.NET Разработчик
6.51K subscribers
427 photos
2 videos
14 files
2.04K links
Дневник сертифицированного .NET разработчика.

Для связи: @SBenzenko

Поддержать канал:
- https://boosty.to/netdeveloperdiary
- https://patreon.com/user?u=52551826
- https://pay.cloudtips.ru/p/70df3b3b
Download Telegram
День пятьсот семьдесят седьмой. #Оффтоп #ЗадачиНаСобеседовании
В пандан ко вчерашнему посту про простоту и понятность решений, сегодня задачка на выходные.

Прямоугольная любовь
Команда учёных-любителей создала новый сайт знакомств. Отличительной особенностью его является инновационный способ представления профилей людей в виде прямоугольников на плоскости. Чем больше пересечение прямоугольников, тем больше у них шансов на успешные отношения.
Команде нужна помощь в написании алгоритма, находящего пересечение прямоугольников. Как показано на картинке ниже, стороны прямоугольников параллельны осям x и y.

Метод должен получать на вход 2 объекта класса Rectangle, имеющего свойства:
- координаты левой нижней точки
- длина
- ширина
На выходе должен получаться такой же объект Rectangle, представляющий собой пересечение.

Особенность этой задачи не в оптимизации по времени или памяти, а в получении результата, который работает, а главное легко читается. Многие могут описать решение на высоком уровне, но спотыкаются, когда вникают в детали. Поэтому:
1. Продумайте и нарисуйте все возможные варианты.
2. Используйте конкретные и информативные имена переменных.

Как обычно, приглашаю всех предлагать варианты решения в чате.
День пятьсот семьдесят восьмой. #Оффтоп
Чтобы скрасить последнее воскресенье лета, предлагаю вам небольшой ютубовский плейлист (он в настоящее время пополняется) о производительности LINQ. Немного… хотя нет, много байтодрочерства и микрооптимизаций, но всё равно довольно интересное объяснение внутреннего устройства популярного механизма C#, а также советы, чего следует избегать и как в отдельных случаях можно повысить его производительность, переопределив стандартные методы.

К сожалению, видео на английском, а автор поляк, поэтому качество английского (да и его речи вообще) оставляет желать лучшего. Но, несмотря на это, если вам интересны милли- и наносекунды, бенчмарк и вотэтовсё, наслаждайтесь.

C# LINQ Performance
День пятьсот семьдесят девятый. #Оффтоп #ЗадачиНаСобеседовании
Ответ на субботнюю задачу

Задача не очень сложная, главное грамотно разбить её на части.
Мы можем рассматривать «горизонтальное» пересечение прямоугольников (по оси x) отдельно от пересечения «по вертикали» (по оси y). Например, мы рассмотрим ширину прямоугольников как отрезки на одномерной числовой прямой x. Какие возможные случаи расположения этих отрезков?
1) Пересекаются частично
2) Один отрезок полностью содержится в другом
3) Не пересекаются
4) "Касаются" в одной точке
См. рисунок ниже.

Если рассматривать первые два варианта, можно заметить, что пересечение отрезков всегда начинается в точке старта с бОльшей координатой. Поэтому чтобы найти начало пересечения, выбираем максимум из значений S1 и S2. Аналогично конец пересечения будет в меньшей из точек E1 и E2.
Таким образом, найдя начало и конец отрезка, нам остаётся только узнать его длину. Если она положительная (конечная точка больше начальной), то пересечение есть, отрицательная – отрезки не пересекаются, нулевая – отрезки касаются.

static Segment Overlap(Segment s1, Segment s2)
{
// начальная точка (максимальная из начальных)
double start = Math.Max(s1.StartPoint, s2.StartPoint);
// конечная точка (минимальная из конечных)
double end = Math.Min(s1.StartPoint + s1.Length, s2.StartPoint + s2.Length);

// отрезки не пересекаются
if (start > end)
return null;

return new Segment(start, end - start);
}

В результате мы найдём отрезки пересечения по оси x и по оси y. Всё, что нам остаётся сделать – это совместить их. Начальные точки отрезков будут координатами левой нижней точки прямоугольника пересечения, длина отрезка по оси x будет шириной, а длина отрезка по оси y – высотой.

Замечание: в зависимости от условий задачи надо рассмотреть, допустимы ли варианты нулевых ширины и высоты (когда прямоугольники касаются сторонами, либо касаются в одной точке).

public static Rectangle RectangularOverlap(Rectangle r1, Rectangle r2)
{
// пересечение по оси x
Segment xOverlap = Overlap(
new Segment(r1.StartPoint.X, r1.Width),
new Segment(r2.StartPoint.X, r2.Width));
// пересечение по оси у
Segment yOverlap = Overlap(
new Segment(r1.StartPoint.Y, r1.Height),
new Segment(r2.StartPoint.Y, r2.Height));

if (xOverlap?.Length >= 0 && yOverlap?.Length >= 0)
return new Rectangle(
new Point(xOverlap.StartPoint, yOverlap.StartPoint),
xOverlap.Length,
yOverlap.Length
);

// не пересекаются
return null;
}

PS: я в коде использовал новый тип записи. Вот весь код объявления:
public record Point(double X, double Y);
public record Segment(double StartPoint, double Length);
public record Rectangle(Point StartPoint, double Width, double Height);
Можно использовать класс или структуру, но их описание со свойствами и конструкторами гораздо длиннее)))
PPS: да, в коде не хватает валидации исходных данных.
PPPS: строго говоря, решение можно слегка оптимизировать, не проверяя пересечение по y, если нет пересечения по x.

