.NET Разработчик
6.51K subscribers
427 photos
2 videos
14 files
2.04K links
Дневник сертифицированного .NET разработчика.

Для связи: @SBenzenko

Поддержать канал:
- https://boosty.to/netdeveloperdiary
- https://patreon.com/user?u=52551826
- https://pay.cloudtips.ru/p/70df3b3b
Download Telegram
День пятьсот восемьдесят третий. #Оффтоп #97Вещей
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
58. Тестировщики - твои друзья
Их отдел может называться Контролем Качества (Quality Control) или Обеспечением Качества (Quality Assurance), но многие программисты называют их занозой в ж…. Обычно программисты враждуют с людьми, которые тестируют их программы. «Они слишком придираются» и «Они хотят, чтобы всё было идеально» - частые жалобы. Звучит знакомо?

Не знаю почему, но у меня всегда был другой взгляд на тестировщиков. Может быть, потому что «тестером» на моей первой работе была секретарша. Маргарет была очень приятной женщиной, которая поддерживала работу офиса и пыталась научить пару молодых программистов, как вести себя профессионально перед клиентами. У неё также был дар находить за считанные минуты любую ошибку, даже самую неочевидную.

Тогда я работал над программой, написанной бухгалтером, который думал, что он программист. Стоит ли говорить, что с программой были серьёзные проблемы. Когда я думал, что исправил кусок программы, Маргарет пыталась его использовать, и, чаще всего, он отказывал каким-то новым образом после всего лишь пары нажатий клавиш. Временами это расстраивало и бесило, но она была таким приятным человеком, что я и не думал винить её за то, что она выставляла меня в плохом свете. В конце концов, настал день, когда Маргарет смогла запустить программу, забить в неё документ, распечатать его и закрыть. Я был в восторге. Более того, когда мы установили программу на машину нашего клиента, всё заработало. Клиенты никогда не сталкивались с проблемами, потому что Маргарет помогала мне находить и исправлять их.

Вот почему тестировщики - ваши друзья. Вы можете думать, что тестировщики пытаются унизить вас, сообщая о незначительных проблемах. Но когда клиенты в восторге от того, что их не беспокоили все те «мелочи», которые QA заставил вас исправить, тогда вы в глазах клиентов выглядите отлично.

Представьте себе: вы тестируете утилиту, которая использует «новейшие алгоритмы искусственного интеллекта» для поиска и устранения проблем состояния гонки в многопоточных приложениях. Вы запускаете её и сразу замечаете, что на заставке неправильно написано слово «интеллект». Немного неприятно, но это всего лишь опечатка, правда? Затем вы видите, что на экране настройки используются флажки там, где должны быть переключатели, а некоторые сочетания клавиш не работают. Понятно, что всё это не имеет большого значения, но по мере того, как ошибки накапливаются, вы начинаете задумываться о квалификации программистов. Если они не могут сделать простые вещи правильно, каковы шансы, что их программа действительно сможет найти и исправить что-то сложное?

Они могут быть гениями, которые настолько были сосредоточены на том, чтобы сделать свой ИИ безумно эффективным, что не замечали этих тривиальных вещей. А в отсутствие «придирчивых тестировщиков», указывающих на проблемы, в конце концов, проблемы нашли вы. А теперь вы ставите под сомнение компетентность программистов.

Итак, как бы странно это ни звучало, мерзкие тестировщики, у которых, как кажется, нет ничего важнее в жизни, чем найти каждый мельчайший недочёт в вашем коде, на самом деле ваши друзья.

Источник: https://www.oreilly.com/library/view/97-things-every/9780596809515/
Автор оригинала – Burk Hufnagel.
День пятьсот восемьдесят четвёртый. #ЗаметкиНаПолях
IAsyncDisposable
Интерфейс IDisposable существует с .NET Framework 1.0 и даёт нам возможность освобождать занятые ресурсы.
using (var disposable = new Disposable()) { … }

У IDisposable есть недостаток, который стал более очевидным с появлением Task. Освобождение ресурсов происходит синхронно и может блокировать потоки. Хуже того, неправильная утилизация асинхронного ресурса может привести к взаимным блокировкам.

IAsyncDisposable
В .NET Core 3 появился интерфейс IAsyncDisposable, который позволяет освобождать асинхронные ресурсы в методе DisposeAsync, возвращающем ValueTask:
public interface IAsyncDisposable {
ValueTask DisposeAsync();
}

Заметьте, что IDisposable и IAsyncDisposable могут быть реализованы независимо друг от друга. Скорее всего, IAsyncDisposable не реализует IDisposable, потому что создатели не захотели создавать у разработчиков ложное впечатление, что по умолчанию во всех случаях есть синхронный вариант.

Использование
Вот простой пример использования новой конструкции await using с IAsyncDisposable. Сначала напишем класс, реализующий интерфейс:
public class HotGarbage : IAsyncDisposable {
public async ValueTask DisposeAsync() {
Console.WriteLine("Чем так пахнет?");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3));
Console.WriteLine("Выкидываем мусор");
}
public void Look() => Console.WriteLine("Хмм...");
}

Надо заметить, что раз класс реализует IAsyncDisposable, то, вероятно, он имеет зависимости, требующие асинхронного удаления. Использование:
static async Task Main(string[] args) {
async Task Run() {
await using var hotGarbage = new HotGarbage();
hotGarbage.Look();
}

await Run();
}

Мы используем локальную функцию внутри метода Main. Ключевые слова await using полезны, чтобы уменьшить количество скобок в коде и снизить вероятность ошибки при рефакторинге. Запустив код, мы видим результаты нашего асинхронного удаления:
Хмм...
Чем так пахнет?
Выкидываем мусор

Итого
Интерфейс IAsyncDisposable должен упростить написание библиотек, которые имеют дело с операциями ввода-вывода. Авторы библиотек доступа к базам данных, обработки изображений и интернет-протоколов должны иметь возможность изящно избавляться от управляемых ресурсов, не опасаясь взаимных блокировок. Мы, как потребители библиотек, получаем приятный синтаксический сахар в виде конструкции await using, что ещё больше упрощает код.

