Only way, only arT
42 subscribers
544 photos
31 videos
3 files
82 links
Показываю свой путь, свои работы...
Download Telegram
Вчера героически провели коллажную встречу!
Коллажирование оказалось на удивление всезавлекающим делом. Надеемся, что все рады и очень надеюсь, что это получится повторить!
Подписывайтесь на новых колажистов :
Пальто
Талантливый художник
Талантливый живописец

Расскажите, проводите ли вы встречи?)
🔥32🎉1
Огромная❤️
От всей души❤️
Благодарность❤️
Деми 2d6 историй в саду и
Сергею (Dark Heresy в Екатеринбурге)
и их инициативе стенда для инди творцов НРИ
https://nri-ekb.yonote.ru/share/indie-u-roll-con

Ребята безвозмездно поделились с "Волшебным пальто" своим творчеством.
Мы все посмотрим, постараемся обсудить и поиграть👍✌️❤️

...именно для таких вещей мы собрались друзьями Волшебного пальто, потому что верим, что творчество и общение безгранично...
#волшебноепальто
10🥰2👍1
"Волшебное пальто" продолжает свою деятельность.
Попробуем хорошую игру от Студии 101
Если хотите поучаствовать в чем то подобном, пишите, либо пригласим, либо проведем=)
Вести буду я.

#волшебноепальто
🥰4
Кто то еще помнит, что я еще и рисую?😂

Доработаный эскиз к Таро Пальто

#масляннаяпастель
#мечты #саморазвитие #вдохновение
#творчество #искусство #живопись  #зарисовки
#пальто #таро
5🔥1
Кто то делал целую серию модулей для НРИ, на основе композиций КиШ. Кто то может в них пальцем тыкнуть? Найти не могу.

#нри
😱1
Forwarded from Walted
Немного эстетики по Битвину 💀🌹👩
Я уже много раз рассказывала про Битвин, но всегда готова повториться, потому что я считаю, что в это стоит поиграть, хотя бы в качестве ваншота!
Битвин - это настольная ролевая игра, как ДНД, только вместо фентези сеттинга с драконами и подземельями, у нас тут Викторианский Лондон с мистикой, тайнами и детективами. Огромный плюс этой игры: вам не нужно читать огромные правила, тут все достаточно лаконично и она хорошо подходит для новичков (в том числе для ГМов, потому что есть очень подробный гайд, как провести первую партию)
Вот тут можно найти перевод
У меня пока нет сил и времени на новые игры, поэтому ПОИГРАЙТЕ ЗА МЕНЯ 🐕
Ну и расскажите, если решитесь пойти на эту авантюру по моему совету 🤎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Об отыгрыше

Немногие знают, что вот уже три года я занимаюсь в школе сценических искусств при Архангельском театре драмы. Изначально я пришел туда как раз для того, чтобы научиться лучше отыгрывать персонажей в ролевых играх, но всё зашло слишком далеко, так что теперь я играю в учебном театре. За это время я открыл для себя много нового в актерской работе и хочу этим поделиться. Возможно, для кого-то это будет неожиданно.

Многие думают, что отыгрыш – это в первую очередь изменение голоса и интонаций. Но правда в том, что голос – лишь один из инструментов актера. Важно не то, как ты говоришь, и даже не то, что именно ты говоришь, а то, что у тебя в голове в этот момент. Именно это считывают зрители (или другие игроки).

Чтобы понять, о чем я говорю, попробуйте сделать простое упражнение: повторяйте скороговорку, но при этом пытаясь извиниться или ругать кого-нибудь. Каждый раз текст будет звучать по-новому.

Это называется актерской задачей. Например, Гамлета можно сыграть и как безумца, который видит призраков, и как потерянного человека с экзистенциальным кризисом, и даже превратить его в детектива, расследующего убийство отца. При этом текст и персонаж будут одни и те же. Но задачи – разные.

И еще один важный момент: персонаж не существует в вакууме, в отрыве от истории и других персонажей. Даже если мы играем одну сцену то должны понимать, как мы здесь оказались, что было до этого, и что будет после. Например, в «Трех сестрах» между третьим и четвертым актом проходит 5 лет, поэтому герои не могут уйти за кулисы и вернуться в одном и том же состоянии.

Как же применить это в ролевых играх?

Держите в голове мотивацию персонажа. Прежде чем начать любой диалог, я спрашиваю себя, чего персонаж хочет добиться в этой сцене и в игре. От этого слова рождаются сами собой, без лишнего напряжения.

Помните о внутреннем состоянии.
Что чувствует мой персонаж к другим? Как он обычно реагирует в подобных ситуациях?

(Для мастера) Выдавайте информацию. Каждая сцена в пьесе (и в игре) должна что-то раскрывать: характер, сюжет, конфликт. Самые скучные сцены – те, что не рассказывают ничего нового.

(Для мастера) Учитывайте жанр и ключевые моменты истории. Так повествование будет логичным и последовательным, а значит отыгрывать будет проще.
👍21🔥1
Я человек простой: вижу человек что-то пишет или рисует, сразу говорю ему «чел, ты должен сделать из этого игру». Обычно за этим ничего не следует, а тут вот человек взял и сделал на Кашевар игру про осьминогов. Я, получается, своего рода муза-медуза.
6🔥3