Digital Jobs
2.62K subscribers
517 photos
23 videos
6 files
2.39K links
Эксклюзивные вакансии от топовых компаний на должности с окладами от 15 000₽ до 350 000₽ и более.

Работа в Digital, IT, Копирайт, Дизайн. #удаленка, #офис, #фриланс

У вас есть вакансия? Тогда напишите мне! @stetsofa
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем Game Designer для работы с фичами!

Chill Gaming — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность.

Проект, с которым предстоит работать - это мидкорная мобильная онлайн игра на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром. Сейчас проект находится в стадии разработки.

Что хотим видеть:
- Опыт работы в позиции Game Designer от года;
- Опыт работы над мобильными F2P играми;
- Базовое понимание продуктовых метрик;
- Опыт работы в команде;
- Богатый игровой опыт (круто, если мобильное ММО);
- Желание быстро обучаться.

Дополнительно будет круто:
- Базовое знание Unity;
- Игровой опыт на RolePlay проектах;
- Работа над фичами, которые ушли в продакшен;
- Опыт работы на выпущенном проекте.

Что предстоит делать:
- Контроль создания фичей;
- Ведение фичей на всех этапах разработки;
- Написание документации;
- Полное взаимодействие с продуктовой командой;
- Взаимодействие с аналитиками по анализу фичей;
- Речерч проектов-конкурентов.

Что мы предлагаем:
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленную занятость;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- Возможность перехода между продуктами для дальнейшего роста в компании;
- Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
- Рост ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач.

Прислать резюме можно на почту [email protected] или в ЛС @simacat666
#Remote #Backend #Kotlin #Java #Python #Ruby #Go #Rust
Вакансия: Back-end Engineer
Локация: United States
Компания: Virgil
Формат работы: Remote
Занятость: Full-time
Зарплатная вилка: 5000 - 8000$

Virgil is a tech-forward provider of adult behavioral therapy across the United States.

What You’ll Do
- Design and implement backend software systems that support our families, providers, and Virgil administrators
- Work closely with front-end engineers to seamlessly integrate backend APIs
- Uphold standards for quality by performing code reviews, fixing bugs, creating automated tests, and monitoring performance
- Work closely with product managers, and designers to collaborate on the features that will help our users
- Support uptime through participation in engineering on-call rotations

What You’ll Need
- Proficiency in any modern programming language such as Kotlin, Go, Python, Ruby, Java, Rust, etc. with the ability to write clean, scalable code
- Being language agnostic
- You have software development experience in TDD techniques
- Being acclimated to agile methodologies
- Experience building APIs and associated authentication mechanisms
- You can work cross-functionally with product managers, designers, and other engineers to break down product requirements and maintain visibility on your work
- Some experience across full-stack development is a plus
This is not crucial if you don’t use Kotlin, but on this site, you are ready to learn and spend some free time to get up to speed.

Conditions
- 100% remote work
- The work schedule is flexible, nevertheless, as a team, we need to meet at 1 - 5 PM UTC, every day
- No legacy code

Контакт: @alexey_romanyuk
Вакансия Middle Backend разработчика

📕 Тебя ждет:
– Стабильная и достойная оплата труда;
– Возможность обучаться у коллег-экспертов и получать новые знания;
– Полностью удаленный формат работы.

📘 Чем предстоит заниматься:
– Диагностировать возможные ошибки и сбои, оперативно исправлять их причины;
– Активно участвовать в жизни команды (начиная от ревью кода, построение архитектурных диаграмм, и заканчивая предложениями по улучшению геймплея).

📙 Необходимые навыки:
– C# (.NET Core 5);
– TypeScript;
– Принципы разработки микросервисов;
– Брокеры сообщений;
– Умение писать SQL запросы.

📚 Какой нужен опыт работы:
– С системой контроля версий Git (как минимум не бояться решать merge конфликты);
Умение запускать Docker-контейнеры;
– Linux консоль не вызывает у тебя страха;
– Понимание как интегрировать микросервисы между собой;
– Работа с продуктами Atlassian: Jira, Confluence;
– Официальный опыт работы в сфере разработки ПО от полугода;
– Работа с другими игровыми проектами в прошлом только в плюс.

📖 Знания этих вещей не обязательны, но дают тебе +10 к шансу попасть к нам:
– Работа с Kubernetes;
– ReactJS;
– Нереляционные базы данных (noSQL);
– Облачные хранилища (S3);
– DevOps методологию;
– Java.

