Bedrock v1.17.30: #CavesAndCliffs
Questa versione porta alcune aggiunte riprese dal Caves&Cliffs: Parte II.
➫ Aggiunta "respawnblockexplode", una gamerule che fa si che i letti e le ancore di rigenerazione non esplodano.
➫ Aggiunta la modalità "Corner" al blocco struttura; questa modalità serve a facilitare l'individuazione dello spigolo dell'area che si vuole salvare.
➫ I mob generano solo nel buio totale, quindi ad un livello 0 di luce.
➫ La generazione del mondo si basa sugli snapshot sperimentali di Java.
📋 Changelog
Questa versione porta alcune aggiunte riprese dal Caves&Cliffs: Parte II.
➫ Aggiunta "respawnblockexplode", una gamerule che fa si che i letti e le ancore di rigenerazione non esplodano.
➫ Aggiunta la modalità "Corner" al blocco struttura; questa modalità serve a facilitare l'individuazione dello spigolo dell'area che si vuole salvare.
➫ I mob generano solo nel buio totale, quindi ad un livello 0 di luce.
➫ La generazione del mondo si basa sugli snapshot sperimentali di Java.
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È stato cambiato il logo di Minecraft presente nella schermata di caricamento nella Bedrock v.1.17.30 e nelle ultime beta uscite. Ecco una comparazione tra il vecchio logo (sopra) e il nuovo (sotto).
Beta v.1.17.40.21: #CavesAndCliffs
In questa beta è finalmente possibile convertire i vecchi mondi attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs", in modo da far generare le nuove caverne al di sotto delle y 0, a patto che non si sia aperto il mondo in beta precedenti.
➫ I mondi flat che usano la funzione sperimentale si genereranno da y -64.
➫ I minerali del rame partono a generare da più in alto, da y 96 invece che y 64.
➫ Parità con Java: la planata delle elitre è ora attivabile muovendosi verso l'alto.
📋 Changelog
In questa beta è finalmente possibile convertire i vecchi mondi attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs", in modo da far generare le nuove caverne al di sotto delle y 0, a patto che non si sia aperto il mondo in beta precedenti.
➫ I mondi flat che usano la funzione sperimentale si genereranno da y -64.
➫ I minerali del rame partono a generare da più in alto, da y 96 invece che y 64.
➫ Parità con Java: la planata delle elitre è ora attivabile muovendosi verso l'alto.
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Kingbdogz ha dato nuove informazioni riguardo lo sviluppo del Deep Dark rispondendo ad alcune domande fattegli.
➫ Il perfezionamento dell'AI del Warden e il porting nelle edizioni del gioco sta richiedendo molto più tempo del previsto.
➫ Il loot delle chest presenti nel Deep Dark nella 1.18 potrebbero non essere quelli definitivi perché gli sviluppatori non sanno quali oggetti unici inserirci.
➫ Nuove informazioni sul bioma non saranno mostrate durante il Minecraft Live, ma sperano di far testare il più presto possibile le novità ai giocatori.
➫ Il perfezionamento dell'AI del Warden e il porting nelle edizioni del gioco sta richiedendo molto più tempo del previsto.
➫ Il loot delle chest presenti nel Deep Dark nella 1.18 potrebbero non essere quelli definitivi perché gli sviluppatori non sanno quali oggetti unici inserirci.
➫ Nuove informazioni sul bioma non saranno mostrate durante il Minecraft Live, ma sperano di far testare il più presto possibile le novità ai giocatori.
Snapshot 21w38a: #CavesAndCliffs
➫ Parità con Bedrock: la distanza di simulazione ora può essere controllata separatamente alla distanza di render.
➫ Il rame può generare da y 96 e il lapis lazuli genera come tutti gli altri minerali.
➫ La collisione con un piccolo angolo di un blocco ora non tende più a fermare lo sprint che il giocatore ha correndo.
➫ Gli Stronghold tornano a generare.
📋 Changelog
➫ Parità con Bedrock: la distanza di simulazione ora può essere controllata separatamente alla distanza di render.
➫ Il rame può generare da y 96 e il lapis lazuli genera come tutti gli altri minerali.
➫ La collisione con un piccolo angolo di un blocco ora non tende più a fermare lo sprint che il giocatore ha correndo.
➫ Gli Stronghold tornano a generare.
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Nei file della Bedrock sono state trovate delle icone che sembrano far riferimento all'arrivo imminente di una funzione di salvataggio in-cloud per i mondi.
Questa funzione probabilmente mimerà il sistema dei reami, dove i salvataggi vengono fatti in automaticamente e mantenuti per sempre, con la possibilità di poterli scaricare liberamente, ma anche caricare salvataggi senza alcuna liminazione da qualunque dispositivo.
