.NET Разработчик
6.51K subscribers
427 photos
2 videos
14 files
2.04K links
Дневник сертифицированного .NET разработчика.

Для связи: @SBenzenko

Поддержать канал:
- https://boosty.to/netdeveloperdiary
- https://patreon.com/user?u=52551826
- https://pay.cloudtips.ru/p/70df3b3b
Download Telegram
День сто четвёртый. #TipsAndTricks
Использование Списка Задач (Task List). Начало
Используйте Список Задач для отслеживания комментариев, включающих ключевые слова, такие как TODO, BUG или HACK, либо собственные ключевые слова, а также создавайте ярлыки, чтобы быстро переходить к нужной строке кода.
Открыть окно Списка Задач можно через меню Вид > Список Задач (View > Task List), либо нажав Ctrl+\,T.
В окне списка задач можно отсортировать список, нажав на заголовок столбца. Удерживая Shift, можно добавлять столбцы к сортировке. Также можно добавлять и удалять столбцы через выпадающее меню "Показать Столбцы" (Show Columns). Порядок столбцов можно менять перетаскиванием их за заголовок. Начиная с VS 2017 можно производить поиск по списку задач в поле в правом верхнем углу окна, а также фильтровать по местоположению задач (Всё решение/Текущий проект/Открытые документы/Текущий документ).

Источник: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/using-the-task-list
День сто пятый. #TipsAndTricks
Использование Списка Задач (Task List). Продолжение
Токены и комментарии
В список задач попадают комментарии из вашего кода, помеченные специальными токенами:
// TODO: текст комментария
По умолчанию в Visual Studio включены следующие токены: HACK, TODO, UNDONE и UnresolvedMergeConflict. Они регистронезависимы. Кроме того вы можете создавать свои токены:
1. Откройте настройки из меню Tools > Options, выберите Task List из папки Environment.
2. Введите имя токена в поле Name, например, BUG. Выберите приоритет из выпадающего списка Priority и нажмите Add.

Источник: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/using-the-task-list
День сто шестой. #TipsAndTricks
Использование Списка Задач (Task List). Окончание
Ярлыки
Ярлык – это закладка в коде, которая отслеживается в Списке Задач. Иконка ярлыка отличается от обычной закладки. Двойной щелчок на строке ярлыка в Списке Задач откроет соответствующий файл и строку кода.
Чтобы создать ярлык, встаньте на нужную строку кода, выберите в меню Edit > Bookmarks > Add Task List Shortcut (Правка > Закладки > Добавить Ярлык Списка Задач) или нажмите Ctrl+K, Ctrl+H.
Для перемещения по ярлыкам в коде выберите ярлык в Списке Задач, а затем выберите Next Task (Следующая Задача) или Previous Task (Предыдущая Задача) из выпадающего меню.

Источник: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/using-the-task-list
День сто седьмой. #ЗаметкиНаПолях
LINQ. Начало
LINQ предоставляет возможности выполнения запросов на уровне языка и API функции высшего порядка для написания выразительного и декларативного кода.

Варианты использования:
1. Запрос:
var linqExperts = from p in programmers
where p.IsNewToLINQ
select new LINQExpert(p);
2. API интерфейса IEnumerable<T>:
var linqExperts = programmers
.Where(p => p.IsNewToLINQ)
.Select(p => new LINQExpert(p));

Синтаксис API обычно более лаконичен. Однако иногда имеет смысл использовать синтаксис запроса. Он позволяет использовать предложение let, которое дает возможность объявить и инициализировать переменную в области выражения и применять ее в последующих частях выражения. Аналогичный API-код, скорее всего, будет трудночитаемым.
Поэтому использовать синтаксис запроса имеет смысл, если
- в существующей базе кода уже используется синтаксис запроса;
- необходимо объявить переменные внутри запроса;
- вы предпочитаете синтаксис запросов, который не отвлекает внимание от остального кода.

Преимущества LINQ
1. Выразительность
Код, использующий LINQ, является весьма удобным, так как он создает равные условия как для достижения цели, как и для написания кода, сохраняя при этом логику. Еще одним преимуществом является краткость кода. Большие части базы кода можно сократить на треть.
2. Упрощение доступа к данным
Использование значительной части существующего ПО связано с обработкой данных из определенного источника (баз данных, JSON, XML и т. д.). Часто для этого требуется изучать новый API по каждому источнику данных. LINQ упрощает эту задачу путем абстрагирования общих элементов доступа к данным в синтаксис запросов, который имеет один и тот же вид независимо от выбираемого источника данных.

