Самозанятость;
- Работа в центре города (1 минута от Дворцовой площади);
- Зарплата по договорённости;
- Возможность расти личностно и профессионально в перспективном направлении VR и AR.
Заинтересованным писать мне 🙂 https://t.iss.one/Elena_MihaG
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Мы компания Interactive, новаторы в технологиях виртуальной и дополненной реальности.
Мы строим сеть площадок виртуальной и дополненной реальности по всей стране, на которых размещаем лучший образовательный, культурный и развлекательный VR-контент, в том числе наши собственные разработки.
Мы в поиске 💚 Технического специалиста/Project manager Зелёной комнаты (VR) – павильона для съёмок видеороликов, клипов, рекламы с применением инструментов виртуальной и дополненной реальности.
🔹 Кого мы ждем:
- Мы ждём человека который умеет работать с проектами для движков Unity, Unreal Engine (предпочтительнее).
- Сможет работать с медиасервером (мощный ПК на 10 из 10);
- VR оборудованием (датчиками отслеживания "antilatency", гарнитуры Oculus Quest 2, HTC Vive, станциями SteamVR);
- Фото и видеооборудованием в "зеленой" комнате - полностью выстроенной по типу хромакея.
- Мы ждем человека, который умеет и понимает, как делается хороший видеоконтент и получает от этого дела удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера, на которого можно положиться;
- Внимательного, общительного, позитивно настроенного человека.
🔹Желательно:
- Умение и желание работать и развиваться в данной среде.
- Умение работать с оптикой и светом. Понимание технологии отслеживания (kinnect и прочие).
🔹Задачи:
- Полное техническое сопровождение зоны "зеленая комната", шоурум технологий и возможностей (смешенная реальность с людьми в кадре и их отслеживание + различные другие возможные сценарии), от создания проекта на движке, до развертывания на данной площадке с описанным выше оборудованием;
- Коммуникация с заказчиком в ходе проекта.
🔹Условия:
- Гибридный формат работы;
- Официальное оформление согласно ТК РФ или Самозанятость;
- Работа в центре города (1 минута от Дворцовой площади);
- Зарплата по договорённости;
- Возможность расти личностно и профессионально в перспективном направлении VR и AR.
Заинтересованным писать мне 🙂 https://t.iss.one/Elena_MihaG
Мы компания Interactive, новаторы в технологиях виртуальной и дополненной реальности.
Мы строим сеть площадок виртуальной и дополненной реальности по всей стране, на которых размещаем лучший образовательный, культурный и развлекательный VR-контент, в том числе наши собственные разработки.
Мы в поиске 💚 Технического специалиста/Project manager Зелёной комнаты (VR) – павильона для съёмок видеороликов, клипов, рекламы с применением инструментов виртуальной и дополненной реальности.
🔹 Кого мы ждем:
- Мы ждём человека который умеет работать с проектами для движков Unity, Unreal Engine (предпочтительнее).
- Сможет работать с медиасервером (мощный ПК на 10 из 10);
- VR оборудованием (датчиками отслеживания "antilatency", гарнитуры Oculus Quest 2, HTC Vive, станциями SteamVR);
- Фото и видеооборудованием в "зеленой" комнате - полностью выстроенной по типу хромакея.
- Мы ждем человека, который умеет и понимает, как делается хороший видеоконтент и получает от этого дела удовольствие;
- Дисциплинированного и ответственного продюсера, на которого можно положиться;
- Внимательного, общительного, позитивно настроенного человека.
🔹Желательно:
- Умение и желание работать и развиваться в данной среде.
- Умение работать с оптикой и светом. Понимание технологии отслеживания (kinnect и прочие).
🔹Задачи:
- Полное техническое сопровождение зоны "зеленая комната", шоурум технологий и возможностей (смешенная реальность с людьми в кадре и их отслеживание + различные другие возможные сценарии), от создания проекта на движке, до развертывания на данной площадке с описанным выше оборудованием;
- Коммуникация с заказчиком в ходе проекта.
