Beta v.1.15.0.51: #VillageAndPillage
Questa beta si incentra sulla partita e tra le tante cose ora gli oggetti droppati che cambiano forma, diventando in 3D.
📋 Changelog
Questa beta si incentra sulla partita e tra le tante cose ora gli oggetti droppati che cambiano forma, diventando in 3D.
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Nell'ultima beta è stato dato in regalo il mantello "Pancape" a tutti i giocatori!
Gli sviluppatori hanno divulgato un nuovo teaser per quanto riguarda il prossimo snapshot. Questa volta vengono mostrati dei Piglin che sembrano fuggire da qualcosa dalle luce provienente dalle lanterne! In questo modo, sarà possibile tenerli alla larga dalla vostre case!
Snapshot 20w07a: #NetherUpdate
➫ Gli endermen ora possono raccogliere alcuni dei nuovi blocchi del nether.
➫ Aggiunti i piglin e alcune delle funzionalità degli hoglin.
➫ Il Wither ora può essere evocato usando il suolo dell'anima come base.
➫ I blocchi e i lingotti di netherite possono ora essere usati come base e combustibile di un faro.
➫ I piglin e gli hoglin sono ora richiesti per l'avanzamento "cacciatore di mostri".
📋 Changelog
➫ Gli endermen ora possono raccogliere alcuni dei nuovi blocchi del nether.
➫ Aggiunti i piglin e alcune delle funzionalità degli hoglin.
➫ Il Wither ora può essere evocato usando il suolo dell'anima come base.
➫ I blocchi e i lingotti di netherite possono ora essere usati come base e combustibile di un faro.
➫ I piglin e gli hoglin sono ora richiesti per l'avanzamento "cacciatore di mostri".
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Hoglin: #NetherUpdate
➫ È un mob ostile che si genera nella foresta cremisi e che può essere allevato dandogli da mangiare funghi cremisi.
➫ È una fonte di cibo che odia l'odore dei funghi deformati da cui si allontana.
➫ I piglin e gli hoglin sono un vero e proprio ecosistema: a volte vengono cacciati dai piglin, ma passano subito al contrattacco. Inoltre, attivando la pacifica non scompaiono, diventando innocui.
➫ È un mob ostile che si genera nella foresta cremisi e che può essere allevato dandogli da mangiare funghi cremisi.
➫ È una fonte di cibo che odia l'odore dei funghi deformati da cui si allontana.
➫ I piglin e gli hoglin sono un vero e proprio ecosistema: a volte vengono cacciati dai piglin, ma passano subito al contrattacco. Inoltre, attivando la pacifica non scompaiono, diventando innocui.
Piglin: #NetherUpdate
➫ È una civiltà aggressiva che vive nel Nether che si genera per lo più nelle foreste cremisi e nelle nether wastes e se ti vedono aprire casse, supporranno che stai li derubando e ti attaccheranno.
➫ Amano l'oro e sono molto distratti dagli oggetti creati con esso e se indossi armature d'oro non ti attaccheranno. Per loro i lingotti d'oro sono come una valuta e puoi usarli per barattere vari beni.
➫ Odiano gli scheletri wither e sono spaventati dal fuoco dell'anima.
➫ I cuccioli di piglin sono innocui e giocano con i cuccioli di Hoglin.
➫ È una civiltà aggressiva che vive nel Nether che si genera per lo più nelle foreste cremisi e nelle nether wastes e se ti vedono aprire casse, supporranno che stai li derubando e ti attaccheranno.
➫ Amano l'oro e sono molto distratti dagli oggetti creati con esso e se indossi armature d'oro non ti attaccheranno. Per loro i lingotti d'oro sono come una valuta e puoi usarli per barattere vari beni.
➫ Odiano gli scheletri wither e sono spaventati dal fuoco dell'anima.
➫ I cuccioli di piglin sono innocui e giocano con i cuccioli di Hoglin.
È in arrivo un nuovo blocco nel prossimo snapshot! essendo stato anticipato con uno spoiler, si trattarà probabilmente di un blocco inedito all'interno del gioco.
Si vocifera dell'ossidiana piangente un'idea annunciata e poi scartata durante l'alpha del gioco, che aveva la stessa meccanica di quelli che sono i letti.
Si vocifera dell'ossidiana piangente un'idea annunciata e poi scartata durante l'alpha del gioco, che aveva la stessa meccanica di quelli che sono i letti.
Snapshot 20w09a: #NetherUpdate
➫ Aggiunti il blocco bersaglio e il blocco di ossidiana piangente.
➫ Le entità vengono spinte dalla lava.
➫ I funghi enormi ora cresceranno solo sul tipo di nylium corrispondente.
➫ Ora è possibile posizionare i funghi deformati e cremisi nei vasi.
➫ I blocchi della verruca del Nether e la variante deformata possono essere eliminati rapidamente usando una zappa.
➫ Le viti piangenti sono ora scalabili!
➫ Il colore della nebbia del bioma si fonde uniformemente tra i biomi.
➫ L'illuminazione dei blocchi nel Nether è stato reso simile alle altre edizioni.
📋 Changelog
➫ Aggiunti il blocco bersaglio e il blocco di ossidiana piangente.
➫ Le entità vengono spinte dalla lava.
➫ I funghi enormi ora cresceranno solo sul tipo di nylium corrispondente.
➫ Ora è possibile posizionare i funghi deformati e cremisi nei vasi.
➫ I blocchi della verruca del Nether e la variante deformata possono essere eliminati rapidamente usando una zappa.
➫ Le viti piangenti sono ora scalabili!
➫ Il colore della nebbia del bioma si fonde uniformemente tra i biomi.
➫ L'illuminazione dei blocchi nel Nether è stato reso simile alle altre edizioni.
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Modifiche ai Piglin: #Baratto
COMUNE (~9%)
Fungolume, carica di fuoco, ghiaia, cuoio, fungo distorto, mattone del Nether, ossidiana, ossidiana piangente.
NON COMUNE (~4%)
Quarzo, polvere di luminite, crema di magma, perla dell'end, stringa.
RARO (~2%)
Nicelio distorto, pozione di resistenza al fuoco (normale e lanciabile).
MOLTO RARO (<1%)
Zappa di netherite.
COMUNE (~9%)
Fungolume, carica di fuoco, ghiaia, cuoio, fungo distorto, mattone del Nether, ossidiana, ossidiana piangente.
NON COMUNE (~4%)
Quarzo, polvere di luminite, crema di magma, perla dell'end, stringa.
RARO (~2%)
Nicelio distorto, pozione di resistenza al fuoco (normale e lanciabile).
MOLTO RARO (<1%)
Zappa di netherite.
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Caratteristiche del blocco bersaglio
Bedrock v.1.15.0.54: #BuzzyBees
➫ Sistemata la corretta generazione degli stronghold e monumenti oceanici.
➫ I giocatori non verranno più teletrasportati sotto l'isola principale quando utilizzano un End Gateway.
➫ Risolto il problema per cui le pattuglie potevano generarsi in luoghi inaspettati.
➫ Risolto il problema che impediva di mettere a guinzaglio orsi polari, pappagalli, ocelot e delfini.
📋 Changelog
➫ Sistemata la corretta generazione degli stronghold e monumenti oceanici.
➫ I giocatori non verranno più teletrasportati sotto l'isola principale quando utilizzano un End Gateway.
➫ Risolto il problema per cui le pattuglie potevano generarsi in luoghi inaspettati.
➫ Risolto il problema che impediva di mettere a guinzaglio orsi polari, pappagalli, ocelot e delfini.
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