Questa funzione probabilmente mimerà il sistema dei reami, dove i salvataggi vengono fatti in automaticamente e mantenuti per sempre, con la possibilità di poterli scaricare liberamente, ma anche caricare salvataggi senza alcuna liminazione da qualunque dispositivo.
Nonostante Minecraft Earth sia stato chiuso, sulla wiki è possibile trovare alcune informazioni legate a mob mai rilasciati, ma che erano programmati per essere aggiunti nel corso del tempo.
Oggi vi mostriamo il concept della "Magma Cow", una mucca che ha corna e gambe di magma, da cui vengono emesse delle particelle incandescenti.
Vorreste che venga riproposto?
Oggi vi mostriamo il concept della "Magma Cow", una mucca che ha corna e gambe di magma, da cui vengono emesse delle particelle incandescenti.
Vorreste che venga riproposto?
Snapshot 21w39a: #CavesAndCliffs
È altamente raccomandato creare dei backup per i mondi vecchi, in quanto sotto i chunk già generati si creerà del vuoto a partire da y 0 fino a y -64.
➫ Aggiunti 4 nuovi avanzamenti per la 1.18 chiamati "Caves&Cliffs", "Feels like home", "Sound of Music" e "Star Trader".
➫ Le vette delle montagne ora tendono a essere più appuntite invece che piatte.
➫ Gli alberi solitari nelle meadow ora hanno sempre al 100% degli alveari.
➫ Nelle caverne di dripstone i drowned possono generare al posto degli zombie.
➫ Nell'inventario gli effetti sono stati spostati sulla destra, in modo da non sovrapporsi con il libro delle ricette.
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È altamente raccomandato creare dei backup per i mondi vecchi, in quanto sotto i chunk già generati si creerà del vuoto a partire da y 0 fino a y -64.
➫ Aggiunti 4 nuovi avanzamenti per la 1.18 chiamati "Caves&Cliffs", "Feels like home", "Sound of Music" e "Star Trader".
➫ Le vette delle montagne ora tendono a essere più appuntite invece che piatte.
➫ Gli alberi solitari nelle meadow ora hanno sempre al 100% degli alveari.
➫ Nelle caverne di dripstone i drowned possono generare al posto degli zombie.
➫ Nell'inventario gli effetti sono stati spostati sulla destra, in modo da non sovrapporsi con il libro delle ricette.
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È stato annunciato l'evento di Halloween di Dungeons chiamato Spookier Fall, che consisterà in sfide giornaliere che dureranno dal 13 ottobre al 2 novembre!
"Spookyfest" è l'evento di Halloween che ci sarà Bedrock dove saranno rilasciati dei costumi e un pacchetto skin.
➫ 13 ottobre - Spooky Gourdian, un costume gratutito ispirato a Dungeons e basato sul blocco Jack-O-Lantern.
➫ 19 ottobre - Cauldron Cover, un costume a pagamento basato sullo stile del calderone corrotto di Dungeons.
➫ 26 ottobre - Halloween Fiends, un pacchetto di skin gratis e a tema.
➫ 13 ottobre - Spooky Gourdian, un costume gratutito ispirato a Dungeons e basato sul blocco Jack-O-Lantern.
➫ 19 ottobre - Cauldron Cover, un costume a pagamento basato sullo stile del calderone corrotto di Dungeons.
➫ 26 ottobre - Halloween Fiends, un pacchetto di skin gratis e a tema.
Beta v.1.18.0.20: #CavesAndCliffs
Questa è la prima della serie delle beta 1.18 e di conseguenza tutto ciò che era presente fin'ora nella funzione sperimentale "Caves&Cliffs", ora fa parte di default della generazione dei mondi.
➫ Parità con Java: le caverne classiche possono generare a qualunque altezza.
➫ La diorite, l'andesite, il granito, la terra e la ghiaia vengono posizionate come su Java durante la generazione del mondo.
➫ Parità con Java: la barra dei raid è ora rossa e può finire prematuramente se ci si sposta troppo lontano dal villaggio.
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Questa è la prima della serie delle beta 1.18 e di conseguenza tutto ciò che era presente fin'ora nella funzione sperimentale "Caves&Cliffs", ora fa parte di default della generazione dei mondi.
➫ Parità con Java: le caverne classiche possono generare a qualunque altezza.
➫ La diorite, l'andesite, il granito, la terra e la ghiaia vengono posizionate come su Java durante la generazione del mondo.
➫ Parità con Java: la barra dei raid è ora rossa e può finire prematuramente se ci si sposta troppo lontano dal villaggio.
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Snapshot 21w40a: #CavesAndCliffs
➫ Il rame rilascia da 2 a 5 minerali grezzi e il blocco di rame può essere convertito in 4 rame tagliati in un tagliapietre.
