Snapshot 20w30a: #NetherUpdate
➫ Modificato il modo in cui vengono scelte le posizioni di rigenerazione per i letti e le ancore di rigenerazione.
➫ Tutti i tipi di lanterna ora possono essere posizionati sott'acqua.
➫ Il bottino all'interno delle casse dei resti del bastione è stato modificato.
➫ I forzieri nei resti del bastione ora hanno maggiori probabilità di generarsi sopra alla pietranera dorata.
➫ I tag ora hanno voci opzionali.
📋 Changelog
➫ Modificato il modo in cui vengono scelte le posizioni di rigenerazione per i letti e le ancore di rigenerazione.
➫ Tutti i tipi di lanterna ora possono essere posizionati sott'acqua.
➫ Il bottino all'interno delle casse dei resti del bastione è stato modificato.
➫ I forzieri nei resti del bastione ora hanno maggiori probabilità di generarsi sopra alla pietranera dorata.
➫ I tag ora hanno voci opzionali.
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Beta v1.16.20.64: #NetherUpdate
➫ Risolto il crash che poteva verificarsi durante la riproduzione di un'emote.
➫ Modificata l'animazione dei bruti, piglin e vendicatori senza armi.
➫ Le emote non possono più essere equipaggiate prima di sbloccarle.
📋 Changelog
➫ Risolto il crash che poteva verificarsi durante la riproduzione di un'emote.
➫ Modificata l'animazione dei bruti, piglin e vendicatori senza armi.
➫ Le emote non possono più essere equipaggiate prima di sbloccarle.
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1.16.2 Pre-release 1: #NetherUpdate
➫ Gli effetti della distorsione e del campo visivo possono essere ridotti.
➫ Le catene ora possono essere posizionate in tutti gli orientamenti.
➫ Gli endermen non possono posizionano i blocchi sulla bedrock.
➫ I piglin si arrabbiano con i giocatori che aprono o distruggono un carrello.
➫ Gli abitanti perdono il posto di lavoro quando cambiano dimensione.
➫ Il ritardo della chat è stato aggiunto all'interno della schermata apposita.
➫ Le impostazioni personalizzate di generazione e dimensione del mondo ora utilizzano lo stesso modello di cartelle nei datapack di altre risorse.
📋 Changelog
➫ Gli effetti della distorsione e del campo visivo possono essere ridotti.
➫ Le catene ora possono essere posizionate in tutti gli orientamenti.
➫ Gli endermen non possono posizionano i blocchi sulla bedrock.
➫ I piglin si arrabbiano con i giocatori che aprono o distruggono un carrello.
➫ Gli abitanti perdono il posto di lavoro quando cambiano dimensione.
➫ Il ritardo della chat è stato aggiunto all'interno della schermata apposita.
➫ Le impostazioni personalizzate di generazione e dimensione del mondo ora utilizzano lo stesso modello di cartelle nei datapack di altre risorse.
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Beta v1.16.100.50: #NetherUpdate
➫ Migliorato il design della schermata degli obbiettivi che verrà aggiornato a tutti con un lancio graduale.
📋 Changelog
➫ Migliorato il design della schermata degli obbiettivi che verrà aggiornato a tutti con un lancio graduale.
📋 Changelog
Dopo la modifica dell'interfaccia dei server, adesso gli sviluppatori della Bedrock hanno ritoccato quella degli obbiettivi che d'ora in poi saranno divisi in tre Tutti, Bloccati e Completati.
Le statistiche riguardanti gli obbiettivi sono ora a sinistra dell'interfaccia e includeranno anche il numero di obbiettivi e ricompense ottenute.
Le statistiche riguardanti gli obbiettivi sono ora a sinistra dell'interfaccia e includeranno anche il numero di obbiettivi e ricompense ottenute.
Minecraft Earth R22: #EarthUpdate
➫ Inizia la stagione 6 "Tundra innevata.
➫ Aggiunte altre nuove tipologie di avventure da esplorare.