🔹Условия:
- Гибридный формат работы;
- Официальное оформление согласно ТК РФ или Самозанятость;
- Работа в центре города (1 минута от Дворцовой площади);
- Зарплата по договорённости;
- Возможность расти личностно и профессионально в перспективном направлении VR и AR.
Заинтересованным писать мне 🙂 https://t.iss.one/Elena_MihaG
Forwarded from Unity Jobs
Middle Unity Dev
С заточкой под интерактивные презентации, музейные и выставочные приложения.
Формат: офис в Королёве / удаленно, полная занятость.
Обязанности: проектирование архитектуры и реализация проектов (как правило интерфейсы для тач столов, мини игры с захватом движения маски одежды/лица, дополненная реальность на макеты и помещения, VR демонстрационные приложения, интерактивные презентации для тач столов)
Разработку нужно будет вести самостоятельно, а также будет возможность усилить команду для реализации сложных проектов.
Требуемые компетенции и опыт:
Опыт разработки интерактивных приложений для музеев и выставок на Unity 3D
Опыт работы с VR/AR;
Работа с ардуино
Умение работать с библиотеками захвата движения Kinect/Realsence
Подготовка билдов под андроид и iOS
Тестирование и оптимизация создаваемых продуктов.
Опыт разработки VR/AR приложений;
Опыт интеграции и применения различных SDK;
Умение работать самостоятельно и реализовывать проект целиком своими силами.
Навыки работы с 3D графикой (шейдеры, эффекты и оптимизация);
Владение инструментарием UnityScript, Unity Asset Bundles, SQLite, XCode, Android Studio;
Глубокое понимание принципов UI;
Верстка UI под различные разрешения, встраивание анимации, графических эффектов;
Приветствуется:
знание Unreal Engine 4/5;
знание иного интерактивного ПО (Ventuz, VVVV, Processing, TouchDesigner);
опыт написания шейдеров;
опыт работы с CAD, BIM, web API, nodejs
Присылайте отклики и вопросы сюда -> @kdvxxx
С заточкой под интерактивные презентации, музейные и выставочные приложения.
Формат: офис в Королёве / удаленно, полная занятость.
Обязанности: проектирование архитектуры и реализация проектов (как правило интерфейсы для тач столов, мини игры с захватом движения маски одежды/лица, дополненная реальность на макеты и помещения, VR демонстрационные приложения, интерактивные презентации для тач столов)
Разработку нужно будет вести самостоятельно, а также будет возможность усилить команду для реализации сложных проектов.
Требуемые компетенции и опыт:
Опыт разработки интерактивных приложений для музеев и выставок на Unity 3D
Опыт работы с VR/AR;
Работа с ардуино
Умение работать с библиотеками захвата движения Kinect/Realsence
Подготовка билдов под андроид и iOS
Тестирование и оптимизация создаваемых продуктов.
Опыт разработки VR/AR приложений;
Опыт интеграции и применения различных SDK;
Умение работать самостоятельно и реализовывать проект целиком своими силами.
Навыки работы с 3D графикой (шейдеры, эффекты и оптимизация);
Владение инструментарием UnityScript, Unity Asset Bundles, SQLite, XCode, Android Studio;
Глубокое понимание принципов UI;
Верстка UI под различные разрешения, встраивание анимации, графических эффектов;
Приветствуется:
знание Unreal Engine 4/5;
знание иного интерактивного ПО (Ventuz, VVVV, Processing, TouchDesigner);
опыт написания шейдеров;
опыт работы с CAD, BIM, web API, nodejs
Присылайте отклики и вопросы сюда -> @kdvxxx
Forwarded from Unreal Engine Jobs
‼️ 2D Environment Artist | UI/UX Designer (универсал)
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Steampowered
Twilight Wars on Steam
Twilight Wars is a tactical dungeon crawler set in a neon-drenched cyberpunk future. Corporations rule the world. Rebuild a shattered spy agency, assemble a team of elite operatives, and wage a covert war to reclaim the world from the shadows.
Forwarded from Game Development Jobs
Всем привет!