Продолжение следует…

Источник: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/using-linq
День сто восьмой. #ЗаметкиНаПолях
LINQ. Продолжение
Основные примеры
1. Ключевые компоненты — Where, Select и Aggregate:
// Фильтрация списка (выбор овчарок из списка собак)
// API
var shepards = dogs.Where(dog => dog.Breed == DogBreed.Shepard);
// Запрос
var queryShepards = from dog in dogs
where dog.Breed == DogBreed.Shepard
select dog;

// Отображение списка объектов типа A в список объектов типа B
// API
var cats = dogs.Select(dog => dog.TurnIntoACat());
// Запрос
var queryCats = from dog in dogs
select dog.TurnIntoACat();

// Суммирование длин строк из набора
int sumOfStrings = strings.Aggregate(0, (s1, s2) => s1 + s2.Length);

2. Спрямление списка списков:
// Преобразование списка собачьих питомников в единый список собак из всех питомников
var allDogsFromKennels = kennels.SelectMany(kennel => kennel.Dogs);

3. Объединение/пересечение двух наборов с пользовательским блоком сравнения (используется объект, реализующий IEqualityComparer<T>, для сравнения объектов между собой):
// Получаем всех короткошёрстных собак из двух питомников
var shortHairedDogs = kennel1.Dogs.Union(kennel2.Dogs, new HairComparer());

public class HairComparer : IEqualityComparer<Dog> {…}

// Получаем волонтёров, работающих в обоих благотворительных обществах
var volunteers = humaneSociety1.Volunteers.Intersect(humaneSociety2.Volunteers, new VolunteerTimeComparer());

4. Упорядочение набора:
// Получаем пути движения, упорядоченные сначала по отсутствию платных участков, затем по времени в пути
var results = DirectionsProcessor.GetDirections(start, end)
.OrderBy(direction => direction.HasNoTolls)
.ThenBy(direction => direction.EstimatedTime);

5. А этот метод расширения использует отражение, чтобы вывести набор открытых свойств экземпляра, имеющих те же значения, что и у другого экземпляра:
public static class PropExtensions
{
public static IEnumerable<PropertyInfo> PublicEqualProps<T>(this T self, T to, params string[] ignore) where T : class
{
if (self == null || to == null)
return null;

// Выбирает свойства с одинаковыми значениями, не входящие в ignore, в набор свойств
var equalProps = from property in typeof(T).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
where !ignore.Contains(property.Name)
let selfValue = property.GetValue(self, null)
let toValue = property.GetValue(to, null)
where !Equals(selfValue, toValue)
select property;

return equalProps;
}
}
Найдём одинаковые свойства двух экземпляров класса Person:
var male = new Person { 
Age = 41,
FirstName = "John",
LastName = "Smith",
Male = true
};
var female = new Person {
Age = 41,
FirstName = "Jane",
LastName = "Smith",
Male = false
};
foreach(var prop in male.PublicEqualProps(female))
Console.WriteLine(prop.Name);
Вывод:
Age
LastName

Полный список примеров можно скачать здесь https://code.msdn.microsoft.com/101-LINQ-Samples-3fb9811b

Продолжение следует…

Источник: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/using-linq
👍2
День сто девятый. #ЗаметкиНаПолях
PLINQ
PLINQ или Параллельный LINQ – это движок параллельного выполнения выражений LINQ. Другими словами, обычное выражение LINQ может быть легко распараллелено в любое количество потоков. Это достигается через вызов метода AsParallel(), предшествующий выражению.
Рассмотрим следующий пример:
public static string GetAllFacebookUserLikesMessage(IEnumerable<FacebookUser> facebookUsers)
{
var seed = default(UInt64);
Func<UInt64, UInt64, UInt64> threadAccumulator = (t1, t2) => t1 + t2;
Func<UInt64, UInt64, UInt64> threadResultAccumulator = (t1, t2) => t1 + t2;
Func<Uint64, string> resultSelector = total => $"Facebook has {total} likes!";

return facebookUsers.AsParallel()
.Aggregate(seed, threadAccumulator, threadResultAccumulator, resultSelector);
}
Этот код разделит facebookUsers между системными потоками по мере необходимости, суммирует общее количество лайков в каждом потоке параллельно, суммирует результаты, вычисленные каждым потоком, и выдаст полученный результат в строке (см. диаграмму ниже).
Параллелизуемые задания, использующие ресурсы ЦП, которые можно легко выразить через LINQ (другими словами, чистые функции без побочных эффектов) являются отличными кандидатами для PLINQ. Для работы с заданиями, которые имеют побочный эффект, рекомендуется рассмотреть возможность использования библиотеки параллельных задач.