Источник: https://khalidabuhakmeh.com/iasyncdisposable-dispose-resources-asynchronously
День пятьсот восемьдесят пятый. #ЧтоНовенького
Управляем Уровнем Анализа Кода в .NET5
В последних версиях .NET добавлены новые анализаторы кода, позволяющие вам автоматически находить скрытые недочёты в коде, которые могут приводить к ошибкам. При этом в анализаторы кода редко добавлялись новые предупреждения, т.к. это технически является критическим изменением для пользователей, установивших предупреждения как ошибки.

В .NET5 в компилятор C# добавлена настройка AnalysisLevel, позволяющая безопасно добавлять новые предупреждения в анализаторы. Уровень анализа по умолчанию для всех проектов на .NET5, будет установлен на 5. Это означает, что будут показываться новые предупреждения, введённые в .NET5.

Для предыдущих версий платформы уровень по умолчанию установлен на 4, что не мешает вам самостоятельно установить его в значение от 0 до 3.
Вот, как это сделать:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework>
<AnalysisLevel>5</AnalysisLevel>
</PropertyGroup>
</Project>

Если вы всегда хотите использовать последний поддерживаемый уровень анализа, укажите значение latest. Также можно опробовать экспериментальные методы анализа, указав значение preview:
<AnalysisLevel>latest</AnalysisLevel>
Обратите внимание, что при этом результаты анализа могут различаться на разных машинах в зависимости от доступного на машине SDK и уровня анализа, который он предлагает.

Наконец, можно задать значение none, означающее запрет новых предупреждений. В этом режиме вы не получите ни расширенного анализа, ни новых предупреждений компилятора. Это полезно, если вы переходите на более новую платформу, и пока не готовы разбираться с новыми предупреждениями.

Вот некоторые новые предупреждения на уровне анализа 5:
CA1416Предупреждение: Код работает не на всех платформах
CA2013Предупреждение: Не используйте ReferenceEquals с типами-значениями
CA2200Предупреждение: Выбрасывайте исходное исключение, чтобы сохранить стек вызовов
CS0185Ошибка: lock недопустим на нессылочных типах
CS7023Ошибка: Недопустимо использовать as или is со статическими типами
CS8073Предупреждение: Выражение всегда ложь или истина

Источник: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/automatically-find-latent-bugs-in-your-code-with-net-5/
День пятьсот восемьдесят шестой. #TipsAndTricks
Как Обеспечить Одинаковый Стиль Кодирования в Ваших Проектах
У каждой компании/команды свой стиль программирования. Это касается именования, пробелов или использования функций языка. Вы используете табы или пробелы и сколько пробелов? Вы используете PascalCase или camelCase? Вы ставите нижнее подчёркивание перед именами полей? Вы используете var всегда или только когда тип очевиден? И ещё несколько вопросов подобного типа…

В проекте важно, чтобы все участники использовали общий стиль кодирования, чтобы ваша кодовая база оставалась согласованной. Также на код ревью это уменьшает количество комментариев по поводу добавления пробелов и прочих мелочей.

Файл .editorconfig
EditorConfig помогает разработчикам определять и поддерживать согласованные стили кодирования для разных редакторов и IDE. Проект EditorConfig – это специальным образом отформатированный файл с определениями стилей кодирования и набор плагинов для текстовых редакторов, которые позволяют редакторам читать этот файл и применять определённые в нём стили. Файлы EditorConfig легко читаемы и прекрасно работают с системами контроля версий.

EditorConfig поддерживается Visual Studio и JetBrains Rider изначально, а в Visual Studio Code через плагин.

Как это работает?
IDE ищет файл с именем .editorconfig в корне вашего репозитория. Файл содержит инструкции для разных файлов проекта на основе шаблона подстановки. Есть глобальные инструкции, такие как indent_style или indent_size, и специальные инструкции для C#, такие как dotnet_sort_system_directives_first. Вот пример:

# Глобальные настройки
[*]
indent_style = space

# Файлы кода
[*.{cs,csx,vb,vbx}]]
indent_size = 4
insert_final_newline = true
charset = utf-8-bom

# Файлы проекта
[*.{csproj,vbproj,vcxproj,vcxproj.filters,proj,projitems,shproj}]
indent_size = 2

# Специальные директивы для .NET
[*.{cs,vb}]
dotnet_sort_system_directives_first = true
dotnet_style_require_accessibility_modifiers = always:warning

# …

Файл .editorconfig помещается в репозиторий, поэтому каждый участник может использовать его для написания кода, соответствующего стилю кодирования. Кроме того, Visual Studio покажет меню быстрых правок и редактирования с советами по изменению кода в соответствии со стилем кодирования, определённым в файле конфигурации.

Создать файл .editorconfig можно и в проводнике Windows, но Visual Studio может создать его для вас. Нажмите правой кнопкой на решение, выберите «Добавить Новый Элемент…» (Add New Item…), в появившемся окне найдите editorconfig File (.NET) на вкладке Общие (General).