Reaction Games - игровая студия, основанная в 2020 году на базе слаженной команды единомышленников с десятилетним опытом разработки игр.
Наш основной проект - мобильная игра Days After о выживании в мире после зомби-апокалипсиса. 🧟♀🧟♂
Сейчас мы в поиске Гейм-дизайнера для работы с балансом нового, не анонсированного мобильного проекта https://reaction.games/rg_career_game_designer
Обещаем:
⚡Удаленную работу из любой точки мира и адекватную З/П по итогам собеседования
⚡Очень гибкое начало рабочего дня
⚡Ежемесячную компенсацию занятий спортом, английский, sick days и компенсацию больничного, онлайн-психолога, профессиональный рост и ежегодный performance review, английский и пр.
⚡По-настоящему классную команду и интересный проект
⚡Отлаженные бизнес-процессы, обеспечивающие эффективное взаимодействие с коллегами без лишнего хаоса
⚡Отсутствие бюрократии и длительных согласований
Интересно? 😏
💌 Пиши на [email protected] или @daryashchi
Reaction Games - игровая студия, основанная в 2020 году на базе слаженной команды единомышленников с десятилетним опытом разработки игр.
Наш основной проект - мобильная игра Days After о выживании в мире после зомби-апокалипсиса. 🧟♀🧟♂
Сейчас мы в поиске Гейм-дизайнера для работы с балансом нового, не анонсированного мобильного проекта https://reaction.games/rg_career_game_designer
Обещаем:
⚡Удаленную работу из любой точки мира и адекватную З/П по итогам собеседования
⚡Очень гибкое начало рабочего дня
⚡Ежемесячную компенсацию занятий спортом, английский, sick days и компенсацию больничного, онлайн-психолога, профессиональный рост и ежегодный performance review, английский и пр.
⚡По-настоящему классную команду и интересный проект
⚡Отлаженные бизнес-процессы, обеспечивающие эффективное взаимодействие с коллегами без лишнего хаоса
⚡Отсутствие бюрократии и длительных согласований
Интересно? 😏
💌 Пиши на [email protected] или @daryashchi
Forwarded from Game Development Jobs
‼️ 2D Character Artist
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
Придерживаться заданной стилистики в проекте;
Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
Навыки работы с системами контроля версий;
Умение работать в команде в удаленном режиме;
Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
Придерживаться заданной стилистики в проекте;
Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
Навыки работы с системами контроля версий;
Умение работать в команде в удаленном режиме;
Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Steampowered
Twilight Wars on Steam
Twilight Wars is a tactical dungeon crawler set in a neon-drenched cyberpunk future. Corporations rule the world. Rebuild a shattered spy agency, assemble a team of elite operatives, and wage a covert war to reclaim the world from the shadows.
Forwarded from Freelance Desk
❗️Команде ММОRPG проекта требуются C++ программисты для работы с клиентом и сервером онлайн игры.
Для разработчика по клиенту:
✅Хорошее знание C++, ООП
✅Опыт работы с DirectX , OpenGl, Vulkan
✅Знание анимационных механик (скелетной анимации)
Ждут интересные задания по скелетной анимаци, оптимизации рендеринга, многопоточности и клиент-серверного взаимодействия и пр.
Для разработчика по серверу:
✅Хорошее знание C++, ООП
✅Опыт работы с MSSQL и СУБД
✅Приветствуется опыт работы с Lua
Суть задачи заключается в поиске уязвимостей и оптимизации серверных приложений, разработкой новых игровых фич для внедрения в релиз.
🔰Интересует планомерное и долгосрочное сотрудничество, работа в команде, развитие проекта
Желателен опыт работы в игровых проектах и командах.
📌Немного о проекте:
MMORPG Tales of Pirates - популярная Online игра для игроков со всего мира
На данный момент проект успешно запущен и стабильно работает более 3х лет
Имеется стабильная прибыль, аудитория и сформированная команда в разных направлениях
Что мы можем предложить:
✔️Доход от 1к USDT
✔️Гибкий график работы. Full Time или Part Time. Работайте тогда, когда удобно, главное чтобы задачи выполнялись.