Источник: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/using-linq
День сто десятый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
1. Что такое C#?
C# - это язык программирования. Он был создан Microsoft в 2000 году для предоставления современного языка программирования общего назначения, который можно использовать для разработки всех видов программного обеспечения для различных платформ, включая Windows, Web и Mobile, используя только один язык программирования. Сегодня C# является одним из самых популярных языков программирования в мире. Миллионы разработчиков программного обеспечения используют C# для создания всех видов программного обеспечения.
C# является основным языком для создания программных приложений Microsoft .NET. Разработчики могут создавать практически все виды программного обеспечения с использованием C#, включая приложения пользовательского интерфейса Windows, консольные приложения, серверные службы, облачные API, веб-службы, элементы управления и библиотеки, серверные приложения, веб-приложения, приложения для iOS и Android, ПО искусственного интеллекта и машинного обучения, а также блокчейн приложений.
С помощью IDE Visual Studio C# обеспечивает быструю разработку приложений. C# - это современный, объектно-ориентированный, простой, универсальный и ориентированный на производительность язык программирования. C# разработан на основе лучших функций и вариантов использования нескольких языков программирования, включая C++, Java, Pascal и SmallTalk.
Синтаксис C# похож на C++. Библиотека .NET и C# похожа на Java. C# поддерживает современные возможности объектно-ориентированного языка программирования, включая абстракцию, инкапсуляцию, полиморфизм и наследование. C# является строго типизированным языком, и большинство типов наследуются от класса Object.
C# поддерживает концепции классов и объектов. Классы имеют такие элементы, как поля, свойства, события и методы. C# универсален, современен и поддерживает современные потребности программирования. С самого начала язык C# прошел различные обновления. В этом году ожидается релиз C# версии 8.0.

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто одиннадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
2. Что такое объект в C#?
C# - это объектно-ориентированный язык программирования. Классы являются основой C#. Класс - это шаблон, который определяет, как будет выглядеть структура данных, как данные будут храниться, управляться и передаваться. У класса есть поля, свойства, методы и другие члены.
Классы – концептуальные понятия, а объекты реальные. Объекты создаются как экземпляры класса. Класс может иметь столько экземпляров, сколько необходимо. Класс определяет тип объекта. Объекты хранят реальные значения в памяти компьютера.
Любая сущность реального мира, которая может иметь некоторые характеристики или которая может выполнять какую-либо работу, называется объектом или экземпляром, т. е. копией сущности на языке программирования.
Например, нам нужно создать программу, которая занимается автомобилями. Нам нужно создать сущность для автомобиля. Давайте назовем это классом Автомобиль. Автомобиль имеет четыре свойства: модель, тип, цвет и размер.
Чтобы представить автомобиль в программировании, мы можем создать класс Car с четырьмя свойствами: Model, Type, Color и Size. Они называются членами класса. Класс имеет несколько типов членов: конструкторы, поля, свойства, методы, делегаты и события. Член класса может быть приватным, защищенным и открытым. Поскольку эти свойства автомобиля могут быть доступны извне класса, они могут быть открытыми.
Например, Honda Civic является экземпляром автомобиля. В программировании Honda Civic - это объект. Свойства Model, Type, Color, and Size автомобиля Honda Civic: Civic, Honda, Red, 4.

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто двенадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
3. Что Такое Управляемый и Неуправляемый Код?
Управляемый Код
Это код, разработанный с использованием платформы .NET и ее поддерживаемых языков программирования, таких как C# или VB.NET. Управляемый код напрямую выполняется общеязыковой средой исполнения (CLR или Runtime), а его жизненный цикл, включая создание объектов, выделение памяти и удаление объектов, управляется средой исполнения. Любой код, написанный внутри .NET Framework или на языке, поддерживаемом .NET Framework, является управляемым кодом.