Источник: https://www.interviewcake.com/question/csharp/rectangular-love
День пятьсот восьмидесятый.
Вот и осень. С днём знаний всех причастных.

В юбилейный пятисотый день я рассказал об идее создания опенсорс проекта и спросил у вас, интересно ли вам в нём поучаствовать. Тогда я рассчитывал, что к осени я «разберусь» с экзаменом по ASP.NET MVC, но вот уж осень, а до экзамена мне ещё, как до Китая р… в общем, сейчас не об этом. Откликнулись очень многие, поэтому, как обещал, выкладываю подробности проекта.

Итак.

Часто у изучающих программирование вообще и С# и .NET в частности возникают подобные вопросы:
- «Я изучил основы (прочитал книгу XXX, посмотрел курс YYY), что дальше, куда копать?»
- «Стоит ли читать книгу A (проходить курс B)?»
- «Почему все ругают сайт M?»
Кроме того, меня уже не раз просили как-нибудь систематизировать посты на канале.

Так вот, у меня возникла идея проекта (веб-сайта) с рабочим названием «Путь разработчика». На сайте визуально будет представлен путь от стажёра до… не буду говорить сеньора... до профессионала в определённой области. На этом пути по шагам будут расписаны темы, обязательные для изучения, желательные, либо сторонние, но тоже полезные. Для каждой темы будет приведено краткое описание (если возможно) и набор источников, по которым её можно изучить, в виде ссылок: книги, статьи, руководства, курсы, видео и т.п. Помимо этого система позволит пользователям оценить качество каждого источника, оставить комментарий, а более «продвинутым» предложить свои источники.

Короче говоря, я хочу создать что-то похожее на довольно широко известную и, к сожалению безвременно покинувшую нас (но интернет всё помнит) «Карту знаний .NET Web программиста». А визуально это представить в виде интерактивного дерева, подобно проекту от Moien Tajik.

Можно начать с пути для ASP.NET, но расширять, конечно, можно до бесконечности, как по технологиям семейства .NET, так и в другие технологии, языки и системы. Кроме того, поскольку подавляющее большинство доступной информации на английском, есть идея сделать сайт мультиязычным с английским в качестве основного.

Важные замечания
1) Проект учебный, поэтому будет создаваться на .NET5, C#9 и Blazor (детали ещё обсудим) с целью изучения новых технологий на практике.
2) Проект учебный, "по обмену премудростями", читай некоммерческий (по крайней мере пока). Поэтому участие добровольное и бесплатное (в обе стороны). Зачем вам это может быть нужно, я описал в первоначальном посте.

Остальные детали можно обсудить. Но поскольку заинтересовавшихся было много, предлагаю делать это не в чате, а в более долговременном хранилище информации. Я не нашёл ничего лучше, чем GitHub (надеюсь, аккаунт есть у подавляющего большинства из вас). Подробное описание проекта будет здесь https://github.com/sbzenenko/DeveloperPathAbout/
Обсуждение предлагаю вести в Issues. Там уже открыто несколько тем. Если ваш вопрос не относится ни к одной из них, создавайте новую.

Жду ваших отзывов.
.NET Разработчик pinned «День пятьсот восьмидесятый. Вот и осень. С днём знаний всех причастных. В юбилейный пятисотый день я рассказал об идее создания опенсорс проекта и спросил у вас, интересно ли вам в нём поучаствовать. Тогда я рассчитывал, что к осени я «разберусь» с экзаменом…»
День пятьсот восемьдесят первый. #ЧтоНовенького
Полутип
Тип Half – это 16-битное число с плавающей точкой (эквивалент binary16 в спецификации IEEE 754). То есть это половина от float, и может представлять значения в диапазоне ±65504. Один из основных вариантов использования типа Half - экономия места для хранения, когда вычисленный результат не нужно сохранять с полной точностью. Многие системы уже используют преимущества типа Half: машинное обучение, графические карты, новейшие процессоры, нативные библиотеки SIMD и т.д.

16 бит в типе Half делятся на:
- Знак: 1 бит
- Экспонента: 5 бит
- Значимые биты: 10 бит (с 1 неявным битом, который не хранится)
Несмотря на то, что значение состоит из 10 бит, общая точность на самом деле составляет 11 бит. Предполагается, что формат имеет неявный начальный бит, равный 1 (если в поле экспоненты не все нули, в противном случае 0).

Вот так в формате Half представляется число 1:
0 01111 0000000000 = 1
- Ведущий бит (знак) равен 0 – положительное число.
- Биты экспоненты равны 01111 или 15 в десятичной системе. Биты экспоненты не представляют экспоненту напрямую. Вместо этого определяется смещение экспоненты, которое позволяет формату представлять как положительные, так и отрицательные значения экспоненты. Для типа Half смещение экспоненты равно 15. Истинная экспонента получается вычитанием:
e = 01111(или 15) - 15(смещение) = 0.
- Значение равно 0000000000. Оно представляет собой числитель дроби, в знаменателе которой 1024 (2^10). В нашем случае числитель равен 0. Но, если бы значение было, например, 0000011010 (26 в десятичной системе), то дробь представляла бы собой 26/1024 или 0,025390625.
- Наконец, поскольку биты экспоненты (01111) не все равны 0, у нас есть неявный ведущий бит 1.

