День 1692. #ЗаметкиНаПолях
Общее Хранилище или Долгоживущие Ветки Функций?
Эффективные стратегиях разработки ПО, часто делятся на два подхода: разработка на основе общего хранилища кода и долгоживущие ветки функций. Каждый имеет свои преимущества и проблемы, и знание того, какой подход выбрать, может существенно повлиять на успех вашего проекта.
Общее хранилище
Подход к разработке ПО, при котором разработчики часто интегрируют свои изменения кода в одну общую ветку, известную как trunk. Цель — выполнять небольшие инкрементные обновления, чтобы минимизировать конфликты слияния и оптимизировать конвейер разработки. Непрерывная интеграция (CI) часто является неотъемлемой частью этой стратегии, поскольку позволяет быстро обнаруживать и решать проблемы.
Плюсы:
- CI обеспечивает мгновенную обратную связь, что упрощает раннее выявление проблем.
- Слияние становится проще благодаря частым интеграциям.
- Частые слияния улучшают общение в команде.
- Функции можно развёртывать быстрее и чаще.
- Единый источник достоверной информации (общая ветка) упрощает настройку CI/CD.
Минусы:
- Без надежных автоматизированных тестов может быть рискованным. Важно знать, что каждое новое изменение не сломало что-то в системе.
- Значительные обновления может быть сложно реализовать поэтапно. Хотя, крупные изменения в качестве исключения могут быть выделены в отдельные ветки.
- Флаги функций могут добавить дополнительный уровень сложности. Условная логика добавляет хаоса, и после добавления функций необходимо приложить дополнительные усилия для удаления условных операторов.
Долгоживущие* ветки функций
Этот подход предполагает создание отдельных веток для разработки новых функций или внесения существенных изменений. Они существуют независимо от основной в течение длительного периода времени, что позволяет разработчикам работать изолированно. Как только функция или изменение готовы и протестированы, ветка сливается с основной, что часто требует всестороннего анализа и потенциально сложного разрешения конфликтов.
*Термин «долгоживущий» даётся без какой-либо конкретной меры. Его «долголетие» зависит от того, насколько активна кодовая база. Важным фактором является количество изменений в основной ветке с момента открытия ветки функции, а не календарное время.
Плюсы:
- Разработчики могут работать над большими функциями, не затрагивая основную ветку.
- Основная ветка остается стабильной. Легче гарантировать, что только проверенный рабочий код будет разрешён для слияния с основной веткой.
- Идеально подходит для реализации значительных изменений.
- Функции можно выпускать массово, используя (ещё одну) ветку для релиза и объединяя несколько веток функций в ветку релиза. Особенно полезно для взаимозависимых функций.
Минусы:
- Чем старше ветка, тем сложнее её объединить. Разрешение конфликтов слияния может отнять значительное время, если веткам часто позволено отклоняться от основной на длительные периоды времени.
- Интеграция происходит реже. Проблемы и несовместимости между функциями будут обнаружены позже, часто только после попытки слияния.
- Работа в изоляции может оказаться контрпродуктивной. Дублирование кода, недопонимание, застой в работе и т.п. могут встречаться чаще в изолированной ветке, чем в основной, над которой активно работает вся команда.
- Ветка функции может значительно отличаться от основной. Обычно это происходит, когда разработка основной ветки продолжается. Слияние изменений из основной ветки в ветку функции может смягчить эту ситуацию, но часто игнорируется членами команды.
Итого
Оба подхода могут иметь смысл в разных контекстах. Если вы используете один подход, а кто-то из команды предлагает другой, подумайте над этим. Что выбор во многом зависит от потребностей вашей команды, сложности проекта и требований бизнеса. Лучшая стратегия — та, которая адаптируется к потребностям вашего проекта и одновременно смягчает его проблемы. Это не вопрос универсального подхода, а поиск идеального решения для вашей команды.
Источник
Общее Хранилище или Долгоживущие Ветки Функций?
Эффективные стратегиях разработки ПО, часто делятся на два подхода: разработка на основе общего хранилища кода и долгоживущие ветки функций. Каждый имеет свои преимущества и проблемы, и знание того, какой подход выбрать, может существенно повлиять на успех вашего проекта.
Общее хранилище
Подход к разработке ПО, при котором разработчики часто интегрируют свои изменения кода в одну общую ветку, известную как trunk. Цель — выполнять небольшие инкрементные обновления, чтобы минимизировать конфликты слияния и оптимизировать конвейер разработки. Непрерывная интеграция (CI) часто является неотъемлемой частью этой стратегии, поскольку позволяет быстро обнаруживать и решать проблемы.
Плюсы:
- CI обеспечивает мгновенную обратную связь, что упрощает раннее выявление проблем.
- Слияние становится проще благодаря частым интеграциям.
- Частые слияния улучшают общение в команде.
- Функции можно развёртывать быстрее и чаще.
- Единый источник достоверной информации (общая ветка) упрощает настройку CI/CD.
Минусы:
- Без надежных автоматизированных тестов может быть рискованным. Важно знать, что каждое новое изменение не сломало что-то в системе.
- Значительные обновления может быть сложно реализовать поэтапно. Хотя, крупные изменения в качестве исключения могут быть выделены в отдельные ветки.
- Флаги функций могут добавить дополнительный уровень сложности. Условная логика добавляет хаоса, и после добавления функций необходимо приложить дополнительные усилия для удаления условных операторов.
Долгоживущие* ветки функций
Этот подход предполагает создание отдельных веток для разработки новых функций или внесения существенных изменений. Они существуют независимо от основной в течение длительного периода времени, что позволяет разработчикам работать изолированно. Как только функция или изменение готовы и протестированы, ветка сливается с основной, что часто требует всестороннего анализа и потенциально сложного разрешения конфликтов.
*Термин «долгоживущий» даётся без какой-либо конкретной меры. Его «долголетие» зависит от того, насколько активна кодовая база. Важным фактором является количество изменений в основной ветке с момента открытия ветки функции, а не календарное время.
Плюсы:
- Разработчики могут работать над большими функциями, не затрагивая основную ветку.
- Основная ветка остается стабильной. Легче гарантировать, что только проверенный рабочий код будет разрешён для слияния с основной веткой.
- Идеально подходит для реализации значительных изменений.
- Функции можно выпускать массово, используя (ещё одну) ветку для релиза и объединяя несколько веток функций в ветку релиза. Особенно полезно для взаимозависимых функций.
Минусы:
- Чем старше ветка, тем сложнее её объединить. Разрешение конфликтов слияния может отнять значительное время, если веткам часто позволено отклоняться от основной на длительные периоды времени.
- Интеграция происходит реже. Проблемы и несовместимости между функциями будут обнаружены позже, часто только после попытки слияния.
- Работа в изоляции может оказаться контрпродуктивной. Дублирование кода, недопонимание, застой в работе и т.п. могут встречаться чаще в изолированной ветке, чем в основной, над которой активно работает вся команда.
- Ветка функции может значительно отличаться от основной. Обычно это происходит, когда разработка основной ветки продолжается. Слияние изменений из основной ветки в ветку функции может смягчить эту ситуацию, но часто игнорируется членами команды.
