Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Вместо бессмысленных подписей и разговоров — действуем вместе и согласованно.
◾️Суть:
Главная причина, почему у игры мало свободных стримеров на Twitch/YouTube и нет масштабных кампаний, — заимствованный у NC клиент игры.
Важно: клиент не нужно переделывать до неузнаваемости, речь о поступательном обновлении.
◾️Факты:
• Такой путь уже прошла Dota 2 во время перехода с Dota 1.
• Единственный проект с протестированным и рабочим клиентом, который в будущем можно развивать и открыто показывать на Twitch и YouTube, — LU4 от E-Global.
• Контент LU4 («Луч») строится на базе сезонного MasterWork — это не копия, а отбор лучших решений сезона.
◾️Действия:
1. Создание качественного контента:
Играйте на сезоне и давайте обратную связь — это позволяет нам обкатывать контент на разных аудиториях. Лучшие решения мы переносим на LU4.
Это единственный рабочий путь синхронизации: Геймдизайн → Сервер → Клиент в цельную обновлённую игру.
2. Развитие проекта:
Для ускорения нужны ресурсы.
С вашей поддержкой мы готовы расширять команду разработки LU4 (переход UE4 → UE5, новые локации, интерфейс) и сократить срок обновления игры с 5 до 2 лет.
3. Авторские изменения:
Чтобы проект развивался независимо от издателя игры, мы постепенно добавим собственные элементы: новую музыку, боссов, эффекты и механики.
Каждое изменение зафиксируется как наша оригинальная разработка.
⸻
Как только видим готовность не словами, а делом — ускоряемся.
👍 ❤️ — Поддерживаем путь, даём зелёный свет.
💔 — Нам это не нужно.
⸻
📅 28 сентября — релиз тизеров концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤49👍16🔥7🤡4🍌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥5👏3🤓3 1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Часть 1 из 3:
Откуда излишнее привлечение внимания про «возможно финальный сезон?»
🎮 — это не просто игра.
Это часть нашей культуры, молодости, друзей, бессонных ночей и эмоций, которые помнятся годами.
Последние годы были жёсткими: война со стримерами, блокировки, суды.
🙂 Итог — YouTube и Twitch по L2 почти вымерли, записи наших PvP баталий удалены, будто их никогда и не было, а узнаваемость бренда просела.
Фразы от людей:
«Линейка? Она еще жива? Ничего не слышал о ней давно» - является нормой.
Однако, как истинные линейджеры — мы никогда не сдавались.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
🪶 Что важно прямо сейчас, так это то, что мы в любом случае работаем и выкладываемся до последнего.
Разработка не останавливается ни на минуту.
Планы на годы вперёд.
Когда рождался Луч (LU4), многие считали это «маркетинговой уловкой». А по факту в Луч уже сыграли 150 000+ игроков.
Легенда еще жива, но над ней нужно работать не один год!
А для этого нужен твердый фундамент и позиция, которую мы выражаем в этих четырёх пунктах:
📖 📖 📖 📖 📖 📖
P.S. 28 сентября — релиз тизеров концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона.
В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Откуда излишнее привлечение внимания про «возможно финальный сезон?»
Это часть нашей культуры, молодости, друзей, бессонных ночей и эмоций, которые помнятся годами.
Последние годы были жёсткими: война со стримерами, блокировки, суды.
Фразы от людей:
«Линейка? Она еще жива? Ничего не слышал о ней давно» - является нормой.
Однако, как истинные линейджеры — мы никогда не сдавались.
8 лет держим строй, 4 года тянем суды, за последние 3 месяца выдержали 70+ блокировок, вы сами видели, что новые зеркала каждые двое суток были нормой:
• У некоторых проектов месяцами заблокированы сайты и платежи: «играйте через VPN, платите криптой».
• Где-то дело дошло до силового давления — это не норма и не про игру.
• Мы заранее даём гайд по доступу — чтобы не потеряться, если очередная блокировка прилетит внезапно.
Разработка не останавливается ни на минуту.
Планы на годы вперёд.
Когда рождался Луч (LU4), многие считали это «маркетинговой уловкой». А по факту в Луч уже сыграли 150 000+ игроков.
Легенда еще жива, но над ней нужно работать не один год!
А для этого нужен твердый фундамент и позиция, которую мы выражаем в этих четырёх пунктах:
• Мы готовы к любому развитию событий и всегда на стороне игроков.
• Если официальные сервера увидят смысл в совместной работе над брендом — открыты к кооперации.
• Мы не конкурируем с современной «официалкой» — это разные продукты и разные ощущения.
• На базе Луча можно создать новую игру, сохранив «тот самый» опыт. У BSFG уже есть страница в Steam — это не мечта, это движение.
P.S. 28 сентября — релиз тизеров концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона.
В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍13🤡9🫡7🔥4 3⚡1🦄1 1 1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Часть 2 из 3: «Мы не на острове»
Мы не обязаны драться за кусок из 50–100k игроков.