Неуправляемый Код
Код, разработанный за пределами .NET Framework, называется неуправляемым кодом.
Приложения, которые не работают под управлением CLR, считаются неуправляемыми. Такие языки, как C или C++ или Visual Basic, неуправляемые. Создание, выполнение и удаление объектов в неуправляемом коде выполняется программистами напрямую. Если программисты пишут плохой код, это может привести к утечкам памяти и нежелательному распределению ресурсов.
.NET Framework предоставляет механизм работы с неуправляемым кодом, который будет использоваться в управляемом коде, и наоборот. Процесс выполняется с помощью классов-обёрток.

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто тринадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
4. Чем отличается интерфейс от абстрактного класса в C#?
Это, вероятно, самый часто задаваемый вопрос в мире .Net. Теоретически между абстрактным классом и интерфейсом есть 5 отличий, которые перечислены ниже:
1. Класс может реализовывать любое количество интерфейсов, но дочерний класс может наследовать только от одного абстрактного класса.
2. Абстрактный класс может иметь неабстрактные (конкретные) методы, в то время как в случае интерфейса все методы должны быть абстрактными. (Начиная с C# 8 допускается реализация по умолчанию интерфейсных методов).
3. Абстрактный класс может объявлять или использовать любые переменные, в то время как интерфейсу это запрещено. То есть следующий код приведёт к ошибке компиляции "Interfaces cannot contain fields" ("Интерфейсы не могут содержать полей"):
interface TestInterface  
{
int x = 4; // Неверное объявление в интерфейсе
void getMethod();
string getName();
}
abstract class TestAbstractClass
{
int i = 4;
int k = 3;
public abstract void getClassName();
}
4. Абстрактный класс может иметь объявление конструктора, а интерфейс нет. Возникает аналогичная пункту 3 ошибка компиляции "Interfaces cannot contain constructors" ("Интерфейсы не могут содержать конструкторов")
5. Абстрактный класс может иметь все модификаторы доступа для всех своих объявлений членов, в то время как в интерфейсе мы не можем объявлять никаких модификаторов доступа для членов (включая public), так как все члены интерфейса неявно открытые. Следующий код приведёт к ошибке компиляции "The modifier 'public' is not valid for this item" ("Модификатор 'public' недопустим для этого элемента"):
interface TestInterface  
{
public void getMethod();
public string getName();
}

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто четырнадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
5. В чём разница между операторами "continue" и "break" в C#?
Используя оператор break, вы можете «выпрыгнуть из цикла», тогда как, используя оператор continue, вы можете «перепрыгнуть через одну итерацию» и продолжить выполнение цикла.
Пример break:
for (int i = 0; i <= 5; i++) {
if (i == 4) {
break;
}
Console.WriteLine(i);
Console.ReadLine();
}
Вывод:
0
1
2
3

Пример continue:
for (int i = 0; i <= 5; i++) {  
if (i == 4) {
continue;
}
Console.WriteLine(i);
Console.ReadLine();
}
Вывод:
1
2
3
5

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто пятнадцатый. #ЗаметкиНаПолях
Случайные числа в C#
Вокруг генерации случайных чисел всегда ходит много мифов и поэтому возникает много путаницы. Можно ли использовать простую конструкцию:
var random = new Random();
или же необходимо подключать криптографические библиотеки?
На самом деле в подавляющем большинстве случаев для генерации случайных (псевдослучайных) чисел достаточно следующего кода:
Random random = new Random();
Console.WriteLine(random.Next());

Однако есть несколько ограничений:
1. Указание числа посева (seed) в конструкторе класса Random приведёт к созданию одинаковых последовательностей случайных чисел, поэтому используйте конструктор без параметров. Например, следующий код будет генерировать одну и ту же последовательность при каждом запуске:
Random random = new Random(10010);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(random.Next());
}
2. Создавайте объект Random только один раз. Если метод должен использовать случайное число, не создавайте новый объект Random внутри метода. Создайте его вне метода и передавайте в метод в качестве параметра:
Random random = new Random();
SomeMethod(random);
вместо
SomeMethod(new Random());
Это связано с пунктом 1. Конструктор класса Random без параметров берёт в качестве числа посева системное время в формате тактов процессора (1 такт = 100 наносекунд). Однако по природе своей реализации системные часы не различают разницу во времени примерно в 15 миллисекунд. Поэтому последовательные вызовы конструктора класса Random могут привести к созданию нескольких одинаковых случайных последовательностей.