Итого
Оба подхода могут иметь смысл в разных контекстах. Если вы используете один подход, а кто-то из команды предлагает другой, подумайте над этим. Что выбор во многом зависит от потребностей вашей команды, сложности проекта и требований бизнеса. Лучшая стратегия — та, которая адаптируется к потребностям вашего проекта и одновременно смягчает его проблемы. Это не вопрос универсального подхода, а поиск идеального решения для вашей команды.
Источник
👍7
День 1693. #ЧтоНовенького
Доступ к Закрытым Членам Класса без Рефлексии в .NET 8
Закрытые члены класса в C# создаются для того, чтобы к ним нельзя было получить доступ извне. Но если нельзя, а очень хочется… то в .NET 8 появился ещё один способ получить к ним доступ без использования рефлексии.
Рассмотрим следующий класс:
Конструкторы
Используем "ref", чтобы получить ссылку на поле для чтения и записи в него:
Аналогично со статическими полями. Как и для статических методов, необходим аргумент с типом класса:
Помните, что имя атрибута начинается с "Unsafe", потому что позволяет делать небезопасные вещи.
Источник: https://www.meziantou.net/accessing-private-members-without-reflection-in-csharp.htm
Доступ к Закрытым Членам Класса без Рефлексии в .NET 8
Закрытые члены класса в C# создаются для того, чтобы к ним нельзя было получить доступ извне. Но если нельзя, а очень хочется… то в .NET 8 появился ещё один способ получить к ним доступ без использования рефлексии.
Рассмотрим следующий класс:
class Sample.NET 8 предоставляет новый атрибут
{
// Конструкторы
private Sample() { }
private Sample(int value) { }
// Поле
private int field1 = 1;
// Статическое поле
private static int staticField = 2;
// Методы
private int Method(int value) => value;
private static int StaticMethod(int value) => value;
}
[UnsafeAccessor]
. Чтобы получить доступ к закрытому члену, вы можете объявить внешний (extern) метод с атрибутом [UnsafeAccessor]
, чтобы объявить метод доступа для закрытого члена. Реализация метода, аннотированного этим атрибутом, будет предоставлена средой выполнения на основе информации в атрибуте и сигнатуры метода, к которому применяется атрибут. Обратите внимание, что UnsafeAccessor менее функционален, чем рефлексия. Например, вы не можете получить доступ к свойствам, а также обобщённые типы пока не полностью поддерживаются.Конструкторы
var sample1 = CallConstructor();Методы
var sample2 = CallConstructorWithArg(1);
// Возвращаемый тип метода должен быть типом класса
[UnsafeAccessor(
UnsafeAccessorKind.Constructor)]
extern static Sample CallConstructor();
[UnsafeAccessor(
UnsafeAccessorKind.Constructor)]
extern static Sample CallConstructorWithArg(int value);
var sample = CallConstructor();В статических методах так же. Несмотря на то, что экземпляр не требуется, среда выполнения должна знать тип:
Console.WriteLine(Method(sample, 1));
// Первый аргумент – экземпляр класса
[UnsafeAccessor(
UnsafeAccessorKind.Method,
Name = "Method")]
extern static int
Method(Sample @this, int value);
Console.WriteLine(StaticMethod(null, 2));Поля
[UnsafeAccessor(
UnsafeAccessorKind.StaticMethod,
Name = "StaticMethod")]
extern static int StaticMethod(Sample @this, int value);
Используем "ref", чтобы получить ссылку на поле для чтения и записи в него:
[UnsafeAccessor(UnsafeAccessorKind.Field,В readonly поля также возможна запись, как и при использовании рефлексии.
Name = "field1")]
extern static ref int
GetField(Sample @this);
var sample = CallConstructor();
_ = GetField(sample);
GetField(sample) = 42;
Аналогично со статическими полями. Как и для статических методов, необходим аргумент с типом класса:
[UnsafeAccessor(Вы можете записывать в static readonly поля, но с осторожностью. Эти поля очень похожи на константы для JIT. Поэтому запись значения в них может приводить к непредсказуемому поведению, т.к. значение может не читаться повторно в дальнейшем. Заметьте, что это невозможно при использовании рефлексии.
UnsafeAccessorKind.StaticField,
Name = "staticField")]
extern static ref int
GetStaticField(Sample @this);
_ = GetStaticField(sample);
Помните, что имя атрибута начинается с "Unsafe", потому что позволяет делать небезопасные вещи.
Источник: https://www.meziantou.net/accessing-private-members-without-reflection-in-csharp.htm
👍11
День 1694.
DotNext 2023
Посетил конференцию DotNext 2023. Это мой первый опыт офлайн конференции. Вот некоторые фотки оттуда. Доклады выбирал по степени полезности для текущей работы, поэтому некоторые хотел, но не посетил, обязательно посмотрю в записи.
Были и другие активности. Великолепно неформально с Антоном Оникийчуком и Юлией Цисык про найм в .NET. Чего ждут работодатели, случаи были на собеседовании, красные флаги для компаний и для кандидатов и о многом другом. Множество шуток, баек и полезной информации. К концу 3го часа Антон с Юлей взмолились отпустить их домой :)
PVS-Studio предлагали задачки на поиск ошибок (я молодец, заслужил пряник – реальный тульский пряник). Positive Technologies - найти уязвимости в примерах кода. А также можно было поиграть на старых консольках, пособирать деревянные паззлы или потыкать механические клавиатуры.
В общем, если у вас будет возможность, советую посещать конференции офлайн. А ещё лучше там выступить, в DotNext уже принимают заявки.
DotNext 2023
Посетил конференцию DotNext 2023. Это мой первый опыт офлайн конференции. Вот некоторые фотки оттуда. Доклады выбирал по степени полезности для текущей работы, поэтому некоторые хотел, но не посетил, обязательно посмотрю в записи.
Были и другие активности. Великолепно неформально с Антоном Оникийчуком и Юлией Цисык про найм в .NET. Чего ждут работодатели, случаи были на собеседовании, красные флаги для компаний и для кандидатов и о многом другом. Множество шуток, баек и полезной информации. К концу 3го часа Антон с Юлей взмолились отпустить их домой :)
PVS-Studio предлагали задачки на поиск ошибок (я молодец, заслужил пряник – реальный тульский пряник). Positive Technologies - найти уязвимости в примерах кода. А также можно было поиграть на старых консольках, пособирать деревянные паззлы или потыкать механические клавиатуры.
В общем, если у вас будет возможность, советую посещать конференции офлайн. А ещё лучше там выступить, в DotNext уже принимают заявки.
👍46👎1
День 1695.
Значения Задержек, Которые Должен Знать Каждый Программист
Сегодня темя для любителей оптимизации и быстродействия. Подсмотрел её на одном из докладов DotNext и решил поделиться.
Сразу несколько замечаний:
1. Числа не стоит воспринимать как абсолютные, важно не конкретное значение, а порядок.
2. Со временем числа естественно меняются в сторону уменьшения, поэтому периодически их нужно перепроверять. Например, проследить за динамикой изменения за последние 30 лет можно здесь.
