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È stato appena annunciato che il Minecon Live 2021 verrà trasmesso in live streaming il 16 Ottobre alle ore 18!

Ecco il trailer dell'evento!
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Proprio come era già successo con il mob vote dello scorso anno, Dream ha mostrato di nuovo l'intenzione di voler fare vincere il peggior mob possibile, ma nonostante ciò, sembra che questa volta Mrbeast sia intenzionato a contrastarlo creando una fazione opposta alla sua.

Pensate che vinca di nuovo la "burla"
di Dream o le buone intenzioni di Mrbeast?
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7ª Generazione 1.18: #Experimental

Le caverne a Noodle generano a qualsiasi altezza e non si limitano più soltanto ad arrivare fino a y130.
➫ Le elitra non possono più perdere la durabilità durante le planate, ma soltanto quando vengono usati dei razzi.
➫ La potenza del boost con i razzi è stata diminuita in modo da bilanciare la velocità con cui si viaggia con le elitra.


📋 Changelog
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​​​​​​​​​​​​Snapshot 21w37a: #CavesAndCliffs

Questo è il primo snapshot della 1.18 e porta tutte le modifiche delle scorse settimane degli snapshot sperimentali.

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Ieri con il rilascio della beta v.1.17.40.20 sono state implementate le modifiche fatte alla generazione su Java e questo ha comportato il fatto che ora è possibile utilizzare gli stessi seed per creare mondi uguali su entrambi le edizioni!
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Manca al Minecraft Live poco meno di un mese, secondo voi quale sarà il tema del prossimo grande aggiornamento?

Dite la vostra sotto nei commenti e una volta scoperto il tema durante l'evento vedremo chi si è avvicinato di più!
​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​Bedrock v1.17.30: #CavesAndCliffs

Questa versione porta alcune aggiunte riprese dal Caves&Cliffs: Parte II.

➫ Aggiunta "respawnblockexplode", una gamerule che fa si che i letti e le ancore di rigenerazione non esplodano.
➫ Aggiunta la modalità "Corner" al blocco struttura; questa modalità serve a facilitare l'individuazione dello spigolo dell'area che si vuole salvare.
➫ I mob generano solo nel buio totale,
quindi ad un livello 0 di luce.
La generazione del mondo si basa sugli snapshot sperimentali di Java.

📋 Changelog
È stato cambiato il logo di Minecraft presente nella schermata di caricamento nella Bedrock v.1.17.30 e nelle ultime beta uscite. Ecco una comparazione tra il vecchio logo (sopra) e il nuovo (sotto).
Beta v.1.17.40.21: #CavesAndCliffs

In questa beta è finalmente possibile convertire i vecchi mondi attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs", in modo da far generare le nuove caverne al di sotto delle y 0, a patto che non si sia aperto il mondo in beta precedenti.

I mondi flat che usano la funzione sperimentale si genereranno da y -64.
➫ I minerali del rame partono a generare da più in alto, da y 96 invece che y 64.

Parità con Java: la planata delle elitre è ora attivabile muovendosi verso l'alto.

📋 Changelog
Kingbdogz ha dato nuove informazioni riguardo lo sviluppo del Deep Dark rispondendo ad alcune domande fattegli.

➫ Il perfezionamento dell'AI del Warden e il porting nelle edizioni del gioco sta richiedendo molto più tempo del previsto.
➫ Il loot delle chest presenti nel Deep Dark nella 1.18 potrebbero non essere quelli definitivi perché gli sviluppatori non sanno quali oggetti unici inserirci.
➫ Nuove informazioni sul bioma non saranno mostrate durante il Minecraft Live, ma sperano di far testare il più presto possibile le novità ai giocatori.
Snapshot 21w38a: #CavesAndCliffs

Parità con Bedrock: la distanza di simulazione ora può essere controllata separatamente alla distanza di render.
➫ Il rame può generare da y 96 e il lapis lazuli genera come tutti gli altri minerali.
➫ La collisione con un piccolo angolo di un blocco ora non tende più a fermare lo sprint che il giocatore ha correndo.

➫ Gli Stronghold tornano a generare.

📋 Changelog
Nei file della Bedrock sono state trovate delle icone che sembrano far riferimento all'arrivo imminente di una funzione di salvataggio in-cloud per i mondi.

Questa funzione probabilmente mimerà il sistema dei reami, dove i salvataggi vengono fatti in automaticamente e mantenuti per sempre, con la possibilità di poterli scaricare liberamente, ma anche caricare salvataggi senza alcuna liminazione da qualunque dispositivo.
Nonostante Minecraft Earth sia stato chiuso, sulla wiki è possibile trovare alcune informazioni legate a mob mai rilasciati, ma che erano programmati per essere aggiunti nel corso del tempo.

Oggi vi mostriamo il concept della "Magma Cow", una mucca che ha corna e gambe di magma, da cui vengono emesse delle particelle incandescenti.


Vorreste che venga riproposto?
Snapshot 21w39a: #CavesAndCliffs

È altamente raccomandato creare dei backup per i mondi vecchi, in quanto sotto i chunk già generati si creerà del vuoto a partire da y 0 fino a y -64.

➫ Aggiunti 4 nuovi avanzamenti per la 1.18 chiamati "Caves&Cliffs", "Feels like home", "Sound of Music" e "Star Trader".
➫ Le vette delle montagne ora tendono a essere più appuntite invece che piatte.
➫ Gli alberi solitari nelle meadow ora hanno sempre al 100% degli alveari.
➫ Nelle caverne di dripstone i drowned possono generare al posto degli zombie.
➫ Nell'inventario gli effetti sono stati spostati sulla destra, in modo da non sovrapporsi con il libro delle ricette.


📋 Changelog
È stato annunciato l'evento di Halloween di Dungeons chiamato Spookier Fall, che consisterà in sfide giornaliere che dureranno dal 13 ottobre al 2 novembre!
"Spookyfest" è l'evento di Halloween che ci sarà Bedrock dove saranno rilasciati dei costumi e un pacchetto skin.

➫ 13 ottobre - Spooky Gourdian, un costume gratutito ispirato a Dungeons e basato sul blocco Jack-O-Lantern.
➫ 19 ottobre - Cauldron Cover, un costume a pagamento basato sullo stile del calderone corrotto di Dungeons.
➫ 26 ottobre - Halloween Fiends, un pacchetto di skin gratis e a tema.
Beta v.1.18.0.20: #CavesAndCliffs

Questa è la prima della serie delle beta 1.18 e di conseguenza tutto ciò che era presente fin'ora nella funzione sperimentale "Caves&Cliffs", ora fa parte di default della generazione dei mondi.

Parità con Java: le caverne classiche possono generare a qualunque altezza.
➫ La diorite, l'andesite, il granito, la terra e la ghiaia vengono posizionate come su Java durante la generazione del mondo.
Parità con Java: la barra dei raid è ora rossa e può finire prematuramente se ci si sposta troppo lontano dal villaggio.

📋 Changelog