LifeEXE | Unreal Engine | CG
1.93K subscribers
422 photos
523 videos
461 links
Download Telegram
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

Разработчики Jangafx выложили демонстрационные видео моделирования вязкости в реальном времени в предстоящем релизе LiquiGen.

🔗 https://jangafx.com/software/liquigen

Блины рендерятся в Unreal Engine. Используются Alembic Importer и Geometry Cache плагины.

— Когда идёшь за мёдом, главное, чтобы пчёлы тебя не заметили.


#VFX #liquigen #jangafx #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🤪128🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤨 Всем привет! 🤨

В эфире рубрика «ВОТ-А-ФАК ПОНЕДЕЛЬНИК»

Некто Linder Germain отлично поработал на прошедших выходных и залил в FAB

⚠️ 36 тысяч low poly моделей ⚠️

https://www.fab.com/sellers/Linder%20Germain

Технические характеристики:
🖕 Low poly модели — 500K треугольников в среднем 😄
🖕 Generated with AI — NO 😄
🖕 Превью соответствует действительности — YES 😄

Общее количество 3D контента в FAB > 200K (в зависимости от региона). Таким образом вклад Linder Germain в 3D контент на FAB составляет > 10% 🕯

🚩 Должны выпилить его конечно. Интересные ощущения у 3D-шников, которые выложили свой нормальный контент перед этим заливом. На какой они странице в выдаче сейчас?

👏 Надо отдать должное, человек настроил целый пайплайн:
⬇️промпты, которые генерируют описания моделей
⬇️генерация 3D моделей по промптам
⬇️генерация улучшенных превью
⬇️bulk loader контента в FAB

UPD: аккаунт удалён, комментарии эпиков:
🔗 Update on products generated with AI

#lol #wtf #unrealengine #ue5 #FAB #content #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁32😱10🤪8🤯3👍2🎉2🏆2👻2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻 Вечерний привет! 👨‍💻

⚙️ Asset Forge — это инструмент, который облегчает создание простых 3D-моделей и 2D-спрайтов. Отличного результата можно добиться независимо от уровня подготовки.

👨‍💻 Программа использует метод kitbashing, позволяя пользователям собирать уникальные объекты из обширной коллекции готовых блоков.

🎮Созданные ассеты легко интегрируются с большинством популярных игровых движков.

🔗 https://kenney.nl/tools/asset-forge
🔗 https://kenney.itch.io/assetforge

⚠️ Просьба не рассказывать герою предыдущего поста про данную утилиту 😀

#assetforge #3d #content #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2510👍6😁6👏3👾1
💡 Всем привет, всем привет! 💡

В Unreal Engine 5.6 📱 обновили дизайн меню вьюпорта:

🔗 Viewport Toolbar Navigation

Консольная команда ToolMenusViewportToolbars позволяет переключиться на старый дизайн или отобразить контролы обоих дизайнов одновременно:

ToolMenusViewportToolbars 0 — старый UI
ToolMenusViewportToolbars 1 — старый + новый
ToolMenusViewportToolbars 2 — только новый

Дизайн контент браузера также освежили:

🔗 Content Browser

#unrealengine #ue5 #gamedev #tips_and_tricks #ue_tips #lifeexecode #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2912😱63😎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

Демонстрация наведения суеты за 30 секунд в анриловской сцене с помощью DASH

Dash предназначен для ускорения процесса дизайна уровней в Unreal Engine и включает в себя различные процедурные инструменты для работы с 3D-моделями, текстурами и материалами.

На канале разработчиков Dash много интересных роликов:
📱 https://www.youtube.com/@polygonflow/videos

🔤14 дней бесплатного использования
🔤В видео используется контент проекта Derelict Corridor

#unrealengine #ue5 #dash #fab #gamedev #techart #quixel #megascans #pcg #lifeexecode #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23🔥146🎉2
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

Новые материалы для Unreal Engine от tuataragames!
Ставим ролики на паузу — смотрим как сделано.

🔤Шейдер декалей с использованием ноды WorldPositionBehindTranslucency
🔤Градиентная маска для плавных проявлений
🔤Функция вращения UV-координат
🔤Выпуклые UV
🔤Эррозия

Первая часть
Вторая часть

#VFX #material #shader #unrealengine #ue5 #tuataragames #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2818👍1031
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Вечерний привет! 🎮

😈 Дьявол в деталях — динамическая погодная система, которая влияет на геймплей: при высокой влажности прицел запотевает и видимость падает.