➫ Aggiunto il maiale dai piedi rosa, una nuova variante speciale del maiale.
📋 Changelog
➫ Inizia la stagione 6 "Tundra innevata.
➫ Aggiunte altre nuove tipologie di avventure da esplorare.
➫ Aggiunto il maiale dai piedi rosa, una nuova variante speciale del maiale.
📋 Changelog
1.16.2 Pre-Release 2: #NetherUpdate
➫ Per raccogliere le radici cremisi e distorte non sono necessarie le cesoie.
➫ Il ridimensionamento delle dimensioni viene rispettato con execute in.
📋 Changelog
➫ Per raccogliere le radici cremisi e distorte non sono necessarie le cesoie.
➫ Il ridimensionamento delle dimensioni viene rispettato con execute in.
📋 Changelog
Combat system 6ª: #Experimental
➫ La funzione del "tempo del coyote" legata alle hitbox è stata rimossa.
➫ Le entità con un con hitbox inferiori a 0,9 sono state aumentate a 0,9 in modo da essere più facili da colpire.
➫ Le spade hanno di base un effetto di Sweeping Egde, mentre le asce possono averlo solo con l'incantesimo.
➫ Mancando un bersaglio si ha un ritardo di 4 tick fino al prossimo attacco, indipendentemente dall'arma.
➫ La portata di un attacco base è stata aumentata a 3, mentre portata bonus degli attacchi ritardati è stata rimossa.
➫ Gli scudi si riprendono in modo più veloce di prima e proteggono fino a 5 danni dagli attacchi da mischia.
➫ La precisione di arco e freccia diminuisce più a lungo si tira l'arco.
➫ Il tempo di consumo del cibo è stato ripristinato a 32 tick e ora può essere interrotto quando si viene colpiti.
➫ La guarigione naturale è stata velocizzata da 3 a 2 secondi e drena il cibo più lentamente del 50%.
➫ L'area di attacco dell'incatesimo Sweeping Edge è diminuito da 50/60/75% a 25/33/37,5% per livello.
📋 Changelog
➫ La funzione del "tempo del coyote" legata alle hitbox è stata rimossa.
➫ Le entità con un con hitbox inferiori a 0,9 sono state aumentate a 0,9 in modo da essere più facili da colpire.
➫ Le spade hanno di base un effetto di Sweeping Egde, mentre le asce possono averlo solo con l'incantesimo.
➫ Mancando un bersaglio si ha un ritardo di 4 tick fino al prossimo attacco, indipendentemente dall'arma.
➫ La portata di un attacco base è stata aumentata a 3, mentre portata bonus degli attacchi ritardati è stata rimossa.
➫ Gli scudi si riprendono in modo più veloce di prima e proteggono fino a 5 danni dagli attacchi da mischia.
➫ La precisione di arco e freccia diminuisce più a lungo si tira l'arco.
➫ Il tempo di consumo del cibo è stato ripristinato a 32 tick e ora può essere interrotto quando si viene colpiti.
➫ La guarigione naturale è stata velocizzata da 3 a 2 secondi e drena il cibo più lentamente del 50%.
➫ L'area di attacco dell'incatesimo Sweeping Edge è diminuito da 50/60/75% a 25/33/37,5% per livello.
📋 Changelog
Un nuovo aggiornamento di Dungeons arriverà l'8 settembre, dove verranno aggiunti un nuovo DLC "Creeping Winter", 4 nuovi nuovi mercanti, le sfide giornaliere e lo scambio tra giocatori.
Inoltre, in concomitanza dell'uscita dell'aggiornamento verrà rilasciata la versione fisica del gioco disponibile su Xbox, Switch e PC, mentre per PS4 arriverà in ritardo di un mese.
➫ Sito ufficiale
Inoltre, in concomitanza dell'uscita dell'aggiornamento verrà rilasciata la versione fisica del gioco disponibile su Xbox, Switch e PC, mentre per PS4 arriverà in ritardo di un mese.
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