https://t.iss.one/addtheme/LyThemeDark
Сделал новую тему для андроида. Тут вроде более приятные цвета.
Сделал новую тему для андроида. Тут вроде более приятные цвета.
Telegram
LyThemeDark
LyChat
Photo
У истории есть продолжение
Ситуация, возникшая из-за рождественского обновления вида иконки, накалилась до такого предела, что в Microsoft почти на сутки заблокировали доступ к системе отслеживания ошибок редактора Visual Studio Code (заблокировали репозиторий для участников) из-за этого конфликта, который даже получил от пользователей GitHub неформальное название „SantaGate“. В принципе, это действие помогло многим пользователям поубавить свои эмоции по данному вопросу.
Оказывается, что представители Microsoft для нахождения оптимального выхода из „SantaGate“ изучили положительные и другие отзывы и мнения многих пользователей, проанализировав их комментарии в Twitter и GitHub. Фактически, команде Visual Studio Code нужно было в новой более удобной вариации для всех пользователей реализовать свое первоначальное намерение, которое заключалось в том, чтобы просто таким образом в виде рождественского изменения иконки поблагодарить своих пользователей и пожелать всем счастливых праздников. Также ими была добавлена команда “Happy Holidays”, которая вызывала снег, но по этому нововведению вопросов у пользователей не возникло.
Вдобавок в Microsoft заявили, что это был случай, когда «даже один обиженный человек — это слишком много». В их трактовке это означает, что любая подобная проблема, даже из-за жалобы или просьбы одного пользователя, должна быть решена путем изменения кода. Ведь в компании не хотят создавать оскорбительный или задевающий чувства кого-либо программный продукт.
https://habr.com/ru/news/t/482630/
Ситуация, возникшая из-за рождественского обновления вида иконки, накалилась до такого предела, что в Microsoft почти на сутки заблокировали доступ к системе отслеживания ошибок редактора Visual Studio Code (заблокировали репозиторий для участников) из-за этого конфликта, который даже получил от пользователей GitHub неформальное название „SantaGate“. В принципе, это действие помогло многим пользователям поубавить свои эмоции по данному вопросу.
Оказывается, что представители Microsoft для нахождения оптимального выхода из „SantaGate“ изучили положительные и другие отзывы и мнения многих пользователей, проанализировав их комментарии в Twitter и GitHub. Фактически, команде Visual Studio Code нужно было в новой более удобной вариации для всех пользователей реализовать свое первоначальное намерение, которое заключалось в том, чтобы просто таким образом в виде рождественского изменения иконки поблагодарить своих пользователей и пожелать всем счастливых праздников. Также ими была добавлена команда “Happy Holidays”, которая вызывала снег, но по этому нововведению вопросов у пользователей не возникло.
Вдобавок в Microsoft заявили, что это был случай, когда «даже один обиженный человек — это слишком много». В их трактовке это означает, что любая подобная проблема, даже из-за жалобы или просьбы одного пользователя, должна быть решена путем изменения кода. Ведь в компании не хотят создавать оскорбительный или задевающий чувства кого-либо программный продукт.
https://habr.com/ru/news/t/482630/
Хабр
Microsoft рассорила и помирила пользователей из-за шапки Санта-Клауса на иконке в редакторе Visual Studio Code
Данная история хоть и произошла две недели назад, но затрагивает рождественские и новогодние праздники, а также показывает, что отношение многих пользователей к мелким деталям даже в таком простом...
S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine.
Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь.
Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.
Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.
Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.
Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний.
С наступившим!
https://dtf.ru/gameindustry/91000
Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь.
Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.
Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.
Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.
Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний.
С наступившим!
https://dtf.ru/gameindustry/91000
DTF
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 официально подтвердили, что делают игру на UE4, и показали батон на движке
Днём ранее шутер появился в официальном списке игр на движке Unreal Engine 4, а потом быстро пропал из него.