Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Фестиваль игровой литературы LVLCon’2024 уже завтра
Фестиваль LVLCon – это объединение книжных жанров с игровой культурой в своей основе. А именно ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку и игровые артбуки.
На фестивале выступят известные писатели Алексей Вязовский, Сергей Чекмаев, Никита Аверин, Михаил Атаманов, Павел Вяч.
Также будут лекции, посвящённые развитию творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнёров мероприятия.
Организаторы фестиваля: Союз Литераторов РФ совместно с РВИ, Агентством креативных индустрий и Высшей школой бизнеса.
▪️Место встречи: АКИ Лаб. по адресу ул. Большая Никитская, 17 стр. 2
▪️Время: 14 декабря, с 12:00 до 18:00
▪️Участие: бесплатное
Фестиваль LVLCon – это объединение книжных жанров с игровой культурой в своей основе. А именно ЛитРПГ, РеалРПГ, новеллизации, книги про игры и игровую разработку и игровые артбуки.
На фестивале выступят известные писатели Алексей Вязовский, Сергей Чекмаев, Никита Аверин, Михаил Атаманов, Павел Вяч.
Также будут лекции, посвящённые развитию творческого потенциала писателей, круглые столы с представителями платформ дистрибуции книг, презентации новых литературных произведений, зоны активностей от партнёров мероприятия.
Организаторы фестиваля: Союз Литераторов РФ совместно с РВИ, Агентством креативных индустрий и Высшей школой бизнеса.
▪️Место встречи: АКИ Лаб. по адресу ул. Большая Никитская, 17 стр. 2
▪️Время: 14 декабря, с 12:00 до 18:00
▪️Участие: бесплатное
Forwarded from Людозис
Геймдизайн и геймстадис: онтология видеоигр
27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.
Заявки принимаются до 24 декабря включительно!
Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.
Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.
Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.
Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке.
Принять участие
Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.
Все аннотации докладов пройдут рецензирование.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024
Отбор заявок: до 20 января 2025
Контактный email: [email protected]
Tg-канал: https://t.iss.one/ludosis
27-28 февраля в HSE Creative Hub на Пантелеевской улице, 53 пройдет научная конференция посвященная онтологии видеоигр.
Заявки принимаются до 24 декабря включительно!
Вопросы о том, что представляет собой видеоигра, как её элементы взаимосвязаны, и как она отличается от других видов медиа, относятся к классическим проблемам онтологии видеоигр. Дисциплина, известная как людология, заложила основу для современных game studies, однако с развитием геймификации и интеграции игр в другие медиаформы, эти вопросы становятся всё сложнее и требуют новых теоретических подходов.
Онтология видеоигр также важна для разработки: гейм-дизайнеры должны координировать различные перспективы, как внутри команды, так и среди игроков, формируя целостное видение игры. Игроки, согласно концепции людогерменевтики, создают свои собственные онтологические модели на основе игровых ожиданий и опыта. Чтобы прояснить актуальные подходы к онтологии видеоигр, необходимо учитывать все эти и прочие аспекты многослойного «бардака», который собой представляет игровой медиум.
Конференция предполагает обсуждение этих и смежных вопросов с вовлечением всего спектра междисциплинарных подходов, которыми богата сфера game studies.
Подробная информация о конференции и темам докладов по ссылке.
Принять участие
Заявку на участие в конференции можно оставить по ссылке.
Все аннотации докладов пройдут рецензирование.
Сбор заявок: до 24 декабря 2024
Отбор заявок: до 20 января 2025
Контактный email: [email protected]
Tg-канал: https://t.iss.one/ludosis
👍3
Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)
Москва. 18 декабря с 18:30
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Сразу в нашем любимом Крафт Бургер ! Давайте подпишемся на ребят сделаем им приятно перед новым годом)
Ну что, мои хорошие, последняя встреча в этом году)
Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
- подключайтесь к чату.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
Сразу в нашем любимом Крафт Бургер ! Давайте подпишемся на ребят сделаем им приятно перед новым годом)
Ну что, мои хорошие, последняя встреча в этом году)
Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
- подключайтесь к чату.
❤1
Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
15 Января с 18:30
Библиотека-медиацентр № 67 по адресу, Аргуновская улица, 14с2
Обсуждаем Инструменты нарративного дизайна.
Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
15 Января с 18:30
Библиотека-медиацентр № 67 по адресу, Аргуновская улица, 14с2
Обсуждаем Инструменты нарративного дизайна.
Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
❤2🥰2👍1
Forwarded from Людозис
ЭТИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
🔣 0️⃣ 1️⃣ 🔣 Моральный опыт игрока
15 января в 19:00 на базе регулярного семинара «Людозис: теории и практики видеоигр» пройдет первая встреча новой инициативы по изучению видеоигр — «Этический уровень». Это периодические встречи с исследователями, разработчиками и энтузиастами видеоигр, объединенные темой «этика и игры».
Первая встреча пройдет в формате круглого стола на тему «Моральный опыт игрока». Приглашенные спикеры обсудят, какое место эмпатия занимает в компьютерных играх.
В рамках встречи будет взят конкретный фокус — конструирование эмпатии и морального опыта игрока. Разберем, как игроки играют, чем геймплейный выбор отличается от морального, почему важно знать о разных этических школах, в чем проблемы репрезентации насилия, и какие особенности у эмпатии к персонажам.
Предлагаем обсудить следующие вопросы:
🔣 как игры могут влиять на эмпатию и моральную рефлексию;
🔣 какие возможности у игр есть для такого влияния;
🔣 нарративный потенциал игр для исследования сложных этических проблем;
🔣 репрезентацию разнообразных моральных тем в повествовании.
Спикерами выступят:
🔣 Алексей Салин
🔣 Ксения Жернова
🔣 Алексей Ларичев
🔣 Дарья Осинцева
Встреча предполагает активное участие слушателей в дискуссии после круглого стола.
Вход на мероприятие как и всегда свободный, по предварительной регистрации.
➡️ PS: также открыта регистрация на ближайшие семинары.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
15 января в 19:00 на базе регулярного семинара «Людозис: теории и практики видеоигр» пройдет первая встреча новой инициативы по изучению видеоигр — «Этический уровень». Это периодические встречи с исследователями, разработчиками и энтузиастами видеоигр, объединенные темой «этика и игры».
Первая встреча пройдет в формате круглого стола на тему «Моральный опыт игрока». Приглашенные спикеры обсудят, какое место эмпатия занимает в компьютерных играх.
В рамках встречи будет взят конкретный фокус — конструирование эмпатии и морального опыта игрока. Разберем, как игроки играют, чем геймплейный выбор отличается от морального, почему важно знать о разных этических школах, в чем проблемы репрезентации насилия, и какие особенности у эмпатии к персонажам.
Предлагаем обсудить следующие вопросы:
Спикерами выступят:
Встреча предполагает активное участие слушателей в дискуссии после круглого стола.
Вход на мероприятие как и всегда свободный, по предварительной регистрации.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)
⚡Внимание! Внимание!
Аргуновку закрыли до четверга, так что завтрашняя встреча переноситься в другое место.
м.ВДНХ Библиотека № 62 им. Пабло Неруды
просп. Мира, 180
Обсуждаем Проппа с 19:00
Аргуновку закрыли до четверга, так что завтрашняя встреча переноситься в другое место.
м.ВДНХ Библиотека № 62 им. Пабло Неруды
просп. Мира, 180
Обсуждаем Проппа с 19:00
Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
❗ВНИМАНИЕ пробуем новое место
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Февраля с 18:30, в 19:00 жестко стартуем)
❗ВНИМАНИЕ пробуем новое место
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Обсуждаем Homo ludens. Человек играющий Йохан Хёйзинга, я надеюсь все прочитали.
Forwarded from gamedev events Москва
Ждем всех, кто создает игры или просто вдохновляется геймдевом, на встрече разработчиков! Обсудим наболевшее, поделимся опытом и просто отлично проведем время в кругу единомышленников
Встреча проходит в баре, так что будет пиво, ну и вход 18+
Болотная набережная 7, стр. 3
м. Кропоткинская
Любые вопросы в наш чат: @moscow_gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4
Forwarded from gamedev events
Приглашаем всех на мероприятие!
2 марта в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Регистрируйтесь на встречу!
Мы ищем спикеров:
-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.
-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах.
2 марта в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Регистрируйтесь на встречу!
Мы ищем спикеров:
-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.
-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах.
❤1
🗓 22 февраля
Лекторий. Антигерой, злодей, антизлодей: Кто это такие и как их создать.
https://design-zavod.ru/event/bubble-x-zavodskoj-lektorij
Лекторий. Антигерой, злодей, антизлодей: Кто это такие и как их создать.
https://design-zavod.ru/event/bubble-x-zavodskoj-lektorij
Zavod
Лекции BUBBLE и выставка на Дизайн заводе
Узнайте всё о комиксах вселенной BUBBLE 22 февраля в поп-апе «36/4»! Лекции от сценаристов Хольта и Майора Грома, Q&A с авторами и арт-выставка Slawa Lowskaya «Черная тонировка, белая магия». Погрузитесь в мир антигероев и креативного искусства!