Для случайного перемешивания небольших коллекций вполне подойдёт простой код LINQ:
var shuffeledList = somelist.OrderBy(x => random.Next());
Для больших коллекций есть более эффективные алгоритмы, например, Фишера-Йетса (здесь используем метод-расширение для IList):
private static Random rng = new Random();  
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
int n = list.Count;
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
Использование:
List<Product> products = GetProducts();
products.Shuffle();

Для небольшого количества случаев, когда требуется криптографически безопасное случайное число (например, при создании случайного пароля), используйте класс RNGCryptoServiceProvider или наследуйте от System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator.

Источники:
- https://www.youtube.com/watch?v=kW84q8WOBdU
-
https://stackoverflow.com/questions/273313/randomize-a-listt/
День сто шестнадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
6. В чем разница между константой и полем только для чтения в C#?
Поле сonst - это константа, переменная, значение которой является постоянным со времени компиляции. Присваивать значение константе обязательно. По умолчанию поле const является статическим, и мы не можем изменить значение переменной const при выполнении программы.
Поле readonly - это поле, значение которого мы можем изменить или назначить во время выполнения, но только через нестатический конструктор.
Например, у нас есть тестовый класс, в котором у нас две переменные: одна только для чтения, а другая - константа.
class Test {
readonly int readOnly = 10;
const int cons = 10;
public Test() {
read = 100;
//cons = 100;
}
public void Check() {
Console.WriteLine("Read only: {0}", readOnly);
Console.WriteLine("Const: {0}", cons);
}
}
При попытке изменить значение константы в конструкторе возникает исключение "The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer" ("Левая часть оператора присваивания должна быть переменной, свойством или индексатором").
Если мы создадим экземпляр класса Test и вызовем метод Check(), мы получим следующий вывод:
Read only: 100
Const: 10

При компиляции значения const записываются непосредственно вместо вызывающего константу кода. В предыдущем примере все обращения к cons при компиляции будут заменены на 10. Это может иметь как преимущества, так и недостатки. Код работает гораздо быстрее, так как избегает лишнего вызова, но. Если вам нужно изменить значение константы, вам нужно перекомпилировать все сборки, обращающиеся к ней. Поэтому в общем случае, если к константе обращаются другие сборки, предпочтительнее использовать поле readonly. Также константа бесполезна, если значение выбирается во время выполнения, например, из файла конфигурации.

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто семнадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
7. В чем разница между ключевыми словами ref и out?
Ключевые слова ref и out используются для передачи аргументов в метод или функцию. Оба указывают, что аргумент/параметр передается по ссылке. По умолчанию параметры передаются в метод по значению.

Ref
Ключевое слово ref передает аргументы по ссылке. Это означает, что любые изменения, внесенные в этот аргумент в методе, будут отражены в этой переменной, когда управление вернется в вызывающий метод:
public static string GetNextName(ref int id)
{
string returnText = "Next-" + id;
id += 1;
return returnText;
}
static void Main(string[] args)
{
int i = 1;
Console.WriteLine("Previous value of i:" + i);
string test = GetNextName(ref i);
Console.WriteLine(test);
Console.WriteLine("Current value of i:" + i);
Console.ReadLine();
}
Вывод:
Previous value of i:1
Next-1
Current value of i:2

Out
Ключевое слово out возвращает аргумент из метода по ссылке. Оно очень похоже на ключевое слово ref.
public static string GetNextName(out int id)
{
id = 1;
string returnText = "Next-" + id;
return returnText;
}
static void Main(string[] args)
{
int i;
string test = GetNextName(out i);
Console.WriteLine(test);
Console.WriteLine("Current value of i:" + i);
Console.ReadLine();
}
Вывод:
Next-1
Current value of i:1

Отличия
Ref
1. Параметр или аргумент должен быть инициализирован, прежде чем он передаётся в ref.
2. Не требуется присваивать или инициализировать значение параметра (переданного с помощью ref) внутри вызываемого метода перед возвратом в вызывающий метод.
3. Передача значения параметра с помощью ref полезна, когда вызываемый метод также необходим для изменения переданного параметра.
4. При использовании ref, данные могут передаваться в двух направлениях.

