This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pixel Composer — мощный нодовый редактор визуальных эффектов для пиксель-арта.
Что внутри?
Где скачать
Бета-версия доступна бесплатно (да и полноценная версия копеешная)
Изучить
#gamedev #tools #pixelArt #lifeexe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍12❤3👾2 2❤🔥1
Небольшое напоминание для всех, кто работает с UI и материалами в
Unreal EngineНе забывайте про бесплатный учебный проект UIMaterialLab, который просто набит полезностями и крутыми трюками с материалами для ваших интерфейсов.
Имеется серия Developer Community туториалов:
#unrealengine #ue5 #ue_tips #ui #ux #materialdesign #gamedev #lifeexe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53❤9 6👍4❤🔥3⚡2
Продолжаем тему интерфейсов
Недавно вышла интересная статья про использование
Unreal Engine в создании human-machine interface (HMI) для электрокара Geely Galaxy E8.
Unreal Engine применялся для создания 2D/3D-графики на центральной панели управления, которая представляет собой 45-дюймовый 8K-дисплей. https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/geely-galaxy-e8-smart-cockpit-inspired-by-the-stars-powered-by-unreal-engine
Human-Machine Interface
USA’s largest car maker builds HMI systems in Unreal Engine
Дизайн и проектирование
#unrealengine #ue5 #ui #ux #read #hmi #gamedev #lifeexe #techblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥9 6👍2🤯2
RampenSau — легковесная библиотека для генерации цветов, без каких-либо зависимостей.
Принцип работы основан на циклическом сдвиге оттенка (hue cycling) и функциях плавности (easing), что позволяет генерировать эстетичные цветовые палитры (палетты, рампы).
Отлично подойдет при создании красивых цветовых гамм для интерфейсов игр и приложений, визуализации данных, дизайнерских работ или генеративного искусства.
Я во многих видео на канале упоминал про палитры и разные сайты для их генерации. Рекомендую даже для dev прототипа использовать палитры, а не дефолтные адские цвета. Усилий для этого нужно приложить почти
Проект
Примеры использования
Названия некоторых цветов, конечно, отдельное искусство в стиле хокку:
:root {
--violet-heaven: #d5b4ef;
--viking-diva: #c6bbe4;
--bite-my-tongue: #e07a70;
--blue-lips: #a7b8e0;
--lavender-candy: #f6abcb;
--air-kiss: #f5ddd3;
--stardust-evening: #b5bae1;
}#gamedev #tools #colors #lifeexe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26👍16❤1 1
Мощнейшее техническое чтиво на выходные —
подробнейший разбор рендер-пайплайна
Detroit: Become HumanВ статье детально препарируется, как создавалась картинка игры: от освещения и материалов до хитрых пост-эффектов и оптимизаций под PS4
По словам автора, от первого драфта статьи до публикации прошло более двух лет
Интерактивный пайплайн кадра в Miro
— My name is Connor. I'm the android sent by CyberLife
#gamedev #rendering #detroit #graphics #lifeexe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29🔥19❤🔥5👍3😱1