2ª Generazione 1.18: #Experimental
Modifiche a blocchi, entità e strutture tra cui il livello delle nuvole che passa da 128 a 192 blocchi, alle spiagge, che sono più larghe e si generano nel 50% dei casi e alle montagne, che raggiungono raramente i 220/260 blocchi in altezza.
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Modifiche a blocchi, entità e strutture tra cui il livello delle nuvole che passa da 128 a 192 blocchi, alle spiagge, che sono più larghe e si generano nel 50% dei casi e alle montagne, che raggiungono raramente i 220/260 blocchi in altezza.
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Da oggi inizia la nostra collaborazione con @SpyralStudios, un team di video/map maker e grafici che lavorano per i maggiori server italiani!
Potete supportare il nostro canale acquistando dal sito spyralstudios.eu utilizzando il codice sconto "MCTime".
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Media is too big
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3ª Generazione 1.18: #Experimental
Questa settimana è stato sistemata la questione del posizionamento dei biomi in base alle temperature; è stato aggiunto il bioma di montagna "Stony Peaks" che genera vicino a biomi caldi; sono state modificate le spiagge, che possono essere frastagliate, il sottosuolo e il posizionamento delle strutture.
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Questa settimana è stato sistemata la questione del posizionamento dei biomi in base alle temperature; è stato aggiunto il bioma di montagna "Stony Peaks" che genera vicino a biomi caldi; sono state modificate le spiagge, che possono essere frastagliate, il sottosuolo e il posizionamento delle strutture.
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Oggi, il 16 Agosto 2021, è il decimo anniversario del rilascio della pocket edition, versione che è diventata la base di creazione dell'attuale bedrock edition!
Quanti di voi sono cresciuti giocando a questa edizione e quali sono le vostre prime memorie legate ad essa?
Quanti di voi sono cresciuti giocando a questa edizione e quali sono le vostre prime memorie legate ad essa?
4ª Generazione 1.18: #Experimental
Questo è uno snapshot speciale, per poterlo scaricare seguite questa guida.
➫ Il tempio del deserto tende a essere di nuovo sepolto e non genera in acqua;
➫ Il rame ora può essere trovato in abbondanza nelle dripstone cave;
➫ I fiumi sono in generale più stretti, ma tendono a tagliare molto di più il terreno;
➫ La giungla, la palude e la mesa hanno avuto delle modifiche di generazione;
➫ Nelle Stony peaks è possibile trovare degli strati di blocchi di calcite.
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Questo è uno snapshot speciale, per poterlo scaricare seguite questa guida.
➫ Il tempio del deserto tende a essere di nuovo sepolto e non genera in acqua;
➫ Il rame ora può essere trovato in abbondanza nelle dripstone cave;
➫ I fiumi sono in generale più stretti, ma tendono a tagliare molto di più il terreno;
➫ La giungla, la palude e la mesa hanno avuto delle modifiche di generazione;
➫ Nelle Stony peaks è possibile trovare degli strati di blocchi di calcite.
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Nella beta v.1.17.30.22 sono stati trovati dei file contenenti le texture e i nomi dello Sculk "Vein" a sinistra, Sculk "Catalizzatore" al centro, che emette luce, e lo Sculk "Shrieker" a destra, che significa letteralmente "qualcosa che strilla", e che potrebbe emettere i suoni che Kingbdogz fece sentire mesi fa, rilevando al tempo che non fossero provenienti da una creatura.
➫ "Tuning in to the darkest of depths... What's that sound?"
➫ "Tuning in to the darkest of depths... What's that sound?"
Durante la prima settimana di Agosto un numero molto grande di account, circa mezzo milione, è stato aggiunto alla migrazione di account, fa sapere Ined.
Per quanto riguarda la "popolarità" del mantello Migratore, guardando sul sito NameMc è facilmente intuibile che sia il mantello più posseduto in assoluto dai giocatori Java, superando il precedente record del Minecon Cape 2016.
Per quanto riguarda la "popolarità" del mantello Migratore, guardando sul sito NameMc è facilmente intuibile che sia il mantello più posseduto in assoluto dai giocatori Java, superando il precedente record del Minecon Cape 2016.
5ª Generazione 1.18: #Experimental
➫ Le "jagged peaks", il tipo di montagna più alto e fine presente fino ad ora solo su bedrock, ora inizia a generare;
➫ Le aree di montagna sono in generale leggermente più larghe e l'altezza delle montagne è stata aumentata, ma non potranno mai superare l'altezza di 260;
➫ I fiumi non tendono più ad essere super profondi e nelle paludi si fondono col terreno piuttosto che tagliarlo;
➫ Le paludi si trovano più nell'entroterra e gli alberi che crescono nel bioma tendono a essere di più sott'acqua;
➫ I fossili con diamanti generano solo nei livelli dove è presente la deepslate.
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➫ Le "jagged peaks", il tipo di montagna più alto e fine presente fino ad ora solo su bedrock, ora inizia a generare;
➫ Le aree di montagna sono in generale leggermente più larghe e l'altezza delle montagne è stata aumentata, ma non potranno mai superare l'altezza di 260;
➫ I fiumi non tendono più ad essere super profondi e nelle paludi si fondono col terreno piuttosto che tagliarlo;
➫ Le paludi si trovano più nell'entroterra e gli alberi che crescono nel bioma tendono a essere di più sott'acqua;
➫ I fossili con diamanti generano solo nei livelli dove è presente la deepslate.
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Beta v1.17.30.23: #CavesAndCliffs
➫ Introdotto un nuovo algoritmo di generazione che si basa sulle modifiche fatte negli snapshot test su Java.
➫ Aggiunte le grandi vene di minerali di ferro e di rame, le caverne a "Noodle" e le entrate asciutte alle caverne.
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➫ Introdotto un nuovo algoritmo di generazione che si basa sulle modifiche fatte negli snapshot test su Java.
➫ Aggiunte le grandi vene di minerali di ferro e di rame, le caverne a "Noodle" e le entrate asciutte alle caverne.
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