Итак,
Обращение к кэшу L1 – 1ns
Ошибка при предсказании условного перехода – 3ns
Обращение к кэшу L2 – 4ns
Открытие/закрытие мьютекса – 17ns
Обращение к главной памяти – 100ns
Сжатие 1Кб быстрым алгоритмом Snappy – 2μs
Чтение 1Мб последовательно из памяти – 2μs
Произвольный доступ к SSD – 16μs
Пересылка 2Кб по сети со скоростью 1Гб/с – 20μs
Чтение 1Мб последовательно с SSD – 49μs
Передача сообщения туда/обратно в одном дата-центре – 500μs
Чтение 1Мб последовательно с HDD – 825μs
Произвольный доступ к HDD – 2ms
Передача пакета между континентами и обратно – 150ms
Здесь:
1ns (наносекунда) = 10^-9 секунды
1μs (микросекунда) = 10^-6 секунды = 1000ns
1ms (миллисекунда) = 10^-3 секунды = 1000μs = 1000000ns
Таким образом, можно прочитать:
- последовательно с жесткого диска со скоростью ~200Мб/с.
- последовательно с SSD со скоростью ~1Гб/с (3-7Гб/с для NVME).
- последовательно из основной памяти со скоростью ~100Гб/с (пакетная скорость)
- последовательно из Ethernet 10Гбит/с со скоростью ~1000Мб/с.
Между Европой и Америкой возможно не более 6-7 рейсов туда/обратно в секунду, но в центре обработки данных можно достичь примерно 2000 в секунду.
Пример
Какая будет общая задержка получения 30 изображений по 256Кб с одного сервера?
Упрощённое решение: вся работа делается одним сервером, где чтение с диска превалирует над остальными операциями.
Время на чтение одного изображения с SSD:
(256Кб / 1Мб) * 49μs + 16μs доступ = 28.25μs
Среднее время генерации результата:
30 чтений * 28.25μs = 847.5μs
Таким образом, один сервер с SSD может выдать 1000000μs / 847.5μs ~ 1179 страниц результатов в секунду.
Значения Задержек, Которые Должен Знать Каждый Программист
Сегодня темя для любителей оптимизации и быстродействия. Подсмотрел её на одном из докладов DotNext и решил поделиться.
Сразу несколько замечаний:
1. Числа не стоит воспринимать как абсолютные, важно не конкретное значение, а порядок.
2. Со временем числа естественно меняются в сторону уменьшения, поэтому периодически их нужно перепроверять. Например, проследить за динамикой изменения за последние 30 лет можно здесь.
Итак,
Обращение к кэшу L1 – 1ns
Ошибка при предсказании условного перехода – 3ns
Обращение к кэшу L2 – 4ns
Открытие/закрытие мьютекса – 17ns
Обращение к главной памяти – 100ns
Сжатие 1Кб быстрым алгоритмом Snappy – 2μs
Чтение 1Мб последовательно из памяти – 2μs
Произвольный доступ к SSD – 16μs
Пересылка 2Кб по сети со скоростью 1Гб/с – 20μs
Чтение 1Мб последовательно с SSD – 49μs
Передача сообщения туда/обратно в одном дата-центре – 500μs
Чтение 1Мб последовательно с HDD – 825μs
Произвольный доступ к HDD – 2ms
Передача пакета между континентами и обратно – 150ms
Здесь:
1ns (наносекунда) = 10^-9 секунды
1μs (микросекунда) = 10^-6 секунды = 1000ns
1ms (миллисекунда) = 10^-3 секунды = 1000μs = 1000000ns
Таким образом, можно прочитать:
- последовательно с жесткого диска со скоростью ~200Мб/с.
- последовательно с SSD со скоростью ~1Гб/с (3-7Гб/с для NVME).
- последовательно из основной памяти со скоростью ~100Гб/с (пакетная скорость)
- последовательно из Ethernet 10Гбит/с со скоростью ~1000Мб/с.
Между Европой и Америкой возможно не более 6-7 рейсов туда/обратно в секунду, но в центре обработки данных можно достичь примерно 2000 в секунду.
Пример
Какая будет общая задержка получения 30 изображений по 256Кб с одного сервера?
Упрощённое решение: вся работа делается одним сервером, где чтение с диска превалирует над остальными операциями.
Время на чтение одного изображения с SSD:
(256Кб / 1Мб) * 49μs + 16μs доступ = 28.25μs
Среднее время генерации результата:
30 чтений * 28.25μs = 847.5μs
Таким образом, один сервер с SSD может выдать 1000000μs / 847.5μs ~ 1179 страниц результатов в секунду.
👍28
День 1696. #Карьера
Что Мы Имеем в Виду, Когда Говорим о Синдроме Самозванца
Синдром самозванца — сомнение в своих способностях до такой степени, что вы чувствуете себя мошенником — является вечной темой разговоров среди разработчиков.
Некоторые аспекты работы разработчиков ПО могут сделать их особенно уязвимыми перед чувством самозванства. Технологии и лучшие практики постоянно развиваются, поэтому разработчики ПО должны принять культуру непрерывного обучения, всегда быть открытыми для приобретения новых навыков или совершенствования существующих. Всегда есть что-то, чего вы не знаете, как делать.
Люди, как правило, обретают больше уверенности в своих способностях, когда они могут постепенно приобретать новые навыки, но разработка, похоже, не всегда вознаграждает или даже позволяет постепенное обучение. Многие разработчики ощущают сильное давление, требующее постоянного повышения квалификации. Свободное время они проводят, изучая новые языки, участвуя в проектах с открытым кодом и собирая портфолио — другими словами, работая. Многим кажется, что выбор стоит между жертвованием необходимым временем на отдых и нерабочими обязательствами или провалом в карьере.
Особенно когда IT-инфлюенсеры делятся своими пет-проектами, может показаться, что все работают над чем-то более сложным, творческим или инновационным, чем вы. А поскольку многие работают удалённо, иногда трудно оценить, как работают ваши коллеги или как они на самом деле проводят своё время.
Это постоянное давление может заманить в ловушку, когда обучение начинает казаться стрессовым, дорогостоящим и малооплачиваемым. Тогда люди начинают избегать ситуаций, в которых им приходится развивать новые навыки: порочный круг, который усиливает чувство самозванства.
Хотя многие организации заявляют, что поддерживают разработчиков в поиске возможностей для обучения на работе, очень многие не признают и не вознаграждают время, потраченное на обучение, вместо этого сосредотачиваясь на измеримых результатах: коде, коммитах и PRах.
«Это как программировать в темноте»
Доктор Кэт Хикс, директор Developer Success Lab в Pluralsight, провела исследование, в котором дала 25 авторам кода исследовать и отладить чужую кодовую базу, а потом провела с ними подробное интервью. Выяснилось, что испытуемые не ценили усилия коллег по написанию кода и в реальности считали проверку чужого кода непродуктивной работой. Это усугублялось тем, что боязнь «не выглядеть как инженер» провоцировала их меньше делиться с коллегами результатами своего труда. В итоге авторы кода часто выражали острое одиночество, даже в многочисленных командах. Доктор Хикс назвала это «программированием в темноте». Это одиночество и изоляция могут усугубить чувство самозванства на работе. А страх не выглядеть инженером легко интерпретируется как синдром самозванца.
