"Волшебное пальто" продолжает свою деятельность.
Попробуем хорошую игру от Студии 101
Если хотите поучаствовать в чем то подобном, пишите, либо пригласим, либо проведем=)
Вести буду я.
#волшебноепальто
Попробуем хорошую игру от Студии 101
Если хотите поучаствовать в чем то подобном, пишите, либо пригласим, либо проведем=)
Вести буду я.
#волшебноепальто
🥰4
Кто то еще помнит, что я еще и рисую?😂
Доработаный эскиз к Таро Пальто
#масляннаяпастель
#мечты #саморазвитие #вдохновение
#творчество #искусство #живопись #зарисовки
#пальто #таро
Доработаный эскиз к Таро Пальто
#масляннаяпастель
#мечты #саморазвитие #вдохновение
#творчество #искусство #живопись #зарисовки
#пальто #таро
❤5🔥1
Кто то делал целую серию модулей для НРИ, на основе композиций КиШ. Кто то может в них пальцем тыкнуть? Найти не могу.
#нри
#нри
😱1
Forwarded from Walted
Немного эстетики по Битвину 💀 🌹 👩
Я уже много раз рассказывала про Битвин, но всегда готова повториться, потому что я считаю, что в это стоит поиграть, хотя бы в качестве ваншота!
Битвин - это настольная ролевая игра, как ДНД, только вместо фентези сеттинга с драконами и подземельями, у нас тут Викторианский Лондон с мистикой, тайнами и детективами. Огромный плюс этой игры: вам не нужно читать огромные правила, тут все достаточно лаконично и она хорошо подходит для новичков (в том числе для ГМов, потому что есть очень подробный гайд, как провести первую партию)
➖ ➖ Вот тут можно найти перевод
У меня пока нет сил и времени на новые игры, поэтому ПОИГРАЙТЕ ЗА МЕНЯ🐕
Ну и расскажите, если решитесь пойти на эту авантюру по моему совету🤎
Я уже много раз рассказывала про Битвин, но всегда готова повториться, потому что я считаю, что в это стоит поиграть, хотя бы в качестве ваншота!
Битвин - это настольная ролевая игра, как ДНД, только вместо фентези сеттинга с драконами и подземельями, у нас тут Викторианский Лондон с мистикой, тайнами и детективами. Огромный плюс этой игры: вам не нужно читать огромные правила, тут все достаточно лаконично и она хорошо подходит для новичков (в том числе для ГМов, потому что есть очень подробный гайд, как провести первую партию)
У меня пока нет сил и времени на новые игры, поэтому ПОИГРАЙТЕ ЗА МЕНЯ
Ну и расскажите, если решитесь пойти на эту авантюру по моему совету
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Forwarded from Ролевые игры Миши Гордеева
Об отыгрыше
Немногие знают, что вот уже три года я занимаюсь в школе сценических искусств при Архангельском театре драмы. Изначально я пришел туда как раз для того, чтобы научиться лучше отыгрывать персонажей в ролевых играх, но всё зашло слишком далеко, так что теперь я играю в учебном театре. За это время я открыл для себя много нового в актерской работе и хочу этим поделиться. Возможно, для кого-то это будет неожиданно.
Многие думают, что отыгрыш – это в первую очередь изменение голоса и интонаций. Но правда в том, что голос – лишь один из инструментов актера. Важно не то, как ты говоришь, и даже не то, что именно ты говоришь, а то, что у тебя в голове в этот момент. Именно это считывают зрители (или другие игроки).
Чтобы понять, о чем я говорю, попробуйте сделать простое упражнение: повторяйте скороговорку, но при этом пытаясь извиниться или ругать кого-нибудь. Каждый раз текст будет звучать по-новому.
Это называется актерской задачей. Например, Гамлета можно сыграть и как безумца, который видит призраков, и как потерянного человека с экзистенциальным кризисом, и даже превратить его в детектива, расследующего убийство отца. При этом текст и персонаж будут одни и те же. Но задачи – разные.
И еще один важный момент: персонаж не существует в вакууме, в отрыве от истории и других персонажей. Даже если мы играем одну сцену то должны понимать, как мы здесь оказались, что было до этого, и что будет после. Например, в «Трех сестрах» между третьим и четвертым актом проходит 5 лет, поэтому герои не могут уйти за кулисы и вернуться в одном и том же состоянии.
Как же применить это в ролевых играх?
Держите в голове мотивацию персонажа. Прежде чем начать любой диалог, я спрашиваю себя, чего персонаж хочет добиться в этой сцене и в игре. От этого слова рождаются сами собой, без лишнего напряжения.
Помните о внутреннем состоянии. Что чувствует мой персонаж к другим? Как он обычно реагирует в подобных ситуациях?
(Для мастера) Выдавайте информацию. Каждая сцена в пьесе (и в игре) должна что-то раскрывать: характер, сюжет, конфликт. Самые скучные сцены – те, что не рассказывают ничего нового.
(Для мастера) Учитывайте жанр и ключевые моменты истории. Так повествование будет логичным и последовательным, а значит отыгрывать будет проще.
Немногие знают, что вот уже три года я занимаюсь в школе сценических искусств при Архангельском театре драмы. Изначально я пришел туда как раз для того, чтобы научиться лучше отыгрывать персонажей в ролевых играх, но всё зашло слишком далеко, так что теперь я играю в учебном театре. За это время я открыл для себя много нового в актерской работе и хочу этим поделиться. Возможно, для кого-то это будет неожиданно.
Многие думают, что отыгрыш – это в первую очередь изменение голоса и интонаций. Но правда в том, что голос – лишь один из инструментов актера. Важно не то, как ты говоришь, и даже не то, что именно ты говоришь, а то, что у тебя в голове в этот момент. Именно это считывают зрители (или другие игроки).
