È stato pubblicato un nuovo teaser del prossimo DLC di Minecraft Dungeons, che avrà come ambientazione il Nether!
In questa breve clip vengono mostrati il delta di basalto, la foresta di verruche rosse e blu, il bastione, la fortezza, la soul sand valley e infine la magione!
In questa breve clip vengono mostrati il delta di basalto, la foresta di verruche rosse e blu, il bastione, la fortezza, la soul sand valley e infine la magione!
Snapshot 21w06a: #CavesAndCliffs
In questo snapshot sono stati introdotti 3 tipi di caverne, tra cui le falde acquifere e 2 nuovi tipi di generazione di caverne tramite il sistema chiamato "cave noise", ovvero a forma di "formaggio" e a forma di "spaghetti".
📋 Changelog
In questo snapshot sono stati introdotti 3 tipi di caverne, tra cui le falde acquifere e 2 nuovi tipi di generazione di caverne tramite il sistema chiamato "cave noise", ovvero a forma di "formaggio" e a forma di "spaghetti".
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Una modifica rivoluzionaria per il gioco fatta in questo snapshot è sicuramente l'aumento dell'altezza limite del mondo, che ora passa da 256 a 320!
Il limite è stato aumentato di 64 in più verso l'alto, mentre il limite della bedrock è stata spostata a coordinate y-64, dove verranno verrano ospitate le nuove funzioni e strutture delle caverne.
Il limite è stato aumentato di 64 in più verso l'alto, mentre il limite della bedrock è stata spostata a coordinate y-64, dove verranno verrano ospitate le nuove funzioni e strutture delle caverne.
Le "noise caves" tendono a generare dei sistemi con il tipo originale di caverna, e proprio come queste si intersecano con la superfice formando degli ingressi.
La falde acquifere sono delle aree sotterranee sommerse d'acqua che si generano all'interno delle noise cave al di sotto della coordinata y31, dove possono formarsi delle pozze di magma nel fondo.
I canyon e le caverne originali rimarranno nel gioco, ma la presenza delle falde acquifere ha comportato la rimozione di esse negli ambienti sottomarini.
La falde acquifere sono delle aree sotterranee sommerse d'acqua che si generano all'interno delle noise cave al di sotto della coordinata y31, dove possono formarsi delle pozze di magma nel fondo.
I canyon e le caverne originali rimarranno nel gioco, ma la presenza delle falde acquifere ha comportato la rimozione di esse negli ambienti sottomarini.
Beta v1.16.210.59: #CavesAndCliffs
Questa beta introduce la glow squid, gli item frame fluorescenti e la colorazione dei cartelli tramite i coloranti! Attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs" nelle impostazioni dei mondi sarà possibile ottenerli in creativa.
📋 Changelog
Questa beta introduce la glow squid, gli item frame fluorescenti e la colorazione dei cartelli tramite i coloranti! Attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs" nelle impostazioni dei mondi sarà possibile ottenerli in creativa.
📋 Changelog
Sono state fatte alcune modifiche alle mineshaft in modo da renderle migliori per quanto riguarda l'interazione che hanno nell'inserirsi nelle noise cave.
Le sezioni esposte all'interno delle caverne non fluttueranno, ma saranno sorrette da pilastri di tronchi di quercia e la disposizione delle ragnatele nella mineshaft non sarà più caotica.
Le sezioni esposte all'interno delle caverne non fluttueranno, ma saranno sorrette da pilastri di tronchi di quercia e la disposizione delle ragnatele nella mineshaft non sarà più caotica.
Snapshot 21w07a: #CavesAndCliffs
In questo snapshot è stata aggiunta la grimstone con tutto il set di varianti, sono state cambiate le texture dei minerali e le y dove possono essere trovati.
📋 Changelog
In questo snapshot è stata aggiunta la grimstone con tutto il set di varianti, sono state cambiate le texture dei minerali e le y dove possono essere trovati.
📋 Changelog
Sono state modificate le texture per i minerali dell'oro, del ferro, del carbone e della redstone per motivi di accessibilità!
La texture del diamante rimarrà invariata in modo da lasciare quel look che ha sempre contraddistinto Minecraft.
La texture del diamante rimarrà invariata in modo da lasciare quel look che ha sempre contraddistinto Minecraft.
Ecco le modifiche che sono state fatte alla generazione del mondo:
» Le grotte enormi e le falde acquifere sono più rare da trovare.
» Sono state modificate le y dove i minerali si generano, in modo da aggiungere più strategia all'estrazione.
» La grandezza e la posizione di insediamenti di granito, diorite e andesite sono stati ottimizzati.
» La diorite, la granite e la terra non vengono più generati al di sotto delle y 0.
» I corridoi delle mineshaft possono essere supportati da catene che vanno dall'alto verso il basso.
» Le grotte enormi e le falde acquifere sono più rare da trovare.
» Sono state modificate le y dove i minerali si generano, in modo da aggiungere più strategia all'estrazione.
» La grandezza e la posizione di insediamenti di granito, diorite e andesite sono stati ottimizzati.
» La diorite, la granite e la terra non vengono più generati al di sotto delle y 0.
» I corridoi delle mineshaft possono essere supportati da catene che vanno dall'alto verso il basso.
Le insenature di roccia a partire dal 0 y fino ad arrivare al limite di -64 y sono composte esclusivamente da grimstone e andesite, in cui i minerali saranno incastonati nel primo, texture che non sono attualmente state aggiunte al gioco.
Il bioma sotterraneo del "Deep Dark" non è ancora stato aggiunto, però con questa aggiunta si deduce che sarà trovabile al di sotto di 0 y e molto raro da trovare.
Il bioma sotterraneo del "Deep Dark" non è ancora stato aggiunto, però con questa aggiunta si deduce che sarà trovabile al di sotto di 0 y e molto raro da trovare.