«Даже если вы параноик…»
Синдром самозванца вовсе не синдром, если это действительное восприятие того, что люди относятся к вам хуже, чем к другим того же уровня. Это может выражаться в дискриминации либо просто в том, что организация не ценит вашего вклада в её работу. В этом случае синдром самозванца – это лишь удобное объяснение проблем, которые на самом деле больше, чем просто недостаток уверенности у отдельного человека.
Что делать?
Узкоспециализированный характер разработки ПО, необходимость постоянного повышения квалификации и сравнительная изоляция — всё это способствует тому, что многие разработчики отождествляют себя с идеей синдрома самозванца.
Среда, ориентированная на обучение, важна для счастья и успеха, а ежегодный опрос разработчиков от StackOverflow показал, что доступ к возможностям обучения на работе очень важен для них.
Важная часть создания такой среды — дать вашим командам возможность избавиться от чувства самозванства — и возможность сделать это зависит как от вашей организации и вашего общества, так и от людей, которые там работают.
Источник: https://stackoverflow.blog/2023/09/11/what-we-talk-about-when-we-talk-about-imposter-syndrome/
Что Мы Имеем в Виду, Когда Говорим о Синдроме Самозванца
Синдром самозванца — сомнение в своих способностях до такой степени, что вы чувствуете себя мошенником — является вечной темой разговоров среди разработчиков.
Некоторые аспекты работы разработчиков ПО могут сделать их особенно уязвимыми перед чувством самозванства. Технологии и лучшие практики постоянно развиваются, поэтому разработчики ПО должны принять культуру непрерывного обучения, всегда быть открытыми для приобретения новых навыков или совершенствования существующих. Всегда есть что-то, чего вы не знаете, как делать.
Люди, как правило, обретают больше уверенности в своих способностях, когда они могут постепенно приобретать новые навыки, но разработка, похоже, не всегда вознаграждает или даже позволяет постепенное обучение. Многие разработчики ощущают сильное давление, требующее постоянного повышения квалификации. Свободное время они проводят, изучая новые языки, участвуя в проектах с открытым кодом и собирая портфолио — другими словами, работая. Многим кажется, что выбор стоит между жертвованием необходимым временем на отдых и нерабочими обязательствами или провалом в карьере.
Особенно когда IT-инфлюенсеры делятся своими пет-проектами, может показаться, что все работают над чем-то более сложным, творческим или инновационным, чем вы. А поскольку многие работают удалённо, иногда трудно оценить, как работают ваши коллеги или как они на самом деле проводят своё время.
Это постоянное давление может заманить в ловушку, когда обучение начинает казаться стрессовым, дорогостоящим и малооплачиваемым. Тогда люди начинают избегать ситуаций, в которых им приходится развивать новые навыки: порочный круг, который усиливает чувство самозванства.
Хотя многие организации заявляют, что поддерживают разработчиков в поиске возможностей для обучения на работе, очень многие не признают и не вознаграждают время, потраченное на обучение, вместо этого сосредотачиваясь на измеримых результатах: коде, коммитах и PRах.
«Это как программировать в темноте»
Доктор Кэт Хикс, директор Developer Success Lab в Pluralsight, провела исследование, в котором дала 25 авторам кода исследовать и отладить чужую кодовую базу, а потом провела с ними подробное интервью. Выяснилось, что испытуемые не ценили усилия коллег по написанию кода и в реальности считали проверку чужого кода непродуктивной работой. Это усугублялось тем, что боязнь «не выглядеть как инженер» провоцировала их меньше делиться с коллегами результатами своего труда. В итоге авторы кода часто выражали острое одиночество, даже в многочисленных командах. Доктор Хикс назвала это «программированием в темноте». Это одиночество и изоляция могут усугубить чувство самозванства на работе. А страх не выглядеть инженером легко интерпретируется как синдром самозванца.
«Даже если вы параноик…»
Синдром самозванца вовсе не синдром, если это действительное восприятие того, что люди относятся к вам хуже, чем к другим того же уровня. Это может выражаться в дискриминации либо просто в том, что организация не ценит вашего вклада в её работу. В этом случае синдром самозванца – это лишь удобное объяснение проблем, которые на самом деле больше, чем просто недостаток уверенности у отдельного человека.
Что делать?
Узкоспециализированный характер разработки ПО, необходимость постоянного повышения квалификации и сравнительная изоляция — всё это способствует тому, что многие разработчики отождествляют себя с идеей синдрома самозванца.
Среда, ориентированная на обучение, важна для счастья и успеха, а ежегодный опрос разработчиков от StackOverflow показал, что доступ к возможностям обучения на работе очень важен для них.
Важная часть создания такой среды — дать вашим командам возможность избавиться от чувства самозванства — и возможность сделать это зависит как от вашей организации и вашего общества, так и от людей, которые там работают.
Источник: https://stackoverflow.blog/2023/09/11/what-we-talk-about-when-we-talk-about-imposter-syndrome/
👍15
День 1697. #DesignPatterns
Принцип Применения Принципов: Когда НЕ Использовать SOLID
Мы знаем много примеров того, когда и как использовать принципы SOLID. Есть ли какие-нибудь хорошие примеры того, когда соблюдение этих принципов является плохой идеей?
Принцип Применения Принципов (Principle of Applying Principles - POAP):
Принципы, модели и лучшие практики не являются конечными целями. Хорошее и правильное применение каждого из них вдохновляется и ограничивается высшей, более конечной целью. Нужно понимать, почему вы делаете то, что делаете.
Т.е. позиция по умолчанию - не применять принцип, пока вы достаточно хорошо не поймёте, почему вы его применяете*. Слепая вера во что-либо имеет тенденцию приводить к проблемам, и принципы разработки ПО не являются исключением. Обычно это просто потребует дополнительной работы и может привести к результатам, противоположным самой сути принципа.
*Это обычно предполагает, что у вас нет техлида, на которого можно положиться. Если вы младший инженер или новичок в команде, фраза «старший коллега сказал мне, применить этот принцип, и я ему доверяю» — это достаточная (хотя и временная) причина просто применить принцип. Пока вы не вырастете в своей роли и не возьмёте на себя больше ответственности.
Создайте шпаргалку, чего должен достигать каждый принцип, к каким проблемам он может привести, и добавьте примечания для вашего домена.
1. Принцип единственной обязанности (SRP)
Цель: сделать изменения изолированными, их легко тестировать и анализировать.
Проблемы: гипердекомпозиция. Вряд ли вам потребуется отдельный класс для установки заголовка страницы.
Примечания по конкретному домену: это ваше домашнее задание.
2. Принцип «открыт/закрыт» (OCP)
Цель: предотвратить выход из строя старых функций при реализации новых.
Проблемы: «закрытие» модуля, которым вы владеете, поддерживаете и можете безопасно расширять, может привести к ненужной сложности, цепочкам наследования и увеличению размера кода.
Примечания: …
3. Принцип подстановки Лисков (LSP)
Цель: предотвратить появление неправильного кода, который выглядит правильно.
Проблемы: чрезмерная уверенность в LSP как в сигнале правильности.