Итого:
0 01111 0000000000 = 2^0 * (1 + 0/1024) = 1

Общая формула значения Half:
-1^(знак) * 2^(экспонента - 15) * (неявный бит + (значение/1024))

Особый случай для экспоненты 00000:
-1^(знак) * 2^(-14) * (0 + (значение/1024))

Примеры
Наименьшее положительное значение
0 00000 0000000001 = -1^(0)*2^(-14)*(0 + 1/1024) ≈ 0,000000059604645

Наибольшее число
0 11110 1111111111 = -1^(0)*2^(15)*(1+1023/1024) ≈ 65504

"Бесконечность"
1 11111 0000000000 = -Бесконечность
0 11111 0000000000 = +Бесконечность

Особенность формата в том, что он определяет как положительный, так и отрицательный 0:
1 00000 0000000000 = -0
0 00000 0000000000 = +0

Преобразования в/из float/double
float f = (float)half;
Half h = (Half)floatValue;
Любое значение Half может быть представлено как float/double без потери точности. Однако обратное неверно.

В .NET 5.0 тип Half - это прежде всего промежуточный тип, для которого не определены арифметические операторы. Он поддерживает только парсинг, форматирование и сравнение. Для всех арифметических операций потребуется явное преобразование в float/double. В будущих версиях будет рассмотрено добавление арифметических операторов непосредственно в Half и использование его в вычислениях напрямую.

Источник: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-the-half-type/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День пятьсот восемьдесят второй. #TipsAndTricks
Повышаем продуктивность в Visual Studio.
33. Фильтр Решения
В крупном корпоративном приложении у вас может быть и 20, и 30 проектов, и иногда вам не нужно загружать их все. В Visual Studio 2019 вы можете выгрузить эти проекты, затем щелкнуть правой кнопкой мыши на решении, и выбрать пункт «Сохранить как Фильтр Решения» (Save as Solution Filter). Укажите имя, и сохраните файл. Если вы откроете файл фильтра решения, студия не загрузит выгруженные проекты.

34. Повторное использование кода
Допустим, вы хотите повторно использовать фрагмент кода. Это легко сделать, выбрав соответствующий фрагмент, и сохранить его на панели инструментов (Toolbox). Чтобы открыть Toolbox, нажмите Ctrl+Alt+X, выберите фрагмент кода и просто перетащите его туда.

Источник: https://devsuhas.com/2020/01/19/visual-studio-2019-tips-and-tricks/
День пятьсот восемьдесят третий. #Оффтоп #97Вещей
97 Вещей, Которые Должен Знать Каждый Программист
58. Тестировщики - твои друзья
Их отдел может называться Контролем Качества (Quality Control) или Обеспечением Качества (Quality Assurance), но многие программисты называют их занозой в ж…. Обычно программисты враждуют с людьми, которые тестируют их программы. «Они слишком придираются» и «Они хотят, чтобы всё было идеально» - частые жалобы. Звучит знакомо?

Не знаю почему, но у меня всегда был другой взгляд на тестировщиков. Может быть, потому что «тестером» на моей первой работе была секретарша. Маргарет была очень приятной женщиной, которая поддерживала работу офиса и пыталась научить пару молодых программистов, как вести себя профессионально перед клиентами. У неё также был дар находить за считанные минуты любую ошибку, даже самую неочевидную.

Тогда я работал над программой, написанной бухгалтером, который думал, что он программист. Стоит ли говорить, что с программой были серьёзные проблемы. Когда я думал, что исправил кусок программы, Маргарет пыталась его использовать, и, чаще всего, он отказывал каким-то новым образом после всего лишь пары нажатий клавиш. Временами это расстраивало и бесило, но она была таким приятным человеком, что я и не думал винить её за то, что она выставляла меня в плохом свете. В конце концов, настал день, когда Маргарет смогла запустить программу, забить в неё документ, распечатать его и закрыть. Я был в восторге. Более того, когда мы установили программу на машину нашего клиента, всё заработало. Клиенты никогда не сталкивались с проблемами, потому что Маргарет помогала мне находить и исправлять их.

Вот почему тестировщики - ваши друзья. Вы можете думать, что тестировщики пытаются унизить вас, сообщая о незначительных проблемах. Но когда клиенты в восторге от того, что их не беспокоили все те «мелочи», которые QA заставил вас исправить, тогда вы в глазах клиентов выглядите отлично.

Представьте себе: вы тестируете утилиту, которая использует «новейшие алгоритмы искусственного интеллекта» для поиска и устранения проблем состояния гонки в многопоточных приложениях. Вы запускаете её и сразу замечаете, что на заставке неправильно написано слово «интеллект». Немного неприятно, но это всего лишь опечатка, правда? Затем вы видите, что на экране настройки используются флажки там, где должны быть переключатели, а некоторые сочетания клавиш не работают. Понятно, что всё это не имеет большого значения, но по мере того, как ошибки накапливаются, вы начинаете задумываться о квалификации программистов. Если они не могут сделать простые вещи правильно, каковы шансы, что их программа действительно сможет найти и исправить что-то сложное?

Они могут быть гениями, которые настолько были сосредоточены на том, чтобы сделать свой ИИ безумно эффективным, что не замечали этих тривиальных вещей. А в отсутствие «придирчивых тестировщиков», указывающих на проблемы, в конце концов, проблемы нашли вы. А теперь вы ставите под сомнение компетентность программистов.

Итак, как бы странно это ни звучало, мерзкие тестировщики, у которых, как кажется, нет ничего важнее в жизни, чем найти каждый мельчайший недочёт в вашем коде, на самом деле ваши друзья.