➫ Alcune varianti di biomi con simili caratteristiche sono state fuse tra loro in quanto ora la forma viene controllata indipendentemente al tipo di bioma.
➫ Sono state fatte varie modifiche al sottosuolo, tra cui alla disposizione dei minerale e alla generazione dei dungeon, che saranno molti di più e sotto le y 0.
➫ Gli axolotl generano sopra l'argilla nelle pozze d'acqua delle lush cave, le glowquid sotto le y 30 e tutti gli altri tipi di pesci/mob marini tra le y 50 e y 64.
➫ I pesci tropicali possono generare nelle lush cave a qualunque altezza.
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➫ Il rame rilascia da 2 a 5 minerali grezzi e il blocco di rame può essere convertito in 4 rame tagliati in un tagliapietre.
➫ Alcune varianti di biomi con simili caratteristiche sono state fuse tra loro in quanto ora la forma viene controllata indipendentemente al tipo di bioma.
➫ Sono state fatte varie modifiche al sottosuolo, tra cui alla disposizione dei minerale e alla generazione dei dungeon, che saranno molti di più e sotto le y 0.
➫ Gli axolotl generano sopra l'argilla nelle pozze d'acqua delle lush cave, le glowquid sotto le y 30 e tutti gli altri tipi di pesci/mob marini tra le y 50 e y 64.
➫ I pesci tropicali possono generare nelle lush cave a qualunque altezza.
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Mancano 6 giorni al Minecraft Live!
Poco fa è stato annunciato che durante la settimana verranno introdotti i nuovi mob che potranno essere votati durante l'evento del Minecraft Live di quest'anno!
Poco fa è stato annunciato che durante la settimana verranno introdotti i nuovi mob che potranno essere votati durante l'evento del Minecraft Live di quest'anno!
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Il primo mob annunciato del #MobVote è il Glare, una creatura ricoperta di muschio che abiterà le profondità delle caverne!
Ha la fobia del buio e la sua funzione principale è quella di tremare, indicando così le zone di buio dove generano i mob!
Ha la fobia del buio e la sua funzione principale è quella di tremare, indicando così le zone di buio dove generano i mob!
L'11 ottobre del 2011 Minecraft Java era ancora nel pieno periodo delle beta e in questa data di 10 anni fa venne aggiunto l'end e la boss fight con l'ender dragon!
Tanti auguri Jean! 💜
Tanti auguri Jean! 💜
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Il secondo mob annunciato del #MobVote è l'Allay, una creatura pacifica simile ai Vex che sembra abiterà le foreste!
Ama la musica e la sua funzione è quella di raccogliere oggetti per il giocatore, in base a ciò gli viene donato ogni volta!
Ama la musica e la sua funzione è quella di raccogliere oggetti per il giocatore, in base a ciò gli viene donato ogni volta!
Ritorna la Svanilla, la serie originale dello youtuber italiano Celophy, con il primo episodio della seconda stagione!
➫ https://youtu.be/RPlKEfm6dcI
➫ https://youtu.be/RPlKEfm6dcI
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Il terzo mob annunciato del #MobVote è il Golem di rame, un piccolo robottino di rame che il giocatore potrà creare!
Ossida col tempo diventando una statua e ama giocare con i bottoni di rame (in caso di vittoria del golem verranno aggiunti) generando così segnali di redstone!
Ossida col tempo diventando una statua e ama giocare con i bottoni di rame (in caso di vittoria del golem verranno aggiunti) generando così segnali di redstone!
Snapshot 21w41a: #CavesAndCliffs
"Randomier Random"
➫ Cambiato il randomizzatore dei seed, ora i seed saranno diversi da prima.
➫ L'immagine del panorama della 1.18 è stata inserita nella schermata iniziale.
➫ Le mineshaft nella mesa generano in superficie e la rarità dei geodi è stata cambiata per essere simile alla 1.17.
➫ La collisione con i blocchi è stata modificata, ora l'angolo di collisione ha meno possibilità di fermare lo sprint.
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"Randomier Random"
➫ Cambiato il randomizzatore dei seed, ora i seed saranno diversi da prima.
➫ L'immagine del panorama della 1.18 è stata inserita nella schermata iniziale.
➫ Le mineshaft nella mesa generano in superficie e la rarità dei geodi è stata cambiata per essere simile alla 1.17.
➫ La collisione con i blocchi è stata modificata, ora l'angolo di collisione ha meno possibilità di fermare lo sprint.
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Quale mob avete deciso di votare e quali sono le motivazioni che vi spingeranno a votarlo a discapito degl'altri due mob?
Chi tra Glare, Allay e Copper Golem?
Chi tra Glare, Allay e Copper Golem?
Mancano meno di 24 ore all'inizio della streaming del Minecraft Live 2021!