Minecraft Time
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​​Combat system 3ª: #Experimental

La velocità delle spada è tornata a 3,0s ed è stato rintrodotto l'attacco caricato, che avviene al 120% di carica.
➫ Le asce ora bloccano sempre gli scudi per 1,6s e hanno un nuovo incatesimo "chopping" (fino a III) che aggiunge +1 di danno e 0,5s di blocco per ogni livello.
➫ I proiettili non attivano più il timer di invulnerabilità, il che significa che tutte e 3 le frecce sparate da una balestra multishot colpisce un singolo obiettivo.
➫ L'arco protettivo dello scudo che protegge davanti passa da 180⁰ a 100°.
➫ Aggiunta un'opzione che mostra/nasconde lo scudo quando è attivo.
➫ Il ritardo dell'attacco automatico verrà probabilmente rimosso quando il sistema verrà aggiunto su Bedrock.
➫ L'incatesimo chopping essendo sperimentale può al momento essere applicato assieme ad affilatezza.

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Il Crossplay da domani sarà ufficialmente disponibile per la PS4! Se hai acquistato la vecchia edizione, puoi aggiornare alla versione Bedrock gratuitamente.
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Siamo felici di annunciarvi che
l'aggiornamento
#BuzzyBees è stato finalmente rilasciato! 🐝
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Il #BuzzyBees è uscito ufficialmente su tutte le piattaforme!
Ecco il trailer di lancio della versione!


© @MinecraftTimeNews
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​​Combat system 4ª: #Experimental

Il timer dell'attacco si azzera solo quando effettui un attacco effettivo.
➫ Gli attacchi critici e di contraccolpi ora si attiveranno al 100%, la portata dell'attacco predefinita è stata ridotta di 0,5, l'attacco a tempo pieno ("200%") ora ha una portata di +1,0 e la precisione della freccia è stata aumentata (il valore di "incertezza" è diminuito da 1,0 a 0,25).
➫ Aggiunta un'opzione per disabilitare l'uso dello scudo quando si accovaccia e rimossa quella per nascondere lo scudo.
➫ Il tridente può essere sparato dai distributore, con lealtà se cade nel vuoto torna al proprietario e con impalatore infligge danni da incantesimo a tutti i mob che sono sott'acqua o pioggia.
➫ Le palle di neve ora si accumulano a 64 e hanno un tempo di recupero di 4s.
➫ Tutti gli incantesimi di danno sono applicabili alle asce quando vengono incatate in una tavola degli incantesimi.


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Lo staff di Minecraft Time augura a tutti un felice e craftoso 2020! 🎉
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​​​​Combat system 5ª: #Experimental

Il danno dell'attacco viene calcolato dal tipo di materiale e dal tipo di arma: pietra, ferro e diamante aggiungono +0/+1/+2, mentre di base quello delle spade, asce e tridenti sono +2/+3/+5.
➫ Rimosso il boost di rigenerazione della saturazione, mangiare il cibo è più lento e correre non sarà più affetto dal cibo.
➫ La rigenerazione naturale tende a funzionare più a lungo (6 punti cibo).
➫ La rigenerazione naturale è più veloce (3s) e ora consumerà sempre punti cibo.
➫ Aggiunta la possibilità di danneggiare con le palle di neve e un ritardo alle uova.
➫ Aggiunto il "tempo del coyote" che si attiva in una frazione di secondo se miri a un'entità fuori dalla sua hitbox.


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Java v.1.15.2: #BuzzyBees

➫ Le api non si arrabbiano quando un nido viene distrutto con tocco di velluto.
➫ Un albero di betulla o quercia cresciuto vicino a un fiore ha una probabilità del 5% di avere un nido d'api.
➫ I Nidi d'api hanno un 2% di possibilità di generarsi nelle foreste di fiori e dello 0,2% in tutte le altre varianti di Foresta.

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​​Nell'ufficio della Mojang è in corso un meeting fra gli sviluppatori con oggetto la parità tra Java e Bedrock. Sembra che stiano analizzando quali siano gli ultimi ritocchi da fare prima di rilasciare le prime versioni sperimentali per entrambi le versioni di gioco, che potrebbeto arrivare durante la prossima settimana.
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​​​​Beta v.1.14.30.51: #BuzzyBees

I pacchetti di risoluzione x256 su Xbox One sono limitati per evitare crash.
➫ Con lo schermo diviso sarà presente a tutti schermo un messaggio unito quando il controller principale è spento.
➫ Il salto automatico non si attiva più in modo imprevisto quando si attraversare porte aperte. Ulteriori correzioni verranno apportate in futuro per questa funzione.
➫ La creazione di blocchi di miele dà la quantità giusta di bottiglie di vetro vuote.


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