Источник: https://www.oreilly.com/library/view/97-things-every/9780596809515/
Автор оригинала – Burk Hufnagel.
День пятьсот восемьдесят четвёртый. #ЗаметкиНаПолях
IAsyncDisposable
Интерфейс IDisposable существует с .NET Framework 1.0 и даёт нам возможность освобождать занятые ресурсы.
using (var disposable = new Disposable()) { … }

У IDisposable есть недостаток, который стал более очевидным с появлением Task. Освобождение ресурсов происходит синхронно и может блокировать потоки. Хуже того, неправильная утилизация асинхронного ресурса может привести к взаимным блокировкам.

IAsyncDisposable
В .NET Core 3 появился интерфейс IAsyncDisposable, который позволяет освобождать асинхронные ресурсы в методе DisposeAsync, возвращающем ValueTask:
public interface IAsyncDisposable {
ValueTask DisposeAsync();
}

Заметьте, что IDisposable и IAsyncDisposable могут быть реализованы независимо друг от друга. Скорее всего, IAsyncDisposable не реализует IDisposable, потому что создатели не захотели создавать у разработчиков ложное впечатление, что по умолчанию во всех случаях есть синхронный вариант.

Использование
Вот простой пример использования новой конструкции await using с IAsyncDisposable. Сначала напишем класс, реализующий интерфейс:
public class HotGarbage : IAsyncDisposable {
public async ValueTask DisposeAsync() {
Console.WriteLine("Чем так пахнет?");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3));
Console.WriteLine("Выкидываем мусор");
}
public void Look() => Console.WriteLine("Хмм...");
}

Надо заметить, что раз класс реализует IAsyncDisposable, то, вероятно, он имеет зависимости, требующие асинхронного удаления. Использование:
static async Task Main(string[] args) {
async Task Run() {
await using var hotGarbage = new HotGarbage();
hotGarbage.Look();
}

await Run();
}

Мы используем локальную функцию внутри метода Main. Ключевые слова await using полезны, чтобы уменьшить количество скобок в коде и снизить вероятность ошибки при рефакторинге. Запустив код, мы видим результаты нашего асинхронного удаления:
Хмм...
Чем так пахнет?
Выкидываем мусор

Итого
Интерфейс IAsyncDisposable должен упростить написание библиотек, которые имеют дело с операциями ввода-вывода. Авторы библиотек доступа к базам данных, обработки изображений и интернет-протоколов должны иметь возможность изящно избавляться от управляемых ресурсов, не опасаясь взаимных блокировок. Мы, как потребители библиотек, получаем приятный синтаксический сахар в виде конструкции await using, что ещё больше упрощает код.

Источник: https://khalidabuhakmeh.com/iasyncdisposable-dispose-resources-asynchronously
День пятьсот восемьдесят пятый. #ЧтоНовенького
Управляем Уровнем Анализа Кода в .NET5
В последних версиях .NET добавлены новые анализаторы кода, позволяющие вам автоматически находить скрытые недочёты в коде, которые могут приводить к ошибкам. При этом в анализаторы кода редко добавлялись новые предупреждения, т.к. это технически является критическим изменением для пользователей, установивших предупреждения как ошибки.

В .NET5 в компилятор C# добавлена настройка AnalysisLevel, позволяющая безопасно добавлять новые предупреждения в анализаторы. Уровень анализа по умолчанию для всех проектов на .NET5, будет установлен на 5. Это означает, что будут показываться новые предупреждения, введённые в .NET5.

Для предыдущих версий платформы уровень по умолчанию установлен на 4, что не мешает вам самостоятельно установить его в значение от 0 до 3.
Вот, как это сделать:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>netcoreapp3.1</TargetFramework>
<AnalysisLevel>5</AnalysisLevel>
</PropertyGroup>
</Project>

Если вы всегда хотите использовать последний поддерживаемый уровень анализа, укажите значение latest. Также можно опробовать экспериментальные методы анализа, указав значение preview:
<AnalysisLevel>latest</AnalysisLevel>
Обратите внимание, что при этом результаты анализа могут различаться на разных машинах в зависимости от доступного на машине SDK и уровня анализа, который он предлагает.

Наконец, можно задать значение none, означающее запрет новых предупреждений. В этом режиме вы не получите ни расширенного анализа, ни новых предупреждений компилятора. Это полезно, если вы переходите на более новую платформу, и пока не готовы разбираться с новыми предупреждениями.

Вот некоторые новые предупреждения на уровне анализа 5:
CA1416Предупреждение: Код работает не на всех платформах
CA2013Предупреждение: Не используйте ReferenceEquals с типами-значениями
CA2200Предупреждение: Выбрасывайте исходное исключение, чтобы сохранить стек вызовов
CS0185Ошибка: lock недопустим на нессылочных типах
CS7023Ошибка: Недопустимо использовать as или is со статическими типами
CS8073Предупреждение: Выражение всегда ложь или истина

Источник: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/automatically-find-latent-bugs-in-your-code-with-net-5/
День пятьсот восемьдесят шестой. #TipsAndTricks
Как Обеспечить Одинаковый Стиль Кодирования в Ваших Проектах
У каждой компании/команды свой стиль программирования. Это касается именования, пробелов или использования функций языка. Вы используете табы или пробелы и сколько пробелов? Вы используете PascalCase или camelCase? Вы ставите нижнее подчёркивание перед именами полей? Вы используете var всегда или только когда тип очевиден? И ещё несколько вопросов подобного типа…

В проекте важно, чтобы все участники использовали общий стиль кодирования, чтобы ваша кодовая база оставалась согласованной. Также на код ревью это уменьшает количество комментариев по поводу добавления пробелов и прочих мелочей.