Вот несколько полезных ресурсов про .editorconfig в .NET:
- пример файла из проекта ProjectSystem
- документация по правилам .NET

Источник: https://www.meziantou.net/enforce-dotnet-code-style-in-ci-with-dotnet-format.htm
День пятьсот восемьдесят седьмой. #TipsAndTricks
Применение Единого Стиля Кодирования .NET в CI
В предыдущем посте было описано использование файла .editorconfig для определения стиля кодирования. Visual Studio понимает этот файл и предоставляет быстрые исправления, чтобы ваш код соответствовал стилю кодирования. Однако легко пропустить некоторые предупреждения и выложить код, не соответствующий стилю.

dotnet format позволяет форматировать файлы решения согласно стилю кодирования. Но он также может проверить, соответствует ли ваш код стилю кодирования, определенному в файле .editorconfig. Вы можете использовать параметр --check, чтобы инструмент не перезаписывал файлы, а только возвращал ненулевой код результата, когда файл не соответствует стилю кодирования.

dotnet tool update -g dotnet-format
dotnet format --check

Кроме того, можно проверить стиль кодирования в конвейере CI. Например, в Azure Pipeline вы можете использовать следующий код:
stages:
- stage: build
jobs:
- job: "lint"
pool:
vmImage: 'ubuntu-latest'

# Устанавливаем последнюю версию .NET Core SDK
- task: UseDotNet@2
inputs:
packageType: 'sdk'
version: '3.1.x'

# Устанавливаем dotnet format
- task: DotNetCoreCLI@2
displayName: 'Install dotnet format'
inputs:
command: 'custom'
custom: 'tool'
arguments: 'update -g dotnet-format'

# Выполняем dotnet format --dry-run --check
# По умолчанию задача сравнивает результат с 0
- task: DotNetCoreCLI@2
displayName: 'Lint dotnet'
inputs:
command: 'custom'
custom: 'format'
arguments: '--check --verbosity diagnostic'

Если файл не соответствует стилю кодирования, будут выведены детали ошибки, и сборка завершится неудачей.
Другой вариант – использовать script вместо DotNetCoreCLI@2:
stages:
- stage: build
jobs:
- job: "lint"
pool:
vmImage: 'ubuntu-latest'
- task: UseDotNet@2
inputs:
packageType: 'sdk'
version: '3.1.x'
- script: 'dotnet tool update -g dotnet-format && dotnet format --check --verbosity diagnostic'
displayName: 'Lint dotnet'

Источник: https://www.meziantou.net/enforce-dotnet-code-style-in-ci-with-dotnet-format.htm
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День пятьсот восемьдесят восьмой. #TipsAndTricks
Повышаем продуктивность в Visual Studio.
35. Расширяем и Сужаем Выделение
Вы можете использовать горячие клавиши, чтобы расширить или сузить область выделенного кода в Visual Studio. Поместите курсор на любой элемент и нажмите Shift+Alt++. С каждым нажатием будет выделяться элемент, окружающий текущее выделение. Можно сужать область выделения с помощью горячих клавиш Shift+Alt+-.

Если вы хотите выделить сразу весь родительский блок кода (весь блок if|using|try и т.п.), вы можете использовать сочетание клавиш Shift+Alt+]. При этом сузить выделение можно так же через Shift+Alt+-, в этом случае с шагом на весь родительский блок.

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=uAHr_-hh7LI
День пятьсот восемьдесят девятый. #Оффтоп
Последний Язык Программирования
Люблю я сказки дядюшки Боба. Вот вам очередная (довольно старая, но всё-таки).

За последние 50 лет мы увидели множество компьютерных языков: процедурные, структурированные, объектно-ориентированные, языки стека, языки логики, графические языки, и даже языки, основанные на игре в жизнь. Мы видели так много разных языков и разных типов языков, что становится интересно: видели ли мы их все?

Есть ли еще типы языков, которых мы не видели? Или мы полностью изучили языковое пространство? И если да, то не пора ли нам сократить весь этот зоопарк языков до небольшого количества - возможно, даже до одного?

Другие отрасли сделали это, количество нотаций сократилось с десятков до одной. Электроника, химия, биология, математика и т.д. - все используют единую систему единиц измерения. И выгода, которую они получили от этого, была значительной! Возможно, нам пора последовать их примеру.

Если бы мы выбрали язык, каким бы он был? Какие функции у него были бы? Какого синтаксиса он будет придерживаться? Каким парадигмам он будет соответствовать?

https://www.youtube.com/watch?v=P2yr-3F6PQo
День пятьсот девяностый. #Оффтоп
Будущее Паролей – Отсутствие Паролей
Пароли ненадёжны. Несмотря на то, что растёт общая грамотность пользователей, а также всё более распространяются менеджеры паролей, качество пароля зависит от как от сложности и уникальности пароля, так и от безопасности самого приложения или веб-сайта.

Сложно добиться надёжности пароля. Правила заставляют пользователей менять свои простые пароли, но в лучшем случае они меняются с password123 на password123!. Большинство наших родителей (да и не только старшее поколение, чего уж там) создают наиболее простые пароли, потому что их легче запомнить. А то и вообще хранят их на видном месте.

Вы можете установить надёжный пароль, но сложно добиться его уникальности. И даже если вы сознательный интернет-гражданин и генерируете уникальный длинный пароль для каждой создаваемой учетной записи, если сайт будет взломан, не имеет значения, насколько надёжен ваш пароль, если он хранится в виде открытого текста.

Двухфакторная аутентификация стала новой нормой: многие продукты теперь её используют, а компании требуют от своих сотрудников использовать её для своей электронной почты и других корпоративных услуг.

Как работает аутентификация без пароля?
Скорее всего, вы уже сталкивались с приложением или сервисом, использующим аутентификацию без пароля. Самая популярная форма – письмо по электронной почте с магической ссылкой, содержащей специальный токен, срок действия которого истекает через несколько минут. Нажав на неё, вы зайдёте в сервис как аутентифицированный пользователь. Ещё один вариант - SMS код (аналог одноразового пароля).

Безопасна ли аутентификация без пароля?
На самом деле аутентификация без пароля - это не что иное, как расширенная модель сброса пароля. Подход тот же: вместо сброса существующего пароля, пароль удаляется совсем, а вместо ссылки для сброса пароля используется одноразовая ссылка для входа.

Можно подумать, что в этом случае вектор атаки перейдёт на электронную почту пользователя. Но ведь если кто-то получит доступ к почте, они так же смогут сбросить пароль.

Мы постоянно слышим о новых и новых утечках данных. В будущем, в котором пароли будут исключены из уравнения, возможно, хакеры сосредоточат свои усилия не на попытках взлома баз данных в поисках открытых или слабо захешированных паролей, а на чём-то другом.

