Пупырка AI
578 subscribers
821 photos
470 videos
1 file
838 links
Один канал про AI, который тебе нужен — дизайн, продукт и слухи. Авторские репосты, цитаты и жвачка. Основной канал — @logicIntermission
Download Telegram
теперь мысли по вчерашним анонсам:

1) тестили вчера вайб-дизайн гугловый stitch — с ходу результат слабоватый, возможно, что нужно сильнее заморачиваться и будет что-то приемлемое. но в общем под ключ дизайнера не заменяет пока что

2) comet браузер тоже пробовал, пока не привык, словно мало в нём жестов, несколько странные есть ux-решения, пока не понял

3) dispatch для ремоут claude cowork — пока выглядит самым интересным в наборе, словно вчера они падали в моменте, но в целом выгляди как мини-openclaw. мини — потому что в телегу пока не подключить, тред один и гибкость пока не совсем та

я что-то упустил? как вам?
6
composer 2

cursor обновляет свою модель composer с версии 1.5 до версии 2. по заявлению команды, это уже frontier-level по качеству, при этом ценник у модели агрессивно ниже рынка. при этом по бенчмаркам она даже обгоняет opus 4.6

в целом это выглядит как ещё один шаг к тому, что cursor всё меньше хочет быть просто ide с доступом к чужим моделям и всё больше — платформой со своей собственной основной моделью. других вариантов у них нет, иначе claude и недавно сфокусировавшийся chatgpt их съедят

https://cursor.com/blog/composer-2
👍3🔥2
новый дизайн cursor

glass дизайн теперь в cursor, стало сильно ближе к стилю системы... и очень похоже на codex, я даже перепутал окна в моменте. но дальше замечаешь много приятных ux-изменений. старый формат при этом оставили тоже досупным

чтобы поскорее попробовать — cursor.com/glass
6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
google ai studio обновили свой режим build для вайбкода

они называют это full‑stack vibe coding experience. по сути, это попытка сделать из их среды не просто чат с моделью, а что-то ближе к живому рабочему окружению для разработки. там уже было можно многое, а теперь ещё довезли:
- One click database support
- Sign in with Google support
- A new coding agent powered by Antigravity
- Multiplayer + backend app support


а в скором времени обещают:
- Design mode
- Figma integration


ai.studio/build
2🤔1
ну вот, claude поддержал ремоут сессий claude code в телегу. пока в формате ресеч превью, предлагают так настраивать — github.com/anthropics/claude-plugins-official/blob/main/external_plugins/telegram/README.md
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
смотрим интерфейс perplexity health. доступно платным подписчикам в us

testingcatalog
4
Пупырка AI
composer 2 cursor обновляет свою модель composer с версии 1.5 до версии 2. по заявлению команды, это уже frontier-level по качеству, при этом ценник у модели агрессивно ниже рынка. при этом по бенчмаркам она даже обгоняет opus 4.6 в целом это выглядит как…
cursor composer 2 оказался kimi k2.5 с reinforcement learning

новая модель cursor, анонсированная как «frontier-level coding performance», по сути является kimi k2.5 от moonshot ai, дообученная с помощью reinforcement learning (обучение с подкреплением — это когда модель учится методом проб и ошибок)

наверное это и логично, зачем делать полностью своё и тртатить время, если можно взять хороший код с полки и докрутить. но тем не менее я чуть удивился, думал у ребят что-то своё

но есть нюанс — moonshot ai публично обвинил cursor в нарушении лицензии (cursor зарабатывает ~$167M/мес, а лицензия требует указывать Kimi K2.5 при доходе выше $20M/мес)

upd: вроде cursor всё объяснили, они тренировали модель через посредника с лицензией и что-то такое. интересно, вероятно они не хотели чтобы это всплыло

https://news.ycombinator.com/item?id=47452404
3
openai выпустили гайд: как делать фронтенд с gpt-5.4
https://developers.openai.com/blog/designing-delightful-frontends-with-gpt-5-4

openai опубликовали практическое руководство для дизайнеров и разработчиков — как получить production-ready интерфейс с помощью gpt-5.4. авторы — инженеры openai, которые сами строили фронтенды с моделью.

почему gpt-5.4 другой:
первая модель openai обученная на computer use — она сама открывает браузер, смотрит как выглядит результат, находит баги и итерирует без участия человека. в связке с playwright может тестировать разные viewport'ы и фиксить интерфейс в цикле. для дизайнера это значит: можно описать интерфейс и получить рабочий прототип, не передавая задачу разработчику.

конкретные рекомендации из гайда:
1. сначала moodboard — просить модель собрать несколько визуальных вариантов прежде чем выбирать финальные ассеты. описывать атрибуты: стиль, палитра, настроение, композиция.

2. точный промпт — если промпт расплывчатый, модель падает в самые частые паттерны из обучения (generic cards, слабый брендинг, перегруженный ui). чем конкретнее описан стиль — тем лучше результат.

3. frontend-skill — openai выпустили отдельный скилл (набор инструкций) который ставит модели правила вкуса: restraint, image-led hierarchy, cohesive motion. убирает шаблонность по умолчанию.