Файл .editorconfig
EditorConfig помогает разработчикам определять и поддерживать согласованные стили кодирования для разных редакторов и IDE. Проект EditorConfig – это специальным образом отформатированный файл с определениями стилей кодирования и набор плагинов для текстовых редакторов, которые позволяют редакторам читать этот файл и применять определённые в нём стили. Файлы EditorConfig легко читаемы и прекрасно работают с системами контроля версий.

EditorConfig поддерживается Visual Studio и JetBrains Rider изначально, а в Visual Studio Code через плагин.

Как это работает?
IDE ищет файл с именем .editorconfig в корне вашего репозитория. Файл содержит инструкции для разных файлов проекта на основе шаблона подстановки. Есть глобальные инструкции, такие как indent_style или indent_size, и специальные инструкции для C#, такие как dotnet_sort_system_directives_first. Вот пример:

# Глобальные настройки
[*]
indent_style = space

# Файлы кода
[*.{cs,csx,vb,vbx}]]
indent_size = 4
insert_final_newline = true
charset = utf-8-bom

# Файлы проекта
[*.{csproj,vbproj,vcxproj,vcxproj.filters,proj,projitems,shproj}]
indent_size = 2

# Специальные директивы для .NET
[*.{cs,vb}]
dotnet_sort_system_directives_first = true
dotnet_style_require_accessibility_modifiers = always:warning

# …

Файл .editorconfig помещается в репозиторий, поэтому каждый участник может использовать его для написания кода, соответствующего стилю кодирования. Кроме того, Visual Studio покажет меню быстрых правок и редактирования с советами по изменению кода в соответствии со стилем кодирования, определённым в файле конфигурации.

Создать файл .editorconfig можно и в проводнике Windows, но Visual Studio может создать его для вас. Нажмите правой кнопкой на решение, выберите «Добавить Новый Элемент…» (Add New Item…), в появившемся окне найдите editorconfig File (.NET) на вкладке Общие (General).

Вот несколько полезных ресурсов про .editorconfig в .NET:
- пример файла из проекта ProjectSystem
- документация по правилам .NET

Источник: https://www.meziantou.net/enforce-dotnet-code-style-in-ci-with-dotnet-format.htm
День пятьсот восемьдесят седьмой. #TipsAndTricks
Применение Единого Стиля Кодирования .NET в CI
В предыдущем посте было описано использование файла .editorconfig для определения стиля кодирования. Visual Studio понимает этот файл и предоставляет быстрые исправления, чтобы ваш код соответствовал стилю кодирования. Однако легко пропустить некоторые предупреждения и выложить код, не соответствующий стилю.

dotnet format позволяет форматировать файлы решения согласно стилю кодирования. Но он также может проверить, соответствует ли ваш код стилю кодирования, определенному в файле .editorconfig. Вы можете использовать параметр --check, чтобы инструмент не перезаписывал файлы, а только возвращал ненулевой код результата, когда файл не соответствует стилю кодирования.

dotnet tool update -g dotnet-format
dotnet format --check

Кроме того, можно проверить стиль кодирования в конвейере CI. Например, в Azure Pipeline вы можете использовать следующий код:
stages:
- stage: build
jobs:
- job: "lint"
pool:
vmImage: 'ubuntu-latest'

# Устанавливаем последнюю версию .NET Core SDK
- task: UseDotNet@2
inputs:
packageType: 'sdk'
version: '3.1.x'

# Устанавливаем dotnet format
- task: DotNetCoreCLI@2
displayName: 'Install dotnet format'
inputs:
command: 'custom'
custom: 'tool'
arguments: 'update -g dotnet-format'

# Выполняем dotnet format --dry-run --check
# По умолчанию задача сравнивает результат с 0
- task: DotNetCoreCLI@2
displayName: 'Lint dotnet'
inputs:
command: 'custom'
custom: 'format'
arguments: '--check --verbosity diagnostic'

Если файл не соответствует стилю кодирования, будут выведены детали ошибки, и сборка завершится неудачей.
Другой вариант – использовать script вместо DotNetCoreCLI@2:
stages:
- stage: build
jobs:
- job: "lint"
pool:
vmImage: 'ubuntu-latest'
- task: UseDotNet@2
inputs:
packageType: 'sdk'
version: '3.1.x'
- script: 'dotnet tool update -g dotnet-format && dotnet format --check --verbosity diagnostic'
displayName: 'Lint dotnet'

Источник: https://www.meziantou.net/enforce-dotnet-code-style-in-ci-with-dotnet-format.htm
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
День пятьсот восемьдесят восьмой. #TipsAndTricks
Повышаем продуктивность в Visual Studio.
35. Расширяем и Сужаем Выделение
Вы можете использовать горячие клавиши, чтобы расширить или сузить область выделенного кода в Visual Studio. Поместите курсор на любой элемент и нажмите Shift+Alt++. С каждым нажатием будет выделяться элемент, окружающий текущее выделение. Можно сужать область выделения с помощью горячих клавиш Shift+Alt+-.

