انجمن سواد رسانه ای ایران
3.06K subscribers
1.84K photos
885 videos
115 files
1.18K links
افزایش سواد رسانه‌ای، مسئولیت اجتماعی ما است.
Islamic Republic of Iran Media Literacy Association

irimla.ir
[email protected]
[email protected]

تماس با ادمین جهت درج تبلیغات
@spkhadem





لینک استعلام نشان شامد
https://t.iss.one/itdmcbot?start=mliteracy
Download Telegram
🔸چرا دنبال خبر بد می‌گردیم؟!

🔹کافی است رسانه خبر مرگ، جرائم، زد و خورد و اخباری از این دست با تکیه بر ارزش خبری برخورد، اختلاف‌، درگیری و منازعه را منتشر کند، به سرعت تعداد بازدیدکنندگانش بالا می‌رود، اما به همان نسبت اگر خبری با رویکردی مبتنی بر دیگر ارزش‌های خبری تنطیم شود، تعداد بازدیدکننده‌اش پایین می‌آید!

🔸این رویکرد، در این سال‌ها اغلب رسانه‌ها را هم تحت تاثیر قرار داده و حالا که بازار رقابت رسانه‌ای به شدت داغ است، برای ثبت کلیک‌های بیشتر، خودآگاه یا ناخودآگاه به این سمت گرایش دارند؛ اما جریان چیست و چرا تا این حد پیگیری خبرهای تلخ به صورت عادت درآمده است؟

📝تکنیکی بین رسانه های بزرگ دنیا وجود دارد و آن استخراج خبر خوب از دل خبر بد است. وقتی یک بحران پیش می آید، معمولا یک قهرمان هم با آن ظهور می کند.


گفتگوی #حمید_ضیایی‌پرور با #خبرگزاری_ایسنا را در لینک زیر مطالعه کنید .

📨isna.ir/xdMgyF


🆔 @MLiteracy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔶 همزمان با برگزاری دومین ایستگاه سواد بازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای، ایستگاه های سواد بازی مناطق ۲۲ گانه شهرداری تهران با مشارکت سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران افتتاح شد.

🔶افتتاحیه ایستگاه های سواد بازی مناطق ۲۲ گانه شهرداری تهران با سخنرانی دکتر مهدی شکیبایی، رییس فرهنگسرای رسانه و دکتر محمدصادق افراسیابی، عضو هیئت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افتتاح شد.

🔶بنابراین گزارش در ادامه ی این مراسم، رضا احمدی مدیر نظام رده بندی سنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کارگاه سواد بازی برای کارکنان و مسئولان فرهنگسراهای تهران سواد بازی را تدریس کرد.

🔶کارگاه دوم ویژه والدین و فرزندان از ساعت ۱۶ تا ۱۸ چهارشنبه در این مکان برگزار شد، در این کارگاه علاوه بر تدریس سواد بازی و معرفی بازی‌های مناسب، کودکان و نوجوانان حاضر با استفاده از کنسول‌های بازی‌های رایانه‌ای در حضور کارشناسان بنیاد به بازی‌های مناسب سن خود پرداختند.
#فضای_مجازی
#شبکه_های_اجتماعی
#فرهنگسرای_رسانه
#سواد_رسانه_ای
@MLiteracy
در عصر #اطلاعات و #رسانه، خواندن و نوشتن نه تنها نشاندهنده‌ی سواد نیست، بلکه اگر با «#سواد_اطلاعات و #سواد_رسانه» همراه نباشد می تواند به #نادانی بیشتر ناشی از پذیرش #اطلاعات_گمراه‌کننده و #نادرست، منتهی شود.

🆔 @MLiteracy
📝#کامنت گذاری در #شبکه‌های_اجتماعی و #پیام‌رسان ها

👈در پروسه کامنت گذاشتن در شبکه های اجتماعی طول کامنت را مناسب انتخاب کنیم.
👈نه آنقدر کوتاه که بی‌حوصلگی ما را القا کند و نه آن‌قدر بلند که احساس شود حرف‌های زائد در آن وجود دارد.
👈طول مناسب کاملاً نسبی است. به این معنا که گاه در جواب یک سوال ساده، ممکن است پنجاه کلمه هم طولانی محسوب شود و گاه در حل یک تمرین، هزار کلمه هم کوتاه باشد.
💫یک معیار مهم این است که  نباید کسی بتواند بدون لطمه خوردن به بحث ما، بخشی از #کامنت و تمرین و نظر ما را حذف کند.