Out
1. Не обязательно инициализировать параметр или аргумент перед его передачей в out.
2. Вызываемый метод обязан присвоить или инициализировать значение параметра (переданного с помощью out) перед возвратом в вызывающий метод.
3. Передача значения параметра с помощью out полезна, когда из функции или метода необходимо вернуть несколько значений.
4. При использовании out, данные передаются только однонаправленно (от вызываемого метода к вызывающему).

Сходства
1. И ref, и out ведут себя по-разному во время выполнения, но они трактуются одинаково при компиляции.
2. Свойства не являются переменными, поэтому их нельзя передавать как параметр out или ref.

Перегрузка методов
Допустима перегрузка методов, если один метод принимает параметры по значению, а другой по ссылке с помощью ref или out. Однако, поскольку и ref, и out трактуются одинаково при компиляции, методы не могут быть перегружены, если один метод принимает аргумент как ref, а другой - как out.
public static string GetNextName(ref int id)  
{
string returnText = "Next-" + id.ToString();
id += 1;
return returnText;
}
public static string GetNextName(out int id)
{
id = 1;
string returnText = "Next-" + id.ToString();
return returnText;
}
При компиляции этого кода будет выброшено исключение: "Сannot define an overloaded method that differs only on parameter modifiers 'out' and 'ref'" ("Нельзя определить перегруженные методы, которые отличаются только модификаторами 'out' и 'ref'").

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
👍2
День сто восемнадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
8. Можно ли использовать 'this' в статическом методе?
Ключевое слово 'this' в C# является специальным типом ссылочной переменной, которая неявно определяется в каждом конструкторе и нестатическом методе как первый параметр типа класса, в котором она определена.
Мы не можем использовать 'this' в статическом методе, потому что ключевое слово 'this' возвращает ссылку на текущий экземпляр класса, который его содержит. Статические методы (или любые статические члены) не принадлежат конкретному экземпляру. Они существуют без создания экземпляра класса и вызываются с именем класса не по экземпляру, поэтому мы не можем использовать это ключевое слово в теле статических методов, но в случае с методами расширения мы можем использовать его как модификатор параметра метода. Следующий код определяет метод расширения для типа string, который возвращает либо подстроку, либо всю исходную строку, если length больше длины строки (вместо ArgumentOutOfRangeException):
public static string Substr(this string s, int length)
{
if (s.Length >= length)
return s.Substring(0, length);
return s;
}

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
👍1
День сто девятнадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
9. В чем разница между методами dispose и finalize в C#?
Мы использовали метод Dispose для удаления объектов в .NET. Для этой же цели мы также можем использовать метод Finalize. В чём же разница между ними?