Если вы хотите выделить сразу весь родительский блок кода (весь блок if|using|try и т.п.), вы можете использовать сочетание клавиш Shift+Alt+]. При этом сузить выделение можно так же через Shift+Alt+-, в этом случае с шагом на весь родительский блок.

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=uAHr_-hh7LI
День пятьсот восемьдесят девятый. #Оффтоп
Последний Язык Программирования
Люблю я сказки дядюшки Боба. Вот вам очередная (довольно старая, но всё-таки).

За последние 50 лет мы увидели множество компьютерных языков: процедурные, структурированные, объектно-ориентированные, языки стека, языки логики, графические языки, и даже языки, основанные на игре в жизнь. Мы видели так много разных языков и разных типов языков, что становится интересно: видели ли мы их все?

Есть ли еще типы языков, которых мы не видели? Или мы полностью изучили языковое пространство? И если да, то не пора ли нам сократить весь этот зоопарк языков до небольшого количества - возможно, даже до одного?

Другие отрасли сделали это, количество нотаций сократилось с десятков до одной. Электроника, химия, биология, математика и т.д. - все используют единую систему единиц измерения. И выгода, которую они получили от этого, была значительной! Возможно, нам пора последовать их примеру.

Если бы мы выбрали язык, каким бы он был? Какие функции у него были бы? Какого синтаксиса он будет придерживаться? Каким парадигмам он будет соответствовать?

https://www.youtube.com/watch?v=P2yr-3F6PQo
День пятьсот девяностый. #Оффтоп
Будущее Паролей – Отсутствие Паролей
Пароли ненадёжны. Несмотря на то, что растёт общая грамотность пользователей, а также всё более распространяются менеджеры паролей, качество пароля зависит от как от сложности и уникальности пароля, так и от безопасности самого приложения или веб-сайта.

Сложно добиться надёжности пароля. Правила заставляют пользователей менять свои простые пароли, но в лучшем случае они меняются с password123 на password123!. Большинство наших родителей (да и не только старшее поколение, чего уж там) создают наиболее простые пароли, потому что их легче запомнить. А то и вообще хранят их на видном месте.

Вы можете установить надёжный пароль, но сложно добиться его уникальности. И даже если вы сознательный интернет-гражданин и генерируете уникальный длинный пароль для каждой создаваемой учетной записи, если сайт будет взломан, не имеет значения, насколько надёжен ваш пароль, если он хранится в виде открытого текста.

Двухфакторная аутентификация стала новой нормой: многие продукты теперь её используют, а компании требуют от своих сотрудников использовать её для своей электронной почты и других корпоративных услуг.

Как работает аутентификация без пароля?
Скорее всего, вы уже сталкивались с приложением или сервисом, использующим аутентификацию без пароля. Самая популярная форма – письмо по электронной почте с магической ссылкой, содержащей специальный токен, срок действия которого истекает через несколько минут. Нажав на неё, вы зайдёте в сервис как аутентифицированный пользователь. Ещё один вариант - SMS код (аналог одноразового пароля).

Безопасна ли аутентификация без пароля?
На самом деле аутентификация без пароля - это не что иное, как расширенная модель сброса пароля. Подход тот же: вместо сброса существующего пароля, пароль удаляется совсем, а вместо ссылки для сброса пароля используется одноразовая ссылка для входа.

Можно подумать, что в этом случае вектор атаки перейдёт на электронную почту пользователя. Но ведь если кто-то получит доступ к почте, они так же смогут сбросить пароль.

Мы постоянно слышим о новых и новых утечках данных. В будущем, в котором пароли будут исключены из уравнения, возможно, хакеры сосредоточат свои усилия не на попытках взлома баз данных в поисках открытых или слабо захешированных паролей, а на чём-то другом.

Очевидно, что полное отсутствие пароля никогда не будет возможным. Например, для вашей учетной записи электронной почты всегда будет нужен пароль. Но лучше запомнить только один надежный пароль для своей электронной почты, чем повторно использовать один надежный пароль для всего или слабые пароли, которые легко взломать или угадать.

Итого
Пока аутентификация без пароля мало используется в личных проектах из-за сравнительно больших затрат. Но, в конце концов, похоже, что переход на аутентификацию без пароля везде, где это возможно, неизбежен.

Что скажете? Высказывайте свои соображения в нашем чате.

Источник: https://ilikekillnerds.com/2020/09/the-future-of-passwords-is-no-passwords/
День пятьсот девяносто первый. #Оффтоп
С профессиональным праздником всех читателей! Сегодняшняя тема как раз под повод.

7 Привычек Эффективных Программистов
Карьера программиста обычно довольно долгая. Как не допустить профессионального выгорания? Помогут некоторые привычки, которые нужно у себя выработать.

1. Держите Себя в Форме
Программирование – это физически сложный труд. Многие представляют программистов расслабленно развалившимися в креслах, тыкающими по кнопкам. Но этим нельзя заниматься долго. Спина затекает, тело принимает форму стула, глаза пересыхают от долгого смотрения в экран, кожа становится бледной от недостатка солнечных лучей. Поэтому критически важны не только правильная посадка, но и регулярные физические упражнения, а также хороший сон. Делайте перерывы каждые полчаса, пейте побольше жидкости, выходите погулять в обеденный перерыв.