Очевидно, что полное отсутствие пароля никогда не будет возможным. Например, для вашей учетной записи электронной почты всегда будет нужен пароль. Но лучше запомнить только один надежный пароль для своей электронной почты, чем повторно использовать один надежный пароль для всего или слабые пароли, которые легко взломать или угадать.

Итого
Пока аутентификация без пароля мало используется в личных проектах из-за сравнительно больших затрат. Но, в конце концов, похоже, что переход на аутентификацию без пароля везде, где это возможно, неизбежен.

Что скажете? Высказывайте свои соображения в нашем чате.

Источник: https://ilikekillnerds.com/2020/09/the-future-of-passwords-is-no-passwords/
День пятьсот девяносто первый. #Оффтоп
С профессиональным праздником всех читателей! Сегодняшняя тема как раз под повод.

7 Привычек Эффективных Программистов
Карьера программиста обычно довольно долгая. Как не допустить профессионального выгорания? Помогут некоторые привычки, которые нужно у себя выработать.

1. Держите Себя в Форме
Программирование – это физически сложный труд. Многие представляют программистов расслабленно развалившимися в креслах, тыкающими по кнопкам. Но этим нельзя заниматься долго. Спина затекает, тело принимает форму стула, глаза пересыхают от долгого смотрения в экран, кожа становится бледной от недостатка солнечных лучей. Поэтому критически важны не только правильная посадка, но и регулярные физические упражнения, а также хороший сон. Делайте перерывы каждые полчаса, пейте побольше жидкости, выходите погулять в обеденный перерыв.

2. Главное - продукт
Часто можно наблюдать картину, как программист выполняет 80% задачи, а потом закапывается в дебри отладки, пытаясь исправить мелкий назойливый баг или довести до идеала определённый кусок кода или UI. Это в природе программистов – пытаться решить проблему. Вариант этого – чрезмерное увлечение рефакторингом, пытаясь довести код до совершенства. Но каким бы соблазнительным это ни казалось, нельзя упускать из виду полную картину. Ваша главная задача – доставить продукт.
Также многие тратят кучу времени на тонкую настройку IDE, конфигурацию горячих клавиш и подсветки синтаксиса, установку кучи плагинов и мелких программ, помогающих в работе. С этим есть одна проблема: если вдруг вам придётся перейти на другую машину, там всё будет настроено по-другому, и ваша продуктивность резко упадёт.

3. KISS
Сохраняйте код простым. В программировании довольно много высокомерных людей. Они считают, что чем «умнее» будет их код, чем меньше людей будет понимать, что они сделали, тем лучше. Но на самом деле, всё наоборот. Ваши коллеги, или даже вы спустя несколько месяцев должны, взглянув на код, легко понять, что он делает.

4. Научитесь «Ловить Волну»
Под «поймать волну» здесь имеется в виду ваше состояние, в котором вы быстро пишете код, решаете любые трудности, теряете счёт времени и даже не замечаете, как выполняете задачу до конца. Это может быть 2-3 часа, когда вас никто не отрывает от работы и ничто не мешает. При написании программы вам нужно держать в голове алгоритмы и абстракции, которые нужно реализовать, а если вас постоянно отвлекают, всё рушится, и приходится строить их снова. Сообщите людям, окружающим вас, что вам нужно время поработать, уберите все отвлекающие предметы и уделите время только работе.

5. Постоянно Прогрессируйте
Постоянно изучайте и используйте что-то новое. В работе вы обычно используете ограниченное число технологий. В этом можно «застрять». Вы можете быть продуктивным в этой области несколько месяцев или лет, но потом обнаружить, что все вокруг ушли далеко вперёд, а вы отстали.

6. Сотрудничайте
Многие представляют себе профессию программиста, как одинокого хакера, проводящего время наедине с самим собой. Но это не очень эффективно. Часто программисты уединяются с задачей, тратят уйму времени на её решение, когда можно спросить совета коллег и получить ответ сразу. Это не значит, что нужно доставать их при каждом затруднении. Отведите себе разумное время и попробуйте сами решить проблему. Но если это не удастся, не тратьте время дальше, спросите совета. Чаще всего программирование – командный спорт.

7. Программирование – для Одиночек
Это может звучать, как противоречие к предыдущему пункту. Но на самом деле, программист, наверное, наиболее одинокая профессия в мире. Вы не будете на постоянной основе общаться с десятками людей. Большинство времени программист проводит наедине со своими мыслями, читая документацию, отлаживая код или конструируя функционал. Нужно просто привыкнуть к этому.

Ещё раз, с праздником!

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=W8ykZNSLDqE
День пятьсот девяносто второй. #ЗаметкиНаПолях
Индексы и Диапазоны в C#8
Я уже писал о новых классах Index и Range в C#8. Здесь мы рассмотрим их подробнее.

Range
Это структура с двумя важными свойствами: Start и End типа Index (о нём позже), где Start – это индекс начального элемента диапазона, а End – индекс конечного (не включая конечный элемент):
public readonly struct Range : IEquatable<Range> {
public Index Start { get; }
public Index End { get; }
public Range(Index start, Index end) {
Start = start;
End = end;
}

}
Использовать Range можно как через обычный конструктор
var oldSchool = new Range(1,4);
так и через новый оператор диапазона, который можно представить так:
System.Range operator ..(Index start = 0, Index end = ^0);

var range = 1..4;
Помните, что Range - это тип, представляющий только начало и конец. Он не содержит элементов внутри диапазона, пока мы не применим его к коллекции.
Непосредственно в Range мы можем лишь получить границы:
Console.WriteLine($"диапазон с {range.Start}-го по {range.End}-й элемент");

Можно спутать выражение 1..4, как получение целых чисел от 1 до 3 (4 не включается), но на самом деле это делается так:
var numbers = Enumerable.Range(0, 10).ToArray();
var result = numbers[1..4];
При этом синтаксис оператора .. допускает отсутствие одного или обоих аргументов. Тогда вместо отсутствующего аргумента будет выступать соответственно начало или конец последовательности:
//от начала до элемента с индексом 3
var slice = numbers[..3];


Класс Index
Класс Index используется для определения начального или конечного значения диапазона. Давайте посмотрим на конструктор класса:
public Index(int value, bool fromEnd = false) {
if (value < 0) {
ThrowHelper.ThrowValueArgumentOutOfRange_NeedNonNegNumException();
}
if (fromEnd)
_value = ~value;
else
_value = value;
}
Отметим две важные характеристики:
- Значение индекса - неотрицательное целое число (свойство Value).
- Значение может быть с начала или с конца последовательности (определяется в свойстве IsFromEnd).

