Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Часть 2 из 3: «Мы не на острове»
Мы не обязаны драться за кусок из 50–100k игроков.
Аудитория L2 — намного больше.
Это миллионы.
Не остров.
◾️Что происходит сейчас:
• Проекты меряются: «у нас 5k», «у них 4k».
• Баны стримеров, блокировки доменов — как будто «это спасает тонущих».
• Все думают, что рынок — ограничен или исчерпан, больше людей нет.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Как видим мы:
• Люди помнят L2. Их миллионы. Просто игроки «разочаровались».
• Официалки — «гнут свою продуктовую линию в одном похожем концепте с момента выхода Эссенса и повышают градус монетизации».
• Фришарды — карусель без развития.
• Другие игры — не дают «тот самый опыт».
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Что делаем мы:
• Не смотрим на рынок как на остатки. Возрождаем интерес разочаровавшихся.
• Строим «корабли» — продукт, который выдержит штормы и сезоны.
• Целимся в ощущение: «я снова дома».
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Факты, что это работает:
• Концепция MasterWork с идеей проработать золотую эпоху игры с 2003 по 2011 год достигала 22.000 онлайна на сезонном сервере в пике.
• Через пре-альфу Луча прошло 150 000+ человек.
• На 65% это не «регуляры», а игроки, что ушли с разочарованием, но нашли повод вернуться.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Что это даёт вам:
• Больше людей → больше пати, сильнее экономика, интереснее PvP.
• Текущие 50–100k — это не 100% рынка.
• На каждого активного сегодня есть 10 активных в будущем.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
🎮 Что просим сейчас:
Напишите в комментах:
Что для вас «тот самый L2-опыт», который вернёт друзей.
🔔 P.S.
28 сентября — основные тизеры концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона с вами, игроками.
В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Мы не обязаны драться за кусок из 50–100k игроков.
Аудитория L2 — намного больше.
Это миллионы.
Не остров.
◾️Что происходит сейчас:
• Проекты меряются: «у нас 5k», «у них 4k».
• Баны стримеров, блокировки доменов — как будто «это спасает тонущих».
• Все думают, что рынок — ограничен или исчерпан, больше людей нет.
◾️Как видим мы:
• Люди помнят L2. Их миллионы. Просто игроки «разочаровались».
• Официалки — «гнут свою продуктовую линию в одном похожем концепте с момента выхода Эссенса и повышают градус монетизации».
• Фришарды — карусель без развития.
• Другие игры — не дают «тот самый опыт».
◾️Что делаем мы:
• Не смотрим на рынок как на остатки. Возрождаем интерес разочаровавшихся.
• Строим «корабли» — продукт, который выдержит штормы и сезоны.
• Целимся в ощущение: «я снова дома».
◾️Факты, что это работает:
• Концепция MasterWork с идеей проработать золотую эпоху игры с 2003 по 2011 год достигала 22.000 онлайна на сезонном сервере в пике.
• Через пре-альфу Луча прошло 150 000+ человек.
• На 65% это не «регуляры», а игроки, что ушли с разочарованием, но нашли повод вернуться.
◾️Что это даёт вам:
• Больше людей → больше пати, сильнее экономика, интереснее PvP.
• Текущие 50–100k — это не 100% рынка.
• На каждого активного сегодня есть 10 активных в будущем.
Напишите в комментах:
Что для вас «тот самый L2-опыт», который вернёт друзей.
28 сентября — основные тизеры концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона с вами, игроками.
В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥19👍14🤡2 2
P.S. Сегодня в 13:00 подкаст с ku6ep camypau😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥7 6👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍11✍7🎉1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Часть 3 из 3. «Мечта».
🎮 Каждый из вас называет свою причину:
• «ПвП на воротах Диона»,
• «Релакс-гринд»,
• «Дисциплина и преодоление»,
• «Путешествие по миру и его тайнам»,
• «Идеология в группе»,
• «Торговые отношения»,
• «Социализация как путь к росту».
Мы слышим Ваши отклики.
Понимаем и тех, кто хранит верность классике, и тех, кто признаёт — вернуть былое один в один невозможно.
Но мы знаем общий знаменатель: знание предмета.
Мы все прекрасно понимаем законы этой вселенной — и именно поэтому нам не по душе её «современные декорации».
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Речь идёт не о копировании, а о переосмыслении.
Не вертикаль, а горизонталь.
• Почему орки не могли познать искусство тетивы?
• Почему гномы, ведомые жадностью, не шагнули в магические чертоги?
• Почему истории многих локаций оборваны и не рассказаны до конца?
• Можно ли узреть таинство моря, механику кораблей и открыть новые земли?
• Нужны ли внутри классической Вселенной развлекательные модификации в виде мини-игр?
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Мы глубоко изучили, из чего собиралась L2 — от духа Ultima Ричарда Гарриотта до анимешных решений поздних хроник.
