Snapshot 21w03a: #CavesAndCliffs
In questo snapshot viene introdotto la Glow Squid, la sacca di inchiostro luminescente e il "glichene luminoso", trovabile dentro le caverne ed è stata aggiunto il crafting per gli speleotemi!
📋 Changelog
In questo snapshot viene introdotto la Glow Squid, la sacca di inchiostro luminescente e il "glichene luminoso", trovabile dentro le caverne ed è stata aggiunto il crafting per gli speleotemi!
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Il glichene luminoso è raccoglibile con delle cesoie, può crescere con della farina d'ossa ed è pensato per sistemare il buio nelle enormi caverne.
Lo sviluppatore Henrik ha rilevato che il glichene era stato "sostituito" nella preview della nuova generazione delle caverne dai minerali, che erano stati resi luminosi per mostrarle al meglio.
Lo sviluppatore Henrik ha rilevato che il glichene era stato "sostituito" nella preview della nuova generazione delle caverne dai minerali, che erano stati resi luminosi per mostrarle al meglio.
Beta v1.16.210.56: #CavesAndCliffs
Questa beta introduce i blocchi di dripstone e i sensori sculk! Attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs" nelle impostazioni dei mondi sarà possibile ottenerli in creativa.
📋 Changelog
Questa beta introduce i blocchi di dripstone e i sensori sculk! Attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs" nelle impostazioni dei mondi sarà possibile ottenerli in creativa.
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Le sacche di inchiostro luminescenti hanno la funzione di rendere alcuni elementi più luminosi al buio, come gli item frame o le scritte sui cartelli.
L'effetto di luminescenza può essere rimosso dai cartelli applicandoci una sacca di inchiostro o, viceversa, per renderli nuovamente luminescenti, mentre l'item frame luminoso, essendo un oggetto costruibile, è inreversibile.
L'effetto di luminescenza può essere rimosso dai cartelli applicandoci una sacca di inchiostro o, viceversa, per renderli nuovamente luminescenti, mentre l'item frame luminoso, essendo un oggetto costruibile, è inreversibile.
Snapshot 21w03a: #SoundDesign
➫ suoni d'ambientazione, di nuoto, di spruzzamento dell'inchiostro e di dolore della Glow Squid.
➫ suoni di applicazione di colorante e di entrambi i tipi di inchiostro sulle parole scritte sui cartelli.
➫ suoni d'ambientazione, di nuoto, di spruzzamento dell'inchiostro e di dolore della Glow Squid.
➫ suoni di applicazione di colorante e di entrambi i tipi di inchiostro sulle parole scritte sui cartelli.
Beta v1.16.210.57: #CavesAndCliffs
Questa beta introduce il rame e il parafulmini! Attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs" nelle impostazioni dei mondi sarà possibile ottenerli in sopravvivenza.
📋 Changelog
Questa beta introduce il rame e il parafulmini! Attivando la funzione sperimentale "Caves and Cliffs" nelle impostazioni dei mondi sarà possibile ottenerli in sopravvivenza.
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Snapshot 21w05a: #CavesAndCliffs
In questo snapshot sono stati aggiunte le azalee, le viti delle caverne, le bacche luminose, le foglie gocciolanti, le radici sospese, la terra radicata, il muschio e i funghi di spore, che verranno inseriti in futuro nelle grotte lussureggianti.
📋 Changelog
In questo snapshot sono stati aggiunte le azalee, le viti delle caverne, le bacche luminose, le foglie gocciolanti, le radici sospese, la terra radicata, il muschio e i funghi di spore, che verranno inseriti in futuro nelle grotte lussureggianti.
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Le viti delle caverne, oltre ad essere un nuovo elemento naturale, sono anche una fonte di luce quando una bacca luminosa cresce su di esse e, se tutte le bacche vengono tolte, non emetterà più luce.
Inoltre, anche queste bacche vengono raccolte dalle volpi, possono essere ripiantate sul soffito e rinnovate con facilità usando della farina d'ossa.
Inoltre, anche queste bacche vengono raccolte dalle volpi, possono essere ripiantate sul soffito e rinnovate con facilità usando della farina d'ossa.
Sono state fatte delle modifiche ai blocco di rame, che ora possono essere creati usando il tagliapietre e hanno nuovi nomi per le tre fasi finali, ovvero "esposto", "esposto alle intemperie" e "ossidato".
Inoltre, i tempi di ossidazione del rame dipendono ora dai tick randomici e quindi dalla gamerule "randomtickspeed".
Inoltre, i tempi di ossidazione del rame dipendono ora dai tick randomici e quindi dalla gamerule "randomtickspeed".
Sono stati inseriti 13 nuovi eventi di gioco a cui lo Sculk Sensor reagisce e con cui produce dei segnali di redstone con i valori di frequenza indicati.
» Frequenza 6: minecart in movimento, campana che suona, cambio di blocco
» Frequenza 7: bevuta, innesco
» Frequenza 8: interazione con i mob
» Frequenza 9: equipaggiamento, cesoie, ringhio del ravager
» Frequenza 12: entità piazzata
» Frequenza 13: entità uccisa
» Frequenza 14: shulker chiusa
» Frequenza 15: shulker aperta
» Frequenza 6: minecart in movimento, campana che suona, cambio di blocco
» Frequenza 7: bevuta, innesco
» Frequenza 8: interazione con i mob
» Frequenza 9: equipaggiamento, cesoie, ringhio del ravager
» Frequenza 12: entità piazzata
» Frequenza 13: entità uccisa
» Frequenza 14: shulker chiusa
» Frequenza 15: shulker aperta
La foglia gocciolante è una pianta che adora l'umidità ed è presente in versione piccola, che può essere messa sia sotto che fuori l'acqua su un blocco di argilla, e in versione grande, ottenibile soltanto usando della farina d'ossa sulla prima.
Quella grande ha la peculiarità di poter crescere di parecchio in altezza, la cui cima può cedere se ci si rimane fermi sopra per troppo tempo. Attualmente per ottenerle in sopravvivenza bisogna comprarle da un commerciante errante.
Quella grande ha la peculiarità di poter crescere di parecchio in altezza, la cui cima può cedere se ci si rimane fermi sopra per troppo tempo. Attualmente per ottenerle in sopravvivenza bisogna comprarle da un commerciante errante.