Мы можем создать экземпляр Index как через обычный конструктор:
var oldSchool = new Index(1, fromEnd: true)
так и используя унарный оператор ^, который можно представить следующим образом:
System.Index operator ^(int fromEnd);

То есть получить последний элемент коллекции можно так:
var last = numbers[^1];

Замечание: нельзя использовать индекс ^0. Это приведёт к исключению IndexOutOfRangeException. Однако, мы можем использовать ^0 в диапазоне, т.к. последний элемент диапазона не включается:
var slice = numbers[2..^0];
Что будет равносильно
var slice = numbers[2..];

Окончание следует…

Источник:
https://khalidabuhakmeh.com/use-range-and-index-in-csharp-8
День пятьсот девяносто третий. #ЗаметкиНаПолях
Индексы и Диапазоны в C#8. Окончание
Начало

Ограничения
Существуют ограничения для классов Range и Index, которые лучше всего описаны в документации Microsoft:
"Следующие типы .NET поддерживают как индексы, так и диапазоны: String, Span<T> и ReadOnlySpan<T>. List<T> поддерживает индексы, но не поддерживает диапазоны."

Непоследовательная поддержка Index и Range может расстраивать. Чтобы работать с новым синтаксисом, может потребоваться вызов ToArray, то есть ненужное выделение памяти.

При создании своего типа, поддерживающего Range и Index, необходимо:
1. Для Range:
- чтобы тип был счётным,
- имел доступный член с именем Slice с двумя параметрами типа int,
- имел индексатор с единственным параметром типа Range или остальными необязательными параметрами.
2. Для Index:
- чтобы тип был счётным,
- имел доступный индексатор с единственным параметром типа int,
- имел индексатор с единственным параметром типа Index или остальными необязательными параметрами.

Недостатки
Хотя новые классы Range и Index являются долгожданным функционалом в C#, они всё ещё кажутся ограниченными:
1. Многие диапазоны не связаны с целыми числами. Очень неплохо было бы видеть в будущем, например, обобщённые индексы и диапазоны, например, для даты, времени, букв и т.п.:
var year = new DateTime(2020, 1,1)..new DateTime(2020, 12, 31);
var characters = a..z;

2. List<T>, вероятно, является наиболее широко используемым обобщённым типом данных в .NET, и отсутствие поддержки Range кажется странным.

3. Очень не хватает ошибок времени компиляции при использовании Range. Например, следующий код:
var wrong = numbers[1..0];
скомпилируется, но вызовет ошибку времени выполнения. Ничто не запрещает создать диапазон 1..0, и некоторые пользовательские типы, реализующие работу с диапазонами, возможно даже смогут его обработать. Однако даже перечисленные выше типы, работающие с диапазонами «из коробки» не смогут этого сделать. Хотелось бы, чтобы компилятор знал об этом.

Итого
Типы Range и Index делают кодовую базу более чистой, но в настоящее время они ограничены диапазонами на основе целых чисел. Они мощные, но их непоследовательность может ввести в заблуждение некоторых разработчиков. Различные реализации могут также привести к тому, что разработчики, сами того не ожидая, будут использовать лишнюю память. Таким образом, это всё ещё относительно новый функционал, и стоит подождать обновлений языка, которые сделают его поддержку более широкой и последовательной.

Источник: https://khalidabuhakmeh.com/use-range-and-index-in-csharp-8
👍1
День пятьсот девяносто четвёртый. #TipsAndTricks
Окно Disassembly для Отладки Оптимизированного Кода
В борьбе за производительность службы или приложения .NET, вы можете пользоваться преимуществами оптимизации JIT-компилятора. Однако отладка оптимизированного кода может стать проблемой.

Что происходит, когда код оптимизируется?
Когда JIT-компилятор оптимизирует код, он может реорганизовать инструкции с целью создания более быстрого и эффективного скомпилированного кода. После этих изменений инструменты отладки, такие как Visual Studio или WinDbg, не всегда могут сразу идентифицировать исходный код, соответствующий набору инструкций.

Оптимизация компилятора также может влиять на локальные переменные, удаляя или перемещая их. Строки кода меняют порядок, когда при оптимизации объединяются блоки кода. Также возможно, что изменятся имена функций изменятся в стеке вызовов, если оптимизатор объединяет функции.

При отладке оптимизированного кода вы можете столкнуться со следующими проблемами:
- Точки останова не всегда могут быть привязаны к соответствующему местоположению источника.
- Исполнение по шагам не всегда может вести в нужное место.
- Некоторые переменные могут быть недоступны для оценки.

Таким образом, отладка оптимизированного кода может быть сложной, даже если у вас есть прямой доступ к исходному коду.

Просмотр дизассемблированного кода
В Visual Studio есть окно Disassembly, которое даёт вам возможность проверять каждую деталь каждой оптимизированной инструкции. В окне Disassembly отображается код сборки, который непосредственно соответствует инструкциям, созданным компилятором. Если вы отлаживаете управляемый код, то инструкции точно соответствуют коду, созданному JIT-компилятором.

Чтобы открыть окно Disassembly во время отладки кода или дампа, выберите Debug > Windows > Disassembly (Ctrl+Alt+D).

Поиск источника NullReferenceException
Необработанные NullReferenceException - одна из наиболее частых причин сбоев в приложениях. Они могут неожиданно возникать в продакшене по разным причинам, включая отсутствие данных или неправильные настройки конфигурации. Если вы записали и открыли дамп в Visual Studio, вы можете быстро перейти к нужному потоку, стеку вызовов и даже к строке кода.