✔️Работа в команде опытных разработчиков и администраторов игровых проектов, которым нравится свое дело
✔️Удаленную работу в компании в которой все процессы уже настроены и определены конкретные задачи
✔️Стабильную зарплату/ПРОЦЕНТ от прибыли в проекте
✔️Рост доходов в зависимости от вашей вовлеченности и успехов
Контакты
Телеграмм: @lebedvs
Почта: [email protected]
Для разработчика по клиенту:
✅Хорошее знание C++, ООП
✅Опыт работы с DirectX , OpenGl, Vulkan
✅Знание анимационных механик (скелетной анимации)
Ждут интересные задания по скелетной анимаци, оптимизации рендеринга, многопоточности и клиент-серверного взаимодействия и пр.
Для разработчика по серверу:
✅Хорошее знание C++, ООП
✅Опыт работы с MSSQL и СУБД
✅Приветствуется опыт работы с Lua
Суть задачи заключается в поиске уязвимостей и оптимизации серверных приложений, разработкой новых игровых фич для внедрения в релиз.
🔰Интересует планомерное и долгосрочное сотрудничество, работа в команде, развитие проекта
Желателен опыт работы в игровых проектах и командах.
📌Немного о проекте:
MMORPG Tales of Pirates - популярная Online игра для игроков со всего мира
На данный момент проект успешно запущен и стабильно работает более 3х лет
Имеется стабильная прибыль, аудитория и сформированная команда в разных направлениях
Что мы можем предложить:
✔️Доход от 1к USDT
✔️Гибкий график работы. Full Time или Part Time. Работайте тогда, когда удобно, главное чтобы задачи выполнялись.
✔️Работа в команде опытных разработчиков и администраторов игровых проектов, которым нравится свое дело
✔️Удаленную работу в компании в которой все процессы уже настроены и определены конкретные задачи
✔️Стабильную зарплату/ПРОЦЕНТ от прибыли в проекте
✔️Рост доходов в зависимости от вашей вовлеченности и успехов
Контакты
Телеграмм: @lebedvs
Почта: [email protected]
Forwarded from Unity Jobs
👩🏫 Гейм-дизайнер на Pirate Raid
Мы расширяем команду и ищем активного и ответственного гейм-дизайнера с опытом в Action Arcade/Midcore мобильных проектах
Делаем игры с легким входом и продолжительным вовлечением
Удалённо
⛵️ Проект
Action Arcade проект про пиратов Pirate Raid (iOS, Android)
⁉️ Чем предстоит заниматься:
Улучшать и создавать увлекательный игровой опыт
Сопровождать фичи от проблемы/цели до реализации, анализа и оценки игроками
Писать/улучшать/актуализировать дизайн-документацию
Регулярно отсматривать билды, осуществлять приёмку геймплея и писать структурированный фидбэк
Работать в Unity (настраивать фичи/конфиги/тестить геймплей/принимать фичи)
Считать, внедрять и тюнить баланс — с оглядкой на игровой опыт
Описывать визуальную составляющую: статика, динамика (макеты UI и фичей)
Ревер-инженерия игр конкурентов
Использовать аналитику для оценки качества игрового опыта и опровержения собственных гипотез
📊 Требования:
Глубокое понимание принципов создания ураганного геймплея в мобильных action/midcore играх
Легендарный и выше навык телепатии: виртуозная передачи мысли через текст, речь, макеты, схемы и т.п. любому адресату в сжатые сроки
Технический склад ума (таблицы, цифры, формулы — ДА и без обмороков)
Умение работать в заданных рамках проблем проекта, избегая немотивированного креатива
Эпический+ навык самообучения
Большая наигранность в игры похожего жанра: мобильные, экшны, мидкор
Уверенное владение Spreadsheets
Знание теории вероятностей и математики на школьном+ уровне
Высокие и подтвержденные навыки реверс-инженерии мобильных игр
Понимание основы UI/UX
Базовые навыки работы в Unity
📚 Будет плюсом:
Год+ опыта работы гейм-дизайнером в жанре/поджанре
Техническое образование
Наличие пет-проектов с хорошим гейм-дизайном
Широкий геймерский кругозор
🧞♂️ Команда
У нас команда из 12 человек. Обладаем широкой экспертизой в играх, любим работать, добиваться результата и веселиться. Атмосфера и правда дружеская, как бы клишированно это ни звучало.