Направляйте мне на анализ все то, чем можешь похвастаться (CV + ссылку на GitHub вполне достаточно), и мы свяжемся с тобой!

Контакты
https://vk.com/riptider
✔️Позиция:Lead Game Designer / Game Designer Hyper Casual
💸Зарплатная вилка: $3000 USD
🌍Формат: удаленный
💻Занятость: полная

Мы: быстро растущая компания Tinkles Games с успешно выпущенными hypercasual играми, одна из них Hit Master 3D , которая набрала более 80 миллионов загрузок по всему миру.

Обязанности:
✔️ Разработка дизайн-документов, проработка игровых механик, улучшений;
✔️ Управление командой в 6-8 человек
✔️ Активное взаимодействие с программистами и художникам
✔️ Хорошее знание рынка гиперказуальных игр


Требования:
Реализованные ГК-проекты на позиции ГД
Опыт работы в hypercasual индустрии от 2х лет.
Умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности
Знание Unity

🪧Контакты: [email protected]
Forwarded from Китай
Наша команда StealthXR ищет специалистов и начинающих художников с дальнейшим обучением и интеграцией в текущий пайплайн. Мы специализируемся на xR и Virtual production.

Требуются:

- Художники компьютерной графики (Unreal Engine 4, Cinema4d/Maya/Blender, Photoshop, знание пакетов Adobe приветствуется)

Чем предстоит заниматься:

- Созданием виртуальных декораций в UE4 для ТВ и кино:
1. Сборка сцен на основе готовых ассетов
2. Создание сцен с нуля под конкретные задачи
3. Создание ассетов
- Оптимизацией производительности сцен
- Тесным взаимодействием с командами, работающими на площадке мероприятий
- Непосредственным участием в креативном процессе и в мозговых штурмах

Нам важно в Вас:

- Знание основ композиции и наличие художественного вкуса
- Понимание основ трехмерной и компьютерной графики

Существенным плюсом будет опыт работы на площадке и участие в съемочном процессе

Условия:

- Работа в офисе, Москва, full-time, удаленная работа обсуждается
- Ежемесячная оплата + премии от реализованных проектов (возможны различные формы оплаты). Сумма оплаты - по итогу собеседования.

Рассмотрим все предложения, преимуществом является портфолио

Контакты для связи:

tg: @fervid_one, @zebr_max

email: [email protected], [email protected]
Forwarded from Game Development Jobs
​​🔴Мы не конвейер по ГК играм🔴

✔️Позиция: Unity 3D Developer middle / middle+ (hybrid casual / hyper casual)
💸Заработная плана: от $2000 USD
🌍Формат: удаленный
💻Занятость: полная

Мы: быстро растущая компания Tinkles Games с успешно выпущенными hypercasual играми, одна из них Hit Master 3D , которая набрала более 80 миллионов загрузок по всему миру.
На данный момент Мы рассматриваем такие жанры как hyper casual / hybrid casual.

Обязанности:
✔️ Участие в разработке от идеи до релиза;
✔️ Быстрое прототипирование core механики
✔️ Активное взаимодействие с художниками, программистами и геймдизайнерами.
✔️ Хорошее понимание hyper casual / hybrid casual рынка


Требования:

Знание C# на уровне Middle, понимание принципов SOLID и KISS;
Знание Unity на уровне Middle.
Понятие как работает hyper casual игры, минимальная наигранность в игры этого жанра
Умение работать с dotween.
Умение работать с Git
Портфолио hyper casual / hybrid casual проектов
Опыт работы в hypercasual индустрии от одного года.
Умение работать в команде
Желание развиваться, готовность учиться у коллег и самостоятельно, делиться знаниями.


🪧Контакты: [email protected]
Telegram: @joekreg
Forwarded from Game Development Jobs
Native Robotics ищет Senior и Middle разработчиков в команду.

В совершенстве владеете Unity3D, но игр уже создали достаточно и вам интересно приложить свой талант к другим областям?