Проект:
📱 Winds Of War

#shooter #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥396🤯6👍3😱211
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

GodSVG — бесплатный, кроссплатформенный, open-source редактор для SVG, написанный на Godot.

Скачать:
⬇️ https://www.godsvg.com/article/1-0-alpha9

Веб-версия:
🌐 https://www.godsvg.com/editor

GitHub:
📱 https://github.com/MewPurPur/GodSVG

#svg #godot #tools #free #opensource #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥199👍9👾32👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Вечерний привет! 🎮

Spaceflux
выходит из раннего доступа в релиз 11 июня!

🔫 Spaceflux — это арена-шутер от первого лица с безумными фрактальными картами. Игра разрабатывалась на 🎮nreal Engine в течение 7 лет.

Что внутри ⬇️
🔤фрактальные локации, которые содержат бесконечные копии самих себя и дубликаты игроков
🔤горизонтальные петли — карта бесконечно повторяется во всех направлениях
🔤вертикальные петли — бесконечное падение
🔤режим миникарты — уменьшенная версия карты существует внутри самой себя, и так до бесконечности
🔤зеркальный режим, порталы

Steam
📱 Spaceflux

Однажды Мауриц Эшер чуть не погиб, пытаясь разобраться в собственном плане эвакуации

👾 👾 👾

#spaceflux #shooter #gamedev #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode #coolgame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25😱169
📕 Всем привет, всем привет! 📕

В эфире рубрика «бэклог идей» или пятничная история по мотивам предыдущего поста

🔤🔤🔤🔤🔤🔤

Действие происходило 11 лет назад. В один из летних вечеров захотелось поэкспериментировать с изменением игрового пространства за счет нарушения перспективы — на основе миров из литографий Эшера. Такой вот был вечер.

В то время я знал только одну игру с похожей механикой, которая уже тогда была достаточно старенькой — Echochrome. Она вышла в 2008 году на PlayStation 3 и PSP.

Я решил попробовать сделать что-то в этом же духе, но для iPad. На мобильных устройствах тогда ничего похожего не было, а идея вращать изометрический мир на сенсорном экране казалась весьма неплохой.

Работу MVP можно посмотреть на видео в аттаче. Сохранилось только такое качество. Прототип был собран на Unity.

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🔤Сцена «произвольно» собирается из блоков-кубиков.
🔤Имеется персонаж, которому (по непонятным причинам) надо пройти из точки 🔤 в точку 🔤 (с кубика A на кубик B).
🔤Каждый блок имеет свою проекцию на экран (screen space). Промежутки, которые существуют в 3D-мире, в этой 2D-проекции отсутствуют, создавая иллюзию непрерывного пути.
🔤Вращаем сцену — изменяем перспективу.
🔤Доходя до края кубика, персонаж автоматически меняет направление; если есть куда повернуть — поворачивает.
🔤Можно было «соединять» кубики не только за счет проекции, но и физически перекрывать промежуток другим кубиком.
🔤Есть «кротовые норы»: персонаж может упасть и (если перспектива позволяет) приземлиться на другой куб, после чего продолжить движение.

🔤

Дальше прототипа это никуда не пошло, но играть на айпаде в dev-сборку было весьма залипательно. Забавно, что той же осенью вышла Monument Valley 😀. Игра, безусловно крутая, но механика Echochrome более вариативна с точки зрения свободы левел-дизайна.

🔤🔤🔤🔤🔤

🟢 У Echochrome имеется вторая часть с механикой теней. Весьма концептуальная история, учитывая управление моушн-контроллером как фонариком.
🟢 Другие игры по данной теме:

🔗 The Bridge
🔗 Back to Bed
🔗 Blueprint 3D

🟢 Помимо Эшера стоит отметить Оскара Реутерсварда — он изобрел невозможный треугольник, составленный из серии кубиков, ещё в 1934 году. А позднее, Роджер Пенроуз открыл этот треугольник заново, уже в более привычной нам форме.
🟢 Данное направление в искусстве имеет собственный термин — имп-арт (impossible-art)
🟢 И последнее — про программирование. Раз уж вспомнили Пенроуза: рекомендую почитать первые главы его книги «Новый ум короля» — про машину Тьюринга и лямбда-вычисления.

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | LifeEXE School | Itch | X | Wiki | Курс по UE

#lifeexe #lifeexeEDU #gamedev #echochrome #escher
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19🔥11116👍21