Однако в оптимизированном дампе (где локальные переменные обычно недоступны) это может быть очень сложно. В этом случае окно Disassembly даст нам гораздо более чёткое указание на проблемные объекты.

На картинке ниже показано окно Disassembly с аварийным дампом, собранным из управляемого процесса. Здесь выделены инструкции ассемблера и исходный код, что помогает определить, что [rbp-8] - место, где определён объект hnd1, и свойство FileHandler действительно является источником наблюдаемого сбоя.

Источник: https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/disassembly-improvements-for-optimized-debugging/
День пятьсот девяносто пятый. #Оффтоп #97Вещей
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
59. Только Код Скажет Правду
Конечная семантика программы определяется исходным кодом. Если он только в двоичной форме, его будет трудно прочитать. Но, если это ваша программа, любая коммерческая разработка ПО, проект с открытым исходным кодом или код на динамически интерпретируемом языке, тогда исходный код программы доступен. Когда вы смотрите на исходный код, смысл программы должен быть очевиден. Чтобы узнать, что делает программа, исходный код – вот всё, в чём вы можете быть уверены. Даже самый точный документ с ТЗ не говорит всей правды: он содержит только высокоуровневые намерения, а не подробное описание того, что делает программа. Проектный документ может отражать запланированный дизайн, но в нём не будет необходимых деталей реализации. Кроме того, такие документы могут устаревать и больше не отражать текущую реализацию. Также они могут быть утеряны … или их вообще никогда не писали. Исходный код – единственное, что у вас осталось.

Имея это в виду, спросите себя, насколько чётко ваш код сообщает вам или любому другому программисту, что он делает.

Вы можете подумать, что комментарии расскажут всё, что вам нужно знать. Но имейте в виду, что комментарии - это не исполняемый код. Они могут быть такими же ошибочными, как и другие формы документации. Существует убеждение, что комментарии - это всегда хорошо, поэтому некоторые программисты постоянно пишут огромное количество комментариев, даже переформулируя и объясняя мелочи, уже очевидные из кода. Это неправильный способ объяснения работы вашего кода.

Если вашему коду нужны комментарии, подумайте о его рефакторинге, чтобы этого не требовалось. Длинные комментарии могут загромождать пространство на экране и даже могут автоматически скрываться вашей IDE. Если вам нужно объяснить изменение, сделайте это в комментарии коммита системы контроля версий, а не в коде.

Что вы можете сделать, чтобы ваш код действительно выражал ваши намерения как можно яснее? Стремитесь использовать хорошие имена. Структурируйте свой код с учетом целостной функциональности (одна задача – один класс, одна функция – один метод), что также упрощает именование. Разделите свой код для достижения ортогональности (повторного использования). Напишите автоматизированные тесты, объясняющие предполагаемое поведение, и проверьте интерфейсы. Безжалостно проводите рефакторинг, когда вы находите более простое решение. Сделайте свой код максимально простым для чтения и понимания.

Относитесь к своему коду как к любому другому произведению, например к стихотворению, эссе, публичному блогу или важному электронному письму. Тщательно обдумывайте то, что вы пишете, чтобы оно делало то, что должно, и как можно более чётко выражало то, что делает. Чтобы произведение продолжало выражать ваши намерения даже вашим потомкам. Помните, что полезный код используется намного дольше, чем изначально предполагалось. Обслуживающие его программисты будут вам благодарны.

Источник: https://www.oreilly.com/library/view/97-things-every/9780596809515/
Автор оригинала – Peter Sommerlad.
День пятьсот девяносто шестой. #Оффтоп #Курсы
Дни виртуального обучения Microsoft
Вчера имел удовольствие посетить онлайн урок по основам Azure от Microsoft. Сегодня будет вторая серия. Конкретно эти уроки – самый начальный уровень знаний об Azure, поэтому я не стал о них писать до того, как попробовал на себе. Однако оказалось, что от них есть польза. Помимо очень подробного (на русском языке) рассказа об облачных вычислениях и показа на практике возможностей Azure, в конце курса (то есть сегодня) даётся сертификат, который позволит бесплатно пройти экзамен AZ-900. Да, экзамен по самым основам, и особо его сдача ни о чём не говорит, но халява же)))

На этот курс вам уже не записаться, но его повторят в октябре (19 и 20) и, насколько я понял, будут повторять ежемесячно. Поэтому все желающие могут регистрироваться уже сейчас. Единственный минус - посреди рабочего дня.

Кроме того, таких курсов у Microsoft целая серия: по Azure, Microsoft 365 и Dynamics 365. Называются они «Дни виртуального обучения». Вот здесь полное расписание. В ближайшее время обещают выложить расписание на октябрь.

Я, например, записался ещё на один курс «Modernizing Web Applications and Data», который пройдёт 29 и 30 сентября. Там расскажут о том, как перенести веб-приложения и базы данных на платформу Azure. Этот курс уже на английском.
День пятьсот девяносто седьмой. #MoreEffectiveCSharp
17. Избегайте Возврата Ссылок на Внутренний Класс
Вы можете думать, что свойство только для чтения доступно только для чтения и вызывающие объекты не могут его изменять. К сожалению, так получается не всегда. Если свойство возвращает ссылочный тип, вызывающий код может получить доступ к любому общедоступному члену этого объекта, включая те, которые изменяют его состояние. Например:
public class MyObject {
public MyObject() {
Data = new List<ImportantData>();
}
public List<ImportantData> Data { get; }

}
Получаем доступ к списку и удаляем его элементы. Это поведение не предусмотрено, но и не запрещено:
var stuff = obj.Data;
stuff.Clear();
Таким образом свойство только для чтения - дыра в продуманной инкапсуляции вашего класса. Не говоря уже о том, что создатель класса рассматривает это свойство как неизменяемое и не ожидает подвоха.