Как насчет управления промышленными роботами?

https://video.native-robotics.com/spain-inser-robotica-1

https://video.native-robotics.com/spain-inser-robotica-2

https://video.native-robotics.com/optimal-trajectories

https://video.native-robotics.com/expo

https://video.native-robotics.com/augmented-reality-cnc-tending

Мы создаём приложения для роботов, которые понимают пользователей с полуслова. Настройка занимает всего пару минут и доступна любому сотруднику предприятия. Оператор может проверить досягаемость и время цикла, просмотреть полную симуляцию или сразу запустить ячейку в работу. Такой подход позволяет значительно сократить стоимость внедрения и эксплуатации роботов, расширить применимость в малом и среднем бизнесе.

Что вам предстоит делать:

- Разработка и поддержка проекта на Unity3D / С#.
- Проектирование Архитектуры.
- Оптимизация работы приложений - CPU/GPU, память, сеть, Загрузка/выгрузка ресурсов.
- Имплементация UI. У системы много настроек, системы отличаются друг от друга, нужно сделать гибкий интерфейс, который показывает только настройки релевантные текущей конфигурации. Так же реализовать роли пользователей и ограниченый доступ.
- Разработка инструментария для создания и редактирования контента. Например, импорт новых моделей роботов. У роботов множество особеностей - робот может иметь 4 оси, а может 7, может быть много-рычажным, может быть линейным. У каждого сустава своя скорость и ускорение, диапазон движения.
- Addressable content, Firebase аккаунты.
- Интеграция различных сервисов - от нашего компонента управления роботами до интеграции с системами технического зрения - Kinect Azure / intel Realsense / Sick / Cognex
- Работа с AR-kit и Lidar, библиотеки PointCloud.
- Полное покрытие проекта автоматическими тестами.
- Настройка и поддержка GitHub CI, Релизы для Linux, WebGL, IOS, Android

Знания и навыки на старте:

- Clean Code, SOLID, ООП, паттерны, алгоритмы и структуры данных.
- Опыт профессиональной работы с Unity3D от года, Unity3D best Practices.
- Уверенное знание C#, .NET/Mono.
- Mногопоточность, с учетом специфики Unity3D.
- Опыт работы с UI;
- Широкий технический кругозор, навыки системного программирования, способности и желание закодить всё вокруг.
- GIT

Работать можно удаленно или в нашей лаборатории в Сколково, регионы приветствуются, график свободный.
Рыночная оплата труда + бонусы по результатам работы.

Подробнее про нас и вакансию: https://www.notion.so/Join-Native-Robotics-cae6493ddafa4e6683ef30858109c0d0

Резюме, портфолио, вопросы присылайте в телеграм: https://t.iss.one/lukeskypewalker
✔️Позиция:Lead Game Designer / Game Designer Hyper Casual
💸Зарплатная вилка: $3000 USD
🌍Формат: удаленный
💻Занятость: полная

Мы: быстро растущая компания Tinkles Games с успешно выпущенными hypercasual играми, одна из них Hit Master 3D , которая набрала более 80 миллионов загрузок по всему миру.

Обязанности:
✔️ Разработка дизайн-документов, проработка игровых механик, улучшений;
✔️ Управление командой в 6-8 человек
✔️ Активное взаимодействие с программистами и художникам
✔️ Хорошее знание рынка гиперказуальных игр


Требования:
Реализованные ГК-проекты на позиции ГД
Опыт работы в hypercasual индустрии от 2х лет.
Умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности
Знание Unity

🪧Контакты: [email protected]
Forwarded from Game Development Jobs
​​Hi, everyone!

Larian studios is looking for UI programmers in Saint-Petersburg, Guildford, Ghent and Quebec.

We are an independent Belgian game developer and publisher founded in 1996 that is behind the award-winning RPGs in the Divinity universe, currently working away on Baldur’s Gate 3.

You can check our latest patch showcase here.

You can apply directly through our career page or reach out to a recruiter by telegram - https://t.iss.one/Be_braveee.
Всем привет от Crazy Panda!

Ищем разбирающегося в оптимизации Unity разработчика в новый проект в сеттинге зомби-апокалипсис!
Проект только недавно вышел в релиз и уже показывает отличные метрики! Игра полностью в 3D, планируется плотная работа с UI, рендером.