Примечания: …
4. Принцип разделения интерфейса (ISP)
Цель: уменьшить связанность между классами и их клиентами.
Проблемы: требование минимально возможного интерфейса может противоречить намерениям LSP.
Примечания: …
5. Принцип инверсии зависимостей (DIP)
Цель: обеспечить возможность повторного использования, замены и тестирования большей части системы.
Проблемы: чрезмерная инверсия. Создание и «инвертирование» абстракций без всякой выгоды, усложнение чтения и понимания кода.
Примечания: …
Бонус. Не повторяйтесь (DRY).
Цель: предотвратить несогласованное применение бизнес-правил в системе.
Проблемы: чрезмерное применение. Код, который выглядит одинаково, может служить разным целям, а поведение, которое должно отличаться, становится трудно изменить.
Примечания: …
Заметки выше краткие и общие, и вы можете не соглашаться с целями и проблемами. Хорошо изучите и поразмышляйте над каждым принципом и над тем, как он применим к вашей конкретной системе и домену. Применимость на самом деле зависит от вещей, которые знает только эксперт в предметной области: что может измениться? какая логика будет сквозной? и т. д. Думайте, делайте заметки и делитесь ими со своей командой.
Помните, что даже POAP подлежит POAP! И цель POAP — удержать вас от совершения глупых, расточительных или вредных поступков ради принципов. Спор из-за принципов обычно является нарушением как намерения POAP, так и, возможно, смысла принципа, о котором вы спорите.
Источник: https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/447532/when-to-not-use-solid-principles
Принцип Применения Принципов: Когда НЕ Использовать SOLID
Мы знаем много примеров того, когда и как использовать принципы SOLID. Есть ли какие-нибудь хорошие примеры того, когда соблюдение этих принципов является плохой идеей?
Принцип Применения Принципов (Principle of Applying Principles - POAP):
Принципы, модели и лучшие практики не являются конечными целями. Хорошее и правильное применение каждого из них вдохновляется и ограничивается высшей, более конечной целью. Нужно понимать, почему вы делаете то, что делаете.
Т.е. позиция по умолчанию - не применять принцип, пока вы достаточно хорошо не поймёте, почему вы его применяете*. Слепая вера во что-либо имеет тенденцию приводить к проблемам, и принципы разработки ПО не являются исключением. Обычно это просто потребует дополнительной работы и может привести к результатам, противоположным самой сути принципа.
*Это обычно предполагает, что у вас нет техлида, на которого можно положиться. Если вы младший инженер или новичок в команде, фраза «старший коллега сказал мне, применить этот принцип, и я ему доверяю» — это достаточная (хотя и временная) причина просто применить принцип. Пока вы не вырастете в своей роли и не возьмёте на себя больше ответственности.
Создайте шпаргалку, чего должен достигать каждый принцип, к каким проблемам он может привести, и добавьте примечания для вашего домена.
1. Принцип единственной обязанности (SRP)
Цель: сделать изменения изолированными, их легко тестировать и анализировать.
Проблемы: гипердекомпозиция. Вряд ли вам потребуется отдельный класс для установки заголовка страницы.
Примечания по конкретному домену: это ваше домашнее задание.
2. Принцип «открыт/закрыт» (OCP)
Цель: предотвратить выход из строя старых функций при реализации новых.
Проблемы: «закрытие» модуля, которым вы владеете, поддерживаете и можете безопасно расширять, может привести к ненужной сложности, цепочкам наследования и увеличению размера кода.
Примечания: …
3. Принцип подстановки Лисков (LSP)
Цель: предотвратить появление неправильного кода, который выглядит правильно.
Проблемы: чрезмерная уверенность в LSP как в сигнале правильности.
Примечания: …
4. Принцип разделения интерфейса (ISP)
Цель: уменьшить связанность между классами и их клиентами.
Проблемы: требование минимально возможного интерфейса может противоречить намерениям LSP.
Примечания: …
5. Принцип инверсии зависимостей (DIP)
Цель: обеспечить возможность повторного использования, замены и тестирования большей части системы.
Проблемы: чрезмерная инверсия. Создание и «инвертирование» абстракций без всякой выгоды, усложнение чтения и понимания кода.
Примечания: …
Бонус. Не повторяйтесь (DRY).
Цель: предотвратить несогласованное применение бизнес-правил в системе.
Проблемы: чрезмерное применение. Код, который выглядит одинаково, может служить разным целям, а поведение, которое должно отличаться, становится трудно изменить.
Примечания: …
Заметки выше краткие и общие, и вы можете не соглашаться с целями и проблемами. Хорошо изучите и поразмышляйте над каждым принципом и над тем, как он применим к вашей конкретной системе и домену. Применимость на самом деле зависит от вещей, которые знает только эксперт в предметной области: что может измениться? какая логика будет сквозной? и т. д. Думайте, делайте заметки и делитесь ими со своей командой.
Помните, что даже POAP подлежит POAP! И цель POAP — удержать вас от совершения глупых, расточительных или вредных поступков ради принципов. Спор из-за принципов обычно является нарушением как намерения POAP, так и, возможно, смысла принципа, о котором вы спорите.
Источник: https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/447532/when-to-not-use-solid-principles
👍19👎1
День 1698. #МоиИнструменты
Как Освоить Клавиатуру и Стать Эффективным Разработчиком ПО
Мышь непродуктивна. Нужно переместить руку в другое место, точно навести курсор на что-то и нажать кнопку. Вы можете работать гораздо более продуктивно, используя только клавиатуру при правильном рабочем процессе, ПО, оборудовании и знаниях. Кроме того, использование мыши увеличивает нагрузку на мышцы, что может стать проблемой, если вы используете компьютер по много часов в день. В любом случае, если вы попробуете следующие советы, многие вещи вы сможете делать гораздо быстрее.
1. Слепая печать
Возможность печатать, не глядя на клавиатуру - самый важный навык, позволяющий максимально эффективно использовать клавиатуру. Каждый палец отвечает за определённый набор кнопок, т.е. вы сможете лучше развивать мышечную память, печатать быстрее и точнее. Печатание вслепую способствует правильному расположению рук и распределяет нагрузку между всеми пальцами. Приложения для обучения слепой печати: TypingClub, Typing.io или «Соло на клавиатуре». Будьте терпеливы. Чтобы освоиться, нужно много времени.
2. Найдите горячие клавиши в часто используемых приложениях
Вы будете удивлены, сколько их существует, например, в Visual Studio. Погуглите горячие клавиши для каждого инструмента, которым вы часто пользуетесь. Они точно вам пригодятся.
3. Горячие клавиши ОС
Начните с основных для редактирования текста, таких как
4. Используйте настольные версии всего
Настольные приложения позволяют использовать больше горячих клавиш. Браузеры, как правило, имеют свои собственные привязки клавиш, которые только мешают.
5. Научитесь работать с командной строкой
Изучив приёмы работы с командной строкой, вы можете стать продуктивнее во многих случаях, например при работе с git или выполнении операций с файлами. Кроме того, инженеры, использующие командную строку, круче.