Игрок десятилетней давности ценил простое: «вот мир, иди и играй».
Захотел — пофармил кармян перчатки, захотел — ушёл на другой сервер.
И никому хуже от этого не было.
Сегодня же продуктовая «Линейка» должна быть шире.
Представьте, сколько людей вернулось бы в игру, если бы существовали достойные РЕШЕНИЯ под каждый сегмент игроков.
Но оригинальные версии дают лишь кусок опыта — а не полноценную сессию.
Другие проекты тонут в слабом техническом обеспечении, устаревших хрониках, отсутствии поддержки.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
А ведь у нас уже был опыт: и лоурейты Interlude, Gracia, H5 на off-like, и чистые PvP-серверы на Java и глубокие модификации в виде GvE ставшие отдельными серверами.
Каждая комбинация хроник и настроек находила своих игроков.
Но все упирались в один потолок: нет возможности реинвестировать в разработку и маркетинг — и вот уже вместо развития начинаются оборванные истории.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Однако, что если мы заявляем, что осознаём как это можно упаковать в единую и монолитную конструкцию?
Соединив в себе справедливый, классический хардкор, насытив мир шириной контента и недостающими развлечениями внутри игры, и все это с постепенным развитием на новой, современной графике.
Когда-то идея МастерВорка была лишь фантазией.
Когда-то Луч был лишь рекламным роликом на ютубе.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Теперь мы готовы работать над новой мечтой, не раскрывая все карты тут и сразу, но постепенно показывая Вам, что можно открыть шлюзы для потока не только разочаровавшейся, но и новой аудитории.
Не временной и не случайной, с которой вы вновь ощутите, что онлайн-путешествие в мире Эльморадена оживает на ваших глазах.
P.S.
28 сентября — релиз тизеров концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона. В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
• «ПвП на воротах Диона»,
• «Релакс-гринд»,
• «Дисциплина и преодоление»,
• «Путешествие по миру и его тайнам»,
• «Идеология в группе»,
• «Торговые отношения»,
• «Социализация как путь к росту».
Мы слышим Ваши отклики.
Понимаем и тех, кто хранит верность классике, и тех, кто признаёт — вернуть былое один в один невозможно.
Но мы знаем общий знаменатель: знание предмета.
Мы все прекрасно понимаем законы этой вселенной — и именно поэтому нам не по душе её «современные декорации».
Речь идёт не о копировании, а о переосмыслении.
Не вертикаль, а горизонталь.
• Почему орки не могли познать искусство тетивы?
• Почему гномы, ведомые жадностью, не шагнули в магические чертоги?
• Почему истории многих локаций оборваны и не рассказаны до конца?
• Можно ли узреть таинство моря, механику кораблей и открыть новые земли?
• Нужны ли внутри классической Вселенной развлекательные модификации в виде мини-игр?
Мы глубоко изучили, из чего собиралась L2 — от духа Ultima Ричарда Гарриотта до анимешных решений поздних хроник.
Игрок десятилетней давности ценил простое: «вот мир, иди и играй».
Захотел — пофармил кармян перчатки, захотел — ушёл на другой сервер.
И никому хуже от этого не было.
Сегодня же продуктовая «Линейка» должна быть шире.
Представьте, сколько людей вернулось бы в игру, если бы существовали достойные РЕШЕНИЯ под каждый сегмент игроков.
Но оригинальные версии дают лишь кусок опыта — а не полноценную сессию.
Другие проекты тонут в слабом техническом обеспечении, устаревших хрониках, отсутствии поддержки.
А ведь у нас уже был опыт: и лоурейты Interlude, Gracia, H5 на off-like, и чистые PvP-серверы на Java и глубокие модификации в виде GvE ставшие отдельными серверами.
Каждая комбинация хроник и настроек находила своих игроков.
Но все упирались в один потолок: нет возможности реинвестировать в разработку и маркетинг — и вот уже вместо развития начинаются оборванные истории.
Однако, что если мы заявляем, что осознаём как это можно упаковать в единую и монолитную конструкцию?
Соединив в себе справедливый, классический хардкор, насытив мир шириной контента и недостающими развлечениями внутри игры, и все это с постепенным развитием на новой, современной графике.
Когда-то идея МастерВорка была лишь фантазией.
Когда-то Луч был лишь рекламным роликом на ютубе.
Теперь мы готовы работать над новой мечтой, не раскрывая все карты тут и сразу, но постепенно показывая Вам, что можно открыть шлюзы для потока не только разочаровавшейся, но и новой аудитории.
Не временной и не случайной, с которой вы вновь ощутите, что онлайн-путешествие в мире Эльморадена оживает на ваших глазах.
P.S.
28 сентября — релиз тизеров концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона. В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤21 12👍4🤡1