У нас:
- Грамотная и масштабируемая архитектура (MVVM и MVP, DI);
- Собственные шейдера и кастомный рендер;
- Понятные цели и задачи;
- Итеративная разработка без нереальных сроков;
- Отличная расширяемая архитектура проекта без костылей и временных решений;
- Крутая и опытная команда имеет за спиной 2 мощных проекта в релизе: Evil Defenders и Pirate Tales, и даже опыт портирования на Nintendo Switch, что делает их еще круче :3
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.crazypanda.ZombieShop&hl=en&gl=US

Подробности тут: https://crazypanda.ru/ru/careers/senior-unity-3d-developer/

Откликайтесь в телегу: @ValkHunter или на почту: [email protected], Skype: khrolstile
#вакансия #LeadProductAnalyst #remote #relocation #prague
💰3000-4000$ net.
📩➡️ @RimmaBG

Beresnev Games ищет сильного продуктового аналитика с опытом работы на игровых проектах. Вместе с продуктовой командой Вы будете работать над улучшением игровых проектов, выстраивать и оптимизировать процессы продуктовой аналитики. Больше о нас https://beresnev.games/ru
Обязанности:
- Выстроить и курировать процессы внутри отдела продуктовой аналитики и взаимодействия с другими отделами;
- Развивать и оптимизировать систему аналитики в наших проектах;
- Обеспечение контроля качества данных (целостности и консистентности);
- Анализ игровой экономики, баланса, поведения игроков и влияния внешних факторов, проецирование выводов на команду;
- Выявление проблем и точек роста, подготовка рекомендаций по ним;
- Проводить весь цикл А/В тестов: участие в формировании гипотез, расчёт аудитории и прогнозирование результатов, контроль проведения, оценка и масштабирование результатов;
- Ad-hoc запросы на исследования от продуктовой команды.
Требования:
- Опыт работы ведущим продуктовым аналитиком на игровом проекте;
- Опыт построения BI-систем аналитики и дашбордов (Redash, Tableau, Power BI, и тп);
- Отличное знание SQL (написание запросов нужной сложности, понимание принципов организации БД и ETL), опыт работы с Clickhouse или PostgreSQL;
- Отличное знание математики и статистики.

Будет плюсом:
-Умение использовать методы прогнозирования и предсказания метрик, в частности time series;
- Владение Python для анализа данных (Pandas, NumPy, SQLAlchemy);
- Хорошее знание казуального рынка мобильных игр.
Мы предлагаем:
- Релокацию в Чехию после испытательного срока;
- Комфортный и просторный офис, расположенный в центре Праги;
- Удобное рабочее место с техникой на выбор сотрудника;
- Официальное трудоустройство в Европе, полный соцпакет;
- Возможность профессионального роста, корпоративного обучения;
- Теплую рабочую атмосферу и дружный русскоговорящий коллектив;
- Корпоративные ивенты и вечеринки;
- Абонемент в фитнес-центр и корпоративные занятия йогой;
- Конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
Привет. Молодая студия “Mighty Koi” базирующаяся в Варшаве ищет талантливых специалистов. В данный момент мы заняты разработкой синглплеерного стелс экшена на начальной стадии проекта и нам требуются:

AI Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Architect and implement AI systems such as navigation, decision making, knowledge and dialog
Extending in-build Behavior Tree features (Tasks, Services, Decorators) and adding new ones.
Requirements:
Strong C++ knowledge
Behavior Tree
EQS
Ability to handle complex Behavior Systems
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System

Animation Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Prototyping and coding animation features. (Vaulting, climbing, etc.)
Improving and maintaining existing animation features. (ALS4)
Extending in-build Animation features
Work closely with Animators, Technical Artists, and Designers
Requirements:
Strong C++ experience (2 years of higher)
Experience with Unreal Engine 4 (3 years of higher)
Strong knowledge of Unreal animation systems. (AnimBP, Blends, Montages, IK, Blend shapes)

Gameplay Programmer (Senior)
Responsibilities:
Maintaining good and reliable code
Interaction with other departments (Game Design, UI, Animation).
Requirements:
Strong math skills
Strong C++ skills (5 years or higher)
Strong familiarity with AI, physics, animation, and gameplay code in general
Experience with profiling and optimizations
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
One Shipped AA or higher title
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

Technical Designer (Middle)
Responsibilities:
Prototyping game logic
Gameplay Abilities creation in BPs
Gameplay scripting
UI scripting
Bug fixing
Optimization
Requirements:
Deep knowledge of UE4 (Rendering, Optimization, AI, UI)
Strong Blueprint skills

Мы предлагаем:
- Работу в комфортном офисе в центре Варшавы
- Помощь в релокации в Польшу. Для граждан РБ и РФ ускоренное и упрощенное получение виз по программе Poland Business Harbor (наша студия является партнером программы)
- рыночный уровень оплаты труда

По всем вопросам @skeptis или же пишите в вк https://vk.com/id13392617
Forwarded from Game Development Jobs
Привет!
Мы Студия разработки рекламных креативов AdHero. Сейчас ищем в свой уютный коллектив Motion Designer а.