2. Главное - продукт
Часто можно наблюдать картину, как программист выполняет 80% задачи, а потом закапывается в дебри отладки, пытаясь исправить мелкий назойливый баг или довести до идеала определённый кусок кода или UI. Это в природе программистов – пытаться решить проблему. Вариант этого – чрезмерное увлечение рефакторингом, пытаясь довести код до совершенства. Но каким бы соблазнительным это ни казалось, нельзя упускать из виду полную картину. Ваша главная задача – доставить продукт.
Также многие тратят кучу времени на тонкую настройку IDE, конфигурацию горячих клавиш и подсветки синтаксиса, установку кучи плагинов и мелких программ, помогающих в работе. С этим есть одна проблема: если вдруг вам придётся перейти на другую машину, там всё будет настроено по-другому, и ваша продуктивность резко упадёт.

3. KISS
Сохраняйте код простым. В программировании довольно много высокомерных людей. Они считают, что чем «умнее» будет их код, чем меньше людей будет понимать, что они сделали, тем лучше. Но на самом деле, всё наоборот. Ваши коллеги, или даже вы спустя несколько месяцев должны, взглянув на код, легко понять, что он делает.

4. Научитесь «Ловить Волну»
Под «поймать волну» здесь имеется в виду ваше состояние, в котором вы быстро пишете код, решаете любые трудности, теряете счёт времени и даже не замечаете, как выполняете задачу до конца. Это может быть 2-3 часа, когда вас никто не отрывает от работы и ничто не мешает. При написании программы вам нужно держать в голове алгоритмы и абстракции, которые нужно реализовать, а если вас постоянно отвлекают, всё рушится, и приходится строить их снова. Сообщите людям, окружающим вас, что вам нужно время поработать, уберите все отвлекающие предметы и уделите время только работе.

5. Постоянно Прогрессируйте
Постоянно изучайте и используйте что-то новое. В работе вы обычно используете ограниченное число технологий. В этом можно «застрять». Вы можете быть продуктивным в этой области несколько месяцев или лет, но потом обнаружить, что все вокруг ушли далеко вперёд, а вы отстали.

6. Сотрудничайте
Многие представляют себе профессию программиста, как одинокого хакера, проводящего время наедине с самим собой. Но это не очень эффективно. Часто программисты уединяются с задачей, тратят уйму времени на её решение, когда можно спросить совета коллег и получить ответ сразу. Это не значит, что нужно доставать их при каждом затруднении. Отведите себе разумное время и попробуйте сами решить проблему. Но если это не удастся, не тратьте время дальше, спросите совета. Чаще всего программирование – командный спорт.

7. Программирование – для Одиночек
Это может звучать, как противоречие к предыдущему пункту. Но на самом деле, программист, наверное, наиболее одинокая профессия в мире. Вы не будете на постоянной основе общаться с десятками людей. Большинство времени программист проводит наедине со своими мыслями, читая документацию, отлаживая код или конструируя функционал. Нужно просто привыкнуть к этому.

Ещё раз, с праздником!

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=W8ykZNSLDqE
День пятьсот девяносто второй. #ЗаметкиНаПолях
Индексы и Диапазоны в C#8
Я уже писал о новых классах Index и Range в C#8. Здесь мы рассмотрим их подробнее.

Range
Это структура с двумя важными свойствами: Start и End типа Index (о нём позже), где Start – это индекс начального элемента диапазона, а End – индекс конечного (не включая конечный элемент):
public readonly struct Range : IEquatable<Range> {
public Index Start { get; }
public Index End { get; }
public Range(Index start, Index end) {
Start = start;
End = end;
}

}
Использовать Range можно как через обычный конструктор
var oldSchool = new Range(1,4);
так и через новый оператор диапазона, который можно представить так:
System.Range operator ..(Index start = 0, Index end = ^0);

var range = 1..4;
Помните, что Range - это тип, представляющий только начало и конец. Он не содержит элементов внутри диапазона, пока мы не применим его к коллекции.
Непосредственно в Range мы можем лишь получить границы:
Console.WriteLine($"диапазон с {range.Start}-го по {range.End}-й элемент");

Можно спутать выражение 1..4, как получение целых чисел от 1 до 3 (4 не включается), но на самом деле это делается так:
var numbers = Enumerable.Range(0, 10).ToArray();
var result = numbers[1..4];
При этом синтаксис оператора .. допускает отсутствие одного или обоих аргументов. Тогда вместо отсутствующего аргумента будет выступать соответственно начало или конец последовательности:
//от начала до элемента с индексом 3
var slice = numbers[..3];


Класс Index
Класс Index используется для определения начального или конечного значения диапазона. Давайте посмотрим на конструктор класса:
public Index(int value, bool fromEnd = false) {
if (value < 0) {
ThrowHelper.ThrowValueArgumentOutOfRange_NeedNonNegNumException();
}
if (fromEnd)
_value = ~value;
else
_value = value;
}
Отметим две важные характеристики:
- Значение индекса - неотрицательное целое число (свойство Value).
- Значение может быть с начала или с конца последовательности (определяется в свойстве IsFromEnd).

Мы можем создать экземпляр Index как через обычный конструктор:
var oldSchool = new Index(1, fromEnd: true)
так и используя унарный оператор ^, который можно представить следующим образом:
System.Index operator ^(int fromEnd);

То есть получить последний элемент коллекции можно так:
var last = numbers[^1];

Замечание: нельзя использовать индекс ^0. Это приведёт к исключению IndexOutOfRangeException. Однако, мы можем использовать ^0 в диапазоне, т.к. последний элемент диапазона не включается:
var slice = numbers[2..^0];
Что будет равносильно
var slice = numbers[2..];

Окончание следует…

Источник:
https://khalidabuhakmeh.com/use-range-and-index-in-csharp-8
День пятьсот девяносто третий. #ЗаметкиНаПолях
Индексы и Диапазоны в C#8. Окончание
Начало

Ограничения
Существуют ограничения для классов Range и Index, которые лучше всего описаны в документации Microsoft:
"Следующие типы .NET поддерживают как индексы, так и диапазоны: String, Span<T> и ReadOnlySpan<T>. List<T> поддерживает индексы, но не поддерживает диапазоны."

