Combat system 6ª: #Experimental
➫ La funzione del "tempo del coyote" legata alle hitbox è stata rimossa.
➫ Le entità con un con hitbox inferiori a 0,9 sono state aumentate a 0,9 in modo da essere più facili da colpire.
➫ Le spade hanno di base un effetto di Sweeping Egde, mentre le asce possono averlo solo con l'incantesimo.
➫ Mancando un bersaglio si ha un ritardo di 4 tick fino al prossimo attacco, indipendentemente dall'arma.
➫ La portata di un attacco base è stata aumentata a 3, mentre portata bonus degli attacchi ritardati è stata rimossa.
➫ Gli scudi si riprendono in modo più veloce di prima e proteggono fino a 5 danni dagli attacchi da mischia.
➫ La precisione di arco e freccia diminuisce più a lungo si tira l'arco.
➫ Il tempo di consumo del cibo è stato ripristinato a 32 tick e ora può essere interrotto quando si viene colpiti.
➫ La guarigione naturale è stata velocizzata da 3 a 2 secondi e drena il cibo più lentamente del 50%.
➫ L'area di attacco dell'incatesimo Sweeping Edge è diminuito da 50/60/75% a 25/33/37,5% per livello.
📋 Changelog
➫ La funzione del "tempo del coyote" legata alle hitbox è stata rimossa.
➫ Le entità con un con hitbox inferiori a 0,9 sono state aumentate a 0,9 in modo da essere più facili da colpire.
➫ Le spade hanno di base un effetto di Sweeping Egde, mentre le asce possono averlo solo con l'incantesimo.
➫ Mancando un bersaglio si ha un ritardo di 4 tick fino al prossimo attacco, indipendentemente dall'arma.
➫ La portata di un attacco base è stata aumentata a 3, mentre portata bonus degli attacchi ritardati è stata rimossa.
➫ Gli scudi si riprendono in modo più veloce di prima e proteggono fino a 5 danni dagli attacchi da mischia.
➫ La precisione di arco e freccia diminuisce più a lungo si tira l'arco.
➫ Il tempo di consumo del cibo è stato ripristinato a 32 tick e ora può essere interrotto quando si viene colpiti.
➫ La guarigione naturale è stata velocizzata da 3 a 2 secondi e drena il cibo più lentamente del 50%.
➫ L'area di attacco dell'incatesimo Sweeping Edge è diminuito da 50/60/75% a 25/33/37,5% per livello.
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Un nuovo aggiornamento di Dungeons arriverà l'8 settembre, dove verranno aggiunti un nuovo DLC "Creeping Winter", 4 nuovi nuovi mercanti, le sfide giornaliere e lo scambio tra giocatori.
Inoltre, in concomitanza dell'uscita dell'aggiornamento verrà rilasciata la versione fisica del gioco disponibile su Xbox, Switch e PC, mentre per PS4 arriverà in ritardo di un mese.
➫ Sito ufficiale
Inoltre, in concomitanza dell'uscita dell'aggiornamento verrà rilasciata la versione fisica del gioco disponibile su Xbox, Switch e PC, mentre per PS4 arriverà in ritardo di un mese.
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Java v.1.16.2: #NetherUpdate
Aumentata la difficoltà dei bastioni aggiungendo i piglin brute.
📋 Changelog
Aumentata la difficoltà dei bastioni aggiungendo i piglin brute.
📋 Changelog
Combat system 7c: #Experimental
➫ L'indicatore di attacco, gli attacchi caricati, il bonus della portata e la portata base per arma di 2,5 sono tornati.
➫ Il corpo d'area delle spade ora può funzionare soltanto per gli attacchi caricati con spade con l'incantesimo.
➫ L'imprecisione dell'arco aumenta nel tempo e l'interruzione del pasto dopo essere colpiti è stato rimosso.
➫ Gli attacchi a vuoto sono veloci, perché aggiungono un singolo tick codificato alla velocità di attacco.
➫ Gli scudi aggiungono una resistenza al contraccolpo del 50%, al 100% dalle esplosioni e sono sempre istantanei.
➫ Il bonus di portata non potrà essere ottenuto mentre sei accovacciato.
➫ Le pozioni si impilano fino a 16.
📋 Changelog
➫ L'indicatore di attacco, gli attacchi caricati, il bonus della portata e la portata base per arma di 2,5 sono tornati.