Добро пожаловать в чудесный мир ссылочных типов. Любой член, возвращающий ссылочный тип, возвращает указатель на объект. Вы дали вызывающей стороне ссылку на внутренний объект, поэтому ей больше не нужно использовать ваш объект для манипуляции с внутренним объектом.

Очевидно, что вы хотите предотвратить подобное поведение. Вы создали интерфейс для своего класса и хотите, чтобы пользователи использовали его, а не изменяли внутреннее состояние ваших объектов без вашего ведома. Для защиты внутренних данных от непреднамеренных изменений есть 4 стратегии: типы значений, неизменяемые типы, интерфейсы и оболочки.

1. Типы значений копируются, когда клиенты обращаются к ним через свойство. Любые изменения копии, полученной клиентами вашего класса, не влияют на внутреннее состояние вашего объекта.

2. Неизменяемые типы, такие как System.String, также безопасны. Вы можете возвращать строки или любые неизменяемые типы, зная, что ни один клиент вашего класса не сможет их изменить.

3. Интерфейсы позволяют клиентам получать доступ к подмножеству функционала вашего внутреннего члена. Предоставляя функциональность через интерфейс, вы сводите к минимуму вероятность того, что ваши внутренние данные изменятся не так, как вы предполагали. Клиенты могут получить доступ к внутреннему объекту через предоставленный вами интерфейс, который не будет включать в себя все функции класса. В нашем случае публичное свойство можно представлять клиентам в виде IEnumerable<T> вместо List<T>.

4. Последний вариант – предоставить объект-оболочку, минимизирующую варианты доступа к содержащемуся объекту. В .NET представлены различные типы неизменяемых коллекций, которые это поддерживают. Тип System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<T> - это стандартный способ обернуть коллекцию для предоставления во вне данных только для чтения:
public class MyObject {
private List<ImportantData> listOfData =
new List<ImportantData>();

public ReadOnlyCollection<ImportantData> Data =>
new ReadOnlyCollection<ImportantData>(listOfData);

}

Итого
Предоставление ссылочных типов через общедоступный интерфейс позволяет пользователям вашего объекта изменять его внутренние компоненты, не используя методы и свойства, которые вы определили. Необходимо изменить интерфейсы вашего класса, чтобы учесть, что вы отдаёте ссылки, а не значения. Ваши клиенты могут вызывать любые методы предоставленных им объектов. Ограничьте доступ, предоставляя внутренние данные с помощью интерфейсов, оболочек или типов значений.

Источник: Bill Wagner “More Effective C#”. – 2nd ed. Глава 17.
День пятьсот девяносто восьмой. #Оффтоп #ЗадачиНаСобеседовании
Как насчёт задачки на выходные?)))
Думаю, большинство застало кнопочные телефоны с буками. А олды ещё помнят, что буквы были и на стационарных телефонах, особенно импортных (см. картинку).
На самом деле это довольно популярная система в основном в США для запоминания «красивых» корпоративных номеров. Номеров типа 8-800-700-8000 (кстати, это техподдержка Билайна, не спрашивайте, почему я его помню) на всех не хватит. Тогда придумали расположить алфавит на кнопках, и клиент должен был просто нажимать кнопки, соответствующие буквам. Например:
1-800-flowers означало номер 1-800-3569377
Сам номер «некрасивый», а слово легко запомнить.

Итак, к задаче. Дан номер телефона, например 3662277 и список слов, например ["foo", "bar", "baz", "foobar", "cap", "car", "cat"].
Нужно определить, какие слова из списка содержатся в номере телефона. Номер телефона может быть разной длины, но в разумных пределах. Слова должны содержаться целиком как подстроки.
День пятьсот девяносто девятый. #Оффтоп
Чистый Код
Воскресное ненапряжное – сказка от дядюшки Боба. Видео древнее, как Windows XP, но почему-то раньше мне не попадалось.

В этом видео дядя Боб показывает, почему так важен чистый код, объясняет, как плохой код ведет к нисходящей спирали «Ловушки производительности», а также описывает разные формы «гниения кода».

В общем, «Чистый код» и «Мифический человеко-месяц» в одном часовом видео с шутками, прибаутками и отсылками к «Звёздным войнам», «Шерлоку», «Стар-треку» и куче всего другого. Энджой!

https://www.youtube.com/watch?v=Wibk0IfjfaI
День шестисотый.
Очередной юбилей, 600 дней дневнику.
Сегодня немного расскажу о текущем положении вещей в проектах.
Я продолжаю подготовку к экзамену 70-486. Приблизительно наметил дату сдачи на конец октября – начало ноября. Я в принципе прошёл по темам экзамена, осталось закрепить материал, особенно по Azure. Поэтому решил пройти несколько курсов на Pluralsight:
- ASP.NET Core
- .NET Developer on Microsoft Azure
- Microsoft Azure Compute for Developers
- Continuous Delivery and DevOps With Azure DevOps
Кроме того, на Microsoft Learn нашёл несколько интересных курсов:
- Deploy a website to Azure with Azure App Service
- Migrate an ASP.NET web application to Azure with Visual Studio
- Work with relational data in Azure
Не уверен, что посмотрю всё, но попробую. Может и кому из вас пригодится.
Кроме того, как я недавно писал, в конце сентября будет онлайн курс «Modernizing Web Applications and Data».