6. AutoHotKey
Инструмент сценариев для Windows, который позволяет привязывать к сценариям сочетания клавиш. Вы можете создать сценарий, который открывает приложение, выполняет пакетную команду, запускает веб-сайт или что-то ещё. Не обязательно использовать его для всего, нескольких простых скриптов для операций, которые вы выполняете много раз в день, будет достаточно.
7. Попробуйте механическую клавиатуру
Щелкать по механической клавиатуре просто веселее. Многие из них более эргономичны: изогнутые, разделённые, с педалями и т.п. Многие являются программируемыми. Вы можете расположить клавиши, как угодно, а также иметь несколько «слоёв» клавиатуры и даже управлять мышью.
8. Используйте ПО, подходящее для клавиатуры
Например, в Markdown (с Typora) не нужно делать что-то неприятное, например, тянуться за мышкой, чтобы отформатировать текст, как в Word. Другой пример – диаграммы. С помощью Mermaid вы можете описывать диаграммы в виде текста. Клоны Norton Commander, имеют кучу горячих клавиш и обеспечивают лучший опыт просмотра, чем проводник.
Итого
Понятно, что эти предложения не для всех. Большинство советов требует сложного обучения и многочасовой практики. Вопрос в том, будет ли оно того стоить для вас. Все предложения помогут вам делать что-то за меньшее количество кликов и с меньшим напряжением рук. Второй мотиватор — ситуации, когда вы обнаруживаете, что думаете быстрее, чем делаете. Например, если вы потратили два часа на создание диаграммы, которую можно нарисовать на листе бумаги за 2 минуты, используйте Mermaid. Если вы когда-либо подозревали, что используете не самый продуктивный инструмент для работы, вероятно, так и есть.
Источник: https://michaelscodingspot.com/keyboard-master/
Как Освоить Клавиатуру и Стать Эффективным Разработчиком ПО
Мышь непродуктивна. Нужно переместить руку в другое место, точно навести курсор на что-то и нажать кнопку. Вы можете работать гораздо более продуктивно, используя только клавиатуру при правильном рабочем процессе, ПО, оборудовании и знаниях. Кроме того, использование мыши увеличивает нагрузку на мышцы, что может стать проблемой, если вы используете компьютер по много часов в день. В любом случае, если вы попробуете следующие советы, многие вещи вы сможете делать гораздо быстрее.
1. Слепая печать
Возможность печатать, не глядя на клавиатуру - самый важный навык, позволяющий максимально эффективно использовать клавиатуру. Каждый палец отвечает за определённый набор кнопок, т.е. вы сможете лучше развивать мышечную память, печатать быстрее и точнее. Печатание вслепую способствует правильному расположению рук и распределяет нагрузку между всеми пальцами. Приложения для обучения слепой печати: TypingClub, Typing.io или «Соло на клавиатуре». Будьте терпеливы. Чтобы освоиться, нужно много времени.
2. Найдите горячие клавиши в часто используемых приложениях
Вы будете удивлены, сколько их существует, например, в Visual Studio. Погуглите горячие клавиши для каждого инструмента, которым вы часто пользуетесь. Они точно вам пригодятся.
3. Горячие клавиши ОС
Начните с основных для редактирования текста, таких как
Ctrl+[стрелка влево/вправо]
для перемещения между словами, Ctrl+[del/backspace]
для удаления слов и Ctrl+Shift+[стрелки влево/вправо]
для выделения. Некоторые другие полезные — WinKey+V
для стека буфера обмена и WinKey+Shift+S
для создания снимка экрана.4. Используйте настольные версии всего
Настольные приложения позволяют использовать больше горячих клавиш. Браузеры, как правило, имеют свои собственные привязки клавиш, которые только мешают.
5. Научитесь работать с командной строкой
Изучив приёмы работы с командной строкой, вы можете стать продуктивнее во многих случаях, например при работе с git или выполнении операций с файлами. Кроме того, инженеры, использующие командную строку, круче.
6. AutoHotKey
Инструмент сценариев для Windows, который позволяет привязывать к сценариям сочетания клавиш. Вы можете создать сценарий, который открывает приложение, выполняет пакетную команду, запускает веб-сайт или что-то ещё. Не обязательно использовать его для всего, нескольких простых скриптов для операций, которые вы выполняете много раз в день, будет достаточно.
7. Попробуйте механическую клавиатуру
Щелкать по механической клавиатуре просто веселее. Многие из них более эргономичны: изогнутые, разделённые, с педалями и т.п. Многие являются программируемыми. Вы можете расположить клавиши, как угодно, а также иметь несколько «слоёв» клавиатуры и даже управлять мышью.
8. Используйте ПО, подходящее для клавиатуры
Например, в Markdown (с Typora) не нужно делать что-то неприятное, например, тянуться за мышкой, чтобы отформатировать текст, как в Word. Другой пример – диаграммы. С помощью Mermaid вы можете описывать диаграммы в виде текста. Клоны Norton Commander, имеют кучу горячих клавиш и обеспечивают лучший опыт просмотра, чем проводник.
Итого
Понятно, что эти предложения не для всех. Большинство советов требует сложного обучения и многочасовой практики. Вопрос в том, будет ли оно того стоить для вас. Все предложения помогут вам делать что-то за меньшее количество кликов и с меньшим напряжением рук. Второй мотиватор — ситуации, когда вы обнаруживаете, что думаете быстрее, чем делаете. Например, если вы потратили два часа на создание диаграммы, которую можно нарисовать на листе бумаги за 2 минуты, используйте Mermaid. Если вы когда-либо подозревали, что используете не самый продуктивный инструмент для работы, вероятно, так и есть.
Источник: https://michaelscodingspot.com/keyboard-master/
👍18👎1
День 1699. #ЗаметкиНаПолях
Как Создать Таблицу с Ключом Enum в EF?
Допустим, у нас есть сущность с ограниченным количеством типов сущности, которые редко, но могут добавляться. Для лучшей читаемости кода мы хотели бы использовать enum для типов сущности, при этом имея полноценную таблицу в БД, где каждому значению enum соответствовала бы строка с дополнительной информацией. Также желательно, чтобы при добавлении значения в enum, у нас в БД появлялась новая строка.
Для этого мы можем использовать комбинацию двух функций EF Core:
- Преобразование значений — для преобразования перечисления в int при чтении/записи в БД.
- Присвоение начальных значений данных — для добавления значений перечисления в базу данных при миграции.
Допустим, мы создаём систему для винного магазина. У нас есть вина и их виды:
Полный код примера тут.
Источник: https://stackoverflow.com/questions/50375357/how-to-create-a-table-corresponding-to-enum-in-ef-core-code-first
Как Создать Таблицу с Ключом Enum в EF?
Допустим, у нас есть сущность с ограниченным количеством типов сущности, которые редко, но могут добавляться. Для лучшей читаемости кода мы хотели бы использовать enum для типов сущности, при этом имея полноценную таблицу в БД, где каждому значению enum соответствовала бы строка с дополнительной информацией. Также желательно, чтобы при добавлении значения в enum, у нас в БД появлялась новая строка.
Для этого мы можем использовать комбинацию двух функций EF Core:
- Преобразование значений — для преобразования перечисления в int при чтении/записи в БД.
