19w41a e v.1.14.0.1: #BuzzyBees
BLOCCO DI MIELE
➫ È appiccicoso, e quando ci sei sopra non puoi nè camminarci nè saltare.
➫ Cadendoci su ammortizza le cadute o rallenta scivolando a lato del blocco.
➫ Quando viene spinto o tirato da un pistone, sposta tutti i blocchi adiacenti e le entità nella stessa direzione.
BLOCCO DI FAVO
➫ Può essere creato con del favo in una griglia 2x2 per ottenerne uno ed è puramente un blocco decorativo!
BLOCCO DI MIELE
➫ È appiccicoso, e quando ci sei sopra non puoi nè camminarci nè saltare.
➫ Cadendoci su ammortizza le cadute o rallenta scivolando a lato del blocco.
➫ Quando viene spinto o tirato da un pistone, sposta tutti i blocchi adiacenti e le entità nella stessa direzione.
BLOCCO DI FAVO
➫ Può essere creato con del favo in una griglia 2x2 per ottenerne uno ed è puramente un blocco decorativo!
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Sul golem di ferro è possibile vedere una incrinazione in 3 fasi in base a quanti danni ha subito, cosa reversibile in quanto, usando i lingotti di ferro, è ora possibile ripristinarne i punti vita.
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Confrontando i blocchi di miele e slime si nota che entrambi, se spinti da un pistone, trasportano i blocchi adiacenti, attaccandosi a vicenda. Inoltre, il miele spinto da un pistone mantiene le entità attaccate, mentre lo slime fa passare gli impulsi.
Beta v.1.14.0.1: #BuzzyBees
La sezione "Mantelli" è stata resa finalmente disponibile in Persona!
📋 Changelog
La sezione "Mantelli" è stata resa finalmente disponibile in Persona!
📋 Changelog
Lo sviluppatore Cory ha annunciato che il miele cristallizzato e il blocco di cera non saranno aggiunti e non faranno più parte dell'aggiornamento #BuzzyBees.
Beta v.1.14.0.2: #BuzzyBees
➫ I blocchi di miele e slime non possono più appiccicarsi tra loro.
➫ Aggiornata la texture del miele.
📋 Changelog
➫ I blocchi di miele e slime non possono più appiccicarsi tra loro.
➫ Aggiornata la texture del miele.
📋 Changelog
La funzione che non permette più di mantenere i blocchi di miele e di slime attaccati tra loro arriverà anche su oggi su Java con l'ultimo snapshot!
Minecraft Earth è in arrivo e l'accesso anticipato è appena cominciato. Durante le prossime settimane arriverà in tutto il mondo! Seguiteci per altre notizie!
Basandosi sul feedback della community, la bestia piglin ora si chiamerà "Hoglin"!
➫ Feedback "Bestia Piglin"
➫ Feedback "Bestia Piglin"
Combat system 3ª: #Experimental
➫ La velocità delle spada è tornata a 3,0s ed è stato rintrodotto l'attacco caricato, che avviene al 120% di carica.
➫ Le asce ora bloccano sempre gli scudi per 1,6s e hanno un nuovo incatesimo "chopping" (fino a III) che aggiunge +1 di danno e 0,5s di blocco per ogni livello.
➫ I proiettili non attivano più il timer di invulnerabilità, il che significa che tutte e 3 le frecce sparate da una balestra multishot colpisce un singolo obiettivo.
➫ L'arco protettivo dello scudo che protegge davanti passa da 180⁰ a 100°.
➫ Aggiunta un'opzione che mostra/nasconde lo scudo quando è attivo.
➫ Il ritardo dell'attacco automatico verrà probabilmente rimosso quando il sistema verrà aggiunto su Bedrock.
➫ L'incatesimo chopping essendo sperimentale può al momento essere applicato assieme ad affilatezza.
📋 Changelog
➫ La velocità delle spada è tornata a 3,0s ed è stato rintrodotto l'attacco caricato, che avviene al 120% di carica.
➫ Le asce ora bloccano sempre gli scudi per 1,6s e hanno un nuovo incatesimo "chopping" (fino a III) che aggiunge +1 di danno e 0,5s di blocco per ogni livello.
➫ I proiettili non attivano più il timer di invulnerabilità, il che significa che tutte e 3 le frecce sparate da una balestra multishot colpisce un singolo obiettivo.
➫ L'arco protettivo dello scudo che protegge davanti passa da 180⁰ a 100°.
➫ Aggiunta un'opzione che mostra/nasconde lo scudo quando è attivo.
➫ Il ritardo dell'attacco automatico verrà probabilmente rimosso quando il sistema verrà aggiunto su Bedrock.
➫ L'incatesimo chopping essendo sperimentale può al momento essere applicato assieme ad affilatezza.
📋 Changelog