Аудитория L2 — намного больше.
Это миллионы.
Не остров.
◾️Что происходит сейчас:
• Проекты меряются: «у нас 5k», «у них 4k».
• Баны стримеров, блокировки доменов — как будто «это спасает тонущих».
• Все думают, что рынок — ограничен или исчерпан, больше людей нет.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Как видим мы:
• Люди помнят L2. Их миллионы. Просто игроки «разочаровались».
• Официалки — «гнут свою продуктовую линию в одном похожем концепте с момента выхода Эссенса и повышают градус монетизации».
• Фришарды — карусель без развития.
• Другие игры — не дают «тот самый опыт».
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Что делаем мы:
• Не смотрим на рынок как на остатки. Возрождаем интерес разочаровавшихся.
• Строим «корабли» — продукт, который выдержит штормы и сезоны.
• Целимся в ощущение: «я снова дома».
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Факты, что это работает:
• Концепция MasterWork с идеей проработать золотую эпоху игры с 2003 по 2011 год достигала 22.000 онлайна на сезонном сервере в пике.
• Через пре-альфу Луча прошло 150 000+ человек.
• На 65% это не «регуляры», а игроки, что ушли с разочарованием, но нашли повод вернуться.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
◾️Что это даёт вам:
• Больше людей → больше пати, сильнее экономика, интереснее PvP.
• Текущие 50–100k — это не 100% рынка.
• На каждого активного сегодня есть 10 активных в будущем.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
🎮 Что просим сейчас:
Напишите в комментах:
Что для вас «тот самый L2-опыт», который вернёт друзей.
🔔 P.S.
28 сентября — основные тизеры концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона с вами, игроками.
В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Мы не обязаны драться за кусок из 50–100k игроков.
Аудитория L2 — намного больше.
Это миллионы.
Не остров.
◾️Что происходит сейчас:
• Проекты меряются: «у нас 5k», «у них 4k».
• Баны стримеров, блокировки доменов — как будто «это спасает тонущих».
• Все думают, что рынок — ограничен или исчерпан, больше людей нет.
◾️Как видим мы:
• Люди помнят L2. Их миллионы. Просто игроки «разочаровались».
• Официалки — «гнут свою продуктовую линию в одном похожем концепте с момента выхода Эссенса и повышают градус монетизации».
• Фришарды — карусель без развития.
• Другие игры — не дают «тот самый опыт».
◾️Что делаем мы:
• Не смотрим на рынок как на остатки. Возрождаем интерес разочаровавшихся.
• Строим «корабли» — продукт, который выдержит штормы и сезоны.
• Целимся в ощущение: «я снова дома».
◾️Факты, что это работает:
• Концепция MasterWork с идеей проработать золотую эпоху игры с 2003 по 2011 год достигала 22.000 онлайна на сезонном сервере в пике.
• Через пре-альфу Луча прошло 150 000+ человек.
• На 65% это не «регуляры», а игроки, что ушли с разочарованием, но нашли повод вернуться.
◾️Что это даёт вам:
• Больше людей → больше пати, сильнее экономика, интереснее PvP.
• Текущие 50–100k — это не 100% рынка.
• На каждого активного сегодня есть 10 активных в будущем.
Напишите в комментах:
Что для вас «тот самый L2-опыт», который вернёт друзей.
28 сентября — основные тизеры концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона с вами, игроками.
В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥19👍14🤡2 2
P.S. Сегодня в 13:00 подкаст с ku6ep camypau😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥7 6👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍11✍7🎉1
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
Часть 3 из 3. «Мечта».
🎮 Каждый из вас называет свою причину:
• «ПвП на воротах Диона»,
• «Релакс-гринд»,
• «Дисциплина и преодоление»,
• «Путешествие по миру и его тайнам»,
• «Идеология в группе»,
• «Торговые отношения»,
• «Социализация как путь к росту».
Мы слышим Ваши отклики.
Понимаем и тех, кто хранит верность классике, и тех, кто признаёт — вернуть былое один в один невозможно.
Но мы знаем общий знаменатель: знание предмета.
Мы все прекрасно понимаем законы этой вселенной — и именно поэтому нам не по душе её «современные декорации».
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Речь идёт не о копировании, а о переосмыслении.
Не вертикаль, а горизонталь.
• Почему орки не могли познать искусство тетивы?
• Почему гномы, ведомые жадностью, не шагнули в магические чертоги?
• Почему истории многих локаций оборваны и не рассказаны до конца?
• Можно ли узреть таинство моря, механику кораблей и открыть новые земли?
• Нужны ли внутри классической Вселенной развлекательные модификации в виде мини-игр?
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Мы глубоко изучили, из чего собиралась L2 — от духа Ultima Ричарда Гарриотта до анимешных решений поздних хроник.