Готовы доучивать кандидатов в процессе, но необходима выдающаяся обучаемость и наличие какой-то базы (или опыт работы или пет-проекты).
🧨 Дальнейшие шаги
Если вас заинтересовала вакансия, заполните небольшую анкету:
[небольшая анкета]
Мы свяжемся с кандидатами, ответы которых соответствуют нашим ожиданиям.
(Перед собеседованием поиграйте, пожалуйста, в Pirate Raid.)
Мы расширяем команду и ищем активного и ответственного гейм-дизайнера с опытом в Action Arcade/Midcore мобильных проектах
Делаем игры с легким входом и продолжительным вовлечением
Удалённо
⛵️ Проект
Action Arcade проект про пиратов Pirate Raid (iOS, Android)
⁉️ Чем предстоит заниматься:
Улучшать и создавать увлекательный игровой опыт
Сопровождать фичи от проблемы/цели до реализации, анализа и оценки игроками
Писать/улучшать/актуализировать дизайн-документацию
Регулярно отсматривать билды, осуществлять приёмку геймплея и писать структурированный фидбэк
Работать в Unity (настраивать фичи/конфиги/тестить геймплей/принимать фичи)
Считать, внедрять и тюнить баланс — с оглядкой на игровой опыт
Описывать визуальную составляющую: статика, динамика (макеты UI и фичей)
Ревер-инженерия игр конкурентов
Использовать аналитику для оценки качества игрового опыта и опровержения собственных гипотез
📊 Требования:
Глубокое понимание принципов создания ураганного геймплея в мобильных action/midcore играх
Легендарный и выше навык телепатии: виртуозная передачи мысли через текст, речь, макеты, схемы и т.п. любому адресату в сжатые сроки
Технический склад ума (таблицы, цифры, формулы — ДА и без обмороков)
Умение работать в заданных рамках проблем проекта, избегая немотивированного креатива
Эпический+ навык самообучения
Большая наигранность в игры похожего жанра: мобильные, экшны, мидкор
Уверенное владение Spreadsheets
Знание теории вероятностей и математики на школьном+ уровне
Высокие и подтвержденные навыки реверс-инженерии мобильных игр
Понимание основы UI/UX
Базовые навыки работы в Unity
📚 Будет плюсом:
Год+ опыта работы гейм-дизайнером в жанре/поджанре
Техническое образование
Наличие пет-проектов с хорошим гейм-дизайном
Широкий геймерский кругозор
🧞♂️ Команда
У нас команда из 12 человек. Обладаем широкой экспертизой в играх, любим работать, добиваться результата и веселиться. Атмосфера и правда дружеская, как бы клишированно это ни звучало.
Готовы доучивать кандидатов в процессе, но необходима выдающаяся обучаемость и наличие какой-то базы (или опыт работы или пет-проекты).
🧨 Дальнейшие шаги
Если вас заинтересовала вакансия, заполните небольшую анкету:
[небольшая анкета]
Мы свяжемся с кандидатами, ответы которых соответствуют нашим ожиданиям.
(Перед собеседованием поиграйте, пожалуйста, в Pirate Raid.)