Что касается проекта «Путь разработчика». Спасибо всем за предложения в issues. Большинство из них были учтены и добавлены в описание. Кроме того, возникла идея реализовать Чистую архитектуру и паттерн CQRS. Кому интересно, вот тут составил плейлист по этим темам (извините, видео только на английском). За идею спасибо участникам чата. Они, кстати, решили написать другой проект по автоматизации системы учёта потребления газа. И поскольку старт моего проекта немного затягивается, кому не терпится попробовать свои силы, добро пожаловать. Публикую ссылку на группу с их разрешения. Многие идеи и технологии разработки и менеджмента проекта будут опробованы там и взяты в наш проект.
День шестьсот первый. #Оффтоп #ЗадачиНаСобеседовании
Ответ на задачу про телефонные номера

На первый взгляд, всё довольно просто. Сначала для удобства представим все слова в виде соответствующих цифр. Таким образом, вместо
["foo", "bar", "baz", "foobar", "cap", "car", "cat"]
у нас получится
["366", "227", "229", "366227", "227", "227", "228"]
Это можно сделать, например, через функцию маппинга. Составим массив из 26 цифр, соответствующих каждой букве на кнопке:
int[] map = {2,2,2,3,3,3,4,4,4,…};
Затем в цикле проходим по буквам в слове, ищем соответствующую цифру и добавляем в результирующий массив:
int[] res = new int[word.Length];
for (int i = 0; i < res.Length; i++)
res[i] = map[word[i] - 'a'];

Дальше интереснее.

Простой вариант
Для каждой цифры номера телефона составим древовидную структуру из цифр, где корень – текущая цифра телефона, а потомки – все цифры после неё. Таким образом, для числа из задачи 3662277 у нас получится нечто подобное:
3-6-6-2-2-7-7
6-6-2-2-7-7
6-2-2-7-7
2-2-7-7
2-7-7
7-7
Одинаковые корни объединим. То есть, например, у корня 2 будет 2 ветки, начинающиеся на 2 и 7:
2-2-7-7
\
7-7

Теперь для каждого слова мы будем по порядку его символов (цифр) проходить по этому дереву и искать, есть ли узлы со значением текущего символа слова. Например, для "bar" => 227:
- Корень – 2 – есть,
- Дочерний узел – 2 (2-2) – есть,
- Дочерний узел – 7 (2-2-7) – есть,
- Слово закончилось, значит это слово содержится в исходном номере.

Для "map" => 627:
- Корень – 6 – есть,
- Дочерний узел – 2 (6-2) – есть,
- Дочерний узел – 7 (6-2-7) – нет, значит такого слова нет.

Вариант "посложнее"
Как вы понимаете, этот алгоритм не слишком эффективный. Хотя, для цифр это ещё куда ни шло, а представьте размер дерева из всех возможных символов. Для таких случаев в 1975 году изобретён алгоритм Ахо—Корасик. Суть его в том, что дерево строится не на основе исходной строки, а специальным образом на основе искомых строк с прямыми и обратными ссылками на узлы. Если интересно и хочется поломать голову, можете почитать о нём. Алгоритм позволяет производить поиск подстрок за линейное время.

«Кандидат» на видео (ссылка ниже) о нём знал (не зря работает в Facebook), и ему даже приходилось его реализовывать. Но не пугайтесь, от вас на собеседовании этого вряд ли потребуют))).

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=PIeiiceWe_w
День шестьсот второй. #Оффтоп #97Вещей
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
60. Работайте по Правилу 80/20
Этот принцип изменит то, как вы принимаете решения.

«Принцип Парето (также известный как правило 80/20) утверждает, что 20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий — лишь 20% результата». - Википедия

Строго говоря «80%» здесь означает большую часть, а «20%» - меньшую. Таким образом, хотя проценты могут варьироваться от случая к случаю, этот подход всё равно справедлив.

1. Когда работать
Большинство программистов совершают большую ошибку: они работают с 9 до 5 в офисе несмотря на то, что им предлагается более гибкий график. Они считают, что именно так они могут быть продуктивными, даже если устают после обеда. Вот как может помочь правило 80/20: поймите, что 80% вашей работы будет выполнено за 20% времени. Лично ваше самое продуктивное время вполне может быть с 5 до 9 утра. Следуя норме, вы никогда не узнаете, как много работы вы можете делать всего за несколько часов.

2. При выборе функционала
Большинство ваших пользователей будут использовать только 20% функций, которые вы им даёте. Таким образом, нужно вложить 80% усилий в эти функции и сделать их основой вашего продукта.

3. При сортировке списка дел
Многие из нас составляют списки дел, чтобы завершать наши рабочие задачи. В большинстве случаев 20% вашего списка отнимут 80% вашего времени. Таким образом, сортировка списка может помочь вам быстрее выполнить больше задач или сначала закончить самую важную часть. Сортировка списка в соответствии с этим правилом поможет вам дольше сохранять мотивацию и оценивать, сколько времени займет выполнение вашего списка дел.

4. При запуске проекта
80% времени, затрачиваемого на проект, следует посвящать первым 20% работы над ним. Мозговой штурм, продумывание структуры проекта и планирование задач помогут проекту продвигаться быстрее и легче. Поэтому, прежде чем бросаться писать код, обязательно вложите достаточно усилий в первые 20% своего проекта.

5. При изучении нового
Вам нужно выучить только 20% чего-либо, чтобы начать пользоваться этим. Допустим, вы хотите изучить новый язык. Выбор правильных 20% материала (например, принципов ООП или функционального программирования, синтаксиса языка и т. д.) и хорошее понимание этой части поможет вам изучить остальное быстрее. Когда вы освоите эти принципы, вы сможете уверенно приступить к программированию - даже если вы ещё не знаете оставшихся 80%!
Кроме того помните, что, усвоив 20% материала любой книги, курса или руководства, вы будете знать на 80% больше, чем те, кто этот материал не изучал вообще.

6. При отладке
Отладка может занимать часы. Многие разработчики говорят, что 80% их ошибок находятся в 20% кода. Поэтому разумно потратить больше времени на исправление, когда вы находите ошибку, потому что в том же фрагменте кода может быть больше ошибок.

7. При выборе идеи
Если вы разработчик, у вас могут появляться сотни идей для нового приложения. Поэтому знание того, что лишь 20% ваших идей достойны воплощения и будут работать, может помочь вам выбрать, какую идею лучше всего реализовать. Не пытайтесь реализовать всё.

Источник: https://medium.com/better-programming/change-your-life-as-a-programmer-with-the-80-20-rule-17c325609343
Автор оригинала - Nuha Khaled