С нас:
↘️ Интересные задачи на создание роликов для мобильных игр
↘️ Море контента для развития
↘️ Профессиональный рост
↘️ Достойная оплата

С тебя:
↘️ Опыт в Motion дизайне или образование (мы готовы рассмотреть ребят без опыта и прокачать)
↘️ Знание профильных tools

Будем рады познакомиться со всеми кому интересно, пишите в тг @adhero_studio

❤️
Forwarded from Game Development Jobs
Middle Unity Developer (#удаленка)

Заработную плату готовы обсуждать.

Мы небольшая, но опытная команда разработчиков игр. Работаем как над заказными проектами, так и собственными продуктами. По семейным обстоятельствам нас покидает один из разработчиков, и ему нужна замена. Готовы взять разработчика уровня Middle, чтобы сделать частью нашей сплоченной команды.
Мы стартуем новый, реально перспективный мобильный проект. Нас поддерживает крупный издатель (в том числе финансово).

Требования:
Готовность выполнить ТЗ
Опыт разработки приложений с нуля для Android и iOS
Опыт работы с Unity от 2-х лет
Знание паттернов проектирования.
Умение писать четкий, понятный, структурированный код
Опыт работы с Unity GUI
Опыт работы с Git
Способность разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг
Опыт интеграции сторонних плагинов и SDK в Unity

Будет плюсом:
+ опыт работы с мобильными играми (монетизация, оптимизация веса и быстродействия)

Условия:
Минимум бюрократии
Удаленка
Возможность влиять на ход разработки игр (мнения всех членов команды имеют значение)
Зарплатный рост (зп в рынке)
Преемственность опыта (если нам будет чему вас научить - научим. Если вам будет чему нас научить - с удовольствием научимся)

Резюме и письма сюда [email protected] или @Ilya_Kalugin
Работодатель: Renga Software - разработчик BIM решений https://rengabim.com/
Вакансия: Программист С++
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: Офис, удаленная
Занятость: Полная

ЗАДАЧИ:
- Разработка бизнес-логики desktop приложения, графического движка, GUI.
- Участие в создании архитектуры подсистем приложения

ТРЕБОВАНИЯ:
- Мы используем методологию Agile, поэтому для нас важно, чтобы наш новый коллега был открыт для обмена мнениями, активен и конструктивен.
- Также мы бы хотели видеть: высшее профильное образование, опыт программирования на С++, ООП, Design Patterns, Qt или DirectX;
- Это не обязательно, но в качестве дополнительных плюсов может быть - знакомство с TDD, Unit-testing, Automated regression testing, Continuous integration, знание технологии COM, а также опыт использования Pair programming, Code Review.

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Соблюдение всех социальных гарантий, "белая" зарплата. Ежеквартальные премии в размере оклада по результатам работы (также "белые");
- Интересные, сложные задачи, возможность постоянного профессионального развития;
- Участие в общих онлайн митингах, а также обсуждение вопросов интеграции фич с другими разработчиками;
- Удобный график, небольшой замечательный коллектив, демократичное руководство;
- Комфортный офис у метро Василеостровская, либо возможность работать удаленно

Контакты: @saibrin
#вакансия #удаленно #удаленнаяработа #Nodejs #Javascript #Vuejs


Ищем Senior Node.js или Full Stack Developer (Node.js+Vue.js)

Продукт: Ведущий глобальный партнер по развитию и многоканальный дистрибьютор самых популярных мировых косметических брендов. По сути, бренд, который любит бренды.
https://kultprosvet.net/

3+ лет коммерческого опыта
Node.js
Vue.js and JavaScript
PostgreSQL / MySQL, MongoDB - не требование, но преимущество

Задачи в целом связаны с получением и анализом данных с Amazon и построением аналитической системы.

Офис в Днепре или удаленка.