Forwarded from Unity Jobs
Unity разработчик
На 2D пазл платформер требуется unity разработчик
Работа удаленная, проектная
Задача:
По готовому ТЗ разработать демо версию игры
Свой опыт работы и пожелания пишите в лс @ArtemSkynox
На 2D пазл платформер требуется unity разработчик
Работа удаленная, проектная
Задача:
По готовому ТЗ разработать демо версию игры
Свой опыт работы и пожелания пишите в лс @ArtemSkynox
Forwarded from Unity Jobs
Ищем 2д лвл дизайнера на проект платформера головоломки
Игры которыми вдохновлялись Limbo, Inside, little nightmares
Задача:
вместе с геймдизайнером проработать игровые локации с учетом игрового лора и особенностей механики игры
Портфолио и свои пожелания по игре пишите в личку @ArtemSkynox
Игры которыми вдохновлялись Limbo, Inside, little nightmares
Задача:
вместе с геймдизайнером проработать игровые локации с учетом игрового лора и особенностей механики игры
Портфолио и свои пожелания по игре пишите в личку @ArtemSkynox
Forwarded from Unity Jobs
Всем привет! Студия Herbarium Games ищет Lead Game Designer (Casual направление)
#вакансия #vacancy #job #работа #gamedesigner #fulltime #lead
Мы — студия Herbarium Games. Занимаемся разработкой мобильных (Casual) и коммерческих игр, сотрудничаем с Azur Games.
Задачи:
🔹 Работа с питчами и проработка концепции игры
🔹 Написание ГДД и поддержка ее актуальности
🔹 Создание и проработка игровых механик
🔹 Настройка игрового баланса
🔹 Взаимодействие с командой разработки
🔹 Планирование итераций и анализ метрик
🔹Анализ рынка и сбор данных по трендам в hyper casual направлении
Кто нам подойдет:
✅ Вы умеете обозначить свою цель, способны описать проблему и ее решение, знаете, как учесть интересы всей команды
✅ Имеете 1-2-3 выпущенных успешных Casual проекта в портфолио и любовь к жанру
✅ Умеете работать с аналитикой
✅ Хотите вести за собой команду талантливых специалистов
Мы предлагаем:
📌 Конкурентную заработную плату
📌 Рев-шер за запущенные проекты
📌 Удаленный формат работы
📌 Свободу в принятии решений — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и влиять на конечный результат
По поводу вакансии писать в telegram: @n_evermor_e.
Просьба сразу прикреплять портфолио к письму.
#вакансия #vacancy #job #работа #gamedesigner #fulltime #lead
Мы — студия Herbarium Games. Занимаемся разработкой мобильных (Casual) и коммерческих игр, сотрудничаем с Azur Games.
Задачи:
🔹 Работа с питчами и проработка концепции игры
🔹 Написание ГДД и поддержка ее актуальности
🔹 Создание и проработка игровых механик
🔹 Настройка игрового баланса
🔹 Взаимодействие с командой разработки
🔹 Планирование итераций и анализ метрик
🔹Анализ рынка и сбор данных по трендам в hyper casual направлении
Кто нам подойдет:
✅ Вы умеете обозначить свою цель, способны описать проблему и ее решение, знаете, как учесть интересы всей команды
✅ Имеете 1-2-3 выпущенных успешных Casual проекта в портфолио и любовь к жанру
✅ Умеете работать с аналитикой
✅ Хотите вести за собой команду талантливых специалистов
Мы предлагаем:
📌 Конкурентную заработную плату
📌 Рев-шер за запущенные проекты
📌 Удаленный формат работы
📌 Свободу в принятии решений — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и влиять на конечный результат
По поводу вакансии писать в telegram: @n_evermor_e.
Просьба сразу прикреплять портфолио к письму.
Forwarded from Unity Jobs
Приветствуем тебя, великий воин! Добро пожаловать в Вальхаллу!
Мы разрабатываем Roguelike RPG (Android/iOS).
Здесь все, что ты любишь создавать: бесконечные битвы, мощное оружие, звон монет и пиршества, смертоносные подземелья с толпами врагов, магическими навыками и горами добычи!
