Nel DLC "Flames of the Nether" di Dungeons è presente un easter egg nel livello della fortezza del Nether, ovvero una statua dell'Hovering Inferno.
Sembra che in origine era pensato per debuttare come mob nel DLC, ma è stato inspiegabilmente rimosso durante la produzione in quanto il modello è nel codice del gioco, cosa che rende possibile generarlo tramite dei trucchi.
Sembra che in origine era pensato per debuttare come mob nel DLC, ma è stato inspiegabilmente rimosso durante la produzione in quanto il modello è nel codice del gioco, cosa che rende possibile generarlo tramite dei trucchi.
Jappa ha mostrato una nuova texture per la parte superiore della deepslate, che ha ora un aspetto più tridimensionale, e ha voluto anche mostrare in una seconda foto una versione più scura del blocco e come tende a interagire con i minerali.
Beta v1.16.220.50: #CavesAndCliffs
Questa beta introduce 5 nuovi sotto-biomi alle montagne, aumenta il limite dei mondi da y256 a y320 e modifica le texture dei minerali.
📋 Changelog
Questa beta introduce 5 nuovi sotto-biomi alle montagne, aumenta il limite dei mondi da y256 a y320 e modifica le texture dei minerali.
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I sotto-biomi delle montagne: #Curiosità
Le montagne si dividono in 5 sotto-biomi, escludendo le Extreme Hills, che hanno il nome di Lofty Peaks, Snow Capped Peaks, Snowy Slopes, Mountain Grove e Mountain Meadow che arrivano in altezza fino a un massimo di y256!
È stata modificata la generazione delle capre, che si troveranno sulle Snowy Slopes, e dei conigli, che si potranno trovare anche sulle Montain Grove.
➥ Fonte video completo
Le montagne si dividono in 5 sotto-biomi, escludendo le Extreme Hills, che hanno il nome di Lofty Peaks, Snow Capped Peaks, Snowy Slopes, Mountain Grove e Mountain Meadow che arrivano in altezza fino a un massimo di y256!
È stata modificata la generazione delle capre, che si troveranno sulle Snowy Slopes, e dei conigli, che si potranno trovare anche sulle Montain Grove.
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È stato annunciato "Minecraft Dungeons Arcade", un cabinato con cui si potrà giocare a Dungeons fino a 4 giocatori! Non è stato ancora rilevato quando verrà rilasciato sul mercato, ma sono attualmente in corso delle prove di qualità di alcuni di questi in America.
Avrà degli elementi tipici dell'arcade, tra cui un sistema di classiche basato sui punti, sulle uccisioni e sui smeraldi ed è stato creato anche un sistema di carte fisiche utilizzabili per creare il proprio equipaggiamento con 5 elementi ripresi dal gioco, su un totale di 60 carte.
➫ Sito ufficiale
Avrà degli elementi tipici dell'arcade, tra cui un sistema di classiche basato sui punti, sulle uccisioni e sui smeraldi ed è stato creato anche un sistema di carte fisiche utilizzabili per creare il proprio equipaggiamento con 5 elementi ripresi dal gioco, su un totale di 60 carte.
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Bedrock v1.16.210.05: #NetherUpdate
Questa versione aggiorna il pacchetto di musica del Marketplace, aggiungendo i suoni ambientali nel Nether e apporta numerosi bug-fix legati al gameplay.
📋 Changelog
Questa versione aggiorna il pacchetto di musica del Marketplace, aggiungendo i suoni ambientali nel Nether e apporta numerosi bug-fix legati al gameplay.
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Ieri in un tweet Lady Agnes ha mostrato una lush cave al di sotto delle coordinate y0, dove è anche possibile vedere un lago di lava, cosa che attualmente è assente nella generazione delle caverne.
Snapshot 21w10a: #CavesAndCliffs
Sono state introdotte le Lush Cave, delle nuove varianti di blocchi di deepslate, tra cui i mattoni e le piastrelle incrinate, il blocco infestato nelle caverne e le varianti per il rame, smeraldo e carbone per i creatori di mappe e data pack.
📋 Changelog
Sono state introdotte le Lush Cave, delle nuove varianti di blocchi di deepslate, tra cui i mattoni e le piastrelle incrinate, il blocco infestato nelle caverne e le varianti per il rame, smeraldo e carbone per i creatori di mappe e data pack.
📋 Changelog
Ecco le nuove modifiche fatte in questo snapshot alle texture dei minerali, della deepslate e della cobbled deepslate.
Nonostante siano state aggiunte, le lush cave non generano ancora nella generazione naturale e per farle comparire bisogna selezionarle nella creazione di un mondo a singolo bioma.
Gli sviluppatori puntano a migliorare il bioma tramite il feedback della community prima di aggiungerlo alla normale generazione delle caverne.
Gli sviluppatori puntano a migliorare il bioma tramite il feedback della community prima di aggiungerlo alla normale generazione delle caverne.