Dispose
Сборщик мусора (GC) играет важную роль в управлении памятью в .NET, поэтому программист может сосредоточиться на функциональности приложения. Сборщик мусора отвечает за освобождение памяти (объектов), которая не используется приложением. Но у него есть ограничение: он может восстанавливать или освобождать только память, которая используется управляемыми ресурсами. Есть несколько ресурсов, которые GC не может высвободить, поскольку у них нет информации о том, как запросить память. Это такие ресурсы, как обработчики файлов, обработчики окон, сетевые сокеты, соединения с базой данных и т.д. Если ваше приложение использует эти ресурсы, то в его ответственности освобождать неуправляемые ресурсы. Например, если мы откроем файл в нашей программе и не закроем его после обработки, этот файл не будет доступен для других операций или использования другим приложением, т.к. они не смогут открыть или изменить этот файл. Для этого класс FileStream предоставляет метод Dispose. Мы должны вызвать этот метод после завершения обработки файла. В противном случае будет выброшено исключение "Access Denied or file is being used by other program" ("Доступ запрещен или файл используется другой программой").
Close или Dispose
Некоторые объекты предоставляют оба метода: и Close, и Dispose. Для потоковых классов (наследников Stream) оба служат одной цели. Метод Dispose вызывает метод Close внутри себя.
Тогда зачем нам метод Dispose в классе Stream? Наличие метода Dispose позволит вам написать приведенный ниже код и неявно вызвать метод Dispose, который, в конечном итоге, вызовет метод Close.
using(FileStream file = new FileStream("path", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
//Выполняем операции с файлом
}
Но в некоторых классах эти методы ведут себя немного по-разному. Например, класс Connection. Если вызывается метод Close, он отключается от базы данных и освобождает все ресурсы, используемые объектом подключения, а метод Open снова подключает его к базе данных без повторной инициализации объекта подключения. А метод Dispose полностью освобождает объект подключения, и его нельзя открыть, просто вызвав метод Open. Нам придется повторно инициализировать объект Connection.
Создание метода Dispose
Чтобы реализовать освобождение ресурса через метод Dispose для вашего пользовательского класса, вам нужно реализовать интерфейс IDisposable. Интерфейс IDisposable предоставляет метод Dispose, в котором будет написан код для освобождения неуправляемого ресурса.
Finalize
Метод Finalize также называется деструктором класса. Его нельзя явно вызвать в коде. Только сборщик мусора может вызывать метод Finalize (финализатор), когда объект становится недоступным. Финализатор не может быть реализован напрямую, только через объявление деструктора. Следующий класс иллюстрирует, как объявить деструктор. Рекомендуется реализовывать методы Finalize и Dispose вместе, если вам нужно реализовать деструктор. После компиляции деструктор становится методом Finalize.
public class MyClass: IDisposable {
//Конструктор
public MyClass() {
//Инициализация
}
//Деструктор или финализатор
~MyClass() {
this.Dispose();
}
public void Dispose() {
//код для освобождения неуправляемых ресурсов
}
}
Использование Finalize
Возникает вопрос, когда реализовать финализатор? Это может быть любой неуправляемый ресурс, например файловый поток, объявленный на уровне класса. Возможно, мы не знаем, на какой стадии или на каком шаге программы следует закрыть файл. Этот объект используется во многих местах приложения. Так что в этом сценарии метод Finalize - подходящее место, где может быть освобожден неуправляемый ресурс. Это означает, что память, полученная неуправляемым ресурсом, очищается, как только объект станет недоступен для приложения.
Финализация немного дороже в использовании. Она не очищает память сразу. Когда приложение запускается, сборщик мусора поддерживает отдельную очередь на финализацию, куда он добавляет все объекты, которые должны быть финализированы. Другими словами, сборщик мусора знает, для какого объекта реализован метод Finalize. Когда объект становится недоступным и готов к очистке, сборщик мусора вызывает метод Finalize этого объекта и удаляет его из очереди на финализацию. На этой итерации сбора мусора сборщик просто очищает память, которая используется неуправляемым ресурсом. Память, используемая управляемым ресурсом (самим объектом), все еще находится в куче в качестве недоступной ссылки. Эта память освобождается, когда сборщик мусора запустится в следующий раз. Из-за метода финализации сборщик не очищает всю память, связанную с объектом, с первой попытки.

Заключение
Рекомендуется не применять метод Finalize без крайней необходимости. В приоритете всегда должна быть реализация метода Dispose и очистка неуправляемой памяти, как только программа закончит работу с ней.

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто двадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
10. В чём разница между String и StringBuilder в C#?
Класс String из пространства имён System – это последовательная коллекция символов Unicode (объектов System.Char), представляющая собой текст. Объект String является неизменяемым. Максимальный размер объекта String в памяти составляет 2 ГБ (около 1 миллиарда символов).
Хотя строка является ссылочным типом, операторы равенства (== и !=) Определены для сравнения значений строковых объектов, а не ссылок. Однако после упаковки сравнение происходит на строковых экземплярах:
string a = "hello";  
string b = "h";
b += "ello"; // Добавляем к строке 'b'
Console.WriteLine(a==b); // true
Console.WriteLine((object)a == (object)b); // false
Последняя строка выдаёт false, поскольку после упаковки объектов сравниваются ссылки на экземпляры.

С другой стороны, StringBuilder (System.Text) представляет собой изменяемую строку символов. Этот класс не может быть унаследован. Емкость этого объекта по умолчанию составляет 16 символов, а максимальная емкость превышает 2 миллиарда символов.
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("Hello");
sb.Append("World");
Console.WriteLine(sb.ToString());