Непоследовательная поддержка Index и Range может расстраивать. Чтобы работать с новым синтаксисом, может потребоваться вызов ToArray, то есть ненужное выделение памяти.

При создании своего типа, поддерживающего Range и Index, необходимо:
1. Для Range:
- чтобы тип был счётным,
- имел доступный член с именем Slice с двумя параметрами типа int,
- имел индексатор с единственным параметром типа Range или остальными необязательными параметрами.
2. Для Index:
- чтобы тип был счётным,
- имел доступный индексатор с единственным параметром типа int,
- имел индексатор с единственным параметром типа Index или остальными необязательными параметрами.

Недостатки
Хотя новые классы Range и Index являются долгожданным функционалом в C#, они всё ещё кажутся ограниченными:
1. Многие диапазоны не связаны с целыми числами. Очень неплохо было бы видеть в будущем, например, обобщённые индексы и диапазоны, например, для даты, времени, букв и т.п.:
var year = new DateTime(2020, 1,1)..new DateTime(2020, 12, 31);
var characters = a..z;

2. List<T>, вероятно, является наиболее широко используемым обобщённым типом данных в .NET, и отсутствие поддержки Range кажется странным.

3. Очень не хватает ошибок времени компиляции при использовании Range. Например, следующий код:
var wrong = numbers[1..0];
скомпилируется, но вызовет ошибку времени выполнения. Ничто не запрещает создать диапазон 1..0, и некоторые пользовательские типы, реализующие работу с диапазонами, возможно даже смогут его обработать. Однако даже перечисленные выше типы, работающие с диапазонами «из коробки» не смогут этого сделать. Хотелось бы, чтобы компилятор знал об этом.

Итого
Типы Range и Index делают кодовую базу более чистой, но в настоящее время они ограничены диапазонами на основе целых чисел. Они мощные, но их непоследовательность может ввести в заблуждение некоторых разработчиков. Различные реализации могут также привести к тому, что разработчики, сами того не ожидая, будут использовать лишнюю память. Таким образом, это всё ещё относительно новый функционал, и стоит подождать обновлений языка, которые сделают его поддержку более широкой и последовательной.

Источник: https://khalidabuhakmeh.com/use-range-and-index-in-csharp-8
👍1
День пятьсот девяносто четвёртый. #TipsAndTricks
Окно Disassembly для Отладки Оптимизированного Кода
В борьбе за производительность службы или приложения .NET, вы можете пользоваться преимуществами оптимизации JIT-компилятора. Однако отладка оптимизированного кода может стать проблемой.

Что происходит, когда код оптимизируется?
Когда JIT-компилятор оптимизирует код, он может реорганизовать инструкции с целью создания более быстрого и эффективного скомпилированного кода. После этих изменений инструменты отладки, такие как Visual Studio или WinDbg, не всегда могут сразу идентифицировать исходный код, соответствующий набору инструкций.

Оптимизация компилятора также может влиять на локальные переменные, удаляя или перемещая их. Строки кода меняют порядок, когда при оптимизации объединяются блоки кода. Также возможно, что изменятся имена функций изменятся в стеке вызовов, если оптимизатор объединяет функции.

При отладке оптимизированного кода вы можете столкнуться со следующими проблемами:
- Точки останова не всегда могут быть привязаны к соответствующему местоположению источника.
- Исполнение по шагам не всегда может вести в нужное место.
- Некоторые переменные могут быть недоступны для оценки.

Таким образом, отладка оптимизированного кода может быть сложной, даже если у вас есть прямой доступ к исходному коду.

Просмотр дизассемблированного кода
В Visual Studio есть окно Disassembly, которое даёт вам возможность проверять каждую деталь каждой оптимизированной инструкции. В окне Disassembly отображается код сборки, который непосредственно соответствует инструкциям, созданным компилятором. Если вы отлаживаете управляемый код, то инструкции точно соответствуют коду, созданному JIT-компилятором.

Чтобы открыть окно Disassembly во время отладки кода или дампа, выберите Debug > Windows > Disassembly (Ctrl+Alt+D).

Поиск источника NullReferenceException
Необработанные NullReferenceException - одна из наиболее частых причин сбоев в приложениях. Они могут неожиданно возникать в продакшене по разным причинам, включая отсутствие данных или неправильные настройки конфигурации. Если вы записали и открыли дамп в Visual Studio, вы можете быстро перейти к нужному потоку, стеку вызовов и даже к строке кода.

Однако в оптимизированном дампе (где локальные переменные обычно недоступны) это может быть очень сложно. В этом случае окно Disassembly даст нам гораздо более чёткое указание на проблемные объекты.

На картинке ниже показано окно Disassembly с аварийным дампом, собранным из управляемого процесса. Здесь выделены инструкции ассемблера и исходный код, что помогает определить, что [rbp-8] - место, где определён объект hnd1, и свойство FileHandler действительно является источником наблюдаемого сбоя.

Источник: https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/disassembly-improvements-for-optimized-debugging/