Inktober 24
Rowdy
Основное время взяла на себя композиция.
Идея есть, пластичной позы нет, потом есть.
Дорисовывал в Krita, считаю что на данный момент, это оптимальная программа для cg рисования, еще и даром.
#сонет
#акварельные_маркеры
#inktober
#macmanhero
#digital
Rowdy
Основное время взяла на себя композиция.
Идея есть, пластичной позы нет, потом есть.
Дорисовывал в Krita, считаю что на данный момент, это оптимальная программа для cg рисования, еще и даром.
#сонет
#акварельные_маркеры
#inktober
#macmanhero
#digital
🔥2❤1👍1
Forwarded from You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог
Сегодня я принес вам систему без ведущего о космических ковбоях, которая играется, как джазовая композиция.
NB! Я не смотрел "Ковбойский Бибоп", извините.
SPACE BOUNTY BLUES – это маленькая (21 страница) система для нескольких игроков без мастера, ориентированная на ваншоты, которая позволяет рассказать последовательную историю о команде космических авантюристов.
Впрочем, для любителей есть опциональные правила, которые позволяет ввести в игру мастера, играть в одиночку и вести по Space Bounty Blues кампанию.
Особенности:
+ игра предлагает ориентироваться на плейлист (приложен к игре!) для генерации имен персонажей, названия банды и прочих важных ярлыков;
+ система флэшбеков, красиво вписанная в механику;
+ этапы игры структурированы, как джазовая композиция:
- Intro, где представляются действующие лица и стартовая ситуация;
- Head, в котором в повествование вводится главная цель сессии;
- Solo для каждого игрока, в котором спотлайт переключается на кого-то одного (Lead). Он выбирает себе т.н. "Follow", который и будет придумывать и отыгрывать встречающихся Lead'у NPC и осложнения. Остальная часть группы на время становится Backing Band, которая предлагает идеи ситуаций.
- Head Out, где происходит финальная развязка приключения. Накопленный во время Solo ресурс (Hold) помогает понять, достигла ли команда цели.
- Tag – своего рода "сцена после титров", в которой персонажи пожинают плоды своего успеха – ну или неудачи.
Мне нравится ее размер (еще бы), простота, разделение нарративных прав и весомая роль музыки в игре.
Даже задумался о том, чтобы ее провести, но для этого – в целях самоуважения – нужно ознакомиться с вдохновителем (это непросто).
Подумалось даже, что можно заменить плейлист на синтвейвовый и провести ее в каком-нибудь киберпанковом сеттинге. На полноценный хак это не тянет, но, кажется, игра легко поддается рескину.
See you, space cowboys, или как-то так.
NB! Я не смотрел "Ковбойский Бибоп", извините.
SPACE BOUNTY BLUES – это маленькая (21 страница) система для нескольких игроков без мастера, ориентированная на ваншоты, которая позволяет рассказать последовательную историю о команде космических авантюристов.
Впрочем, для любителей есть опциональные правила, которые позволяет ввести в игру мастера, играть в одиночку и вести по Space Bounty Blues кампанию.
Особенности:
+ игра предлагает ориентироваться на плейлист (приложен к игре!) для генерации имен персонажей, названия банды и прочих важных ярлыков;
+ система флэшбеков, красиво вписанная в механику;
+ этапы игры структурированы, как джазовая композиция:
- Intro, где представляются действующие лица и стартовая ситуация;
- Head, в котором в повествование вводится главная цель сессии;
- Solo для каждого игрока, в котором спотлайт переключается на кого-то одного (Lead). Он выбирает себе т.н. "Follow", который и будет придумывать и отыгрывать встречающихся Lead'у NPC и осложнения. Остальная часть группы на время становится Backing Band, которая предлагает идеи ситуаций.
- Head Out, где происходит финальная развязка приключения. Накопленный во время Solo ресурс (Hold) помогает понять, достигла ли команда цели.
- Tag – своего рода "сцена после титров", в которой персонажи пожинают плоды своего успеха – ну или неудачи.
Мне нравится ее размер (еще бы), простота, разделение нарративных прав и весомая роль музыки в игре.
Даже задумался о том, чтобы ее провести, но для этого – в целях самоуважения – нужно ознакомиться с вдохновителем (это непросто).
Подумалось даже, что можно заменить плейлист на синтвейвовый и провести ее в каком-нибудь киберпанковом сеттинге. На полноценный хак это не тянет, но, кажется, игра легко поддается рескину.
See you, space cowboys, или как-то так.
itch.io
SPACE BOUNTY BLUES by The Nerdy Paper Games of Rob Hebert
A GM-less, Planet-Hopping Neo-Noir RPG
❤2