З/п вилка 3,5к-4к$

Интересно рассмотреть преддожение ? @MikeVaz0vski
ВАКАНСИЯ АССИСТЕНТ РУКОВОДИТЕЛЯ
ODD METER

odd-meter.com

- Полный рабочий день
- Офис Москва
- ЗП Достойная

ОБЯЗАННОСТИ:
- Решение самых разнообразных организационных вопросов.
- Обязанности PMа, HRа, HHра, Серкретаря, ЗАМа, Бухгалтера и кого только не.

ТРЕБОВАНИЯ:
- Бескомпромиссная организованность и пунктуальность. Структурность и последовательность.
- Интеллигентность и тонкий вкус.
- Свободный разговорный английский.
- Желательно художественный вкус.

О СТУДИИ:
- Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA (https://odd-meter.com/portfolio-item/indika/) - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
https://odd-meter.com/job-reply/
Forwarded from Game Development Jobs
#вакансия #удалённо #job #remote #parttime #преподаватель #3D #unity

Компания: Otus - образовательная платформа!!!

Вакансия: Преподаватель он лайн курсов:

3D моделирование
Unity basic


Локация: Удаленно
Вознаграждение:
4000р - 4000р., за 1,5 часа (нагрузку выбирает сам преподаватель);
5000р.-5000р., за разработку материала, для 1го вебинара.

Станьте онлайн преподавателем OTUS, вдохновляйте людей, прокачивайте свои скилы!

У нас более 80 авторских курсов по направлениям: программирование, тестирование, администрирование, GameDev, управление и Data Science.


Вы прокачаете:
✔️навыки ведения вебинаров,
✔️работы с аудиторией,
✔️публичных выступлений,
✔️предоставления обратной̆ связи,
✔️структурируете свои знания.


В нашем сообществе больше 40 000 человек.
Наши курсы нравятся 97% студентам.
У нас более 400 преподавателей и наставников.
Уже обучили около 10 000 учеников.
Более 44% учеников реализовались как специалисты и стали зарабатывать больше.

Как стать преподавателем?!
@Elena_Munirova
[email protected]
Ссылка для регистрации
Forwarded from Game Development Jobs
Приветствуем! Мы инди-студия ChargeGS (https://vk.com/charge_studio) и сейчас мы разрабатываем наш первый игровой проект: триллер хоррор ATRIA-1 (https://store.steampowered.com/app/1758600/ATRIA1/?be).

Ищем начинающего аниматора интересующегося видеоиграми и игровыми технологиями. Нам необходимо перенести и обработать анимации рук, записанные с помощью Glycon VR (Oculus Quest 2), на наш собственный риг рук персонажа в игровой движок UE4.

Задача:

Пост обработка, обрезка и чистка анимаций, записанных с мокапа.

Навыки:

Опыт работы с мокап анимацией

Навыки создания и редактирования скелетной анимации

Минимальный понимание игровых движков (UE4, Unity)

Присылайте, пожалуйста, резюме и портфолио на почту:

E-mail: [email protected]
Forwarded from Китай
На видео проект о железнодорожной инфраструктуре СПб
(хрон 90 сек) нужен:
1) CG generalist - Сinema 4d (Octane, Redshift)
2) CG generalist по сборке сцен на Unreal Engine.
Сроки проекта с 1 ноября по 16 декабря
По задачам: Сборка карт СПб, железнодорожной инфраструктуры, поездов.
Гонорар: договоримся.
Писать на [email protected]
или в телеге @SGORKI
Forwarded from Китай
#fulltime #Moscow #UE4
Привет! Мы создаем первый в России полнометражный анимационный фильм используя технологии Unreal Engine и ищем специалистов, готовых присоединиться к нашей команде.

- Оператор/Режиссёр монтажа в UE4
https://magicfactory.ru/vacancy/operator-rezhissyor-montazha-v-ue4

- Lighting-artist в UE4 https://magicfactory.ru/vacancy/lighting-artist-v-ue4

- Tech-artist в UE4 https://magicfactory.ru/vacancy/tech-artist-v-ue4

- Material-artist в UE4 https://magicfactory.ru/vacancy/material-artist-v-ue4

- Супервайзер https://magicfactory.ru/vacancy/supervajzer-rukovoditel-proekta

Владение пакетом Unreal Engine будет преимуществом, но мы готовы рассмотреть кандидатов, обладающих соответствующими навыками в других 3д программах и готовых обучится работе в UE4.
Пишите нам на почту [email protected] или присылайте отклик через форму на сайте https://magicfactory.ru/ .