🆔 @MLiteracy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📻 #رادیو_پست

◀️ زیست بوم مجازی

✍🏼 به کوشش: #مهتاب_سرخیل عضو انجمن سواد رسانه‌ای ایران

🎙 گوینده: #نگار_عاملی‌فر

🎼 صداگذاری و تدوین: #امیر_زارعی

🆔 @MLiteracy
💢اینترنت کودک رونمایی شد

🔸امروز طرح اینترنت کودک توسط وزیر ارتباطات معرفی و در سایتی که با عنوان اینترنت کودک معرفی شده، والدین با استفاده از چند روش می‌توانند دسترسی فرزندانشان رو به سایت‌های مختلف اینترنت مدیریت کنند.

🔸در بخشی از این سایت https://456.ir/ فهرست سایت‌های مناسب کودکان و نوجوانان نشون داده می‌شود.


💢با نصب برنامک مدیریت فرزندان ۴۵۶، والدین می‌توانند فرزندان خود را در فضای اینترنت مدیریت و با تنظیمات دلخواه، وب‌سایت‌های مناسب آن‌ها را انتخاب و از دسترسی فرزندان خود به محتوای نامناسب جلوگیری نمایند.


📨توجه: با نصب برنامک ۴۵۶ یک نسخه از آن بر دستگاه شما نصب شده اما ۲ آیکون با عناوین ۴۵۶ والدین - ۴۵۶ فرزند در منو نمایش داده خواهد شد.

🔗لینک دانلود
https://cafebazaar.ir/app/kids456.ir

#اینترنت_کودک
#صیانت_از_کودکان_در_فضای_مجازی
#ایمنی_دسترسی

🆔 @MLiteracy
تعطیلی آپارات گیم به جای اصلاح، جای تأسف دارد

رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:
🔹اینکه صبا ایده تعطیلی را به جای به کارگیری هوش مصنوعی برای حذف صحنه‌های خشونت، برهنگی و کلمات رکیک در بازی‌ها انتخاب کرده ذهن خیلی‌ها را مشغول ساخته است.

🔹انتخاب مسیر تعطیلی آپارات گیم به جای اصلاح برخی ایرادات وارد بر این پلتفرم جای تأسف دارد و ظاهرا با هدف ایجاد هزینه برای کاربران و فشار به سیستم‌های نظارتی صورت گرفته است.
tn.ai/2771428
@TasnimNews
#سواد_رسانه_ای | 💡

💥اطلاعات کلی درباره میزان مصرف و نحوه حضور کاربران در شبکه های اجتماعی


@MLiteracy
💥💥💥۱۰ نکته کوتاه درباره پیام دادن در فضای مجازی



1️⃣ اگر کسی یک بار خیلی زود پیام ما را دید و جواب داد به این معنی نیست که از این به بعد موظف است خیلی زود جواب بدهد و اگر دیر جواب بدهد به ما بی‌احترامی کرده است.

2️⃣ بواسطه عدم اطلاع از احوالات روحی و روانی فرستنده پیام، توقع دریافت پاسخ متناسب در اسرع وقت توقع بجایی نیست

3️⃣ اگر پیام صوتی کاری می‌دهیم کوتاه و گویا باشد. کمتر کسی حوصله گوش دادن به یک پیام چند دقیقه‌ای دارد برای همین روی دور تند می‌گذارد و «لحن» که بخش بزرگی از پیام را تشکیل می‌دهد از بین می‌رود.

4️⃣ از ارسال پیام‌های کیلویی، صبح و ظهر و شب به خیرهای کلیشه‌ای با دسته گل و ایموجی خودداری کنیم.

5️⃣ اگر به تازگی از کسی شماره گرفته‌ایم دلیل نمی‌شود که انتظار داشته باشیم در تمام پیام‌رسان‌ها تمام پیام‌های فورواردی ما را ببیند و بخواند و واکنش نشان دهد. ارسال بیش از حد پیام لزوماً دوستی‌ها را عمیق نمی‌کند.