Как это работает
Компилятор создает новый строковый объект для каждой конкатенации строк для хранения новой последовательности символов (другими словами, существующей строки и новых данных), и этот новый объект возвращается обратно в переменную.
Например, если вы объединяете две строки, то конкатенация строк выделяет новую строку длины (str1.Length + str2.Length) и копирует первую и вторую строки в эту строку.
Это приводит к многократному повторному копированию строк, например объединение N строк (var result = str1 + str2 + str3 + ... + strN;) потребует N-1 выделения памяти и N-1 операций копирования. Это может стать очень дорогим для больших значений N.
С другой стороны, объект StringBuilder поддерживает буфер для размещения конкатенации новых данных. Новые данные добавляются в буфер, если доступно пространство; в противном случае выделяется новый больший буфер, данные из исходного буфера копируются в новый буфер, а новые данные добавляются в новый буфер.
Например, если вы объединяете 20 строк, StringBuilder просто добавляет одну за другой в свой буфер, а затем возвращает результат по запросу.

Когда что использовать
Не используйте строку, если вы не знаете количество конкатенаций или если количество конкатенаций большое:
string x = "";
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
x += "!";
}
Используйте класс String, если вы объединяете фиксированное число объектов String. В этом случае компилятор может даже объединить отдельные операции конкатенации в одну операцию, особенно в случае конкатенации строковых литералов:
string x = "Hello" + " " + "World";  
С другой стороны, не используйте StringBuilder для тривиальной конкатенации, поскольку выделение и инициализация StringBuilder занимает некоторое время, которое может оказаться бесполезным для небольшого числа конкатенаций:
StringBuilder sb = new StringBuilder();  
sb.Append("Hello");
sb.Append("World");
Console.WriteLine(sb.ToString());

Прочие Советы
1. StringBuilder может быть еще более эффективным при указании размера буфера в конструкторе, чтобы избежать излишних удвоений размера буфера, когда ему не хватает места.
2. Также, если у вас есть массив, который вы хотите объединить в строку, рассмотрите возможность явного вызова "String.Concat" или "String.Join", если вам нужен разделитель.

Источник: https://www.c-sharpcorner.com
День сто двадцать первый. #юмор
Разбавлю немножко ленту айтишным юмором.
День сто двадцать второй. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
11. Что такое закрытый класс в C#?
Закрытые классы используются для ограничения наследования в объектно-ориентированном программировании. Класс, определёный как закрытый, не может быть унаследован.
В C# для определения закрытого класса используется модификатор sealed. Если создать класс производный от закрытого класса, то компилятор выдаст ошибку.
Все структуры закрыты. Вы не можете унаследовать класс из структуры.

Закрытые методы и свойства
Вы также можете использовать модификатор sealed для метода или свойства, которое переопределяет виртуальный метод или свойство базового класса. Это позволяет вам разрешать классам наследовать от вашего класса, но не позволяет другим разработчикам, использующим ваши классы, переопределять определенные виртуальные методы и свойства.
class X
{
protected virtual void F()
{
Console.WriteLine("X.F");
}
protected virtual void F2()
{
Console.WriteLine("X.F2");
}
}
class Y : X
{
sealed protected override void F()
{
Console.WriteLine("Y.F");
}
protected override void F2()
{
Console.WriteLine("Y.F2");
}
}
class Z : Y
{
// Попытка переопределить F приводит к ошибке компиляции CS0239.
protected override void F()
{
Console.WriteLine("C.F");
}
// Допустимо переопределить F2
protected override void F2()
{
Console.WriteLine("Z.F2");
}
}

Зачем использовать закрытые классы?
Основная цель закрытого класса состоит в том, чтобы запретить наследование от класса. Один из лучших вариантов использования закрытых классов - это класс со статическими членами. Например, классы Pens и Brushes в пространстве имен System.Drawing. Класс Pens представляет ручки со стандартными цветами. Этот класс имеет только статические члены. Например, Pens.Blue представляет собой ручку синего цвета. Аналогично, класс Brushes представляет стандартные кисти. Brushes.Red представляет собой кисть с красным цветом.
Если класс не предназначен для наследования, подклассы могут нарушать инварианты класса. Поэтому, как правило, рекомендуется закрывать любой класс, явно не предназначенный для наследования от него.
В библиотеке классов Microsoft наследование ограничено только теми местами, где оно действительно имеет смысл. Очень многие классы, например String, закрыты. Ключевое слово sealed сообщает CLR, что ниже по иерархии нет классов для поиска методов, что повышает производительность.

Источники:
-
https://www.c-sharpcorner.com
-
https://stackoverflow.com/questions/7777611/when-and-why-would-you-seal-a-class
👍2