Игрок десятилетней давности ценил простое: «вот мир, иди и играй».
Захотел — пофармил кармян перчатки, захотел — ушёл на другой сервер.
И никому хуже от этого не было.
Сегодня же продуктовая «Линейка» должна быть шире.
Представьте, сколько людей вернулось бы в игру, если бы существовали достойные РЕШЕНИЯ под каждый сегмент игроков.
Но оригинальные версии дают лишь кусок опыта — а не полноценную сессию.
Другие проекты тонут в слабом техническом обеспечении, устаревших хрониках, отсутствии поддержки.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
А ведь у нас уже был опыт: и лоурейты Interlude, Gracia, H5 на off-like, и чистые PvP-серверы на Java и глубокие модификации в виде GvE ставшие отдельными серверами.
Каждая комбинация хроник и настроек находила своих игроков.
Но все упирались в один потолок: нет возможности реинвестировать в разработку и маркетинг — и вот уже вместо развития начинаются оборванные истории.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Однако, что если мы заявляем, что осознаём как это можно упаковать в единую и монолитную конструкцию?
Соединив в себе справедливый, классический хардкор, насытив мир шириной контента и недостающими развлечениями внутри игры, и все это с постепенным развитием на новой, современной графике.
Когда-то идея МастерВорка была лишь фантазией.
Когда-то Луч был лишь рекламным роликом на ютубе.
📖 📖 📖 📖 📖 📖
Теперь мы готовы работать над новой мечтой, не раскрывая все карты тут и сразу, но постепенно показывая Вам, что можно открыть шлюзы для потока не только разочаровавшейся, но и новой аудитории.
Не временной и не случайной, с которой вы вновь ощутите, что онлайн-путешествие в мире Эльморадена оживает на ваших глазах.
P.S.
28 сентября — релиз тизеров концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона. В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
• «ПвП на воротах Диона»,
• «Релакс-гринд»,
• «Дисциплина и преодоление»,
• «Путешествие по миру и его тайнам»,
• «Идеология в группе»,
• «Торговые отношения»,
• «Социализация как путь к росту».
Мы слышим Ваши отклики.
Понимаем и тех, кто хранит верность классике, и тех, кто признаёт — вернуть былое один в один невозможно.
Но мы знаем общий знаменатель: знание предмета.
Мы все прекрасно понимаем законы этой вселенной — и именно поэтому нам не по душе её «современные декорации».
Речь идёт не о копировании, а о переосмыслении.
Не вертикаль, а горизонталь.
• Почему орки не могли познать искусство тетивы?
• Почему гномы, ведомые жадностью, не шагнули в магические чертоги?
• Почему истории многих локаций оборваны и не рассказаны до конца?
• Можно ли узреть таинство моря, механику кораблей и открыть новые земли?
• Нужны ли внутри классической Вселенной развлекательные модификации в виде мини-игр?
Мы глубоко изучили, из чего собиралась L2 — от духа Ultima Ричарда Гарриотта до анимешных решений поздних хроник.
Игрок десятилетней давности ценил простое: «вот мир, иди и играй».
Захотел — пофармил кармян перчатки, захотел — ушёл на другой сервер.
И никому хуже от этого не было.
Сегодня же продуктовая «Линейка» должна быть шире.
Представьте, сколько людей вернулось бы в игру, если бы существовали достойные РЕШЕНИЯ под каждый сегмент игроков.
Но оригинальные версии дают лишь кусок опыта — а не полноценную сессию.
Другие проекты тонут в слабом техническом обеспечении, устаревших хрониках, отсутствии поддержки.
А ведь у нас уже был опыт: и лоурейты Interlude, Gracia, H5 на off-like, и чистые PvP-серверы на Java и глубокие модификации в виде GvE ставшие отдельными серверами.
Каждая комбинация хроник и настроек находила своих игроков.
Но все упирались в один потолок: нет возможности реинвестировать в разработку и маркетинг — и вот уже вместо развития начинаются оборванные истории.
Однако, что если мы заявляем, что осознаём как это можно упаковать в единую и монолитную конструкцию?
Соединив в себе справедливый, классический хардкор, насытив мир шириной контента и недостающими развлечениями внутри игры, и все это с постепенным развитием на новой, современной графике.
Когда-то идея МастерВорка была лишь фантазией.
Когда-то Луч был лишь рекламным роликом на ютубе.
Теперь мы готовы работать над новой мечтой, не раскрывая все карты тут и сразу, но постепенно показывая Вам, что можно открыть шлюзы для потока не только разочаровавшейся, но и новой аудитории.
Не временной и не случайной, с которой вы вновь ощутите, что онлайн-путешествие в мире Эльморадена оживает на ваших глазах.
P.S.
28 сентября — релиз тизеров концепции нового сезона и старт обсуждений пути всего 6-го сезона. В этот же день пройдёт подкаст с администрацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23❤21 12👍4🤡1