6️⃣ از فوروارد اخبار و عکس و کلیپ برای دیگران خودداری کنیم. الان تقریباً همه به اخبار دسترسی دارند مگر اینکه مورد خاص و ویژه‌ای باشد که طرف مقابل حتماً باید ببیند.

7️⃣ اگر پیام را تایپ می‌کنیم و متن طولانی است، از شماره‌گذاری، ایموجی و سایر ابزارها استفاده کنیم تا ملال‌آور نباشد. راه پله های طولانی هر ساختمانی حتماً چند پاگرد دارد.

8️⃣ حواس‌مان باشد که پیام‌های ما به ویژه آن‌ها که کاری هستند ممکن است توسط طرف مقابل برای نفر سومی ارسال شود. حتی در پیام دادن دوستانه وقتی پشت سر نفر دیگری حرف می‌زنیم این یک سند است و ممکن است دست آن نفر برسد. حتی اگر تیک سوم وجود ندارد، همیشه فکر کنیم که نفر سومی ممکن است پیام ما را ببیند.

9️⃣ هر کدام از ما روزانه دهها و صدها پیام دریافت می‌کنیم، بنابراین اگر کسی پیام ما را نمی‌بیند دلیلش این نیست که در «اولویت» او قرار نداریم و دوستمان ندارد و برایش مهم نیستیم و .... گاهی اتفاق است پیش می‌آید.

🔟 لحن پیام را رعایت کنیم. «صبحت به خیر خوبی؟ چطوری؟» با «صبح‌تان به خیر حال شما خوب است؟» در معنی یکی است اما در لحن بسیار تفاوت دارد. اولی نشانه دوستی و صمیمیت است و دومی رسمی بودن.

https://t.iss.one/MLiteracy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔸در چند سال گذشته با توسعه نرم‌افزارهای تاکسی اینترنتی در ایران، تنها قشر جوانی که با تکنولوژی سروکار داشتند، از آنها استفاده می‌کردند اما با گذشت زمان استفاده از تاکسی‌های اینترنتی جزئی از سبک زندگی مردم شده و روز به روز به تعدادشان نیز افزوده می‌شود.

🔸سوال مهمی که در این بین به وجود می‌آید این است که این تاکسی‌های اینترنتی باید چه قوانینی را رعایت کنند؟

🔸در چهارمین قسمت از تولیدات "با هم یاد بگیریم" به این سؤالات پاسخ داده شده است.

🔶لینک ویدیو در خبرگزاری تسنیم

https://b2n.ir/f45833

#سواد_رسانه_ای
#شبکه_های_اجتماعی
#فضای_مجازی
#با_هم_یاد_بگیریم
#فرهنگسرای_رسانه

@MLiteracy
#سواد_رسانه_ای | 💡

💥گزارش آماری کاربران شبکه های اجتماعی بر اساس سن، جنسیت، نژاد و تحصیلات


https://t.iss.one/MLiteracy
🎞 سواد سینما
💥اولین ابرقهرمانِ علنیِ اسرائیلیِ دنیای سینماییِ مارول معرفی شد!
💥 شیرا هاس (بازیگرUnorthodox) برای ایفای نقش Sabra ابرقهرمان اسرائیلی به فیلم Captain America: New World Order پیوست!
💥این شخصیت سال ۱۹۸۰ در کامیک هالک شگفت انگیز معرفی شد و تاکید مارول بر هویت اسرائیلی‌اش سروصدا بپا کرده و موجب تنش بین مسلمانان و اسرائیلی‌ها در توییتر شود.
💥پیش‌تر مارول تحت عنوان ابرقهرمان SuperGirl که او نیز دختر است، سریال ضعیفی را با تبلیغات گسترده‌ی ورود اولین «دختر ابرقهرمان مسلمانِ مارول» آغاز کرد.
💥دختر مسلمانی که فحشای همجنس_بازی را توجیه می‌کند و نه با مشروب‌خواری مشکلی دارد نه با گناه زنا! دختر مسلمان مارول مصداق کامل اسلام آمریکایی است!
💥کاراکترسازی‌های مذهبی اخیر مارول بیشتر جنبه تجاری و فروش بیشتر داشته و نرمالیزاسیون و سکولاریزه کردن نوجوانان و جوانان، در دستور کار دفاتر پنتاگون و سازمان سیا در هالیوود قراردارد بعید نیست مدتی بعد برای عادی‌سازی روابط مسلمانان با اسرائیل، این دو دختر ابرقهرمان به هم بپیوندند
#روایت_مارول
#سواد_رسانه
#سواد_فضای_مجازی
#سواد_فیلم
منبع: احوالات جهان
https://t.iss.one/MLiteracy
#سواد_رسانه_ای | 💡