Forwarded from You are in a cave
Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺
От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:
- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.
И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент!🥰
Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.
Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.
Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта.🧑💻
Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:
- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.
И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент!
Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.
Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.
Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта.
Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Forwarded from Game Punkz
Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
На конференции тебя ждут:
... и кое-что ещё.
Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from Женя, игры, etc...
Напомню что у нас есть
Книжный клуб разработчиков игр
В прошлом году мы успели прочитать 11 книг и прочести 26 встреч)
Учимся планировать читать, общаться, самопрезентоваться, выдавать и получать фидбэк.
В этом году уже переварили
Морфологию cказки и Homo Ludens
Сейчас читаем
Психологию игр от Джейми Мэдиган
будем обсуждать 25 Марта.
А 11 марта встретимся просто поболтать про индустрию и интересные темы связанные с геймдевом, последний раз обсуждали трансмедийку. Такие встречи отличный способ прийти познакомиться)
Женя, игры, etc... подпишись =)
Книжный клуб разработчиков игр
В прошлом году мы успели прочитать 11 книг и прочести 26 встреч)
Учимся планировать читать, общаться, самопрезентоваться, выдавать и получать фидбэк.
В этом году уже переварили
Морфологию cказки и Homo Ludens
Сейчас читаем
Психологию игр от Джейми Мэдиган
будем обсуждать 25 Марта.
А 11 марта встретимся просто поболтать про индустрию и интересные темы связанные с геймдевом, последний раз обсуждали трансмедийку. Такие встречи отличный способ прийти познакомиться)
Женя, игры, etc... подпишись =)
🔥3🦄1
Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Марта с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале визуальных искусств.
Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
11 Марта с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале визуальных искусств.
Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
🌭1
Forwarded from Людозис
Привет, друзья! Наша следующая встреча в рамках семинара — 19 марта, 19:00.
Архитектура в видеоиграх
Спикер: Мария Важенич
Видеоигры – единственный медиум помимо архитектуры, способный создавать реалистичные архитектурные пространства, доступные для всестороннего исследования, в которых человек может действовать без физических и этических ограничений.
Игры расширяют возможности реальной архитектуры, позволяя создавать уникальные пространства, реализация которых невозможна из-за физических, политических или культурных ограничений. Разработчики могут создавать архитектуру фэнтези или пост-апокалипсиса, развивать космическую архитектуру или расширять представления о киберпанке, придумывать альтернативную современность или архитектуру чуждых рас и сверхъестественных существ. Видеоигровая архитектура не знает ограничений, кроме движка и фантазии разработчика.
В свою очередь, реальная архитектура является фундаментальной базой теоретических знаний и образов, на основе которых игры разрабатывают свой архитектурный язык. Знание основополагающих принципов архитектуры и умение с ними работать позволяет создавать убедительные пространства без структурных ошибок и декоративного эффекта, которые влияют на впечатление от игры, её локаций и исследования.
Во время семинара обсудим влияние архитектуры на впечатление от игры, перспективы видеоигровой архитектуры как самостоятельного направления и сотрудничество архитекторов и гейм-дизайнеров.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
Архитектура в видеоиграх
Спикер: Мария Важенич
Видеоигры – единственный медиум помимо архитектуры, способный создавать реалистичные архитектурные пространства, доступные для всестороннего исследования, в которых человек может действовать без физических и этических ограничений.
Игры расширяют возможности реальной архитектуры, позволяя создавать уникальные пространства, реализация которых невозможна из-за физических, политических или культурных ограничений. Разработчики могут создавать архитектуру фэнтези или пост-апокалипсиса, развивать космическую архитектуру или расширять представления о киберпанке, придумывать альтернативную современность или архитектуру чуждых рас и сверхъестественных существ. Видеоигровая архитектура не знает ограничений, кроме движка и фантазии разработчика.
В свою очередь, реальная архитектура является фундаментальной базой теоретических знаний и образов, на основе которых игры разрабатывают свой архитектурный язык. Знание основополагающих принципов архитектуры и умение с ними работать позволяет создавать убедительные пространства без структурных ошибок и декоративного эффекта, которые влияют на впечатление от игры, её локаций и исследования.
Во время семинара обсудим влияние архитектуры на впечатление от игры, перспективы видеоигровой архитектуры как самостоятельного направления и сотрудничество архитекторов и гейм-дизайнеров.
Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.
Вход свободный для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Адрес: Старая Басманная 21/4 с.1, аудитория Б106, также можно присоединиться по Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
❤1