➫ Il corpo d'area delle spade ora può funzionare soltanto per gli attacchi caricati con spade con l'incantesimo.
➫ L'imprecisione dell'arco aumenta nel tempo e l'interruzione del pasto dopo essere colpiti è stato rimosso.
➫ Gli attacchi a vuoto sono veloci, perché aggiungono un singolo tick codificato alla velocità di attacco.
➫ Gli scudi aggiungono una resistenza al contraccolpo del 50%, al 100% dalle esplosioni e sono sempre istantanei.
➫ Il bonus di portata non potrà essere ottenuto mentre sei accovacciato.
➫ Le pozioni si impilano fino a 16.
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Buon ferragosto a tutti 🏝
A partire da oggi il canale prende una pausa e vogliamo riprendere i post verso inizio settembre, aspettando notizie più succose riguardanti il franchise.
A partire da oggi il canale prende una pausa e vogliamo riprendere i post verso inizio settembre, aspettando notizie più succose riguardanti il franchise.
Combat system 8b: #Experimental
➫ L'interruzione della consumazione avviene sia mangiando che bevendo.
➫ L'affaticamento dell'arco avviene 3 secondi dopo aver tenuto l'arco tirato e cancella il colpo critico delle frecce.
➫ Gli incantesimi delle armi sono inclusi nel danno base quando si calcolano i critici e gli effetti e gli effetti delle frecce imbevute sono ora ridimensionati di ⅛.
➫ L'incantesimo forza (I/II) aggiunge rispettivamente 20% e 40% di danno.
➫ L'incantesimo fenditura (I/II/II) aggiunge + 2/+ 3/+ 4 punti di danno.
➫ Il consumo di pozioni e di bevande è stato velocizzato (da 32/40 a 20 tick).
➫ Le pozioni curano 6 PS per livello.
📋 Changelog
➫ L'interruzione della consumazione avviene sia mangiando che bevendo.
➫ L'affaticamento dell'arco avviene 3 secondi dopo aver tenuto l'arco tirato e cancella il colpo critico delle frecce.
➫ Gli incantesimi delle armi sono inclusi nel danno base quando si calcolano i critici e gli effetti e gli effetti delle frecce imbevute sono ora ridimensionati di ⅛.
➫ L'incantesimo forza (I/II) aggiunge rispettivamente 20% e 40% di danno.
➫ L'incantesimo fenditura (I/II/II) aggiunge + 2/+ 3/+ 4 punti di danno.
➫ Il consumo di pozioni e di bevande è stato velocizzato (da 32/40 a 20 tick).
➫ Le pozioni curano 6 PS per livello.
📋 Changelog
Per questa 1ª settimana di Settembre abbiamo 2 novità in arrivo per il brand. Martedì prossimo verrà rilasciato il nuovo DLC "Creeping Winter" ed è stato confermato che l'annuncio legato al Minecon ci sarà questa settimana.
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Il Minecon Live 2020 è stato annunciato e sarà trasmesso in live streaming il 3 Ottobre. Per maggiori info visitate la pagina apposita sul sito ufficiale.
➫ Sito ufficiale
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Beta v1.16.100.54: #NetherUpdate
➫ Le catene possono essere messe orizzontalmente e le lanterne sott'acqua.
➫ Parità con Java: uguale generazione del pavimento e del soffitto nel Nether.
➫ Il fuoco dell'anima non scioglie la neve e il ghiaccio e il falò dell'anima infligge doppi danni rispetto ai classici.
➫ Il piglin zombie mantiene l'attrezzatura dopo la trasformazione e sugli strider genera con bastone con fungo distorto.
➫ Parità con Java: baratti più simili.
📋 Changelog
➫ Le catene possono essere messe orizzontalmente e le lanterne sott'acqua.
➫ Parità con Java: uguale generazione del pavimento e del soffitto nel Nether.
➫ Il fuoco dell'anima non scioglie la neve e il ghiaccio e il falò dell'anima infligge doppi danni rispetto ai classici.
➫ Il piglin zombie mantiene l'attrezzatura dopo la trasformazione e sugli strider genera con bastone con fungo distorto.
➫ Parità con Java: baratti più simili.
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Dando all'incartatore di regali una piccola parte dei tuoi smeraldi è possibile spedire e ricevere oggetti tra artefatti, armi e armature da altri giocatori