برنامهی سواد رسانه ای وبازیهای رایانهای
📆ساعت ۱۰ روز یکشنبه ۲۰ تیرماه
📻 #رادیو_گفتگو
◀️دراین برنامه از سلسله برنامه های تخصصی سواد رسانه ای به بررسی بازیهای رایانه ای و ارتباط آنهابا سوادرسانه ای پرداخته خواهدشد.
همانطور که می دانیم #سواد_بازی از ارکان #سواد_رسانه ای است.
🔰#دکتر_آرین_طاهری دکترای علوم ارتباطات و سردبیرسایت فهم بازیِ بنیادملی بازیهای رایانهای بازی را رسانهای میداند که تفاوت آن بادیگر رسانه ها فرایند ناتمام جریان رسانه ای است که مخاطب درگیر بازی میشود و بازی براساس الگوریتم ها و صفر و یکهای رایانه ای برنامه ریزی شده است.
🔰#دکتر_دهنادی دکترای مدیریت رسانه و رئیس اداره مصرف بنیاد ملی بازیهای رایانهای گشودگی مخاطب در بازیها و بالارفتن پذیرش افراد را بهعلت فعال شدن کودکِ درون #مخاطب در بازی میداند.
🕹پاسخ به سوالات والدین توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای:
📞۰۲۱۵۸۱۲۹
https://www.ircg.ir/
🖥 معرفی بازیهای متناسب با رده بندی سنی :
https://fahmebazi.ircg.ir
ازطریق دانلود برنامه #ایران_صدا، برنامه #پایش را دریافت کنید.
🆔 https://t.iss.one/MLiteracy
📆ساعت ۱۰ روز یکشنبه ۲۰ تیرماه
📻 #رادیو_گفتگو
◀️دراین برنامه از سلسله برنامه های تخصصی سواد رسانه ای به بررسی بازیهای رایانه ای و ارتباط آنهابا سوادرسانه ای پرداخته خواهدشد.
همانطور که می دانیم #سواد_بازی از ارکان #سواد_رسانه ای است.
🔰#دکتر_آرین_طاهری دکترای علوم ارتباطات و سردبیرسایت فهم بازیِ بنیادملی بازیهای رایانهای بازی را رسانهای میداند که تفاوت آن بادیگر رسانه ها فرایند ناتمام جریان رسانه ای است که مخاطب درگیر بازی میشود و بازی براساس الگوریتم ها و صفر و یکهای رایانه ای برنامه ریزی شده است.
🔰#دکتر_دهنادی دکترای مدیریت رسانه و رئیس اداره مصرف بنیاد ملی بازیهای رایانهای گشودگی مخاطب در بازیها و بالارفتن پذیرش افراد را بهعلت فعال شدن کودکِ درون #مخاطب در بازی میداند.
🕹پاسخ به سوالات والدین توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای:
📞۰۲۱۵۸۱۲۹
https://www.ircg.ir/
🖥 معرفی بازیهای متناسب با رده بندی سنی :
https://fahmebazi.ircg.ir
ازطریق دانلود برنامه #ایران_صدا، برنامه #پایش را دریافت کنید.
🆔 https://t.iss.one/MLiteracy
www.ircg.ir
بنیاد ملی بازیهای رایانهای
بنیاد ملی بازیهای رایانهای تنها نهاد متولی بازیهای رایانهای تحت نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی .
🌐 هویت در فضای مجازی
🔶️فضای مجازی صحنهای فرهنگی و اجتماعی است که فرد خود را در موقعیتهای متنوع، نقشها و سبکهای زندگی قرار میدهد خود زمینهای برای آسیب پذیری شخصیت کاربر است که در نتیجه، موجب چند شخصیتی شدن کاربر خواهد شد.
🔷️ در فضای سایبر، بیش از آنکه هویت ظاهری فرد مطرح گردد، درون مایههای افراد بروز میکند. هر کس درصدد بیان اندیشهها و علاقهمندیهای خویش است.
🔶️مطرح نشدن هویت شخصی و مشخصات فردی در اینترنت، موجب تقویت شخصیتهای چندگانه و رشد و استحکام آن میگردد.
🔷️جوانان در این محیط از آسیب پذیری بیشتری برخوردارند و به ویژه در دورانی که هویت آنان شکل میگیرد، این خطر پر رنگتر میشود.
#سواد_رسانهای
#سواد_مجازی
#رسانه
#مخاطب
#فضای_مجازی
#شبکههای_اجتماعی
🆔 @MLiteracy
🔶️فضای مجازی صحنهای فرهنگی و اجتماعی است که فرد خود را در موقعیتهای متنوع، نقشها و سبکهای زندگی قرار میدهد خود زمینهای برای آسیب پذیری شخصیت کاربر است که در نتیجه، موجب چند شخصیتی شدن کاربر خواهد شد.
🔷️ در فضای سایبر، بیش از آنکه هویت ظاهری فرد مطرح گردد، درون مایههای افراد بروز میکند. هر کس درصدد بیان اندیشهها و علاقهمندیهای خویش است.
🔶️مطرح نشدن هویت شخصی و مشخصات فردی در اینترنت، موجب تقویت شخصیتهای چندگانه و رشد و استحکام آن میگردد.
🔷️جوانان در این محیط از آسیب پذیری بیشتری برخوردارند و به ویژه در دورانی که هویت آنان شکل میگیرد، این خطر پر رنگتر میشود.
#سواد_رسانهای
#سواد_مجازی
#رسانه
#مخاطب
#فضای_مجازی
#شبکههای_اجتماعی
🆔 @MLiteracy
خلاصه_مخاطب_شناسي_رهيافتي_شناختي1.pdf
3.8 MB
خلاصه کتاب
"مخاطب شناسی؛ رهیافتی شناختی"
Media audience; a cognitive approach
🔹مولف: جیمز پاتر James Potter
🔹مترجمان:
دکتر ناصر اسدی، دکتر محمد سلطانی فر
📚ناشر: انتشارات پشتیبان
🔹تاریخ انتشار: تابستان ۱۴۰۰
#انتشارات_پشتیبان
#سواد_رسانه_ای
#مخاطب_شناسی
#رسانه
#علوم_شناختی
@MLiteracy_Book
@MLiteracy
"مخاطب شناسی؛ رهیافتی شناختی"
Media audience; a cognitive approach
🔹مولف: جیمز پاتر James Potter
🔹مترجمان:
دکتر ناصر اسدی، دکتر محمد سلطانی فر
📚ناشر: انتشارات پشتیبان
🔹تاریخ انتشار: تابستان ۱۴۰۰
#انتشارات_پشتیبان
#سواد_رسانه_ای
#مخاطب_شناسی
#رسانه
#علوم_شناختی
@MLiteracy_Book
@MLiteracy