4. playwright для проверки — давать модели инструмент для инспекции рендера. это значительно повышает шанс получить завершённый, функционально полный интерфейс.
10
новое интервью Андрея Карпати
youtube.com

интересно как поменялось его отношение меньше чем за год. в августе он рассуждал про то как ai частично дополняет его код. после прорыва модели в декабре к февралю он подошел с тем, что 99% кода за него пишет нейросеть. а основная проблема даже не качество моделей, а передача контекста.

сейчас он говорит о налаживании взаимодействий между агентами, рассуждает о изменениях в физическом мире и о том, что поменяется в профессиях в ближайшем будущем.
обзор основных поинтов:

— кодинг стал не про писать, а про выражать намерение. карпати прямо формулирует это как сдвиг от writing code к delegation/manifests for agents. его тезис: бутылочное горлышко больше не скорость набора на клавиатуре, а умение правильно ставить задачи, держать контекст, запускать несколько агентных потоков и организовывать их работу.

— новый дефицит — не compute, а token throughput и orchestration. одна из сильных идей: раньше люди были зациклены на flops и gpu, а теперь практический bottleneck для отдельного человека все больше в том, насколько эффективно он прогоняет токены через модели и насколько хорошо организует параллельную работу агентов. то есть выигрывает не тот, кто лучше пишет код, а тот, кто лучше строит loops, memory, task queues, agent.md / program.md и вообще среду для агентов.

— он считает, что большинство провалов агентов — это пока skill issue, а не потолок моделей. это, пожалуй, один из самых спорных, но важных тезисов. карпати склонен трактовать неудачи агентов не как модели еще не умеют, а как проблему инструкции, памяти, организации контекста, неудачного интерфейса или плохой обвязки. то есть он смотрит на сбой как на повод дооптимизировать систему. но он одновременно признает jaggedness: модели могут выглядеть как очень сильные инженеры в одной задаче и как дети в другой.

— autoresearch для него — не игрушка, а намек на автоматизацию самого research loop. важный блок интервью — про autoresearch. идея в том, что агент может не просто помочь с кодом, а замкнуть исследовательский цикл: менять training code, запускать эксперименты, смотреть метрики, предлагать следующие шаги. это уже не агент пишет функцию, а агент исследует, как лучше исследовать.

— самая быстрая трансформация будет в digital-only работе. еще одна ключевая мысль: все, что связано с манипуляцией цифровой информацией, будет меняться быстрее всего. причина простая — биты копируются почти бесплатно, а атомы нет. поэтому software, research, digital operations, knowledge work и прочие чисто цифровые профессии будут перестраиваться раньше и сильнее, чем robotics или physical-world automation.
3
и ещё 5 пунктов:

— физический мир запаздывает, но интерфейс между digital и physical — огромная возможность. карпати не говорит, что robotics не важна. наоборот: он считает, что после первой волны разблокировки цифрового труда следующий большой слой — это интерфейсы между цифровым интеллектом и физическим миром: sensors, cameras, lab equipment, actuators, сбор данных из реальности и выполнение действий в реальном мире. но из-за того, что atoms are much harder, это будет двигаться медленнее, чем pure digital ai.

— по jobs он осторожен: профессии не обязательно исчезнут, но набор задач внутри них поменяется. на вопрос о рынке труда он не дает громких прогнозов вида — инженеров станет меньше. скорее его позиция такая — jobs — это bundles of tasks, и часть задач внутри профессий теперь можно делать намного быстрее. что это сделает с общим числом рабочих мест, зависит уже не только от технологий, но и от спроса, эластичности рынка и экономики в целом.

— open source, по его мнению, будет отставать от закрытых моделей, но останется критически важным. карпати говорит, что закрытые frontier-модели пока впереди, а open models обычно отстают на месяцы. но он не считает, что из этого следует доминирование closed-only мира. его ожидание: open source будет покрывать огромный массив “обычных” use cases, включая локальный запуск, а frontier closed models останутся для самых сложных задач. при этом он прямо озвучивает опасение по поводу чрезмерной централизации интеллекта в закрытых системах.

— он ждет не только монокультуру, но и speciation моделей. интересная часть — про speciation. сейчас индустрия толкается в сторону “одна гигантская модель на все”, но карпати допускает, что позже возникнет более разнообразная экосистема специализированных моделей: с общим когнитивным ядром, но оптимизированных под разные классы задач. это похоже на аргумент против идеи, что один универсальный foundation model навсегда поглотит все остальное.

— education тоже меняется: документация и объяснения все чаще пишутся уже не для людей, а для агентов. в концовке он высказывает довольно радикальную мысль: образование и документация будут частично перенаправлены на агентную аудиторию. его пример — вместо html-документации для людей все важнее markdown / structured docs для агентов. человеческая ценность тогда смещается в few bits of insight: придумать хорошую идею, упростить концепцию, выбрать правильный фрейминг, а не тратить время на объяснение того, что агент и так уже сможет разжевать сам.
4