Beta v1.16.100.50: #NetherUpdate
➫ Migliorato il design della schermata degli obbiettivi che verrà aggiornato a tutti con un lancio graduale.
📋 Changelog
➫ Migliorato il design della schermata degli obbiettivi che verrà aggiornato a tutti con un lancio graduale.
📋 Changelog
Dopo la modifica dell'interfaccia dei server, adesso gli sviluppatori della Bedrock hanno ritoccato quella degli obbiettivi che d'ora in poi saranno divisi in tre Tutti, Bloccati e Completati.
Le statistiche riguardanti gli obbiettivi sono ora a sinistra dell'interfaccia e includeranno anche il numero di obbiettivi e ricompense ottenute.
Le statistiche riguardanti gli obbiettivi sono ora a sinistra dell'interfaccia e includeranno anche il numero di obbiettivi e ricompense ottenute.
Minecraft Earth R22: #EarthUpdate
➫ Inizia la stagione 6 "Tundra innevata.
➫ Aggiunte altre nuove tipologie di avventure da esplorare.
➫ Aggiunto il maiale dai piedi rosa, una nuova variante speciale del maiale.
📋 Changelog
➫ Inizia la stagione 6 "Tundra innevata.
➫ Aggiunte altre nuove tipologie di avventure da esplorare.
➫ Aggiunto il maiale dai piedi rosa, una nuova variante speciale del maiale.
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1.16.2 Pre-Release 2: #NetherUpdate
➫ Per raccogliere le radici cremisi e distorte non sono necessarie le cesoie.
➫ Il ridimensionamento delle dimensioni viene rispettato con execute in.
📋 Changelog
➫ Per raccogliere le radici cremisi e distorte non sono necessarie le cesoie.
➫ Il ridimensionamento delle dimensioni viene rispettato con execute in.
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Combat system 6ª: #Experimental
➫ La funzione del "tempo del coyote" legata alle hitbox è stata rimossa.
➫ Le entità con un con hitbox inferiori a 0,9 sono state aumentate a 0,9 in modo da essere più facili da colpire.
➫ Le spade hanno di base un effetto di Sweeping Egde, mentre le asce possono averlo solo con l'incantesimo.
➫ Mancando un bersaglio si ha un ritardo di 4 tick fino al prossimo attacco, indipendentemente dall'arma.
➫ La portata di un attacco base è stata aumentata a 3, mentre portata bonus degli attacchi ritardati è stata rimossa.
➫ Gli scudi si riprendono in modo più veloce di prima e proteggono fino a 5 danni dagli attacchi da mischia.
➫ La precisione di arco e freccia diminuisce più a lungo si tira l'arco.
➫ Il tempo di consumo del cibo è stato ripristinato a 32 tick e ora può essere interrotto quando si viene colpiti.
➫ La guarigione naturale è stata velocizzata da 3 a 2 secondi e drena il cibo più lentamente del 50%.
➫ L'area di attacco dell'incatesimo Sweeping Edge è diminuito da 50/60/75% a 25/33/37,5% per livello.
📋 Changelog
➫ La funzione del "tempo del coyote" legata alle hitbox è stata rimossa.
➫ Le entità con un con hitbox inferiori a 0,9 sono state aumentate a 0,9 in modo da essere più facili da colpire.
➫ Le spade hanno di base un effetto di Sweeping Egde, mentre le asce possono averlo solo con l'incantesimo.
➫ Mancando un bersaglio si ha un ritardo di 4 tick fino al prossimo attacco, indipendentemente dall'arma.
➫ La portata di un attacco base è stata aumentata a 3, mentre portata bonus degli attacchi ritardati è stata rimossa.
➫ Gli scudi si riprendono in modo più veloce di prima e proteggono fino a 5 danni dagli attacchi da mischia.
➫ La precisione di arco e freccia diminuisce più a lungo si tira l'arco.
➫ Il tempo di consumo del cibo è stato ripristinato a 32 tick e ora può essere interrotto quando si viene colpiti.
➫ La guarigione naturale è stata velocizzata da 3 a 2 secondi e drena il cibo più lentamente del 50%.
➫ L'area di attacco dell'incatesimo Sweeping Edge è diminuito da 50/60/75% a 25/33/37,5% per livello.
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Un nuovo aggiornamento di Dungeons arriverà l'8 settembre, dove verranno aggiunti un nuovo DLC "Creeping Winter", 4 nuovi nuovi mercanti, le sfide giornaliere e lo scambio tra giocatori.
Inoltre, in concomitanza dell'uscita dell'aggiornamento verrà rilasciata la versione fisica del gioco disponibile su Xbox, Switch e PC, mentre per PS4 arriverà in ritardo di un mese.
➫ Sito ufficiale
Inoltre, in concomitanza dell'uscita dell'aggiornamento verrà rilasciata la versione fisica del gioco disponibile su Xbox, Switch e PC, mentre per PS4 arriverà in ritardo di un mese.
➫ Sito ufficiale
Java v.1.16.2: #NetherUpdate
Aumentata la difficoltà dei bastioni aggiungendo i piglin brute.
📋 Changelog
Aumentata la difficoltà dei bastioni aggiungendo i piglin brute.
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Combat system 7c: #Experimental
➫ L'indicatore di attacco, gli attacchi caricati, il bonus della portata e la portata base per arma di 2,5 sono tornati.
➫ Il corpo d'area delle spade ora può funzionare soltanto per gli attacchi caricati con spade con l'incantesimo.
➫ L'imprecisione dell'arco aumenta nel tempo e l'interruzione del pasto dopo essere colpiti è stato rimosso.
➫ Gli attacchi a vuoto sono veloci, perché aggiungono un singolo tick codificato alla velocità di attacco.
➫ Gli scudi aggiungono una resistenza al contraccolpo del 50%, al 100% dalle esplosioni e sono sempre istantanei.
➫ Il bonus di portata non potrà essere ottenuto mentre sei accovacciato.
➫ Le pozioni si impilano fino a 16.
📋 Changelog
➫ L'indicatore di attacco, gli attacchi caricati, il bonus della portata e la portata base per arma di 2,5 sono tornati.
➫ Il corpo d'area delle spade ora può funzionare soltanto per gli attacchi caricati con spade con l'incantesimo.
➫ L'imprecisione dell'arco aumenta nel tempo e l'interruzione del pasto dopo essere colpiti è stato rimosso.
➫ Gli attacchi a vuoto sono veloci, perché aggiungono un singolo tick codificato alla velocità di attacco.
➫ Gli scudi aggiungono una resistenza al contraccolpo del 50%, al 100% dalle esplosioni e sono sempre istantanei.
➫ Il bonus di portata non potrà essere ottenuto mentre sei accovacciato.
➫ Le pozioni si impilano fino a 16.
📋 Changelog
Buon ferragosto a tutti 🏝
A partire da oggi il canale prende una pausa e vogliamo riprendere i post verso inizio settembre, aspettando notizie più succose riguardanti il franchise.
A partire da oggi il canale prende una pausa e vogliamo riprendere i post verso inizio settembre, aspettando notizie più succose riguardanti il franchise.