Чтобы понять, о чем я говорю, попробуйте сделать простое упражнение: повторяйте скороговорку, но при этом пытаясь извиниться или ругать кого-нибудь. Каждый раз текст будет звучать по-новому.
Это называется актерской задачей. Например, Гамлета можно сыграть и как безумца, который видит призраков, и как потерянного человека с экзистенциальным кризисом, и даже превратить его в детектива, расследующего убийство отца. При этом текст и персонаж будут одни и те же. Но задачи – разные.
И еще один важный момент: персонаж не существует в вакууме, в отрыве от истории и других персонажей. Даже если мы играем одну сцену то должны понимать, как мы здесь оказались, что было до этого, и что будет после. Например, в «Трех сестрах» между третьим и четвертым актом проходит 5 лет, поэтому герои не могут уйти за кулисы и вернуться в одном и том же состоянии.
Как же применить это в ролевых играх?
Держите в голове мотивацию персонажа. Прежде чем начать любой диалог, я спрашиваю себя, чего персонаж хочет добиться в этой сцене и в игре. От этого слова рождаются сами собой, без лишнего напряжения.
Помните о внутреннем состоянии. Что чувствует мой персонаж к другим? Как он обычно реагирует в подобных ситуациях?
(Для мастера) Выдавайте информацию. Каждая сцена в пьесе (и в игре) должна что-то раскрывать: характер, сюжет, конфликт. Самые скучные сцены – те, что не рассказывают ничего нового.
(Для мастера) Учитывайте жанр и ключевые моменты истории. Так повествование будет логичным и последовательным, а значит отыгрывать будет проще.
👍2❤1🔥1
Forwarded from Чайный паладин
Я человек простой: вижу человек что-то пишет или рисует, сразу говорю ему «чел, ты должен сделать из этого игру». Обычно за этим ничего не следует, а тут вот человек взял и сделал на Кашевар игру про осьминогов. Я, получается, своего рода муза-медуза .
❤6🔥3
Forwarded from Serial Experiments
Интересно, а многие ли из моих читателей любят создавать персонажей?
Я, наконец-то, кажется вписался в кампейн поиграть и словил неимоверный кайф от продумывания героя. Нет, не написания пятистраничной квенты, но заполнения листа персонажа, проработки сильных и слабых сторон, понимания почему он такой, оставления интересных зацепок для ведущего, которые помогут на вместе развить его историю. Сюда же входит прикидка возможных векторов развития персонажа. Не выстраивание так называемой «арки», а примерные прикидки, в какую сторону может пойти его развитие или деградация исходя из того, что им движет.
И конечно, никуда без внутреннего конфликта. Вот сейчас для Города Тумана про музыкантов у меня собрался скрипач. Днём он играет в городском симфоническом оркестре, а вечером — в панк-клубах. И это первый разрыв. Но надо же усилять, потому ему вообще нельзя, чтобы эти жизни пересекались — потому что есть сестра, с которой не дадут видеться родственники, если вести себя «плохо». И вот персонаж уже мечется между страстью и обязанностью, любовью к сестре и любовью к музыке, порядком и хаосом. А теперь присыпаем сверху всё это мифосом «скрипки сатаны», что даёт власть над душами слушателей и получаем новый уровень конфликта.
В общем, даже если по какой-то причине у меня сорвётся участие в игре (надеюсь нет), я уже получил свой кайф.
Хотя как же обидно такими классными героями не играть...
Я, наконец-то, кажется вписался в кампейн поиграть и словил неимоверный кайф от продумывания героя. Нет, не написания пятистраничной квенты, но заполнения листа персонажа, проработки сильных и слабых сторон, понимания почему он такой, оставления интересных зацепок для ведущего, которые помогут на вместе развить его историю. Сюда же входит прикидка возможных векторов развития персонажа. Не выстраивание так называемой «арки», а примерные прикидки, в какую сторону может пойти его развитие или деградация исходя из того, что им движет.
И конечно, никуда без внутреннего конфликта. Вот сейчас для Города Тумана про музыкантов у меня собрался скрипач. Днём он играет в городском симфоническом оркестре, а вечером — в панк-клубах. И это первый разрыв. Но надо же усилять, потому ему вообще нельзя, чтобы эти жизни пересекались — потому что есть сестра, с которой не дадут видеться родственники, если вести себя «плохо». И вот персонаж уже мечется между страстью и обязанностью, любовью к сестре и любовью к музыке, порядком и хаосом. А теперь присыпаем сверху всё это мифосом «скрипки сатаны», что даёт власть над душами слушателей и получаем новый уровень конфликта.
В общем, даже если по какой-то причине у меня сорвётся участие в игре (надеюсь нет), я уже получил свой кайф.
Хотя как же обидно такими классными героями не играть...
❤1
Forwarded from Кладовка Артефактов
А ещё стало известно, что вчера ушёл из жизни один из самых видных отечественных фантастов, Юрий Никитин, автор культовых циклов "Трое из леса", "Контролёр" и многих других великолепных книг.
Светлая память...
Светлая память...
🫡2
Кладовка Артефактов
А ещё стало известно, что вчера ушёл из жизни один из самых видных отечественных фантастов, Юрий Никитин, автор культовых циклов "Трое из леса", "Контролёр" и многих других великолепных книг. Светлая память...
Трансчеловек - прекрасен
Мегамир - ❤️❤️
Трое из леса, почти все книги - замечательны❤️
Мегамир - ❤️❤️
Трое из леса, почти все книги - замечательны❤️
❤1