💥رتبه بندی بسترهای شبکه های اجتماعی بر اساس تعداد کاربر فعال

https://t.iss.one/MLiteracy
💥اعتیاد به بازی های رایانه ای را جدی بگیرید!

💥آماری از وضعیت بازی های ایرانی در کشور
#سواد_رسانه
#سواد_فضای_مجازی
#سواد_سایبری
#اعتیاد_اینترنتی
#سواد_بازیهای_رایانه_ای
منبع:نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا) استان سمنان
https://t.iss.one/MLiteracy
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔸حدود نیم قرن است که از عمر موبایل می‌گذرد و این وسیله کوچک به قدری زندگی ما را تحت تأثیر که عدم دسترسی به آن برای مدت زمانی کوتاه می‌تواند مشکلاتی را برای ما به همراه بیاورد.

🔸فلذا با توجه به افزایش روزافزون استفاده از تلفن همراه و افزایش تعداد اپراتورهای خدمات‌دهنده در این زمینه شاید این نکته اغراق آمیز نباشد که بخشی اعظمی از مشترکین این اپراتورها از حقوق اولیه خود بی‌اطلاع‌اند. بد نیست که درباره برخی از حقوق مشترکین تلفن همراه در قبال اپراتورهای خدمات‌دهنده آگاهی پیدا کنیم.

🔸در پنجمین قسمت از تولیدات "با هم یاد بگیریم" این حقوق معرفی شده‌اند:

https://www.aparat.com/v/jmS1Y
https://b2n.ir/f45833
#سواد_رسانه_ای
#شبکه_های_اجتماعی
#فضای_مجازی
#با_هم_یاد_بگیریم
#فرهنگسرای_رسانه

@MLiteracy
تبعاتِ خطرناک حضور همیشگی «اسکرین»

✍🏽 #زهرا_اجاق/ عضو هیئت علمی پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی

◽️ همه‌گیری و طرح عنوان «اینفودمی» در کنار «پاندمی»، اگرچه احتیاط نسبت به اخبار، به‌ویژه در بستر فناوری‌های نوین را افزایش داد، اما موجب هدایت پژوهش‌های بیشتری به سمت درک بهتر رابطۀ مصرف اخبار نگران‌کننده بر سلامت عمومی نیز شد. اکنون این سؤال مطرح است که آیا مصرف محتوای منفی رسانه‌های جمعی، مردم را در معرض خطر ابتلا به آسیب‌های روانی قرار می‌دهد؟

◽️ رسانه‌ها به بخش مهمی از حیات فردی و اجتماعی انسان‌ها در جهان معاصر تبدیل شده‌اند. برخی از حضور آنها خوشحال‌اند و عده‌ای ناراحت هستند. رسانه‌ها ظرفیت زیادی در انتقال اطلاعات، آگاهی‌بخشی و ایجاد پیوند و همبستگی میان افراد دارند. از این رو، مخالفت با رسانه‌ها عمدتاً از سوی گروه‌هایی مطرح می‌شود که افزایش آگاهی و همبستگی عمومی، منافع آنها را تهدید می‌کند، اما این، تنها یک کفهٔ ترازو است.

◽️در جهان اتفاقات زیادی می‌افتد، اما رسانه‌ها اغلب پنجره‌ای را جهت نگریستن به جهان برای مخاطبان‌شان می‌گشایند که می‌تواند موجب ترس و نگرانی آنها شود. رسانه‌ها و به‌ویژه محتوای اخبار همیشه از این نظر مورد انتقاد بوده‌اند، اما از سال ١٩٩٥ و پس از بمب‌گذاری در شهر اوکلاهما، اثرگذاری اخبار منفی بر روح و روان مخاطبان به موضوع مطالعاتی جدی در حوزۀ ارتباطات تبدیل شد.  