- Присвоение начальных значений данных — для добавления значений перечисления в базу данных при миграции.
Допустим, мы создаём систему для винного магазина. У нас есть вина и их виды:
public enum WineTypeТогда в файле контекста WineContext в методе OnModelCreating нам нужно настроить преобразование значений (enum в int):
{
Red = 1,
White = 2
}
public class Wine
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public WineType Type { get; set; }
public WineTypeDetails TypeDetails { get; set; }
}
public class WineTypeDetails
{
public WineType Type { get; set; }
public string Name { get; set; }
public List<Wine>? Wines { get; set; }
}
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder mb)И присвоение начальных значений (таблица типов заполняется из enum):
{
mb.Entity<Wine>()
.Property(w => w.Type)
.HasConversion<int>();
mb.Entity<WineTypeDetails>()
.Property(t => t.Type)
.HasConversion<int>();
mb.Entity<WineTypeDetails>()
.HasKey(t => t.Type);
…
mb.Entity<WineTypeDetails>().HasData(Теперь используем это в программе:
Enum.GetValues(typeof(WineType))
.Cast<WineType>()
.Select(t => new WineTypeDetails() {
Type = t,
Name = t.ToString()
})
);
}
using Microsoft.EntityFrameworkCore;Вывод:
using (var db = new WineContext())
{
await db.Database.MigrateAsync();
if (!db.Wines.Any())
{
db.Wines.Add(new Wine
{
Name = "Saperavi",
Type = WineType.Red,
});
db.Wines.Add(new Wine
{
Name = "Cabernet",
Type = WineType.Red,
});
db.Wines.Add(new Wine
{
Name = "Chardonnay",
Type = WineType.White,
});
}
await db.SaveChangesAsync();
}
using (var db = new WineContext())
{
var types = await db.WineTypes
.ToListAsync();
foreach (var type in types)
{
Console.WriteLine($"{type.Name} wines:");
var wines = await db.Wines
.Include(w => w.TypeDetails)
.Where(w => w.Type == type.Type)
.ToListAsync();
foreach (var wine in wines)
Console.WriteLine($"{wine.Name} is
a {wine.TypeDetails.Name} wine");
}
}
Red wines:Теперь мы можем добавить значение в enum, например, Rose, и добавить новую миграцию. Соответствующая строка будет добавлена в таблицу WineTypeDetails автоматически. При этом существующие строки при миграциях изменяться не будут. Кроме того, в таблицу типов можно добавить и другие столбцы, например, Description.
Saperavi is a Red wine
Cabernet is a Red wine
White wines:
Chardonnay is a White wine
Полный код примера тут.
Источник: https://stackoverflow.com/questions/50375357/how-to-create-a-table-corresponding-to-enum-in-ef-core-code-first
👍26
День 1700. #ЗаметкиНаПолях #Microservices
Оркестрация Или Хореография. Начало
Работа с распределёнными системами одновременно интересна и сложна. Одной из задач является разработка эффективной коммуникации между службами. Больше централизации или меньше централизации? Больше связи или меньше связи? Больше контроля или меньше контроля?
Внутри монолитной системы общение происходит посредством прямых вызовов методов. Это простой подход, который хорошо работает, когда все компоненты находятся в одном процессе. Однако это не работает с микросервисами.
Оркестрация – коммуникация через команды
Это централизованный подход к взаимодействию микросервисов. Один из сервисов берёт на себя роль оркестратора и координирует взаимодействие между сервисами. Оркестрация использует взаимодействие, управляемое командами. Команда сообщает цель действия. Отправитель хочет, чтобы что-то произошло, и получателю не обязательно знать, кто отправил команду.
Примером оркестрации может быть паттерн Saga, реализованный с помощью RabbitMQ.
Преимущества:
- Простота
- Централизованность
- Простота мониторинга и устранения неполадок
Оркестрацию обычно проще реализовать и поддерживать, чем хореографию. Поскольку существует центральный координатор, вы можете управлять взаимодействием сервисов и отслеживать их. Это, в свою очередь, упрощает устранение неполадок, поскольку вы знаете, куда смотреть, если что-то идёт не так.
Недостатки:
- Тесная связанность
- Единая точка отказа
- Сложности добавления, удаления или замены микросервисов.
Когда использовать:
- Необходимо дождаться завершения промежуточных шагов (например, подтверждения оплаты кредитной картой).
- Необходимо сделать условный выбор последующих шагов.
- Процесс должен выполняться атомарно (полностью или не выполняться вообще).
- Процесс необходимо централизовать в одном месте для мониторинга. Это также означает, что вам понадобится центральная база данных, управляемая оркестратором, для обработки всех состояний, связанных с рабочим процессом.
Окончание следует…
Источник: https://www.milanjovanovic.tech/blog/solving-race-conditions-with-ef-core-optimistic-locking
Оркестрация Или Хореография. Начало
Работа с распределёнными системами одновременно интересна и сложна. Одной из задач является разработка эффективной коммуникации между службами. Больше централизации или меньше централизации? Больше связи или меньше связи? Больше контроля или меньше контроля?
Внутри монолитной системы общение происходит посредством прямых вызовов методов. Это простой подход, который хорошо работает, когда все компоненты находятся в одном процессе. Однако это не работает с микросервисами.
Оркестрация – коммуникация через команды
Это централизованный подход к взаимодействию микросервисов. Один из сервисов берёт на себя роль оркестратора и координирует взаимодействие между сервисами. Оркестрация использует взаимодействие, управляемое командами. Команда сообщает цель действия. Отправитель хочет, чтобы что-то произошло, и получателю не обязательно знать, кто отправил команду.
Примером оркестрации может быть паттерн Saga, реализованный с помощью RabbitMQ.
Преимущества:
- Простота
- Централизованность
- Простота мониторинга и устранения неполадок
Оркестрацию обычно проще реализовать и поддерживать, чем хореографию. Поскольку существует центральный координатор, вы можете управлять взаимодействием сервисов и отслеживать их. Это, в свою очередь, упрощает устранение неполадок, поскольку вы знаете, куда смотреть, если что-то идёт не так.
Недостатки:
- Тесная связанность
- Единая точка отказа
- Сложности добавления, удаления или замены микросервисов.
Когда использовать:
- Необходимо дождаться завершения промежуточных шагов (например, подтверждения оплаты кредитной картой).
- Необходимо сделать условный выбор последующих шагов.
- Процесс должен выполняться атомарно (полностью или не выполняться вообще).
- Процесс необходимо централизовать в одном месте для мониторинга. Это также означает, что вам понадобится центральная база данных, управляемая оркестратором, для обработки всех состояний, связанных с рабочим процессом.
Окончание следует…
Источник: https://www.milanjovanovic.tech/blog/solving-race-conditions-with-ef-core-optimistic-locking
👍17
День 1701. #ЗаметкиНаПолях #Microservices
Оркестрация Или Хореография. Окончание
Начало
Хореография — коммуникация через события
Это децентрализованный подход к коммуникации. Хореография использует взаимодействие, управляемое событиями. Событие – это то, что произошло в прошлом и является фактом. Отправитель не знает, кто будет обрабатывать событие и что произойдёт после его обработки.
