Minecraft Time
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​​La funzione che non permette più di mantenere i blocchi di miele e di slime attaccati tra loro arriverà anche su oggi su Java con l'ultimo snapshot!
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​​Minecraft Earth è in arrivo e l'accesso anticipato è appena cominciato. Durante le prossime settimane arriverà in tutto il mondo! Seguiteci per altre notizie!
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​​Basandosi sul feedback della community, la bestia piglin ora si chiamerà "Hoglin"!

Feedback "Bestia Piglin"
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​​Combat system 3ª: #Experimental

La velocità delle spada è tornata a 3,0s ed è stato rintrodotto l'attacco caricato, che avviene al 120% di carica.
➫ Le asce ora bloccano sempre gli scudi per 1,6s e hanno un nuovo incatesimo "chopping" (fino a III) che aggiunge +1 di danno e 0,5s di blocco per ogni livello.
➫ I proiettili non attivano più il timer di invulnerabilità, il che significa che tutte e 3 le frecce sparate da una balestra multishot colpisce un singolo obiettivo.
➫ L'arco protettivo dello scudo che protegge davanti passa da 180⁰ a 100°.
➫ Aggiunta un'opzione che mostra/nasconde lo scudo quando è attivo.
➫ Il ritardo dell'attacco automatico verrà probabilmente rimosso quando il sistema verrà aggiunto su Bedrock.
➫ L'incatesimo chopping essendo sperimentale può al momento essere applicato assieme ad affilatezza.

📋 Changelog
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Il Crossplay da domani sarà ufficialmente disponibile per la PS4! Se hai acquistato la vecchia edizione, puoi aggiornare alla versione Bedrock gratuitamente.
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Siamo felici di annunciarvi che
l'aggiornamento
#BuzzyBees è stato finalmente rilasciato! 🐝
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Il #BuzzyBees è uscito ufficialmente su tutte le piattaforme!
Ecco il trailer di lancio della versione!


© @MinecraftTimeNews
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​​Combat system 4ª: #Experimental

Il timer dell'attacco si azzera solo quando effettui un attacco effettivo.
➫ Gli attacchi critici e di contraccolpi ora si attiveranno al 100%, la portata dell'attacco predefinita è stata ridotta di 0,5, l'attacco a tempo pieno ("200%") ora ha una portata di +1,0 e la precisione della freccia è stata aumentata (il valore di "incertezza" è diminuito da 1,0 a 0,25).
➫ Aggiunta un'opzione per disabilitare l'uso dello scudo quando si accovaccia e rimossa quella per nascondere lo scudo.
➫ Il tridente può essere sparato dai distributore, con lealtà se cade nel vuoto torna al proprietario e con impalatore infligge danni da incantesimo a tutti i mob che sono sott'acqua o pioggia.
➫ Le palle di neve ora si accumulano a 64 e hanno un tempo di recupero di 4s.
➫ Tutti gli incantesimi di danno sono applicabili alle asce quando vengono incatate in una tavola degli incantesimi.


📋 Changelog
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Lo staff di Minecraft Time augura a tutti un felice e craftoso 2020! 🎉
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​​​​Combat system 5ª: #Experimental

Il danno dell'attacco viene calcolato dal tipo di materiale e dal tipo di arma: pietra, ferro e diamante aggiungono +0/+1/+2, mentre di base quello delle spade, asce e tridenti sono +2/+3/+5.
➫ Rimosso il boost di rigenerazione della saturazione, mangiare il cibo è più lento e correre non sarà più affetto dal cibo.
➫ La rigenerazione naturale tende a funzionare più a lungo (6 punti cibo).
➫ La rigenerazione naturale è più veloce (3s) e ora consumerà sempre punti cibo.
➫ Aggiunta la possibilità di danneggiare con le palle di neve e un ritardo alle uova.
➫ Aggiunto il "tempo del coyote" che si attiva in una frazione di secondo se miri a un'entità fuori dalla sua hitbox.


📋 Changelog
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