◽️ آسیب روانی، رفتار، شناخت یا تجربه‌ای غیرعادی است و اختلال‌های اضطراب، بی‌اشتهایی، افسردگی، شخصیت، خواب، اسکیزوفرنی، ترس کنترل‌نشده، برانگیختگی فیزیولوژیکی بیش از حد و افکار ترسناک نمونه‌هایی از آن است. اما نترسیم. رسانه‌های خبری سنتی، اغلب عامل و پدیدآورندۀ دست‌اول این اختلالات نیستند، بلکه آنها با نمایش رویدادها و صحنه‌های اضطراب‌آور می‌توانند زمینۀ ابتلا به این اختلالات را فراهم آورند. از این رو گفته می‌شود که رسانه‌ها موجب «آسیب‌های روانی پس از سانحه» می‌شوند.

◽️ بحث دربارۀ اثر رسانه‌ها بر اضطراب و سایر آسیب‌های روانی با گسترش رسانه‌های نوین جدی‌تر شده و گاهی بزرگ‌ترها همان ترسی را که از تنها گذاشتن فرزندان‌شان با ماهواره داشتند، به استفادۀ کودکان و نوجوانان از گوشی‌های هوشمند و اینترنت تسری می‌دهند. ولی واقعیت این است که این بحث‌ها زیاد شده، چون تنوع و تعداد رسانه‌های مورد استفاده افزایش یافته و فراوانی و در دسترس‌بودن‌شان موجب نگرانی بیشتر از تأثیرات‌شان شده است. 

◽️ اضطراب، اندوه و ملال پس از دریافت اخبار یا هر گونه محتوای منفی و ناخوشایند دربارۀ همۀ رسانه‌ها مطرح بوده و با ظهور رسانه‌های نوین از نظر ماهیت افزایش نیافته است. رسانه‌های نوین موجب اشباع رسانه‌ای دنیای ما شده‌اند؛ به‌طوری‌ که صفحه (اسکرین) در زندگی روزمرۀ ما حضور همیشگی یافته است. بنابراین امروزه شانس ابتلا و بروز آسیب‌های روانی بیشتر شده است.

اما راه‌حل چیست؟
آیا باید از رسانه‌ها پرهیز کرد؟ در این صورت، هنگام رخداد رویدادهای بحرانی و فجایع با نیاز اطلاعاتی‌مان چه کنیم؟ در حالی که نظریۀ وابستگی رسانه‌ای تأیید کرده که دقیقاً هنگام آشفتگی‌های اجتماعی، نیاز شدید به یافتن اطلاعات و همچنین حفظ و تقویت روابط بین‌فردی برای دریافت حمایت متقابل پدیدار می‌شود؛ بنابراین در زمان بحران است که مردم تمایل دارند وابستگی خود را به رسانه‌ها افزایش دهند و به‌منظور اتخاذ تصمیمات درست برای محافظت از خود و عزیزان‌شان در جست‌وجوی مدام و مداوم اطلاعات دقیق و به‌روز هستند.
◽️  آنچه همۀ پژوهش‌ها دربارۀ آن اتفاق نظر دارند، کنترل و مدیریت مدت‌زمانی است که شخص صرف مصرف رسانه‌ای می‌کند. مثلاً مطالعات نشان داده‌اند که انجام بازی‌های ویدئویی به‌طور افراطی موجب دلتنگی و اندوه می‌شود، ولی این بازی‌ها در صورتی موجب افسردگی، اضطراب و فشار روانی می‌شوند که شخص به ‌حدی بازی کند که کارکردهای زندگی سالم او مختل شود.


🗞 متن کامل این یادداشت در شماره ١٤٦ ماهنامه مدیریت ارتباطات


#سواد_رسانه‌ای
#ماهنامه_مدیریت_ارتباطات


🆔 @MLiteracy
▫️تا دلتان بخواهد ابزار و وسایل ارتباطی داریم، اما ارتباطی با هم نداریم، فقط اطلاعات به هم منتقل می کنیم.

🆔 @MLiteracy