Что предлагаем по условиям:
• По деньгам старт от 150.000 в месяц;
• Удаленная работа/график гибкий;
• Небольшая, но крутая команда;
• Если сработаемся, сможем обсуждать нечто большее (ящик пандоры);
Ориентируемся на следующие skills:
- Мы ищем стабильного Middle/Middle+ профессионала в команду;
- C#, Unity, опыт работы от 2,5 лет (именно коммерческой разработки);
- Опыт разработки мобильных игр обязателен;
- Опыт работы и понимание ECS, MVC;
- Знание алгоритмов и структур данных;
- Понимание принципов ООП;
- Знание и уверенное владение паттернами проектирования;
- Опыт командной разработки, работа с системами контроля версий;
- Работали с UI;
- Уметь анализировать ошибки и отлавливать баги;
*Будет тестовое задание, займет примерно несколько дней
(Задание не приурочено к текущему проекту)
Для связи используйте Telegram:
https://t.iss.one/trouble_sh
@trouble_sh
Мы разрабатываем Roguelike RPG (Android/iOS).
Здесь все, что ты любишь создавать: бесконечные битвы, мощное оружие, звон монет и пиршества, смертоносные подземелья с толпами врагов, магическими навыками и горами добычи!
Что предлагаем по условиям:
• По деньгам старт от 150.000 в месяц;
• Удаленная работа/график гибкий;
• Небольшая, но крутая команда;
• Если сработаемся, сможем обсуждать нечто большее (ящик пандоры);
Ориентируемся на следующие skills:
- Мы ищем стабильного Middle/Middle+ профессионала в команду;
- C#, Unity, опыт работы от 2,5 лет (именно коммерческой разработки);
- Опыт разработки мобильных игр обязателен;
- Опыт работы и понимание ECS, MVC;
- Знание алгоритмов и структур данных;
- Понимание принципов ООП;
- Знание и уверенное владение паттернами проектирования;
- Опыт командной разработки, работа с системами контроля версий;
- Работали с UI;
- Уметь анализировать ошибки и отлавливать баги;
*Будет тестовое задание, займет примерно несколько дней
(Задание не приурочено к текущему проекту)
Для связи используйте Telegram:
https://t.iss.one/trouble_sh
@trouble_sh
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Меня зовут Эмма, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.
Сейчас ищем Программиста игровой логики
Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.
Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )
По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.
Информацию о нас можно посмотреть 👉 тут
Подробнее о вакансии 👉 тут
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
@emmabekmambetova
#вакансия #GameDev
Меня зовут Эмма, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.
Сейчас ищем Программиста игровой логики
Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.
Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )
По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.
Информацию о нас можно посмотреть 👉 тут
Подробнее о вакансии 👉 тут
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
@emmabekmambetova
#вакансия #GameDev
Forwarded from Game Development Jobs
‼️ 2D Character Artist
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
Придерживаться заданной стилистики в проекте;
Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
Навыки работы с системами контроля версий;
Умение работать в команде в удаленном режиме;
Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от кандидата:
Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
Придерживаться заданной стилистики в проекте;
Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
Создавать персонажей с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
Навыки работы с системами контроля версий;
Умение работать в команде в удаленном режиме;
Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
✅Плюсы работы на проекте студии:
Удалённая работа из любой точки мира, свободный график работы;
Полезный опыт работы в команде вместе с профессионалами индустрии, опытными специалистами и новичками;
Дружелюбная атмосфера в команде и налаженная инфраструктура: (Discord, Atlassian (Confluence, Jira), Google Drive, Miro).
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Unreal Engine Jobs
‼️ 2D Environment Artist | UI/UX Designer (универсал)
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
🌎Работа удаленная. ⏰Фултайм.
✅Ожидания от исполнителя:
-Портфолио, отображающее опыт в игровой индустрии;
-Понимание принципов работы UI и UX
-Свободное владение графическими пакетами (Adobe Photoshop, аналоги);
-Понимание основ построения рисунка (анатомия, пропорции, перспектива, композиция, колористика, освещение и т.д.);
-Умение работать по пайплайну (скетч-концепт, детализация, финализация);
-Придерживаться заданной стилистики в проекте;
-Инициативность и автономность в работе, нацеленность на результат;
-Работать по ТЗ и обрабатывать фидбек команды;
-Умение подготовить спрайт для скелетной анимации (разбиение на слои, нейминг).