Преимущества:
- Слабая связанность
- Простота обслуживания
- Децентрализованное управление
- Асинхронная связь
Хореография позволяет микросервисам быть слабо связанными, что означает, что они могут работать независимо и асинхронно. Это делает систему более масштабируемой и отказоустойчивой. Сбой одного микросервиса не обязательно повлияет на остальные.
Недостатки:
- Сложность
- Усложнён мониторинг и устранение неполадок
- Сложнее реализовать и поддерживать, чем оркестрацию.
Когда использовать:
- Процесс может полагаться на входное сообщение без необходимости дополнительного контекста.
- Шаги чётко следуют друг за другом.
- Прогресс идёт в одном направлении.
Вы можете получить выгоду от повышенной гибкости (например, изолированное изменение отдельных шагов). К сожалению, хореография может затруднить отслеживание, отладку или мониторинг процессов, запускаемых событием. И чем больше поток событий, тем сложнее он становится.
Итого
Оркестрация определяет последовательность шагов, которым должен следовать каждый микросервис. Это отлично подходит для выявления и устранения сложных взаимозависимостей сервисов. Ещё одним преимуществом является то, что бизнес-логикой можно управлять и отслеживать её в одном месте.
С другой стороны, хореография — это децентрализованный метод взаимодействия микросервисов. Каждый сервис может работать независимо, оставаясь при этом частью более крупной архитектуры.
Чтобы решить, какой подход использовать, следует понаблюдать за системой и определить, что вы выиграете или потеряете. Хотя можно использовать гибридный подход, объединяющий оркестрацию и хореографию. При этом вы решаете, какой метод коммуникации использовать для конкретного рабочего процесса. Некоторые рабочие процессы могут выиграть от оркестровки, а другие — от хореографии.
Источник: https://www.milanjovanovic.tech/blog/solving-race-conditions-with-ef-core-optimistic-locking
Оркестрация Или Хореография. Окончание
Начало
Хореография — коммуникация через события
Это децентрализованный подход к коммуникации. Хореография использует взаимодействие, управляемое событиями. Событие – это то, что произошло в прошлом и является фактом. Отправитель не знает, кто будет обрабатывать событие и что произойдёт после его обработки.
Преимущества:
- Слабая связанность
- Простота обслуживания
- Децентрализованное управление
- Асинхронная связь
Хореография позволяет микросервисам быть слабо связанными, что означает, что они могут работать независимо и асинхронно. Это делает систему более масштабируемой и отказоустойчивой. Сбой одного микросервиса не обязательно повлияет на остальные.
Недостатки:
- Сложность
- Усложнён мониторинг и устранение неполадок
- Сложнее реализовать и поддерживать, чем оркестрацию.
Когда использовать:
- Процесс может полагаться на входное сообщение без необходимости дополнительного контекста.
- Шаги чётко следуют друг за другом.
- Прогресс идёт в одном направлении.
Вы можете получить выгоду от повышенной гибкости (например, изолированное изменение отдельных шагов). К сожалению, хореография может затруднить отслеживание, отладку или мониторинг процессов, запускаемых событием. И чем больше поток событий, тем сложнее он становится.
Итого
Оркестрация определяет последовательность шагов, которым должен следовать каждый микросервис. Это отлично подходит для выявления и устранения сложных взаимозависимостей сервисов. Ещё одним преимуществом является то, что бизнес-логикой можно управлять и отслеживать её в одном месте.
С другой стороны, хореография — это децентрализованный метод взаимодействия микросервисов. Каждый сервис может работать независимо, оставаясь при этом частью более крупной архитектуры.
Чтобы решить, какой подход использовать, следует понаблюдать за системой и определить, что вы выиграете или потеряете. Хотя можно использовать гибридный подход, объединяющий оркестрацию и хореографию. При этом вы решаете, какой метод коммуникации использовать для конкретного рабочего процесса. Некоторые рабочие процессы могут выиграть от оркестровки, а другие — от хореографии.
Источник: https://www.milanjovanovic.tech/blog/solving-race-conditions-with-ef-core-optimistic-locking
👍9
День 1702. #ВопросыНаСобеседовании #Многопоточность
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
23. Как обеспечить взаимоисключающий доступ к общим ресурсам в многопоточной системе в C# без использования lock или Monitor?
Вы можете использовать другие примитивы синхронизации. Некоторые распространенные альтернативы:
1) Мьютекс: гарантирует, что только один поток может одновременно получить доступ к общему ресурсу. В отличие от lock, мьютекс – примитив ОС и может обеспечивать межпроцессную синхронизацию. Пример:
UPD: спасибо подписчикам, напомнили про прекрасный доклад о примитивах синхронизации от Станислава Сидристого.
Источник: https://dev.to/bytehide/c-multithreading-interview-questions-and-answers-4opj
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
23. Как обеспечить взаимоисключающий доступ к общим ресурсам в многопоточной системе в C# без использования lock или Monitor?
Вы можете использовать другие примитивы синхронизации. Некоторые распространенные альтернативы:
1) Мьютекс: гарантирует, что только один поток может одновременно получить доступ к общему ресурсу. В отличие от lock, мьютекс – примитив ОС и может обеспечивать межпроцессную синхронизацию. Пример:
var mutex = new Mutex();2) Семафор: ограничивает количество одновременных потоков, которые могут получить доступ к общему ресурсу. Пример:
//...
mutex.WaitOne();
try
{
// Доступ к общему ресурсу
}
finally
{
mutex.ReleaseMutex();
}
var sem = new Semaphore(1, 1);3) ReaderWriterLockSlim: обеспечивает эффективный доступ для чтения и записи к общим ресурсам. Позволяет выполнять несколько одновременных операций чтения, когда ни один писатель не удерживает блокировку на запись. Пример:
// Начальное и максимальное количество
// потоков установлено в 1
//...
sem.WaitOne();
try
{
// Доступ к общему ресурсу
}
finally
{
sem.Release();
}
var rwLock = new ReaderWriterLockSlim();4) SpinLock: пытается получить блокировку до тех пор, пока не будет достигнут успех. SpinLock следует использовать в сценариях с низким уровнем конфликтов, когда ожидается, что блокировка будет удерживаться в течение очень короткого времени. Пример:
//...
// Чтение
rwLock.EnterReadLock();
try
{
// Доступ к общему ресурсу
}
finally
{
rwLock.ExitReadLock();
}
//...
// Запись
rwLock.EnterWriteLock();
try
{
// Доступ к общему ресурсу
}
finally
{
rwLock.ExitWriteLock();
}
var spinLock = new SpinLock();Помните, что эти примитивы синхронизации имеют более высокие накладные расходы чем обычный lock.
bool lockTaken = false;
//...
spinLock.Enter(ref lockTaken);
try
{
// Доступ к общему ресурсу
}
finally
{
if (lockTaken)
{
spinLock.Exit();
}
}
UPD: спасибо подписчикам, напомнили про прекрасный доклад о примитивах синхронизации от Станислава Сидристого.
Источник: https://dev.to/bytehide/c-multithreading-interview-questions-and-answers-4opj
👍17