Ined su Twitter ha annunciato che una seconda ondata di utenti scelti per la migrazione è in corso, mostrando anche il design del mantello "migratore" e come potrà essere selezionato nel profilo.
A quanto pare il design, seppur mai ribadito da nessun'altra parte, era stato già mostrato nel video presentazione.
A quanto pare il design, seppur mai ribadito da nessun'altra parte, era stato già mostrato nel video presentazione.
Java 1.17.1: #CavesAndCliffs
Questa versione porta modifiche minori al gameplay e 2 nuove funzioni tecniche.
📋 Changelog
Questa versione porta modifiche minori al gameplay e 2 nuove funzioni tecniche.
📋 Changelog
Sul profilo Twitter di Dungeons è stato pubblicato un video teaser del prossimo DLC, con su scritto "they have found it".
Guardando il video è intuibile che l'oggetto raccolto dall'enderman sia un frammento della sfera del dominio, che porterà la corruzione anche nell'end.
Guardando il video è intuibile che l'oggetto raccolto dall'enderman sia un frammento della sfera del dominio, che porterà la corruzione anche nell'end.
Da alcune ore il mantello "migratore" è diventato disponibile per chi ha già effettuato la migrazione e i giocatori che saranno scelti in futuro lo avranno subito.
Essendo il mese di luglio gli sviluppatori sono andati in vacanza, quindi il lavoro sulla migrazione e sul gioco in generale sarà in pausa per quasi tutto il mese.
Essendo il mese di luglio gli sviluppatori sono andati in vacanza, quindi il lavoro sulla migrazione e sul gioco in generale sarà in pausa per quasi tutto il mese.
Simultaneamente al lancio di "Echoing Void" del 28 Luglio verrà rilasciata la Ultimate Edition, un'edizione che conterrà tutti e 6 i DLC a un costo più basso.
➫ Articolo ufficiale
➫ Articolo ufficiale
1ª Generazione 1.18: #Experimental
Questo snapshot modifica la generazione del terreno per tutti i biomi del gioco, che ora cambiano in altezza e profondità in modo da interagire al meglio con le nuove montagne e caverne!
📋 Changelog
Questo snapshot modifica la generazione del terreno per tutti i biomi del gioco, che ora cambiano in altezza e profondità in modo da interagire al meglio con le nuove montagne e caverne!
📋 Changelog
Bedrock v1.17.10: #CavesAndCliffs
Questa versione aggiunge le candele e, proprio come per Java, aggiunge la nuova generazione del mondo attivando la funzione sperimentale "Caves&Cliffs".
📋 Changelog
Questa versione aggiunge le candele e, proprio come per Java, aggiunge la nuova generazione del mondo attivando la funzione sperimentale "Caves&Cliffs".
📋 Changelog
È stato mostrato un nuovo teaser per il DLC "Echoing Void" di Dungeons dove viene mostrato lo Stronghold.
Per accedere nell'end bisognerà trovare il portale nello Stronghold e riempirlo con i 6 occhi dell'end mancanti, ottenibili sconfiggendo l'endersent, una nuova variante di enderman che attacca con sue gigantesche mani a martello.
Per accedere nell'end bisognerà trovare il portale nello Stronghold e riempirlo con i 6 occhi dell'end mancanti, ottenibili sconfiggendo l'endersent, una nuova variante di enderman che attacca con sue gigantesche mani a martello.
2ª Generazione 1.18: #Experimental
Modifiche a blocchi, entità e strutture tra cui il livello delle nuvole che passa da 128 a 192 blocchi, alle spiagge, che sono più larghe e si generano nel 50% dei casi e alle montagne, che raggiungono raramente i 220/260 blocchi in altezza.
📋 Changelog
Modifiche a blocchi, entità e strutture tra cui il livello delle nuvole che passa da 128 a 192 blocchi, alle spiagge, che sono più larghe e si generano nel 50% dei casi e alle montagne, che raggiungono raramente i 220/260 blocchi in altezza.
📋 Changelog
Da oggi inizia la nostra collaborazione con @SpyralStudios, un team di video/map maker e grafici che lavorano per i maggiori server italiani!
Potete supportare il nostro canale acquistando dal sito spyralstudios.eu utilizzando il codice sconto "MCTime".
Potete supportare il nostro canale acquistando dal sito spyralstudios.eu utilizzando il codice sconto "MCTime".
👍1