✅Задачи на проекте:
-Проектирование и макетирование игровых интерфейсов студии (PC, Mobile);
-Создавать 2D элементы окружения и игровые уровни с последующей реализацией (полный пайплайн отрисовки) в заданной стилистике проекта; вариабельность существующих ассетов;
-Ведение полного цикла разработки интерфейса от макетирования до непосредственной интеграции в игровой движок (Unreal Engine 5 в приоритете, вёрстка GUI с помощью виджетов);
-Контроль процесса внедрения в игру GUI и ведение таск трекера;
-Поддержание качества конечного результата, ответственность за usability проекта в целом;
-Работа и взаимодействие с командами разработчиков студии;
-Разработка гайдлайнов по интерфейсам, карты интерфейсов проектов
-Создавать Production Art под маркетинговые нужды (материалы для WEB-сайтов, подготавливать оформление для соц. сетей, оформление витрин);
-Участвовать в других творческих процессах.
✅Приветствуется:
-Опыт работы с игровыми движками: Unreal Engine 4/5 (PC);
-Насмотренность в области дизайна окружения, архитектуры и игровых интерфейсов;
-Системное мышление, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно, письменно и графически;
-Навыки работы с системами контроля версий;
-Умение работать в команде в удаленном режиме;
-Большой игровой опыт, включающий хардкорные turn-based проекты (Darkest Dungeon, Iratus);
-Навык классического рисунка, живописи, дизайна.
С проектом можно ознакомиться на Steam странице:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Демо версия игры:
https://store.steampowered.com/app/1714850/Twilight_Wars_Declassified/
✏️Более подробно и по всем вопросам: @Valentin_Lunegov
Forwarded from Game Development Jobs
Всем прекрасного дня☀️
✅Ищу 3D художника в кипрскую студию Game Gears (https://www.gamegears.online/)
✅О нас:
У нас большая компания состоящая из нескольких студий.
Команде нашей студии уже 5 лет выпущено 3 проекта.Текущая игра в активной разработке https://play.google.com/store/apps/details?id=zombie.survival.last.city.shelter
✅О деньгах
Отталкиваемся от ваших ожиданий
✅По условиям
Highload проект с миллионами игроков и многотысячным онлайном.
Возможность отвечать за свою подсистему, самому принимать решения и их реализовывать, принимать участие в развитии продукта
Медицинская страховка
Выходные оплачиваемые.
Все взаимодействие происходит в slack.com, все задачи в asana.com
✅Что делать в проекте:
Умение моделить
Создавать 3D концепты без скетчей, искать стиль
Опыт в гиперказуальной/казуальной графике
Структурный склад ума, чтобы планировать свои работы в рамках команды и сроков.
✅О команде
В команде уже 50 человек.
В России представительств и офисов нет, мы все на Кипре. 80% команды распределенная по миру
👩🏻💻Анастасия
@kerk_av
✅Ищу 3D художника в кипрскую студию Game Gears (https://www.gamegears.online/)
✅О нас:
У нас большая компания состоящая из нескольких студий.
Команде нашей студии уже 5 лет выпущено 3 проекта.Текущая игра в активной разработке https://play.google.com/store/apps/details?id=zombie.survival.last.city.shelter
✅О деньгах
Отталкиваемся от ваших ожиданий
✅По условиям
Highload проект с миллионами игроков и многотысячным онлайном.
Возможность отвечать за свою подсистему, самому принимать решения и их реализовывать, принимать участие в развитии продукта
Медицинская страховка
Выходные оплачиваемые.
Все взаимодействие происходит в slack.com, все задачи в asana.com
✅Что делать в проекте:
Умение моделить
Создавать 3D концепты без скетчей, искать стиль
Опыт в гиперказуальной/казуальной графике
Структурный склад ума, чтобы планировать свои работы в рамках команды и сроков.
✅О команде
В команде уже 50 человек.
В России представительств и офисов нет, мы все на Кипре. 80% команды распределенная по миру
👩🏻💻Анастасия
@kerk_av
gamegears.online
Game Gears - AI-powered game studio
AI-powered game studio within GDEV driving innovation in entertainment technology with AI-driven tools and automation.