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Snapshot 21w39a: #CavesAndCliffs

È altamente raccomandato creare dei backup per i mondi vecchi, in quanto sotto i chunk già generati si creerà del vuoto a partire da y 0 fino a y -64.

➫ Aggiunti 4 nuovi avanzamenti per la 1.18 chiamati "Caves&Cliffs", "Feels like home", "Sound of Music" e "Star Trader".
➫ Le vette delle montagne ora tendono a essere più appuntite invece che piatte.
➫ Gli alberi solitari nelle meadow ora hanno sempre al 100% degli alveari.
➫ Nelle caverne di dripstone i drowned possono generare al posto degli zombie.
➫ Nell'inventario gli effetti sono stati spostati sulla destra, in modo da non sovrapporsi con il libro delle ricette.


📋 Changelog
È stato annunciato l'evento di Halloween di Dungeons chiamato Spookier Fall, che consisterà in sfide giornaliere che dureranno dal 13 ottobre al 2 novembre!
"Spookyfest" è l'evento di Halloween che ci sarà Bedrock dove saranno rilasciati dei costumi e un pacchetto skin.

➫ 13 ottobre - Spooky Gourdian, un costume gratutito ispirato a Dungeons e basato sul blocco Jack-O-Lantern.
➫ 19 ottobre - Cauldron Cover, un costume a pagamento basato sullo stile del calderone corrotto di Dungeons.
➫ 26 ottobre - Halloween Fiends, un pacchetto di skin gratis e a tema.
Beta v.1.18.0.20: #CavesAndCliffs

Questa è la prima della serie delle beta 1.18 e di conseguenza tutto ciò che era presente fin'ora nella funzione sperimentale "Caves&Cliffs", ora fa parte di default della generazione dei mondi.

Parità con Java: le caverne classiche possono generare a qualunque altezza.
➫ La diorite, l'andesite, il granito, la terra e la ghiaia vengono posizionate come su Java durante la generazione del mondo.
Parità con Java: la barra dei raid è ora rossa e può finire prematuramente se ci si sposta troppo lontano dal villaggio.

📋 Changelog
Snapshot 21w40a: #CavesAndCliffs

Il rame rilascia da 2 a 5 minerali grezzi e il blocco di rame può essere convertito in 4 rame tagliati in un tagliapietre.
➫ Alcune varianti di biomi con simili caratteristiche sono state fuse tra loro in quanto ora la forma viene controllata indipendentemente al tipo di bioma.
➫ Sono state fatte varie modifiche al sottosuolo, tra cui alla disposizione dei minerale e alla generazione dei dungeon, che saranno molti di più e sotto le y 0.
➫ Gli axolotl generano sopra l'argilla nelle pozze d'acqua delle lush cave, le glowquid sotto le y 30 e tutti gli altri tipi di pesci/mob marini tra le y 50 e y 64.
➫ I pesci tropicali possono generare nelle lush cave a qualunque altezza.


📋 Changelog
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Mancano 6 giorni al Minecraft Live!

Poco fa è stato annunciato che durante la settimana verranno introdotti i nuovi mob che potranno essere votati durante l'evento del Minecraft Live di quest'anno!
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Il primo mob annunciato del #MobVote è il Glare, una creatura ricoperta di muschio che abiterà le profondità delle caverne!

Ha la fobia del buio e la sua funzione principale è quella di tremare, indicando così le zone di buio dove generano i mob!
​L'11 ottobre del 2011 Minecraft Java era ancora nel pieno periodo delle beta e in questa data di 10 anni fa venne aggiunto l'end e la boss fight con l'ender dragon!

Tanti auguri Jean! 💜
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Il secondo mob annunciato del #MobVote è l'Allay, una creatura pacifica simile ai Vex che sembra abiterà le foreste!

Ama la musica e la sua funzione è quella di raccogliere oggetti per il giocatore, in base a ciò gli viene donato ogni volta!
Ritorna la Svanilla, la serie originale dello youtuber italiano Celophy, con il primo episodio della seconda stagione!

https://youtu.be/RPlKEfm6dcI
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Il terzo mob annunciato del #MobVote è il Golem di rame, un piccolo robottino di rame che il giocatore potrà creare!

Ossida col tempo diventando una statua e ama giocare con i bottoni di rame (in caso di vittoria del golem verranno aggiunti) generando così segnali di redstone!
Snapshot 21w41a: #CavesAndCliffs
"Randomier Random"

➫ Cambiato il randomizzatore dei seed, ora i seed saranno diversi da prima.
L'immagine del panorama della 1.18 è stata inserita nella schermata iniziale.
➫ Le mineshaft nella mesa generano in superficie e la rarità dei geodi è stata cambiata per essere simile alla 1.17.
➫ La collisione con i blocchi è stata modificata, ora l'angolo di collisione ha meno possibilità di fermare lo sprint.


📋 Changelog
Quale mob avete deciso di votare e quali sono le motivazioni che vi spingeranno a votarlo a discapito degl'altri due mob?

Chi tra Glare, Allay e Copper Golem?
Mancano meno di 24 ore all'inizio della streaming del Minecraft Live 2021!
Il Deep Dark verrà spostato alla prossima versione che verrà tra poco annunciata.

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@MinecraftTimeNews
Minecraft Java Edition e Minecraft Bedrock Edition saranno disponibili sul Game Pass per PC a Novembre!

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È partita adesso la votazione tra il Glare, l'Allay e il Copper Golem! Al Voto!

Link per votare
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La prima stagione di Minecraft Dungeons sarà la Cloudy Climb, in arrivo a Dicembre! Avanzando tramite questo nuovo sistema di progressione si otteranno nuovi animali domestici, flairs, emote e varie skin!

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Il primo mob eliminato è il Glare! Ora sono rimasti l'Allay e il Copper Golem! Al Voto!

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Il prossimo aggiornamento a tema di Minecraft 1.19 sarà il #WildUpdate!

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All'interno del Deep Dark sarà possibile trovare delle strutture chiamate "città"!

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